29.07.2007, 03:25 | #62 | ||
Новичок
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 24
Репутация: 6
|
Цитата:
Как сообщил PR-менеджер компании GSC Game World Валентин Елтышев, на проходящей в данный момент выставке E3 2007, у игры "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" нет издателя. "Сейчас мы на стадии переговоров и ещё не решили, кто будет издавтелем игры" сказал Валентин. О причинах того, почему изданием игры не займётся THQ, которая издавала оригинальный S.T.A.L.K.E.R., не сообщается. |
||
|
29.07.2007, 12:35 | #63 | ||
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Цитата:
|
||
|
30.07.2007, 21:13 | #65 | ||
Юзер
Регистрация: 23.04.2007
Адрес: Tilzit
Сообщений: 124
Репутация: 14
|
Большаков ищет таланты, цитата :
Новости от разработчиков 6 Всем привет, Несколько выбиваюсь из еженедельного графика по новостям, но, поверьте, имею на это уважительную причину личного характера. Это еще не новость Теперь по делу. Проект сейчас находится в активной фазе разработки, когда набор фичей становиться игрой. Именно сейчас было бы интересно подключить комьюнити к некоторым вопросам. Во-первых, так мы лучше поймем что Вам нравиться, а что нет. Во-вторых, даже у самых больших талантов глаза замыливаются, поэтому свежий взгляд со стороны всегда полезен. В общем-то, проект от этого только выиграет. Итак, сегодня я хотел бы открыть тему – предложения комьюнити по квестам. Исходные условия краткие: - Выброс изменил баланс сил в Зоне и началась Война Группировок за сферы влияния и территории - Играбельные группировки, о которых пока говорим - Бандиты, Сталкеры, Долг, Свобода. Не полноценно играбельна - ученые. - Главный герой – наемник. К наемникам изначально нейтральны практически все комьюнити. - Всегда враждебны к игроку - военные, зомбированные и монолит - Каждая группировка контролирует свой уровень. - Каждая группировка преследует свои цели в сюжетных и второстепенных исходя из своей идеологии - Предложения давать для второстепенных и симуляционных квестов, не сюжетных. Т.е. либо одиночные квесты, либо цепочки не длиннее 3-4 заданий. Что для Вас будет труднее всего – это предложить квест не просто офигенный концепт, а квест, который мы сможем реализовать. Как это проще сделать: - Представляйте себе, прежде всего, Сталкер, а не игры с совершенно другой механикой и других жанров, например, Макс Пейн или HL2, Удвук Scrolls или War Craft, когда будете думать над идеей - Не пытайтесь описывать механику реализации квеста с точки зрения инструментария. Думайте только о самом сюжете, мотивировках, интриге… - Не нужно делать художественных описаний квестов, например: «Черные ржавые ворота уныло скрипят на промозглом ветру. Глаза сталкера то и дело слипаются от усталости, а винтовка то выскальзывает из рук» - Не используйте в своих заданиях предметы и возможности, которых не существует в оригинальной версии игры (например, самурайские мечи и спиннинги, фаерболы и прирученные монстры) - Оформляйте ваши работы в соответствии с правилами ветки – это облегчит чтение и работу команды Что могу обещать лучшим? Естественно, появления квеста в игре, возможность назвать персонажа Зоны по своему усмотрению и указание в титрах имени автора, конечно. Просьба к модераторам помочь организовать соответствующие ветки, продумать стандартную форму для описания квеста. Всем заранее спасибо, Антон Желающие принять участие в создании квестов, пожалуйте в тему: http://www.gsc-game.ru/main.php?t=co...=8440&sec_id=1 (ветка "Творчество", тема "Квесты для "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky"" конец цитаты
__________________
GOTT MIT UNS |
||
|
31.07.2007, 03:15 | #67 | ||
Железнодорожник
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624
|
Да же если и так, я думаю долгостроем игра не станет издатель быстро найдется и у них для игры все есть что бы не затягивать проект, но пару переносов наверно будет.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну, которые ведут нас из глубин разума к горизонтам познания. |
||
|
31.07.2007, 10:18 | #68 | ||
Новичок
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 24
Репутация: 6
|
Да, сцена с вертолетом неприятно удивила. Насчет ролика в целом есть вот такая цитата:
Ведь в таких роликах не видно важной надписи в левой нижней части экрана – Action Scene. Как и комментариев ПР-ка, которые следовали перед каждой демонстрацией. “Мы демонстрируем пример зрелищной сюжетной Action Scene. Вы все знаете классический сталкеровский гемплей. Но сегодня мы показываем новый уровень зрелищности сюжетных action scene.” Что это значит. Есть классический сталкеровский геймплей – путешествия, исследования территорий, артефакты, аномалии, взаимодействие с NPC…, а есть ключевые сюжетные места. В Е3 демо мы показали на каком уровне будут эти сюжетные action scene. Это не значит, что игра потеряет хотя бы 1% своего классического геймплея. Stalker остается Stalker, без всяких закосов в аркаду. |
||
|
31.07.2007, 23:58 | #69 | ||
Новичок
Регистрация: 16.07.2007
Сообщений: 33
Репутация: 31
|
Первый официальный видеоролик проекта "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky"
http://www.stalker-game.com/ru/?page=video Только у меня не качается Последний раз редактировалось AleX.; 01.08.2007 в 00:13. |
||
|
01.08.2007, 20:53 | #71 | ||
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Цитата:
|
||
|
02.08.2007, 10:34 | #72 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Заходим на официальный сайт S.T.A.L.K.E.R.а, топаем в раздел Файлы, затем - в Видео и качаем новый ролик "Чистого неба".
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
02.08.2007, 12:25 | #73 | ||
Новичок
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 54
Репутация: 89
|
4 скриншота S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо:
http://shadowofstalker.ru/stalker-cs/page.php?id=118
__________________
*_* |
||
|
02.08.2007, 17:20 | #75 | ||
Новичок
Регистрация: 26.04.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 66
Репутация: 16
|
Да его вообще не надо было сувать в игру! А то получится, что все просто будут перескакивать аномалии! Какой тогда интерес к игре?
__________________
(\_/) (O.о) (> <) Это кролик!Скопируй его к себе в инфу, чтобы помочь ему захватить мир |
||
|
02.08.2007, 17:55 | #76 | |||
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
02.08.2007, 18:32 | #77 | ||
Новичок
Регистрация: 09.05.2007
Адрес: Старая Купавна
Сообщений: 49
Репутация: -12
|
О БОГИ! Fast trevel придумал дьявол! Будим надеяться, что разрабы внемлют разуму и не станут делать эту ересь в игре. В Обливион засунули, теперь и до Сталка добрались. Лучше Зону пусть улучшают, и на территорию ЧАЭС пустят.
__________________
Sitting on an angry chair Angry walls that steal the air Stomach hurts and I don't care What do I see across the way See myself molded in clay Stares at me, yeah I'm afraid Changing the shape of his face. (c)Lane Stalley, "Alice in chains" (22.08.1967 – 5.04.2002) |
||
|
02.08.2007, 19:55 | #78 | ||
Новичок
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 54
Репутация: 89
|
Ну почему же? Сначала можно играть и без Fast Travel, а затем, когда пройдешь игру, можно и с ним. Хотя в Сталкере он-то и не особенно нужен, в отличие от Обливиона: карта у первого гораздо меньше, чем у другого. А в ЧАЭС и так можно войти, просто побегать можно только после отказа присоединиться к О-Сознанию.
__________________
*_* |
||
|
|