Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.05.2011, 10:10   #1
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
Metro: Last Light - обсуждение





Разработчик: 4A Games
Издатель: THQ (EU) Бука (RU)
Жанр: Survival horror
Платформы: PC, X360, PS3
Дата выхода: 1 квартал 2013



Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:



Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.05.2023 в 23:07.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 14:07   #121
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fofik92 Посмотреть сообщение
О возможностях движка CryEngine 3 я не сужу по Крайзис 2 потому что там выпилено и урезано всё что только можно....Дабы партировать игру на консоли и удержать требования для РС в рамках.
Выход игры на коробке не убил ее технологичность, потому что Метро портировали с ПК, а не наоборот. Почему Крайтек так не сделала?
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
CryEngine 3 пробовал щупать бетовским SB3?
сомневаюсь, потому что ты не написал бы этот бред
каюсь, не юзал SB3. Где его можно скачать?
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
а ты увидел консольные текстурки 512х512
там даже текстур 256х256 немало((
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
тот же хвалёный Frostbite 2.0 ощутимо отстаёт от СЕ3 (например в плане освещения)
не знаю, освещение Frostbite 2.0 годное

Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
всё просто
открытые пространства на то и открытые, там гораздо больше объектов в кадре, поэтому чтобы систребования уж совсем не были запредельными, качество объектов и освещения на поверхности снизили, это оптимизацией называется, двиг тут ни причём
открытые пространства уж сильно уступают тому же К1 в плане детализации, дальности прорисовки, интерактивности. Могли бы лучше поработать над этими уровнями.
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 14:17   #122
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 597
Репутация: 118 [+/-]
Tarikk, открытые пространства сильно не детализировали, так как даже у мощных компов игра лагала. Там все дело идёт с настройкой самого движка, а не с уровнями
AutoAndroid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 18:18   #123
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
так как даже у мощных компов игра лагала
Cпорно. Комп у мну далеко не самый мощный, но лагов не было. Причем с хорошими настройками и разрешалкой 1920х1200. А вот у друга вообще топ-машина и лаги от чего-то были. Тут видимо не были угаданы некоторые связки железок от разных производителей. Тактовые частоты, шины и прочее..
Бывает и так что некоторые себе дорогущего железа напокупают, только вот вот толком не шаря в нем и не глядя дальше основных пары-тройки параметров платы. А параметров этих куда больше. А потом плачут что на ихней убер-машине, тормозит и игра вообще не оптимизирована. Многие фирмы кстати системники в полной сборке собирают из рук вон плохо. Но я уже отвлекся. Извиняюсь.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 23:07   #124
Юзер
 
Аватар для Красная
 
Регистрация: 04.10.2009
Сообщений: 141
Репутация: 26 [+/-]
$ith, В 1920 - 1200 и Maxed out? Тоесть DX11 - Very Hight - Тesselation on, Boken DoF on (вот тут внимание, эта опция включена или нет) и максимальным сглаживанием? Все дело в том, что на топ машине друга скорее всего были эти настройки, поэтому она тормозила а у тебя выключенны и по этому нет. Выходит машина не топ, раз тормозит. А от boken DoF даже очень топовые компьютеры хорошо тормозят, тоесть они не топовые. Связки железа тут не причём. Ты не соберёшь "не из рук вон плохо" компьютер слабее, чем у твоего друга, чтобы на нём игра не тормозила на максимальных настройках графики в сравнении с его компьютером.
Вот смотри - у меня обычная материнская плата AM2+ 8гб озу ДДР3 amd x6 1100t 3.3ггрц и HD 5970 и ничего не разогнано, на озвученных мной выше настройках игра не тормозит. В 1080p правда. Хотя я не шарю. А минимум 35fps, макисмум 85fps (Без вертикальной синхронизации).
Если я где то в своих мыслях ошибаюсь или не так тебя понимаю, то исправь меня.
__________________
"Не в силах выдержать несовершенство игр, закрыла я очи..."

Последний раз редактировалось Красная; 22.06.2011 в 23:34.
Красная вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 23:17   #125
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Красная Посмотреть сообщение
максимальным сглаживанием
зачем максимальное сглаживание? Никогда не включаю выше 4х, просто нет смысла, ибо разницу даже с лупой не заметишь, а производительность убивается в хлам. Лучше другие параметры повыше ставить если есть запас мощности
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 23:21   #126
Юзер
 
Аватар для Красная
 
Регистрация: 04.10.2009
Сообщений: 141
Репутация: 26 [+/-]
Tarikk,
Это для теста производительности компьютера при максимальных настройках графики, чтобы узнать на что способно железо.
В Метро 2033 я само собой вообще без сглаживания и DoF, который в надстройках DX11.
Разница минимальна, но фреймрейт более стабильный.
__________________
"Не в силах выдержать несовершенство игр, закрыла я очи..."
Красная вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 23:33   #127
Юзер
 
Аватар для fofik92
 
Регистрация: 21.07.2010
Сообщений: 136
Репутация: 31 [+/-]
Если судить по скриншотам и видео то с движком поработали в плане обработки поверхности, ну по крайней мере картинка заметно лучше стала. Я надеюсь ещё сделают более глубокую настройку графики. А то 1. Разрешение 2. Качество 3. Сглаживание 4. Фильтрация текстур 5. Дерект Х. это маловато. И ещё дадут возможность отключить фильтрацию и сглаживание. Ибо невозможность их отключения в Метро 2033 для меня была неприятным сюрпризом и зачем это было сделано крайне не понятно.
fofik92 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2011, 18:25   #128
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fofik92 Посмотреть сообщение
Ибо невозможность их отключения
Главное чтобы не было как в Крайзисе 2, где вообще все черте-как и через непонятно какое место.
Если судить по видео, то в игре появилась как минимум приличная анимация - а это уже много стоит.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2011, 18:30   #129
Опытный игрок
 
Аватар для Ice-man
 
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255 [+/-]
Я правильно понял, что Metro: Last Light по сюжету никак не связана с Метро 2034?

Цитата:
в игре появилась как минимум приличная анимация - а это уже много стоит
Вот это уже очень хорошо, если она появится. В первой части, мне нравилось почти всё, кроме лицевой анимации. Явно плохо она смотрелась в начале, где Артёту вручили автомат на станции. По сути мелочь, но не приятно!
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк
«Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок

PSN: IcemanDX9

Последний раз редактировалось Ice-man; 23.06.2011 в 18:36.
Ice-man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2011, 18:33   #130
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Ice-man, да.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2011, 18:51   #131
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
Неизвестно кто будет главным героем? И сюжет игры будет построен по мотивам какой либо книги, или же будет взята отдельная история?
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2011, 18:54   #132
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Dr.Freеman, да хоть пару страниц, из семи, можно прочитать?
Артём главный герой, а сюжет написали отдельно.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2011, 13:45   #133
Игрок
 
Аватар для Бенцлер_Коля
 
Регистрация: 20.08.2010
Адрес: Deutschland
Сообщений: 647
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
а сюжет написали отдельно.
При поддержке Глуховского. Кстати, а той демки(видео) про которую писал Логвинов до сих пор в сети нет?
__________________
Once more into the fray.
Into the last good fight I'll ever know.
Live and die on this day.
Live and die on this day.

"The Grey"
Бенцлер_Коля вне форума  
Отправить сообщение для Бенцлер_Коля с помощью ICQ Отправить сообщение для Бенцлер_Коля с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 11:50   #134
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Бенцлер_Коля, вроде нет ещё.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 16:56   #135
Новичок
 
Регистрация: 19.07.2010
Сообщений: 84
Репутация: 40 [+/-]
Metro Last Light не станет проще
Цитата:
Metro Last Light не будет простой "беги-стреляй" игрой. "Мы не запоминаем современные шутеры," - говорит Huw Benyon из THQ.

Разработчики обещают, что игра не будет "отклоняться от геймплея Metro 2033," так как большинство современных шутеров уже не выделяются на фоне своих собратьев.

"Я уже устал от современных шутеров," - говорит Benyon. "Я не могу вспомнить то, что я прошел когда-то. Если игра сосредоточена только на экшене, то она становится проще."

Вместо этого Metro Last Light попытается воссоздать неповторимый мир: "Для нас действительно важно создать незабываемый мир. Мир который вы захотите исследовать. Мир который вы не забудете."

В качестве примеров разработчики приводят Half-Life 2 и BioShock, как главные образцы того, чего хочет достигнуть студия:

"City 17 и Rapture оставляют несмываемую память о себе."

Metro Last Light выйдет в 2012 году на PC, PS3 и Xbox 360.
Voltex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 17:07   #136
Игрок
 
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voltex Посмотреть сообщение
Вместо этого Metro Last Light попытается воссоздать неповторимый мир: "Для нас действительно важно создать незабываемый мир. Мир который вы захотите исследовать. Мир который вы не забудете."

В качестве примеров разработчики приводят Half-Life 2 и BioShock, как главные образцы того, чего хочет достигнуть студия:

"City 17 и Rapture оставляют несмываемую память о себе."
Главное, чтобы смогли реализовать. А замыслы, как и у многих прекрасны. =) Ни пуха им!
Интересно, что же они такого придумали и чем собрались удивлять?
Inchagasius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 20:36   #137
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Из трейлера что то удалось ухватить
Какое то странное чудовище\босс вылезло из стены
Да и вообще радиация и метро, что еще надо? От первого идут монстры и т.п., из второго можно сделать не плохой хорорр и экшен
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 06:14   #138
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voltex Посмотреть сообщение
Half-Life 2 и BioShock, как главные образцы того, чего хочет достигнуть студия
Руки вроде у них из нужных мест растут. Так что может что-то близкое и получится.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 10:35   #139
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voltex Посмотреть сообщение
Metro Last Light не станет проще
Ну и слава богу.
Цитата:
В качестве примеров разработчики приводят Half-Life 2 и BioShock, как главные образцы того, чего хочет достигнуть студия
Вот это, действительно - очень хорошо. Игры были хорошие, и раз эти игры образец для Metro, то уверен что сама игра будет не хуже.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 11:46   #140
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voltex Посмотреть сообщение
"Я уже устал от современных шутеров," - говорит Benyon.
Я тоже устал.
Цитата:
Сообщение от Voltex Посмотреть сообщение
"Для нас действительно важно создать незабываемый мир. Мир который вы захотите исследовать. Мир который вы не забудете."
Звучит заманчиво.
Цитата:
Сообщение от Voltex Посмотреть сообщение
"City 17 и Rapture оставляют несмываемую память о себе."
Ребята - молодцы, знают на что опираться.
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования