13.02.2008, 03:50 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение
Red Alert 3 Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: 28 октября 2008 года Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года Полезные ссылки: Официальный сайт Официальный рускоязычный сайт Демо-версия Видеоролики Скриншоты Подробные описания юнитов Руководство и прохождение Патч 1.12 для русской версии Патч 1.12 для английской версии Патч World Builder v2.0 Описание игры: EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™. В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну. В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями. Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство. Особенности игры:
Системные требования:
Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно) Скрытый текст: Гимн Советов(официальный вариант) Скрытый текст: Red Alert 3 - Uprising Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: март 2009 года Дата выхода в России: 13 марта 2009 года Полезные ссылки: Официальный рускоязычный сайт Commander's Challenge Trailer Gameplay Trailer Описание игры: Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года! Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах. В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара. Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров. Особенности игры:
Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра. Орден "Aequitas" Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы. Модератор. Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 12:12. |
||
|
03.06.2008, 20:50 | #601 | ||
Autopilot
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261
|
А что тут такого, снайпер который ненавидит пацифистов? Тот кто ненавидит пацифистов не обязан лезть в мясо и убивать толпы людей. Пацифистов ненавидеть может хоть врач, это не обязывает убивать людей в мясе.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще чуть-чуть больше. |
||
|
04.06.2008, 09:23 | #603 | ||
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
Цитата:
|
||
|
04.06.2008, 10:29 | #604 | ||
Autopilot
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261
|
Novus
Кто вообще будет давать оружие пацифисту? Он им и пользоваца не будет... кому нужен снайпер пацифист? Следовательно снайпер никого и не собирающейся убивать?
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще чуть-чуть больше. |
||
|
04.06.2008, 13:37 | #605 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Ну во-первых ненависть к пацифистам еще не означает ненависть только к пацифистам.
А во-вторых инжинеры и медики - вполне себе мирные ребята.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
04.06.2008, 14:40 | #606 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Не плохо, мне понравилось, единственные, что огорчает, это что ЕА приравняв воду к земле хотят совершить революцию. Не понятно, чем вода ещё будет отличаться от земли, кроме того, что пара юнитов не могут в неё залезать и наоборот. И что точно могу сказать - игра ещё очень сырая - ну не может стратегия 2008 года иметь 1 озвучку на 10 юнитов. Ещё из приятного - очень забавно выглядит инженер в лодке, так красиво раскачивается на волнах и такой приятный игрушечный звук мотора.
|
||
|
04.06.2008, 16:31 | #607 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Мде... ЕА решили переосмыслить всю игру походу.
1) Новая система постройки. Помесь *крафт и C&C. Лучше это или хуже хз. 2) Опять странные эксперементы с харвейстерами. Мне, честно говоря, совершенно не нравится новая концепция=\ 3) Земля-вода. Судя по ролику их просто уравняли. Опять же решительно непонятно нафига. 4) Вакуумная бомба. Наверное со сжиженным вакуумом :rofl:. Отличается от старой доброй ядерной только направлением взрывной волны (ага, юниты не разлетаются в стороны а стягиваются в центр). Ну и заражения нет. Подозреваю идея родилась из ошибки программистов. Из старого - вся озвучка. Возможно, включая музыку. Вот это скорее плюс - композиторов уровня Клепаки в ЕА нет. Еще добавлю что тесла-койлы фигачат непонятно куда и, похоже, переняли технологию призм (когда рядом стоящие башни суммируют заряд). Распространения разрядов по воде не заметил. Ну и дредноуты - внешне совершенно не впечатляют. Ибо ЕАшники представления не имеют как рисовать по-настоящему мощные юниты=\ Можно ли будет сбивать ракеты не показали.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
04.06.2008, 17:12 | #608 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Цитата:
Меня их жажда скорости уже бесит - теперь малейшая оплошность и ничего исправить уже не успеешь. Ну где это видано, чтоб 2 бомбардировщика сходу сносили 2 электростанции... |
||
|
04.06.2008, 18:20 | #610 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Smithulya
дед с АК это Борис. И он вроде не дед, а вполне такой еще дядька) В RA3 уже есть Наташа (см. предыдущую страницу)
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
04.06.2008, 21:10 | #611 | ||
Autopilot
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261
|
"Молнии" синии, на фоне воды не смотряца вообще, их в гуще боя и заметить сложно будет, о том что бы мощь прочувствовать не стоит и говорить... просто очень странно смотрица когда немалеьник корабли дохнут от чуть видимых молнинушек...
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще чуть-чуть больше. |
||
|
05.06.2008, 16:50 | #617 | ||
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
А нафига тебе стены? Вот нападут натебя орды узкоглазых и никакие стены тебя неспасут, опять же артиллерии на стены вообще наплевать, забудьте про Тибериан сан, там небыло столько юнитов.
|
||
|
05.06.2008, 17:34 | #618 | ||
Новичок
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 69
Репутация: 53
|
Ты что?! Впринципе да... но без стен как-то грустно и иногда скучно...
Не, без стен никуда... Последний раз редактировалось C0MRADE; 05.06.2008 в 17:35. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
05.06.2008, 17:36 | #619 | ||
Ненадежный
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: The Orchid
Сообщений: 396
Репутация: 84
|
Иногда можно просто красиво построить базу и любоваться.
Ну на крайний случай можно разбежаться и... кароче без стен никуда.
__________________
LOST - больше чем сериал |
||
|
05.06.2008, 18:09 | #620 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
Ну во первых пехота через стены не проходит, и поставив их ее можно пустить по нужному вектору. Во вторых артиллерии плевать и на оборону, она может спокойно construction yard снести. Ну а в третьих до Генералов в каждой С&С стены спасали construction yard от внезапного прилета/выкапывания/телепортации инженеров.
|
||
|
|