Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.10.2014, 09:37   #1
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
Valkyria Chronicles

Sega's Valkyria Chronicles is coming to PC



Жанр: TRPG
Разработчик: Sega
Издатель: Sega
Дата выхода: 11.11.2014

Системные требования:
Код HTML:
OS: Windows Vista/Windows 7
Processor: Intel Core2 Duo @ 2.0GHz 
Memory: 1 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTS 240
Hard Drive: 25 GB 

Действие игры происходит в альтернативной Европе в 1935 году, на фоне альтернативно-исторической версии Второй мировой войны.
Скрытый текст:
Небольшое прибалтийское государство Галлия благодаря своим сверхценным запасам полезных ископаемых оказывается на острие конфликта между двумя сверхдержавами — восточноевропейским Имперским Альянсом и западноевропейской Атлантической Федерацией.
Герои игры — молодые бойцы ополчения вооруженных сил Галлии, пытающиеся отстоять независимость своей родины..

Скрытый текст:








Русификатор (текст) - от Alliance Team
[русификатор для консольной версии, портирован на пк без изменений]

Последний раз редактировалось Nebel; 28.11.2014 в 13:59.
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 15:12   #41
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 509 [+/-]
Хороший порт получился, приделали разрешений, не обидели с управлением, так что очень одобряю. Если не играли - самое время чуть-чуть по-хоркорить.
Жаль разве что, что перевод на английский довольно вырвиглазный. Я совсем не отаку, но даже мне слышно частое расхождение смысла. С другой стороны, не ради сюжета и роликов игра, так что не особо важно.
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 15:38   #42
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Меня раздражает бесконечная стрельба "защищающейся" стороны.
по подробнее. Есть заскриптованные места - ну что бы не бегал к примеру по открытой местности, а применял либо ухитрения (газ, на танк потом ставить можно) или в обход шел.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Это плохо тем, что противник-то быстро ход делает, он же ии, у него всё заранее схвачено,
твои юниты тоже обстреливают противника по автомату, как только он им на глаза попадается. для этого ничего жать не надо.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
а лечь почему-то персонажи могут только в совсем редких местах
да, только в траве
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
сидение же не спасает от пуль особо
ты видимо еще и не попадал. без укрытия в 90% герой сразу дохнет
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я бы понял если бы "выстрел реакции" сделали, как во многих тактиках, который один раз срабатывает во время вражеского хода, но постоянный обстрел... зачем?
не надо вылазить в центр событий, иди в обход.
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 15:47   #43
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
порохождение много времени занимает?
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 16:01   #44
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
XXX-3,
в часах не скажу, но она не особо длинная, как Xcom примерно. А там смотря как проходить
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 16:20   #45
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
KiLlerS, А что подробнее? Ты меняешь оружие - а противник в это время в тебя сажает очередь за очередью, без ограничений. Я так на миссии по защите ворот полностью слил персонажа за секунд 10, пока разбирался что к чему - меня расстреляли. Потом ещё раза 3-4 перезапускал, потому что шторм подбегал к скаутам в укрытии (и пофиг что его расстреливали по пути, где укрытий не было), и тупо выносил в упор, так как на каждое моё действие с слабым выстрелом он отвечал 2-3 очередями которые по половину хп снимают. И вообще преимущество всегда у защищающейся стороны - они и в начале хода атакующего пальнут, и после его выстрела, и потом ещё добавят, если он сразу ход не пропустит... Можно же было ограничить кол-во выстрелов каждого персонажа за ход? А то и с логикой здесь тоже проблемы выходят: если предположить, как это выглядело бы в реальном времени - то один солдат успевает стрелять в 10 целей, которые бегут ему навстречу одновременно...
Вообще когда сквад дали нормальный - легче чуть стало, но всё равно эта фигня раздражает сильно.
Мне как-то больше по душе любая-другая-пошаговая-боёвка, где защищающиеся один раз пальнут, если заметят атакующего рядом, и ждут следующего хода, а не поливают его пулями как из ведра.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 12.11.2014 в 16:23.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 16:58   #46
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Ты меняешь оружие - а противник в это время в тебя сажает очередь за очередью, без ограничений.
вот для этого и придумали укрытия. Это же трпг
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Потом ещё раза 3-4 перезапускал, потому что шторм подбегал к скаутам в укрытии (и пофиг что его расстреливали по пути, где укрытий не было), и тупо выносил в упор, так как на каждое моё действие с слабым выстрелом он отвечал 2-3 очередями которые по половину хп снимают.
Всего лишь 3-4 раза перезапускал? Всего лишь))) Смирись, пока логику не прочувствуешь - перезапуск (я не знаю как сколько он длится на пс и насколько это раздражает) обычное дело. Особенно если проходить как я люблю: убили героя - перезапуск, неудачно сходил - перезапуск. Ну и как и в обычной пошаговой стратегии - кубик рулит.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Можно же было ограничить кол-во выстрелов каждого персонажа за ход?
вот даже не задавалась этим вопросом. Как бы все логично показалось.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Мне как-то больше по душе любая-другая-пошаговая-боёвка, где защищающиеся один раз пальнут, если заметят атакующего рядом, и ждут следующего хода, а не поливают его пулями как из ведра.
Мне обычно тоже нравится обычная пошаговая боевка, но к этой игре претензий не было. Даже заинтриговал - сегодня запущу гляну.
Кстати подсказка, для тех кто на золото проходит. Может в русской версии игры это более очевидно и говориться об этом, на инглише мне приходилось методом тыка.
Не обязательно в начале игры выставлять всех юнитов. Добежал скаутом до базы, захватил пока не видят. Далее увольняем на этой базе скаута, ставим танк\пулеметчика и зачищаем территорию. На больших картах это позволяет сэкономить ходы.
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 17:33   #47
Юзер
 
Аватар для Оланд
 
Регистрация: 21.10.2014
Сообщений: 228
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
что, никто в вальку не играет? =( вышла же уже. порт годный, всё летает. правда, решил с пада играть. но мышкой попробовал поворочать - вроде норм. только чувствительность низковатая, а так вполне играбельно.

да, забыл добавить, со звуками тут какая-то непонятка - как будто они ускорены раз в пицот =) не все, конечно, в основном выстрелы. звучит крайне забавно, но надеюсь всё же пофиксят.
Та да, звуки при стрельбе вообще умора, но лучше пусть фиксят, а то как-то вообще не то пальто
Оланд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 17:58   #48
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Оланд, поговаривают, что уже все пофиксили.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 18:53   #49
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PrivateJoker Посмотреть сообщение
Я совсем не отаку, но даже мне слышно частое расхождение смысла.
та-да, однозначно очень много отсебятины. адаптация десу -_-
Цитата:
Сообщение от PrivateJoker Посмотреть сообщение
С другой стороны, не ради сюжета и роликов игра, так что не особо важно.
спорно. местная тактика не впечатляет глубиной, по крайней мере пока, чувствуется дисбаланс - инженеры и снайперы до неприличия гимпнуты. с другой стороны есть оригинальный сеттинг и годные персонажи. хотя хз, посмотрим что дальше будет.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Ты меняешь оружие - а противник в это время в тебя сажает очередь за очередью, без ограничений.
привыкнешь быстро.) мне даже нравится такой полу-реалтаймовый подход. добавляет напряжения. к слову, во время прицеливания враги в тебя не стреляют - просто набегай на вражескую позицию, врубай прицел и дальше уже думай сколько хочешь.)
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
На больших картах это позволяет сэкономить ходы.
мне, кстати, сразу не понравилась тема, что рейтинг тем выше, чем меньше ты ходов затратил, имо бред. лучше бы дополнительные задачи ставили на каждую карту и за их выполнение начисляли рейтинг.
__________________
proto#2835

Последний раз редактировалось CORSA; 12.11.2014 в 18:59.
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 19:23   #50
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
А что не так с инжами и снайпами? Инж у меня всегда на старте сидит, не нахожу ему применения пока особо, а снайп... ну, он почти никогда не попадает. Но я думал что с уровнями это исправится.
Приходится всех за танком прятать, и его двигать вперёд - танку пофиг на поливание пулями, можно хоть час стоять и обдумывать стратегию. А вообще я всё равно считаю глупым в тактическую игру добавлять элементы реакции, ведь кому нравятся игры на реакцию (и у кого она есть) - те играют в шутеры.

И ещё сложность тут, конечно, немалая. Пока больше не проигрывал, но когда мост освобождал - в начале уровня залез снайпером на вышу, и мне тут же с другого конца карты прилетел танковый выстрел и ваншотнул, в итоге проходил миссию без снайпа. Вот это вот - жесть... И ещё танк чуть не развалили в итоге, когда подкрепление пришло к врагам на базу.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 19:36   #51
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
ну, он почти никогда не попадает.
зум в помощь. Если не зумится - естественно не попадешь, потому что разброс считается таким, какой у тебя круг прицела. Если зумится - почти всегда будешь попадать даже с очень большого расстояния.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
И ещё сложность тут, конечно, немалая. Пока больше не проигрывал, но когда мост освобождал - в начале уровня залез снайпером на вышу, и мне тут же с другого конца карты прилетел танковый выстрел и ваншотнул, в итоге проходил миссию без снайпа. Вот это вот - жесть... И ещё танк чуть не развалили в итоге, когда подкрепление пришло к врагам на базу.
с мостом все проходится считай одними скаутами и парочкой лансеров. Бочки стоят у каждого танка.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
спорно. местная тактика не впечатляет глубиной, по крайней мере пока, чувствуется дисбаланс - инженеры и снайперы до неприличия гимпнуты. с другой стороны есть оригинальный сеттинг и годные персонажи. хотя хз, посмотрим что дальше будет.
я уже говорил, что не отаку, но сеттинг альтернативной реальности европы середины прошлого века, такой дизайн персонажей, это все, МЯГКО ГОВОРЯ, не удивляет. Пролог и вовсе обладает постанавкой детсадовского представления, потому чуть лучше, но все равно какая-то ущербность очевидна. Не предъявляю особых к претензий к этому, лишь небольшой дискомфорт от длительных щелчков мышью для скипа.
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 21:26   #52
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
ммм уговорили, купил, да и руссик не за горами
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2014, 06:34   #53
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Императорский танк далеко от финала?
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2014, 08:42   #54
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
RealSkif, точно не скажу, но императорский танк в 7-й главе, а всего их 15 или больше даже. говорят, игра длинная, на 40 часов где-то. сам только что отпинал Максимилиана, весёлая миссия, оч понравилась. по-началу тяжко, когда не знаешь, что дальше будет - я, например, Рози оставил как раз в том месте где подкрепление зареспавнилось ближе к концу. нефиговый такой сюрприз.)
дофига народу моего там полегло, но всех откачал и потом обратно призвал. благо очков действия в этой миссии много. Б-ранк в итоге получил.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2014, 10:02   #55
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Как же приятно ^_^
Цитата:
Стартовавшая вчера в Steam компьютерная версия тактической ролевой игры Valkyria Chronicles разнесла в пух и прах план издательства по продажам, сумев превзойти все самые смелые ожидания. Компания Sega официально заявила о феноменальном успехе своей игры на PC. Вице-президент европейского подразделения Джон Кларк поблагодарил геймеров за поддержку, отметив, что разработчикам очень приятно видеть такую активность.
А всё говорят, что пк гейминг мертв.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2014, 10:32   #56
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UnfoRG1veN Посмотреть сообщение
А всё говорят, что пк гейминг мертв.
Это неудивительно, игра такого жанра по которому многие изголодались, т.к. он в последние годы скорее мертв, чем жив. Меня удивило другое, многие видимо наплевали на предрассудки в отношении анимешного стиля и воприняли его, как должный. Уверен не разочаровались ни разу. Неужели полноценная вторая часть всё же будет, а не тот портативный огрызок, который подсунули под видом сиквела и даже триквела, не более чем портативные спинн оффы. Должна быть, не может не быть теперь!
P.S. откуда информацию взял, к слову?
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2014, 10:37   #57
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
P.S. откуда информацию взял, к слову?
Видел в твиттере сеги, там на блог их была ссылка.
А перевод с gamemag.

Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
Неужели полноценная вторая часть всё же будет
Кто знает, кто знает (:
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2014, 12:25   #58
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
А игрокам, я думаю, не менее приятна поддержка игры и быстрые фиксы. Не, молодцы сега, особенно по сравнению со скварешниками.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2014, 12:29   #59
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
Неужели полноценная вторая часть всё же будет, а не тот портативный огрызок, который подсунули под видом сиквела и даже триквела, не более чем портативные спинн оффы
Ну сюжет там имеет прямое продолжение, насколько знаю, так что сомневаюсь, что их будут игнорировать.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2014, 12:51   #60
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
а не тот портативный огрызок, который подсунули под видом сиквела и даже триквела, не более чем портативные спинн оффы.
на портативе валькирии отличные, та же 2 часть. ты чего)
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования