Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 19:37   #4961
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Так речь шла о том, что холодно будет в такой одежке на Скеллиге или нет
Они же чародейки. Накастовали на себя спелл "тёплая кофта" и всё, ходят сексуальные по Скеллиге.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 20:29   #4962
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
Быстрей всего что также сделаю, ну пока еще пройти надо раз.
Да я так сразу после пролога решил. Пройду раз, но постараюсь выполнить все квесты, которые есть в игре и которые только смогу найти, попутно собрав наибольшее кол-во "вопросиков". Собирал все в Велене, но на Скеллиге меня уже не хватило. Там выполнял только квесты и попутные вопросы, к которым не нужно было бегать слишком далеко. Особого разнообразия, чтобы проходить игру несколько раз, здесь нет. Прошлую игру можно было несколько раз пройти хотя бы ради разветвления сюжета с Роше или Йорветом. А здесь, чтобы разную концовку получить, нужно просто засейвится перед квестом "Остров тумана" или как он там в русской версии называется (оригинал "The Isles of Mists"), ну или после него. С этого момента уже сюжетные рельсы начинаются.

Последний раз редактировалось Avalanche; 21.06.2015 в 20:33.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 21:27   #4963
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
А есть ли где вариант складировать лут аля банка? или какие максимальные по размеру сумки можно приобрести и где
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 21:32   #4964
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
А есть ли где вариант складировать лут аля банка?
Ждём соответствующий DLC.
Цитата:
или какие максимальные по размеру сумки можно приобрести и где
Зерриканские седельные сумки выиграть на скачках или купить у торговца в Новиграде в Гнилой Роще Короля воров.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 21:54   #4965
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
А ещё можно было убрать Скеллиге, Каэр-Морхен, Велен и Новиград. Геральт бегал бы только по Белому саду. Только не понятно, зачем тогда CDPR заявляли об огромном открытом мире величиной в полтора Скайрима.
Спроси себя на кой ляд ты затронул эту тему. Найти оправдание? Ок, нашёл. Квесты лучше стали? Нет, остались какими были. Ещё раз спрошу, в чём смысл?
От многократного обсасывания исходных данных они не поменяют своё содержание, хоть убейся.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Ещё раз, если в игре такого масштаба есть унылые квесты (их просто не может не быть), но это не отменяет факта наличия множества замечательных второстепенных заданий.
Из поста в пост одно и то же...
Ты либо новую песню придумай, либо завязывай уже с концами. Сам хоть представляешь, что доказать хочешь, или как?
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
И уж точно автогенерация убила бы для меня всю атмосферу в игре. Вы бы ещё автолевелинг из Облы предложили ввести, ага.
Зато убивание моба ??уровня в течении часа наверное очень в духе лора игры...
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Гениально. Вы взяли один аспект игры и на его основе сделали вывод о всём продукте в целом.
Я охреневаю с тебя. Ты взял этот аспект. ТЫ. Равно как и вообще сравнение с даи.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Почему Bethesda не могла перекинуть силы/персонал, который занимается симуляцией жизни в городах/наполнением мира для того, чтобы лучше проработать сюжет в игре? Да, потому что они изначально делали sandbox-игру, а не сюжетную-рпг. А делать сюжетно-ориентированную игру с авто-квестами - это был бы зашквар для поляков.

Fuck this shit I get out of here...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 22:27   #4966
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Блин, там что, и правда "Сири"? Сирилла?
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 22:33   #4967
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Зато убивание моба ??уровня в течении часа наверное очень в духе лора игры...
Эээ, не лезь куда не надо. Это опен ворлд как бы. И если ты нарвался на ?? моба, то виноват только сам. Почему-то во второй Готике когда гг случайно нарывался на Мракориса в пещере или Чёрного тролля и погибал от одного тычка - это было круто, а тут минус игры внезапно. Когда ты с голой задницей получаешь п***лей от монстра, потому что залез хрен знает куда - это хорошо. Когда ты на 40 уровне встречаешь бомжей разбойников со стеклянными кинжалами и супер-грязевых крабов - это, мать его, ужасно.

p.s. всю "телегу" с пустым миром Ведьмака после выполнения квестов начал именно ты, а я лишь указал, что даже в хвалёной серии TES, заточенной как раз под этот аспект игры дела обстоят не намного лучше.
Гнать на однообразные квесты в Ведьмаке тоже начал именно ты, но привести достойные примеры игр сходных с Ведьмаком, где они сделаны на голову выше ты так и не удосужился. В чём проблема?

Цитата:
Блин, там что, и правда "Сири"? Сирилла?
Где? В игре и в книге - Цири.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 22:37   #4968
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Где? В игре и в книге - Цири.
Подозреваю что вопрос про английскую локализацию. Там Сири, а не Цири. Ладно хоть не Дженнифер и Джеральт, хотя по идее именно так и нужно было переводить по правилам.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
даже в хвалёной серии TES, заточенной как раз под этот аспект игры дела обстоят не намного лучше.
Из всей серии ТЕС, только в Морре, идея открытого мира была проработана как надо, тащемта. Так что фиговый ориентир. Уж лучше в пример Фолл 3 приводить, где с опен вордом и эксплорингом все Ок. После него открытый мир в Скае смотрелся как говно.

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 21.06.2015 в 22:41.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 22:44   #4969
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Подозреваю что вопрос про английскую локализацию. Там Сири, а не Цири. Ладно хоть не Дженнифер и Джеральт, хотя по идее именно так и нужно было переводить по правилам.
А мне наоборот англофицированные имена/названия нравятся. Ваш Ивасик, к слову, в английском варианте это Джонни. Такие дела. На Скеллиге мне имя Сэрис ан Крайт доставляет больше, нежели Керис.
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Блин, там что, и правда "Сири"? Сирилла?
В английском - да. В русском чуть по-другому.

Последний раз редактировалось Avalanche; 21.06.2015 в 22:48.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 22:48   #4970
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Ваш Ивасик, к слову, в английском варианте это Джонни. Такие дела
Фэйспалм.жпг
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 22:50   #4971
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Фэйспалм.жпг
Джон = Иван. В чем проблема?
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 22:51   #4972
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Ваш Ивасик, к слову, в английском варианте это Джонни.
Очень атмосферно, ага. Ведьмы на болотах, крестьяне и Джонни. В польском, кстати, Янеком кличут.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 22:52   #4973
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
В польском, кстати, Янеком кличут.
Тоже дико атмосферно. Если б не Ивасик-Телесик, то в русском он вполне мог бы быть и Ванечкой.
Кстати, а Эмгыр вар Эмрейс тоже круто звучит?

Последний раз редактировалось Avalanche; 21.06.2015 в 22:57.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 22:57   #4974
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Джон = Иван. В чем проблема?
Для меня никаких проблем. Просто я не воспринимаю вселенную Ведьмака на англоязычный манер. Это выглядит смешно.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 23:02   #4975
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Для меня никаких проблем. Просто я не воспринимаю вселенную Ведьмака на англоязычный манер. Это выглядит смешно.
Ну так игра в основном про славянский фольклор. Хотя некоторое взято из других фольклоров. Та же Дикая Охота это вообще что-то нордическое вроде.

Последний раз редактировалось Avalanche; 21.06.2015 в 23:12.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 23:14   #4976
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Извините, но механика поведения ладьи не лезет не в какие рамки - болота, ветра нет, при этом стоит квадратный парус, и лодка при нажатии кнопки начинает стремительно ускоряться при этом след остается такой будто она идет под мотором - ну просто фарс, уж сделали бы тогда доя этих странных перемещений по местности хотябы весел ную лодки, где Геральд са бы греб усердствуя, собственно весельные лодки и были во 2ой части для перемещения, зачем надо было здесь столь нелепо вывертовпться?

Добавлено через 3 минуты
И еще блин эта лошадь, не знаю даже какой смайлик подобрать. Пробежал, переплыл на лодке, свистнул и лошадка тут как тут. >_< ну вы как вообще головой то думали, что за абсурд???
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.

Последний раз редактировалось Vseslav; 21.06.2015 в 23:18. Причина: Добавлено сообщение
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 23:19   #4977
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Vseslav, Реализм и игры. Игры и реализм...
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 23:22   #4978
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
И еще блин эта лошадь, не знаю даже какой смайлик подобрать. Пробежал, переплыл на лодке, свистнул и лошадка тут как тут. >_< ну вы как вообще головой то думали, что за абсурд???
Ты в современные игры играешь? Слышал про игровые условности? Или лучше свистнуть и ждать Плотву 30 минут? Разработчики легко бы могли это сделать...
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 23:25   #4979
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Где? В игре и в книге - Цири.
да я отзыв Avalanche'а прочитал и немного недопонял. В английском-то понятно, что Сири будет, я уж думал, это в русском варианте.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 23:26   #4980
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Ещё вопроса два
1) не совсем понял как реализовывать адреналиновые удары
2) какой набор брони/мечей будет лучше для мечника с редким использованием аксия с квеном онли >_>
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования