Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,742
Репутация: 935 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 09:32   #8361
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
Стоит ли юзать Арондит и лишать себя бонуса от полного гроссмейстерского сета? Урон дикий (повышается со временем до максимума), но других бонусов нет.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 11:00   #8362
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
Стоит ли юзать Арондит и лишать себя бонуса от полного гроссмейстерского сета? Урон дикий (повышается со временем до максимума), но других бонусов нет.
Но это же тебе решать. Откуда нам-то знать, насколько трепетно ты к этому бонусу относишься
Я лично грифонский бонус спокойно поменял на Арондит и Ирис.
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 11:27   #8363
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,607
Репутация: 465 [+/-]
по мне так лучше Арондита нет ничего.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Отправить сообщение для Monstrila с помощью ICQ Отправить сообщение для Monstrila с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 13:07   #8364
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
Протестил Арондит на Гротнике - просто по 10-15К урона (под был Гром и масло против реликтов) за 1 удар на НГ+ (На смерть). Лучший серебряный меч, что я видел.
P.S. конечно и прокачка важна, у меня мечи и алхимия + гроссм. сет Медведя (30К мне стоил, зараза).

Но в архиспоры, которые он призывал, влетало по 3-4к урона без всяких масел. Так что урон достойный.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 13.07.2016 в 13:10.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 14:18   #8365
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,703
Репутация: 173 [+/-]
Арондит ужасно не красивый как по мне - гарда уж слишком широкая. Да и бонусов кроме того растущего урона нет. Тоже испытывал на Гротнике и были все те же 1.5к, что и со старого меча. Поэтому выбросил его практически сразу взяв уник из сказочного мира. Вообще мечи предпочитаю уники. Но у меня прокачка "всего понемногу" и в основном предпочитаю сжигать всех игни. Так что урон с меча мне не так важен как % урона к знакам.
Да и гроссм. сеты по мне фигня (мантикор красивый, но бесполезный. кот полезный, но не красивый. остальные так себе во всем.). Из всего юзал только перчи, штаны и сапоги волка. Куртку оставил от Змеи - она меньше требует, зато по характеристикам дает гораздо больше и смотрится неплохо.

Последний раз редактировалось Dingor; 13.07.2016 в 14:24.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 15:40   #8366
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
Dingor, ведьмак-Франкенштейн.

Нашел базу ганзы, так эти сволочи человек 20 на подмогу позвали... Просто мясцо дикое. Спрашивается, чем рыцари занимаются? Одни разбойники, да монстры. Это работа для Весемира Геральта! Только вот 100 жалких крон за зачистку лагерей бандитов это несерьезно.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 13.07.2016 в 17:29.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 16:47   #8367
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,776
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
Нашел базу ганзы, так эти сволочи человек 20 на подмогу позволи
Да их там вообще перебить по моему не реально, главное главаря завалить, и все.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 17:24   #8368
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
Нашел базу ганзы, так эти сволочи человек 20 на подмогу позволи...
Цитата:
Сообщение от Teamat Посмотреть сообщение
Да их там вообще перебить по моему не реально, главное главаря завалить, и все.
Нормально, реально всё. Главное чувака с факелом вальнуть. Умирает он с одного удара. А дальше нужно ушами не хлопать.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 17:29   #8369
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
Teamat, даже с подкреплением все спокойно выносятся ногами вперед. Сейчас так снес ганзу на болотах (о ней написал выше, не повезло мне, но так-то ничего сложного), а потом без подкрепления вынес ганзу в лесу у Лисьих Ям. Все ок.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 17:53   #8370
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,776
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
даже с подкреплением все спокойно выносятся ногами вперед
Не ну вынести кончено можно, но у меня терпенья не хватило (я сет кота добывал и напоролся на форт их). Замесил человек 30, а то может и больше, смотрю им конца и края не видно, естественно подкрепление вызвали, плюнул и убил просто главного
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 17:54   #8371
Опытный игрок
 
Аватар для MajestiC
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,357
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Да и книжки ,если уж говорить откровенно - так себе. Игры по Ведьмаку во много раз качественнее.
Ага, кинематограф в стократ лучше театра, а комиксы рвут в клочья классическую литературу. Так-то уж не на до сходить с ума.

Сагу и игровую трилогию, как минимум, некорректно оценивать категориями лучше/хуже, ибо это абсолютно разный в плане восприятия контент. Кроме того, очевидно, что без отправной точки в лице книг не было бы серии игр. Причём игр, в которых литературный базис, явился мощнейшим фундаментом для дальнейшего развития идей и творческого полёта прожектов. Они же не просто взяли главного героя, парочку более-менее ярких персонажей, кусок ведьмачьего бэкграунда и переиначили историю на свой лад. Прожекты умудрились довольно бережно перенести вселенную Сапковского в строки программного кода, добавив к этому свой воз креативных вкусняшек, и за это им низкий персонально от меня поклон. Вышла великолепная вольная адаптация продолжения приключений Геры и компании. Но именно книги были перенесены в виртуальный мир, а не наоборот. И во многом залогом успеха игровой серии стал писательский талант автора.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал.

Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению.
MajestiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 18:07   #8372
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,703
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MajestiC Посмотреть сообщение
Ага, кинематограф в стократ лучше театра, а комиксы рвут в клочья классическую литературу. Так-то уж не на до сходить с ума.
Этого я не утверждал, так что не надо сходить с ума и сразу раздувать из мухи слона. Я говорю о конкретном примере. Лет 15 назад книги очень хорошо зашли, а когда год назад перечитывал их после всей русской и зарубежной классики сразу видно все: стилистические огрехи, обычные для своего времени, но неудачные эксперименты со стилем и формой, постоянная смена темпа повествования (в последней книге автор явно устал и уже просто несется к концу), небрежное сочетание жанров. Ну и много чего. Хорошей литературой это не назовешь. Подобной беллетристики сейчас на прилавках пруд пруди, но это уже дело вкуса.
Игры же при этом вышли довольно самобытные и качественные. Опять же как игры. И хотя во многих местах практически дословно цитируют Сапковского, при этом берут многое из других произведений и явлений массовой культуры. Причем на любой вкус: от самого простого и понятного любому "школьнику", до, скажем, более искушенного и грамотного игрока. Невозможно сказать, что залогом успеха стал писательский талант автора, поскольку успех серии был не потому что это Сапковский, которого там мало, а потому что это "Ведьмак" от CD Projekt - можно ни разу не брать в руки ни одной книги и получить море удовольствия.

Добавлено через 18 минут
Цитата:
Сообщение от Teamat Посмотреть сообщение
Не ну вынести кончено можно, но у меня терпенья не хватило (я сет кота добывал и напоролся на форт их). Замесил человек 30, а то может и больше, смотрю им конца и края не видно, естественно подкрепление вызвали, плюнул и убил просто главного
Они все очень хорошо и быстро горят.

Последний раз редактировалось Dingor; 13.07.2016 в 18:28. Причина: Добавлено сообщение
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 19:44   #8373
Опытный игрок
 
Аватар для MajestiC
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,357
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Этого я не утверждал, так что не надо сходить с ума и сразу раздувать из мухи слона.
Было написано в качестве наглядного примера, чтобы отразить необъективность попытки сравнения книг и игровой серии в разрезе лучше/хуже. Каждое произведение стоит оценивать по отдельности в своей нише.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Подобной беллетристики сейчас на прилавках пруд пруди
С любопытством рассмотрел бы несколько примеров подобной беллетристики.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
при этом берут многое из других произведений и явлений массовой культуры. Причем на любой вкус: от самого простого и понятного любому "школьнику", до, скажем, более искушенного игрока.
Тем самым лишний раз прибегая к стилю и манере Сапковского. И делают это осознано.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Невозможно сказать, что залогом успеха стал писательский талант автора,
Я не утверждаю, что только и исключительно поэтому. Но в своё время именно популярность автора в определённых странах побудила потенциальных игроков купить коробку с игрой. Тем самым был дан стартовый импульс, и понеслось.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
не потому что это это Сапковский, которого там мало
Оу, дядька просто мимо пробегал. Т.е. огромный литературный бэкграунд для игр (главные и второстепенные персонажи, их взаимоотношения, сюжетные завязки, устройство и география мира, ведьмаки, дикая охота, пророчество Итлины, старшая кровь & etc & etc, в общем, фабула произведения) это оказывается не Сапковский, а кто-то другой??? И как звать этого литературного негра???
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
а потому что это "Ведьмак" от CD Projekt
А где бы были (и были бы вообще) и чем бы занимались CD Projekt Red, если бы не сотворили игру по мотивам произведений одного небезызвестного поляка? Я ни в коей мере не принижаю талант и старания прожектов. Успех игровой серии является их заслугой. Но не надо преуменьшать влияние автора Геральта на творческий путь команды разработчиков. Чтобы сотворить, то что они сделали, надо действительно любить первоисточник и проникнуться духом саги.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал.

Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению.

Последний раз редактировалось MajestiC; 13.07.2016 в 19:48.
MajestiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 20:17   #8374
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,703
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MajestiC Посмотреть сообщение
Было написано в качестве наглядного примера, чтобы отразить необъективность попытки сравнения книг и игровой серии в разрезе лучше/хуже. Каждое произведение стоит оценивать по отдельности в своей нише.
Что и было сделано - книги так себе. Как литература. Игры - качественный продукт.

Цитата:
Сообщение от MajestiC Посмотреть сообщение
С любопытством рассмотрел бы несколько примеров подобной беллетристики.
http://www.mdk-arbat.ru/catalog?subj_id=3028

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от MajestiC Посмотреть сообщение
Тем самым лишний раз прибегая к стилю и манере Сапковского. И делают это осознано.
Вообще-то, нет. Нисколько. Приемы абсолютно разные. Тем более, что вы-то теперь как раз пытаетесь сравнить литературу и игру.


Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от MajestiC Посмотреть сообщение
Оу, дядька просто мимо пробегал. Т.е. огромный литературный бэкграунд для игр (главные и второстепенные персонажи, их взаимоотношения, сюжетные завязки, устройство и география мира, ведьмаки, дикая охота, пророчество Итлины, старшая кровь & etc & etc, в общем, фабула произведения) это оказывается не Сапковский, а кто-то другой??? И как звать этого литературного негра???
Автором завязки можно назвать Гомера и его "Илиаду", потом потихоньку, через Старшую Эдду и различный фольклор дойти до Оскара Уайлда, и, наконец, до Толкина. Вообще это неважно. Поскольку творчество Сапковского не несет литературной ценности, и потому вдвойне низкий поклон Прожектам, что они из этого сделали такую конфетку. Можно сказать, что нынешнее поколение скорее будет знать Сапковского по играм, чем по книгам.
Многие второстепенные персонажи в книгах встречались всего-ничего. Можно сказать, мимо пробегали. Тот же Золтан периодически встречался на пути, а в играх стал полноценным другом ведьмака на уровне Лютика. Шани так одна из многочисленных подруг, ничем особенно не отличающаяся от тех же учениц-знахарок. А тут целая история в первой и третьей части. О чем говорить, если Геральт далеко не все взял от литературного персонажа. Меня до сих пор улыбает, когда нпц его называют лучшим следопытом, а я помню, что все поиски Цири он всегда вел наугад и вообще на этом поприще не прославился. Мне тоже хотелось бы знать имя того литературного негра, который придумал сюжет игр. Он переплюнул пана Анжея.

Пока что я вижу аргументы в духе "Сапковский настолько крут потому что на его основе были сделаны эти игры и поэтому они так круты, что он крут". И тогда выходит, что остальная литература фигня потому что игр по ней не выходило.

Последний раз редактировалось Dingor; 13.07.2016 в 21:26. Причина: Добавлено сообщение
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 21:41   #8375
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,466
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Мне тоже хотелось бы знать имя того литературного негра, который придумал сюжет игр. Он переплюнул пана Анжея.
Очень спорное утверждение. У первой части (при всех ее плюсах) центральный сюжет про мутантов, орден и спасение мира от Белого Хлада очень посредственный и сильно уступает тому, что сделали в 3й части. Но даже в ней сюжет, хоть и лучше большинства рпгшек, но не дотягивает до книг. Вся эта бодяга с "давайте замочим Дикую Охоту и Уничтожим белый Хлад" настолько в лоб и прямолинейно, хотя и поставлено хорошо. В книгах было больше тайны и деликатности, хотя я понимаю, что проджектам надо было завершить логически рассказ, а чем его завершать кроме как уничтожением двух главных страхов мира.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Teirim; 13.07.2016 в 22:56.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 23:07   #8376
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,304
Репутация: 479 [+/-]
Цитата:
Но даже в ней сюжет, хоть и лучше большинства рпгшек, но не дотягивает до книг. Вся эта бодяга с "давайте замочим Дикую Охоту и Уничтожим белый Хлад" настолько в лоб и прямолинейно, хотя и поставлено хорошо.
А не стоит оценивать только центральную сюжетку. Сценаристы писали также и все допы, и каждый случайный диалог, отсылку или шутку. Если учитывать скомканое повествование Сапковского - то на то, чтобы описать ВСЕ события игры, к примеру, у него ушло бы ещё несколько десятков романов как минимум. И это если говорить только о количестве - а ведь есть ещё и качество, где опять же пара события растягивается в роман, присутствуют глупые "прыжки в будущее", спойлярищие сюжет, а уж о богах из машины вообще молчу... Общий сюжет игр мне тоже кажется богаче и интересней сюжета книг, несмотря на все огрехи и невнятную концовку.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 01:11   #8377
Юзер
 
Аватар для |Кролик|
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 312
Репутация: 90 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Что и было сделано - книги так себе. Как литература. Игры - качественный продукт.
Лично для себя, я отнушу эти книги к серии "легкого чтения", если их можно так назвать. Поэтому я думаю и оценивать их стоит на этом же уровне. Так же как Dingor, я не считаю, что сама сага привносит что-либо великое в мировую литературу. В тоже время, я не могу не заметить, что при всем при этом в этих книгах есть зерно, которое позволило развить этот мир во вселенную Ведьмака со своими особенностями и своим колоритом. Безусловно чествовать за это стоит CD Project.

Для меня, основой этой вселенной являются две первых книги, по-сути, два сборника коротких рассказов о Ведьмаке. Я думаю, что они удались лучше всего, так как ненавязчиво отражают главные ее идеи. Отсутсвие черного и белого, оригинальное использование фольклера и тем, что они сконцентрированы на нашем главном персонаже. Истории тоже написаны с выдумкой, по крайней мере мне так кажется. Поэтому я так же согласен с MajestiC и Ягами Лайт. Автор дал крепкую "заварку" и основное ощущение этого "серого" мира с несколькими яркими личностями. Для "легкого чтения" не так уж и плохо.

Я тоже был поражен тем как CD Project удивительно продолжили и приумножили этот мир. У меня нет сомнений в том, что герои из книг, это действительно герои из саги. Должен признаться, что игра даже поменяла мое отношение к некоторым ключевым персонажем, которые больше раздражали меня в книгах, чем увлекали.

Думаю что первые сборники рассказов могут приумножить удовольствие от игры. Некоторые квесты, прямиком повторяют или продолжают книгу, но все остальное рабоет настолько слаженно благодаря CD Project. Как-то все более четко и ясно поставленно.

Скрытый текст:
Например маленький сайд-квест с доплером повторяет один из моих любимых рассказов из книги
__________________
Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут.

Последний раз редактировалось |Кролик|; 14.07.2016 в 01:14.
|Кролик| вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 02:38   #8378
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,148
Репутация: 106 [+/-]
Ещё вопрос от меня.

С дуру купил все ДЛС для третьей части на ПС4 виесте с самой игрой, собственно. "С дуру", ибо не ожидал, что буду собирать себе геймерский ПК так скоро. И вот думаю: на пс4 же только 30 фпс. Стоит ли мне покупать игру ещё раз с аддонами только для того, чтобы ощутить игру в 60? Нужно ли оно этой игре (некоторые реально лучше ощущаются с 60 фпс) или можно спокойно проходить на консоли?
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 07:34   #8379
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
FugitiVe, обычно моя система выше 30 фпс не выдает, но в те редкие моменты, когда комп дымит и плюется огнем, но выдаёт 60 фпс, игра немного иначе ощущается, все плавнее, глазу приятнее.
Думаю если игрок постоянно в 60 фпс играет, то ему пофиг будет, глаз привык. И аналогично с 30 фпс - если скачков нет, то без разницы. Но меня такие вот "скачки" до 60 кадров прям радуют и я хотел бы всю игру так пройти, но мой динозавр мне не позволяет.

Но я не парился бы и просто прошел на консоли, если уж игра есть в наличии.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 08:30   #8380
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,797
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FugitiVe Посмотреть сообщение
Стоит ли мне покупать игру ещё раз с аддонами только для того, чтобы ощутить игру в 60? Нужно ли оно этой игре (некоторые реально лучше ощущаются с 60 фпс) или можно спокойно проходить на консоли?
Разница просто колоссальна, в субботу прошёл ведьмака на 760GTX (25-35 фпс) и вск взял себе 1070 и побежал НГ+ уже на 60 фпс, как будто в две разные игры играю
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования