28.10.2014, 09:37 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
Valkyria Chronicles
Sega's Valkyria Chronicles is coming to PC Жанр: TRPG Разработчик: Sega Издатель: Sega Дата выхода: 11.11.2014 Системные требования: Код HTML:
OS: Windows Vista/Windows 7 Processor: Intel Core2 Duo @ 2.0GHz Memory: 1 GB RAM Graphics: NVIDIA GeForce GTS 240 Hard Drive: 25 GB Действие игры происходит в альтернативной Европе в 1935 году, на фоне альтернативно-исторической версии Второй мировой войны. Скрытый текст: Русификатор (текст) - от Alliance Team [русификатор для консольной версии, портирован на пк без изменений] Последний раз редактировалось Nebel; 28.11.2014 в 13:59. |
||
|
12.11.2014, 15:12 | #41 | ||
новоформатный киник
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 509
|
Жаль разве что, что перевод на английский довольно вырвиглазный. Я совсем не отаку, но даже мне слышно частое расхождение смысла. С другой стороны, не ради сюжета и роликов игра, так что не особо важно.
__________________
Я - Другой. Придется смириться и потакать желаниям. |
||
|
12.11.2014, 15:38 | #42 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
по подробнее. Есть заскриптованные места - ну что бы не бегал к примеру по открытой местности, а применял либо ухитрения (газ, на танк потом ставить можно) или в обход шел.
Цитата:
ты видимо еще и не попадал. без укрытия в 90% герой сразу дохнет не надо вылазить в центр событий, иди в обход. |
||
|
12.11.2014, 16:20 | #45 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
KiLlerS, А что подробнее? Ты меняешь оружие - а противник в это время в тебя сажает очередь за очередью, без ограничений. Я так на миссии по защите ворот полностью слил персонажа за секунд 10, пока разбирался что к чему - меня расстреляли. Потом ещё раза 3-4 перезапускал, потому что шторм подбегал к скаутам в укрытии (и пофиг что его расстреливали по пути, где укрытий не было), и тупо выносил в упор, так как на каждое моё действие с слабым выстрелом он отвечал 2-3 очередями которые по половину хп снимают. И вообще преимущество всегда у защищающейся стороны - они и в начале хода атакующего пальнут, и после его выстрела, и потом ещё добавят, если он сразу ход не пропустит... Можно же было ограничить кол-во выстрелов каждого персонажа за ход? А то и с логикой здесь тоже проблемы выходят: если предположить, как это выглядело бы в реальном времени - то один солдат успевает стрелять в 10 целей, которые бегут ему навстречу одновременно...
Вообще когда сквад дали нормальный - легче чуть стало, но всё равно эта фигня раздражает сильно. Мне как-то больше по душе любая-другая-пошаговая-боёвка, где защищающиеся один раз пальнут, если заметят атакующего рядом, и ждут следующего хода, а не поливают его пулями как из ведра.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 12.11.2014 в 16:23. |
||
|
12.11.2014, 16:58 | #46 | |||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати подсказка, для тех кто на золото проходит. Может в русской версии игры это более очевидно и говориться об этом, на инглише мне приходилось методом тыка. Не обязательно в начале игры выставлять всех юнитов. Добежал скаутом до базы, захватил пока не видят. Далее увольняем на этой базе скаута, ставим танк\пулеметчика и зачищаем территорию. На больших картах это позволяет сэкономить ходы. |
|||
|
12.11.2014, 17:33 | #47 | ||
Юзер
Регистрация: 21.10.2014
Сообщений: 228
Репутация: 45
|
Цитата:
|
||
|
12.11.2014, 18:53 | #49 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
та-да, однозначно очень много отсебятины. адаптация десу -_-
Цитата:
Цитата:
мне, кстати, сразу не понравилась тема, что рейтинг тем выше, чем меньше ты ходов затратил, имо бред. лучше бы дополнительные задачи ставили на каждую карту и за их выполнение начисляли рейтинг.
__________________
proto#2835 Последний раз редактировалось CORSA; 12.11.2014 в 18:59. |
||
|
12.11.2014, 19:23 | #50 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
А что не так с инжами и снайпами? Инж у меня всегда на старте сидит, не нахожу ему применения пока особо, а снайп... ну, он почти никогда не попадает. Но я думал что с уровнями это исправится.
Приходится всех за танком прятать, и его двигать вперёд - танку пофиг на поливание пулями, можно хоть час стоять и обдумывать стратегию. А вообще я всё равно считаю глупым в тактическую игру добавлять элементы реакции, ведь кому нравятся игры на реакцию (и у кого она есть) - те играют в шутеры. И ещё сложность тут, конечно, немалая. Пока больше не проигрывал, но когда мост освобождал - в начале уровня залез снайпером на вышу, и мне тут же с другого конца карты прилетел танковый выстрел и ваншотнул, в итоге проходил миссию без снайпа. Вот это вот - жесть... И ещё танк чуть не развалили в итоге, когда подкрепление пришло к врагам на базу.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
12.11.2014, 19:36 | #51 | ||
новоформатный киник
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 509
|
зум в помощь. Если не зумится - естественно не попадешь, потому что разброс считается таким, какой у тебя круг прицела. Если зумится - почти всегда будешь попадать даже с очень большого расстояния.
Цитата:
я уже говорил, что не отаку, но сеттинг альтернативной реальности европы середины прошлого века, такой дизайн персонажей, это все, МЯГКО ГОВОРЯ, не удивляет. Пролог и вовсе обладает постанавкой детсадовского представления, потому чуть лучше, но все равно какая-то ущербность очевидна. Не предъявляю особых к претензий к этому, лишь небольшой дискомфорт от длительных щелчков мышью для скипа.
__________________
Я - Другой. Придется смириться и потакать желаниям. |
||
|
13.11.2014, 06:34 | #53 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Императорский танк далеко от финала?
|
||
|
13.11.2014, 08:42 | #54 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
RealSkif, точно не скажу, но императорский танк в 7-й главе, а всего их 15 или больше даже. говорят, игра длинная, на 40 часов где-то. сам только что отпинал Максимилиана, весёлая миссия, оч понравилась. по-началу тяжко, когда не знаешь, что дальше будет - я, например, Рози оставил как раз в том месте где подкрепление зареспавнилось ближе к концу. нефиговый такой сюрприз.)
дофига народу моего там полегло, но всех откачал и потом обратно призвал. благо очков действия в этой миссии много. Б-ранк в итоге получил.
__________________
proto#2835 |
||
|
13.11.2014, 10:02 | #55 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Как же приятно ^_^
Цитата:
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
13.11.2014, 10:32 | #56 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519
|
Это неудивительно, игра такого жанра по которому многие изголодались, т.к. он в последние годы скорее мертв, чем жив. Меня удивило другое, многие видимо наплевали на предрассудки в отношении анимешного стиля и воприняли его, как должный. Уверен не разочаровались ни разу. Неужели полноценная вторая часть всё же будет, а не тот портативный огрызок, который подсунули под видом сиквела и даже триквела, не более чем портативные спинн оффы. Должна быть, не может не быть теперь!
P.S. откуда информацию взял, к слову?
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
|
13.11.2014, 10:37 | #57 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Видел в твиттере сеги, там на блог их была ссылка.
А перевод с gamemag. Кто знает, кто знает (:
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
13.11.2014, 12:25 | #58 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
А игрокам, я думаю, не менее приятна поддержка игры и быстрые фиксы. Не, молодцы сега, особенно по сравнению со скварешниками.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
13.11.2014, 12:29 | #59 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Ну сюжет там имеет прямое продолжение, насколько знаю, так что сомневаюсь, что их будут игнорировать.
|
||
|
13.11.2014, 12:51 | #60 | ||
Free your mind
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258
|
на портативе валькирии отличные, та же 2 часть. ты чего)
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня? Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник, Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка. |
||
|
|