Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.01.2006, 17:53   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Alan Wake & Alan Wake's American Nightmare

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума





"Stephen King once wrote that nightmares
exist outside of logic, and there's little fun in
explanations - they are antithetical to the poetry
of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?'
But there can be no answer and there shouldn't be one.
The unanswered mystery is what stays with us the longest,
and it's what we remember in the end."

Жанр: Psychological Action Thriller
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: XBOX 360/PC
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: Xbox 360 - 14 мая 2010 / PC - 16 февраля 2012 (Steam)
Системные требования
Скрытый текст:
OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7
PROCESSOR: A dual core processor is required:
AMD: Athlon X2 2.8GHz
ntel: Core 2 Duo 2GHz
MEMORY: 2 GB
HARD DRIVE: 8 GB
VIDEO CARD: DirectX 10 compatible or later with 512MB RAM
AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 or higher (per series)
NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (per series)
SOUND CARD: DirectX 9.0c compatible
INPUT: Mouse and keyboard, Xbox360 controller also supported



Сюжет:
Скрытый текст:
Алан Уэйк - знаменитый писатель бестселлеров попал в творческий ступор. Вот уже битых два года он не может написать ни строчки. В поисках творческого вдохновения по настоянию жены Элис они едут в в спокойный городок Брайт Фоллс (Bright Falls) на тихоокеанском побережье США. Внезапно реальность начинает трещать по швам: его жена бесследно исчезает, попавший в аварию писатель теряет две недели своей жизни и кажется заперт в кошмаре.
Бродя в поисках жены, он к своему ошеломлению находит страницы романа, и понимает, что это новый триллер, написанный им. Но сам Алан не помнит, чтобы он когда нибудь его писал. А тем временем найденные страницы начинают воплощаться в жизнь...

Alan Wake - прежде всего имя и фамилия, но также как и в предыдущей игре Remedy о детективе Максе Пэйне, они говорящие.
Будучи сокращенным до A.Wake образует английское слово awake - очнуться.
Alan Wake это фраза в повелительном наклонении "Алан, пробудись".

Геймплей:
Скрытый текст:
Геймплей будет напрямую зависеть от времени суток. Дневное время проходит в режиме адвенчуры: игрок исследует Брайт Фоллс и прилегающие к нему территории, общается с NPC и пытается понять, что же с ним происходит. С наступлением ночи на улицах появляются порожденные воображением Уэйка монстры, а игра превращается в survival horror.

Монстры, противостоящие Алану Уэйку, уязвимы для света. Поэтому, в условиях сильной ограниченности боеприпасов, самым главным оружием Алана становится фонарик, а также сам окружающий мир, за интерактивность которого отвечает Havok. Использование интерактивного окружения в качестве оружия обещает стать, по словам разработчиков, одним из самых интересных аспектов игры.

В игре не будет мультиплеера. Как сказал главный дизайнер проекта Петри Ярвилехто: «Мы предпочитаем дать игрокам превосходную однопользовательскую игру, нежели посредственные сингл и мультиплеер».


Полезные и интересные ссылки:



Видео


Скриншоты


Скрытый текст:




Жанр: Pulp Action Adventure
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: PC; XBOX 360
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 22 февраля 2012 (XBOX 360); 22 мая 2012 (PC)

Синопсис

Скрытый текст:
Новая игра во вселенной Alan Wake распространяется только через службы Xbox Live Arcade и Steam.
Сюжетно игра продолжает первую часть и ДЛЦ проекта, рассказывая как Алан пытается выбраться из мира Тьмы. При помощи нового манускрипта он прорывается на границу между его миром и миром Тьмы, где обрёл реальность город из мистического сериала Night Springs. Но раз за разом путь ему преграждает его инфернальный двойник мистер Кхгргхг (или как его зовёт Алан - Скрэтч, настоящее его имя будучи, произнесенным на человеческом языке, напоминает лишь набор скрпиящих звуков), на его службе собственная сила и бесчисленные тени. Всё, на что может положиться Алан это на вновь обретённый внутренний баланс и свой писательский талант. Алан пытается подмять реальность под себя...

В игре представлены три уровня, которые придётся пройти несколько раз, зато на их территории игрок не ограничен коридорами, а может передвигаться свободно). Существенно расширен арсенал, включено автоматическое оружие. Стилистика игры отошла от тёмных мистических триллеров и приблизилась к фильмам категории грайндхаус. Экшен более динамичен. Также как и в первой части нас ждут разбросанные страницы, сообщающие теперь важную информацию о природе Тьмы и о самом Алане, видеозаписи по телевизору (теперь это личный видеоблог Скрэтча) и радиопередачи. Есть небольшой, но такой же классный набор музыкальных треков.

В аркадном режиме игрок бросит вызов волнам монстров в попытке дожить до рассвета.


Screenshots
Скрытый текст:


Видео
Скрытый текст:



Перевод книги Alan Wake Files, перевод в процессе.

Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.05.2012 в 00:24. Причина: Добавлена информация
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 19:11   #2421
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Там герой заряжал полностью магазин, независимо от количество патронов в обойме.
Ок, тупанул, так как давно играл.

ЗЫ От того, что ты будешь пихать лол куда попало, умнее твои посты не станут. Just FYI.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Вранье!
Дровосеки все время парами, по меньшей мере нападали. И одного патрона мало, что бы самого завалящего убить.
Если, была бы возможность вставить патрон и убить с первого раза выполнив это действие быстро, а потом смотреть как дровосек сгорает в замедленном времени. Тогда другое дело.
Но ее там нет
А вот после этого поста, я абсолютно перестал понимать, что ты пытаешься доказать, ладно бы ты следовал идее V!st@ о том, что можно было сделать мгновенную перезарядку всех патронов при помощи специальной обоймы (если я его правильно понял), но ты походу жалуешься на то, что перезарядку можно остановить, а это как-то нелогично, так как в таком типе перезарядки, как в игре (по одному патрону), НУЖНО мочь остановить её, поскольку это ЛОГИЧНО!

Последний раз редактировалось nikitakress; 28.02.2012 в 19:37. Причина: Добавлено сообщение
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 19:37   #2422
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Такой, маленький оффтопчик.
The Darkness вышла раньше Alan Wake. Syndicate - чуть позже. В темах обсуждения обеих по 23/29 страниц.
Тут - 122.
По-моему, уже всё понятно.

Вообще, на билли-боксах игра прошла незаслуженно "скомканно", будучи задавленной Halo Reach и т.п. Будет очень приятно, если на ПК она пройдёт ренессанс и получит абсолютно справедливые места в ТОПах в конце года.
Что весьма вероятно, судя по превалирующе положительным впечатлениям игроков. Сейчас впервые горжусь ПК-аудиторией.
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 19:49   #2423
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
Цитата:
но ты походу жалуешься на то, что перезарядку можно остановить
Мне лишь показалось глупым, что герой зарядив два патрона шел в бой, против трех дровосеков. Поначалу, по непривычке раздражало, потому что думал что Алан полностью магазин заряжает, а он выстреливал всего два патрона. Потом привык, просто стал больше времени на зарядку отводить.
А идея Виста вполне годна, только вот разработчики, почему то решили именно так сделать.
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 20:26   #2424
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
The Darkness вышла раньше Alan Wake. Syndicate - чуть позже. В темах обсуждения обеих по 23/29 страниц.
Тут - 122.
Дата создания:
Цитата:
The Darkness 2 - 08.02.2011
Syndicate - 11.09.2011
Alan Wake - 13.01.2006
Делай выводы.
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 20:30   #2425
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
почему то решили именно так сделать.
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
Вроде очевидно, что разрабы специально выбрали только те экземпляры, которые перезаряжаются вручную
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
Ключевая особенность револьверов, помповых дробовиков и болтовых, с неотъёмным магазином, винтовок - это возможность открыть огонь БЕЗ без полной зарядки.
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
говорит о мгновенной перезарядке всего барабана, на манер ХЛ, где скорость — важный параметр в игре, чего не скажешь об Алане.
Are you f***ing kidding me?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от СreatiVe Посмотреть сообщение
Делай выводы.
Страница 65, с момента оглашения ПК версии, даже без учёта создания Алан выигрывает.

Последний раз редактировалось nikitakress; 28.02.2012 в 20:38. Причина: Добавлено сообщение
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 20:37   #2426
Злобный ублюдок
 
Аватар для Mad-21
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 1,964
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Алан полностью магазин заряжает, а он выстреливал всего два патрона. Потом привык, просто стал больше времени на зарядку отводить.
В консольной версии, чтобы Алан перезаряжал быстрее, надо жамкать на кнопку перезарядки как чумачечий.
Mad-21 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 20:39   #2427
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Mad-21, Здесь то же самое.
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 20:45   #2428
Злобный ублюдок
 
Аватар для Mad-21
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 1,964
Репутация: 272 [+/-]
Так в чем суть батхерта того? Увороты и бег для слабаков что ли? Это вам не тупой шутер. Тут надо рассчитывать свои силы и действия. Кстати, данная проблема была решена в аркаде Alan Wake's American Nightmare, добавлением автоматического оружия.
Так же не забываем, что место действие игры Брайт Фолс, глуши в глубинке Америки, где оружие нужно только для охоты. С автоматическим и полуавтоматическим оружием никто не ходит охотиться.
Mad-21 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 20:53   #2429
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Поначалу, по непривычке раздражало, потому что думал что Алан полностью магазин заряжает, а он выстреливал всего два патрона.
Надо не думать, а на экран смотреть.

И вообще, Алан как бы персонаж, управляемый игроком. Если игрок хочет зарядить патрон - пусть начинает заряжать и тут же жмякает ЛКМ, если хочет всю обойму - значит всю. Уже такие претензии глупые пошли, скоро начнется что-то вроде "как Алан Вейк мог бегать в таком пальто по лесу? вот был бы я разрабом... да они все неправильно сделали... да покрой пальто такой, что уворачиваться, как в игре, не получится...".
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 21:02   #2430
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-21 Посмотреть сообщение
В консольной версии, чтобы Алан перезаряжал быстрее, надо жамкать на кнопку перезарядки как чумачечий.
Представь за три часа проведенные за игрой, я не догадался, что надо быстро жать кнопку перезарядки.
Это совсем меняет дело.
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 21:03   #2431
Злобный ублюдок
 
Аватар для Mad-21
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 1,964
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Представь за три часа проведенные за игрой, я не догадался, что надо быстро жать кнопку перезарядки.
Сарказм?
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Это совсем меняет дело.
Если нет, то пожалуйста.
Mad-21 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 21:05   #2432
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
Цитата:
Представь за три часа проведенные за игрой, я не догадался, что надо быстро жать кнопку перезарядки.
Я об это вообще не знал...до вчерашнего дня.)
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 21:06   #2433
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Кстати, по поводу револьвера и оружия для охоты. Если остальное можно считать условно охотничьим, то револьвер абсолютно не охотничий. Это, если верить глазам питон с 4х дюймовым стволом, т.е. .357 - а это абсолютно не охотничий калибр, создавался для полиции, и в принципе спидлоадеры очень популярны для этого калибра, а вот если бы в игре был .44 - вот он действительно для выживания, в особенности для обороны от диких зверей, и для нее спидлоадеры почти не встречаются, было бы логичней впихнуть в игру именно .44.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
как Алан Вейк мог бегать в таком пальто по лесу
Это твидовый пиджак. В игре даже шутку по этому поводу отпускают, как раз в духе побегать-поуворачиваться (%
Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
Я об это вообще не знал...до вчерашнего дня.)
Подсказки ладно, можно не успеть прочесть, не заметить, но то говорят и в начале при обучении.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.

Последний раз редактировалось Crazy_Pickle; 28.02.2012 в 21:12.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 21:14   #2434
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
Это твидовый пиджак
Да-да, забыл точное название, отнес к пальто %))
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 21:24   #2435
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от СreatiVe Посмотреть сообщение
Делай выводы.
И чО?
S.T.A.L.K.E.R. делали семь лет, и вышел всё-равно кривой бета-вариант.
А Fallout NV за три года склепали. Знаю, примеры из разных категорий, но это так...

Сроки создания и степень занятости проектом компании далеко не символизируют.
Дело в том, на мой взгляд, что среди - качественных, хороших, ярких, да - проектов вроде Darkness II и Syndicate, глубоко... индустриально конвейерных, именно так, Alan Wake - работа с душой. Затаскали эту фразу, конечно...
Люди переживали, что делали. Реально хотели рассказать историю, зацепить, взволновать. Игра настоящая. Люблю Remedy за такое, настоящие люди дела. Как Шейфер, только финские. А Darkness и Syndicate делали люди как работу, то есть "создать игру - продать её - накормить семью". Люди, тем не менее, высочайшего класса профессионализма, надо заметить.
Мало сегодня таких игр, за которые создатели ручаются персонально.
Для которых эта игра важна не только как большой проект, над которым они работали последние годы, а как и личное творческое произведение. Alan Wake - такая игра.
Начиная с менюшки...
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 21:42   #2436
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Да-да, забыл точное название, отнес к пальто %))
Твидовый пиджак это вообще вещь в себе, в США он имеет схожее значение, что у нас очки в толстой роговой оправе.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 21:50   #2437
Юзер
 
Аватар для -CUT-
 
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-21 Посмотреть сообщение
Сарказм?
Если нет, то пожалуйста.
Во всяком случаи, в этом есть хоть логика и оправдывает неполную зарядку. Хотя как элемент геймплея, выглядит сомнительно.

Кстати.
Внизу два скрина. Это была последняя капля, из за чего я забросил эту игру.
Догадайтесь, что это значит?
Скрытый текст:

__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429
Присоединяйтесь господа-товарищи.
В L4D на зомбей поохотимся
В Magicka что нибудь наколдуем
В Demigod свергнем очередного бога
В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку
В Supreme Commander устроим эпичную битву
Найдем себе занятие!

Последний раз редактировалось -CUT-; 28.02.2012 в 21:54.
-CUT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 21:54   #2438
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Догадайтесь, что это значит?
Что ты владелец PS3 и выход Alan Wake на PC вызвал у тебя лютую попаболь?
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 21:55   #2439
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CUT- Посмотреть сообщение
Догадайтесь, что это значит?
Низкие настройки графики и графодрочер?
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 21:59   #2440
Опытный игрок
 
Аватар для Lostmain
 
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,241
Репутация: 310 [+/-]
-CUT-, я бы сказал из-за чего ты забросил игру, но грубить здесь не принято.

Тема скатилась до обсуждения всего, кроме самой игры...
__________________
http://vk.com/dsbogachev

http://steamcommunity.com/id/ILostMinor

http://www.playfire.com/ILostmain

http://raptr.com/ILostMinor/games

PSN: ILostmain Xbox Live: ILostMinor
Lostmain вне форума  
Отправить сообщение для Lostmain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования