Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.03.2007, 17:28   #1
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Спин-оффы Silent Hill

Silent Hill
Spin-Off




Silent Hill: Play Novel
Скрытый текст:
Платформа: Game Boy Advance
Жанр: Текстовый квест, Horror
Издатель: Konami
Разработчик: Will Corporation
Дата выхода: 2001.03.21
Описание:
После большого успеха "Silent Hill" на Sony PlayStation, в Konami решили перенести игру на другие платформы. В результате этого в 2001 году на Game Boy Advance появился "Silent Hill: Play Novel". Игра представляет собой текстовый квест на основе событий первой игры - во время игры вы читаете текст на фоне картинок и время от времени выбираете возможные варианты ваших действий (A, B, C...), от которых зависит дальнейшее развитие сюжета. Например, при встрече с монстром вы можете драться, а можете и убежать. Но особой свободы действий у вас так и не будет - сценарий достаточно линеен. Тем не менее в игре есть нескольео концовок. Также во время игры вам встретятся различные головоломки, которые вам предстоит решить. Помимо основного сценария за Гарри Мейсона существует и дополнительный, в котором вам предстоит увидеть события первой игры глазами полицейской Сибил Беннетт. Для прохождения за Сибил нужно закончить игру за Гарри. Помимо этого существовал дополнительно закачиваемый сценарий за школьника Энди, который в результате своей любви к Шерил Мейсон залазит в багажник машины Мейсонов и таким образом также попадает в Сайлент Хилл. В дополнение к этому по ходу игры вы можете собирать различные карточки, с изображением персонажей, монстров и уровней. Всего их более 30. К сожалению, "Silent Hill: Play Novel" была выпущена только на японском языке, так что широкой известностью игра не отличается. Да и в самой Японии продажи игры были рекордно низкими. А перевода, хотя бы английского, до сих пор нет. Так что вряд ли вы когда-нибудь поиграете в нее, разве что японский выучите.

Silent Hill: Experience
Скрытый текст:
Платформа: PSP
Жанр: Интерактивный комикс
Издатель: Konami
Разработчик: Konami
Дата выхода: 2006.04.04 (США), 2006.06.02 (Европа)
Описание:
The Silent Hill Experience - это интерактивный комикс специально для PlayStation Portable в формате UDM Video. Данный продукт включает в себя новый анимированный комикс The Hunger от Скотта Сиенсина (Scott Ciencin) и художников Стива Перкинса (Steve Perkins) и Алекса Шибао (Alex Shibao). Комикс основывается на сюжетной линии фильма Silent Hill и сделан специально для просмотра на PSP. Комикс состоит из 6 глав по 15 минут. Также The Silent Hill Experience включает уже знакомый комикс Dying Inside, специально адаптированный и анимированный для PSP. В музыкальном разделе вы найдете 20 треков из различных игр серии SH, отобранных самим Акирой Ямаокой. Видео раздел включает интервью с продюсером и композитором серии, Акирой Ямаокой, а также эксклюзивное интервью с режиссером фильма по SH, Кристофом Гансом. Также в разделе представлены трейлеры фильма и всех игр. Помимо этого в The Silent Hill Experience можно найти различные изображения к фильмам и играм.
Содержание:
Скрытый текст:
Комиксы:
Silent Hill: The Hunger
Silent Hill: Dying Inside

Трейлеры:
Silent Hill 1
Silent Hill 2
Silent Hill 3
Silent Hill 4: The Room
Silent Hill The Movie
Usagi

Интервью:
Интервью с Акирой Ямаокой о выборе музыки для "The Silent Hill Experience"
Интервью с Кристофом Гансом и Акирой Ямаокой о фильме "Silent Hill"

Музыка:
SILENT HILL 1
Silent Hill
Never Forgive Me, Never Forget Me
Tears Of...

SILENT HILL 2
Theme of Laura
Null Moon
Fermata in Mystic Air
Love Psalm
Laura Plays the Piano
True
Overdose Delusion
Promise

SILENT HILL 3
You're Not Here
Breeze (In Monochrome Night)
Maternal Heart
Letter - From The Lost Days
Dance With Night Wind

SILENT HILL 4: THE ROOM
Cradle of Forest
Nightmarish Waltz
Wounded Warsong
Room of Angel

Секретные ролики:
Для просмотра этих роликов, нужно нажимать кнопку Х, когда в углу экрана при перемещении по меню появляется данный символ.
1. SH1 UFO Ending, SH2 UFO Ending, SH2 Dog Ending
2. Fukuro
3. Ki-No-Ko

Silent Hill: The Arcade
Скрытый текст:
Платформа: Игровые автоматы
Жанр: Shooter
Издатель: Konami
Разработчик: Konami
Дата выхода: 2007 год
Описание:
Несколько молодых людей идут в городок Silent Hill, каждый — по своим делам. Эрик приехал в город, потому что заинтересован тайнами озера Толука, Тина хочет встретиться со своей знакомой по переписке, а четверо молодых людей, члены оккультного университетского сообщества, приехавшие за компанию, неожиданно пропадают уже на следующий день. Что скрывает в себе маленький непримечательный городок Silent Hill? И как связаны происходящие события с исчезновением корабля «Маленькая Баронесса», которое произошло 75 лет назад?
Персонажи:
Скрытый текст:
Eric
Возраст: 21 год
Инфо: Эрик — главный герой игры. Обычный студент, живущий в Портленде. В детстве жил с родителями в городке Silent Hill, но после их смерти стал проживать со своими дядей и тётей. Его прадед был капитаном на корабле «Маленькая Баронесса», который исчез во время плавания. Поэтому Эрик испытывает большой интерес к легендам, связанным с загадочным озером Толука.

Tina
Возраст: 21 год
Инфо: Тина — главная героиня игры. Студентка, живущая в Портленде. Стремится в будущем стать учительницей, поэтому сейчас учится на педагогическом факультете. У неё есть знакомая по переписке — Эмили. Для того, чтобы с ней встретиться, она отправляется в городок Silent Hill.

Emilie
Возраст: 9 лет
Инфо: маленькая девочка девяти лет, учится в начальной школе Мидвич. Дочь Френка — управляющего в историческом музее. За школьным компьютером стала переписываться по электронной почте с Тиной.

Hannah
Возраст: неизвестно
Инфо: маленькая девочка, которая находилась на пропавшем корабле «Маленькая Баронесса».

Монстры:
Скрытый текст:
Gum Head - человекообразный монстр с пятнистой кожей, напоминающей резину.

Nurse - монстр в виде медсестры с металлической трубой в руке.

Red Pyramid Thing - Пирамидоголовый монстр с огромным тесаком в руке.

Scraper - человекообразный монстр в маске, закрывающей лицо, и с огромными лезвиями в руках.

Robby - кролик Robby с бензопилой в руке.


Скрытый текст:
Платформа: PSVita
Жанр: Action
Издатель: Konami
Разработчик: WayForward Technologies
Дата выхода: 2012 год
Описание:
В основе сюжета Silent Hill: Book of Memories лежит таинственная книга, хранящая воспоминания игрока, которые будут изменяться по мере прохождения.
Book of Memories будет иметь редактор персонажей, в котором перед началом игры нам предстоит создать собственного персонажа. Помимо этого, это первая игра в серии, в которой будет мультиплеер и изометрический вид.
Созданием музыкального сопровождения игры займётся Дэн Лихт.


Silent Hill: The Escape
Скрытый текст:
Платформа: iPhone, iPod touch, iPad
Жанр: Shooter
Издатель: Konami
Разработчик: Konami
Дата выхода: 31 декабря 2008 года
Системные требования: iOS2 и выше
Официальный сайт
App Store
Описание:
Silent Hill: The Escape — игра с видом от первого лица, действие которой проходит в загадочных окрестностях Сайлент Хилла, проклятого города, где ваши самые безумные кошмары стают явью. Держите пистолет наготове, освещая всё тусклым, мигающим фонариком. Вступайте в схватки с ужасными монстрами, встретить которых можно лишь в Сайлент Хилле, и пробивайтесь вперёд на протяжении 10 грозных уровней.
Проходите напряжённые моменты с помощью сенсорного управления и вступайте в битву со злом с помощью акселерометра, стараясь найти безопасное место. Удастся ли вам спастись, или вы навсегда останетесь заточённым в этом лабиринте судьбы без единого патрона?

Mobile
Скрытый текст:
Silent Hill: Mobile [Orphan]
Скрытый текст:
Платформа: Java
Жанр: Point-and-click adventure
Издатель: Konami
Разработчик: Gamefederation
Дата выхода: 2007 год
Официальный сайт
Описание:
Silent Hill впервые приходит на мобильные телефоны с новой историей и игровой механикой с видом от первого лица и управлением в стиле point-and-click.
В лабиринтах заброшенного сиротского приюта Сайлент Хилла вам предстоит встретиться с гротескными монстрами. Единственный способ выжить — решить серию загадок, собирая улики и полезные вещи.
По ходу игры вас ждут сюжетные повороты, проливающие свет на страшную правду о людях и историях Сайлент Хилла, позволяя по-новому взглянуть на некоторые прошлые события, что происходили в этом городе зла, где кошмары стают реальностью!
Вы сможете увидеть историю от лица трёх разных персонажей, так что вас ждёт множество неразгаданных тайн!
Сможете ли вы выжить в этом кошмаре?

Silent Hill: Mobile
Скрытый текст:
Платформа: Телефоны 3-его поколения FOMA 900i/901i/902i/903
Жанр: Текстовую адвенчуру
Издатель: Konami
Разработчик: Konami
Дата выхода: 2006.07.05 (i-mode), 2007.01.17 (Yahoo! Mobile)
Описание:
"Silent Hill Mobile" (также известный как "Silent Hill DX") - это игра, основанная на первой части серии, для мобильных телефонов 3-его поколения FOMA90X. Игровой процесс напоминает во многом текстовый квест "Silent Hill: Play Novel", хотя не является его ремейком.
Игра состоит из 3 глав. В конце каждой главы игроку выдается пароль, необохдимый для начала следующей главы. Действие в каждой главе происходит в разных местах, которые Гарри посещает в поисках своей дочери Шерил: начальная школа, госпиталь и странный мир. Игра имеет те же 5 концовок и те же условия их получения, что и в оригинальной игре. Лучшая концовка "Good+" позволит получить предмет во время второго прохождения для получения концовки "UFO". Бои с монстрами происходят случайно время от времени и основываются на пошаговой системе, напоминающей РПГ: Гарри и противник выполняют ходы по очереди.

Silent Hill: Mobile 2
Скрытый текст:
Платформа: Java
Жанр: Point-and-click adventure
Издатель: Konami
Разработчик: Gamefederation
Дата выхода: Сентябрь 2008 год
Официальный сайт
Описание:
Silent Hill: Mobile 2 является сиквелом к Silent Hill: Orphan. В игре мы играем за двух персонажей: Лукоса и Винсента. Игра реализована с помощью point-and-click геймплея, с видом от первого лица. Мы управляем персонажем и взаимодействуем с окружающей средой с помощью небольшого курсора. Действие игры проходит в мрачной больнице города. Исследуя зловещие коридоры и продвигаясь по запутанному сюжету, вы встретите множество не менее пугающих загадок и ужасных монстров. Следуйте по двум параллельным сюжетным линиям, раскройте тайну и узнайте, что же привело Лукаса и Винсента в этот город зла.

Silent Hill: Mobile 3
Скрытый текст:
Платформа: Java
Жанр: point-and-click adventure
Издатель: Konami
Разработчик: Playsoft
Дата выхода: 2010 год
Официальный сайт
Описание:
Silent Hill: Mobile 3 — финал мобильной трилогии Silent Hill. Раскройте страшные тайны этого загадочного города и одолейте ужас раз и навсегда. Вернувшись в мрачный приют, управляя двумя разными персонажами, Эмили и Винсентом, попытайтесь разгадать тайну того, что на самом деле произошло здесь много лет назад. Следите за историей, разворачивающейся в этой атмосферной игре жанра point-and-click adventure, в которой вам придётся переходить из обычного мира в альтернативную версию реальности, кишащую ужасными монстрами. Единственный способ выжить — решить серию головоломок, собирая подсказки и полезные вещи. Удастся ли вам выбраться живым?


Последний раз редактировалось Angie; 31.03.2012 в 02:49.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2007, 23:54   #21
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,419
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Альтмер Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
"Да это же не туман, - произносит Тревис- это дым!" В кадре горящий дом. Из за дома выглядывает .... Далия (похоже сюжет будет очень сильно связан с первой частью сериала, а не просто соприкосаться, как говорилось раньше.). Далия замечает Тревиса и убегает... Тревис слышит крик, забегает в дом, там мы видим еще раз всё то, что уже видели в ролике "Burning House" (7мью постами выше), так что пересказывать не буду...
ГГ выносит Алесссу из дома, кладет девочку на землю, кричит "Помогите ей, кто-нибудь!" и отключается.
Скрытый текст:
Случаем не тот самый дом, в которов Далия провела тот самый дикий ритуал, при проведении которого Алесса получила страшные ожоги?
Уж больно похоже описание.
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2007, 00:18   #22
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
The End
Ну видимо да, это так!
Я смотрю, игра связана с первой частью намного сильнее, чем тот же СХ3.
Похоже, не игравшие в первую часть наверняка не поймут части сюжета....
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2007, 00:26   #23
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,419
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Альтмер Посмотреть сообщение
Я смотрю, игра связана с первой частью намного сильнее, чем тот же СХ3.
Похоже, не игравшие в первую часть наверняка не поймут части сюжета....
И ещё, ориджинс вроде как приквел ко всем частям, тут то и становится всё ясно.)
А если учесть, что сюжеты всех сайлентов небыли просты, то вполне возможно, что нам покажут как начался весь этот кошмар.)
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2007, 10:24   #24
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The End Посмотреть сообщение
И ещё, ориджинс вроде как приквел ко всем частям, тут то и становится всё ясно.)
Ну не знаю как насчет "ко всем", но связей с другими частями, кроме первой, я не увидел...
А насчет непростых сюжетов... Мне кажется, не спроста в интро ролике его детские воспоминания появляются. Так что скорее всего история Алессы будет не единственной историей в игре.

З.Ы. А кого тут можно попросить, чтобы первый пост закрепили, а?
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2007, 10:21   #25
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
Да, я опять даблпостю! =(

Итак, интервью с продюссером SHO Уилльямом Оертелем, перевод взят с сайта Lost Memories. Само же интервью дано порталу IGN
Цитата:
Источник: IGN
Перевод: knw|ss

IGN: Какова концепция Silent Hill Origins? Какая часть истории города расскрывается?

Уилльям Оертель: Когда впервые пришла мысль сделать Silent Hill для PSP, навязчивой идеей было сделать римейк первой части Silent Hill. И хотя часть фанов несомненно захотела бы увидеть это, мы решили, что лучше попробовать добавить нечто к богатой истории серии. Работа над приквелом позволила нам затронуть некоторые моменты оригинальной игры и представить их в новом и несколько ином свете. История города - это на самом деле история персонажей, которых мы встречали в прошлых играх. Так что игра расскрывает часть их истории: Алессы, доктора Кауфманна и Далии, а также нового персонажа - Трэвиса.

IGN: Есть ли какая-нибудь связь между Origins и другими частями серии?

Оертель: Более чем. Как показывают недавние скриншоты и видеоролики, вы уже можете взглянуть на тот самый дом, являющийся значительной частью истории серии... события, которые послужили началом всей серии и самого города. Игра тесно связана с первой частью, но, где это было возможно, есть влияния других частей на том или ином уровне. Некоторые из этих влияний вполне очевидны, в то время как другие не так.

IGN: Кажется, в игре будет кое-какая связь между Origins и недавно вышедшим фильмом. Какое влияние оказал фильм на разработку игры?

Оертель: Фильм продемонстрировал отличные идеи в визуальном и звуковом плане и убедительно четко показал некоторые из ключевых моментов Silent Hill, которые мы хотим использовать. Сирена - великолепный пример этого. Тем не менее, сюжет игры должен следовать канонической истории серии, так что она тесно связана с другими играми Silent Hill и более всего, что очевидно, с первой.

IGN: Можете ли вы рассказать немного о Трэвисе Грейди - главном герое Origins? Он похож на парня, который оказался в Сайлент Хилле совершенно случайно в отличие от других героев серии, затянутых в город.

Оертель: Когда мы думали над элементами игры, я знал, что хотел бы добавить психологизма наподобие Silent Hill 2. История Джеймса настолько волнующа, и, если уж на то пошло, город - это зеркало души и сердца персонажа. Возвращение этого аспекта в игру и одновременное добавление содержимого первой игры кажется способом взять лучшее от каждого, и я искренне надеюсь, поклонники серии оценят усилия и мысли вложенные в создание нечто сложного, что заставило бы размышлять.

Затянут или оказался случайно - это решать игроку. Одной из замечательных черт Silent Hill является то, что все может иметь различную интерпретацию. Возможно, однажды мы объясним... возможно, нет. Важно, что игроки чувствуют связь с Трэвисом и могут понять, кто он такой, с чем борется, и поклонники предыдущих частей смогут увидеть его роль в истории города.

IGN: Мы также заметили, что Трэвис достаточно легко обращается с оружием, пожалуй, в большей степени, чем остальные герои Silent Hill. Есть ли объяснение его высокой точности?

Оертель: Ага - он работал в элитной правительственной службе... шутка!

Трэвису знакомы инструменты его профессии, по большей части. Мы хотели сохранить черту прошлых игр, в которых герои как будто обычные люди. Как и в прошлых играх, главный герой - обычный человек. Хотя у нас крутились идеи на ранней стадии разработки сделать героя более ознакомленным с оружием, но это просто казалось неподходящим для игры. Тем не менее, это было осознанное решение сделать его более сильным физическим в отличие от прежних героев.

IGN: Ранняя информация о Трэвисе упоминала его душевные проблемы. Будет ли это по-прежнему играть большую роль в игре или как Трэвис проделает свой путь в городе?

Оертель: Каждый посещает Сайлент Хилл по какой-либо причине.

IGN: Другая ранняя особенность игры была баррикадная система, которая позволила бы Трэвису использовать предметы окружения для того, чтобы создавать препятствия на пути монстров побольше. Эта система еще присутствует в Origins?

Оертель: Это было классной идеей, но к сожалению мы не смогли включить ее в игру. С другой стороны, это позволило нам сфокусировать наше внимание на других вещах, таких как головоломки и атомсфера, и сделать их лучше

IGN: Еще одна вещь, которую мы заметили - оружие со временем изнашивается и ломается в бою. Будет ли в игре доступно большое количество оружи или придется беречь оружие для более важных боев? Нужно ли Трэвису учиться использовать свои кулаки для боя с монстрами, когда все остальное оружие придет в негодность?

Оертель: Баланс оружия и боев еще в процессе, так что трудно сказать в данный момент, что где будет доступно. Тем не менее, в дополнение к обычному оружиию, такому как кувалда, вы сможете подбирать другие предметы окружения и использовать их в качестве оружия, например телевизоры. Это доставляет большое удовольствие, когда применяешь его на медсестре! Трэвис всегда может перейти на кулаки в бою с монстрами - ему не понаслышке знакомы драки в баре.

IGN: Мы заметили, игра отлично справляется с изображением большого количества деталей. Насколько трудно было создать частицы густого тумана, тени от объектов и другие визуальные эффекты на PSP?

Оертель: Climax работала долго и упорно, чтобы достичь того высокого графического исполнения, что вы можете видеть на последних скриншотах и видео. Команда с самого начала знала, что в Silent Hill важна атмосфера, и визуальные детали играют значительную роль для ее создания. Туман - это работа нескольких технологических циклов. Тем не менее, надо заметить, что хотя графика и играют большую роль в создании атмосферы, на самом деле это комбинация большого количества различных элементов. Это наша цель, так что в то время как облик игры выглядит здорово, мы посвящаем много внимания связи графики со звуком, дизайном, боями и хотим показать, что создание хоррора для PSP возможно.

IGN: Какова общая концепция, включая различные "синерактивные" моменты, как например быстрое нажимание кнопки во время определенных боев?

Оертель: Игроки более искушены в наше время, и ожидают большего от геймплея. Эти моменты боев увеличивают интесивность боя и усиливают впечатление от угрозы, встречаемой Трэвисом. К тому же у нас есть возможность приблизить камеру к действию, так что вы можете рассмотреть объект борьбы. Имея в виду маленький экран PSP, мы думаем, что это благотворно сказывается на общем ощущении от игры.

IGN: Конечно, игры серии Silent Hill славятся большим количеством концовок и секретов, открываемых после многочисленных прохождений. Будет ли что-нибудь похожее в Origins?

Оертель: На данный момент ничего.

IGN: Что бы вы хотели сообщить поклонникам серии Silent Hill о Silent HIll Origins?

Оертель: Команда долго и кропотливо работала, чтобы достичь сегодняшнего положения вещей, и мы хотим поблагодарить фанов за поддержку, коотрую мы получали с начала. Им пришлось долго ждать очередной игры Silent Hill, и все в команде преданы проекту, чтобы подарить фанам то, чего они так хотят.

IGN: Большое спасибо за интервью, Оертель.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...

Последний раз редактировалось Альтмер; 29.04.2007 в 10:26.
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2007, 12:44   #26
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
Слушайте, вот кстати смотрю скриншоты и диву даюсь!

К примеру, монстрик, подозрительнопохожий на lying figure...
Скрытый текст:


Или вот, заигрывания с паралельными мирами:

Ванна 1
Скрытый текст:


И Ванна 2 =)
Скрытый текст:


И теперь сравните с тем, что нам показывали всего лишь месяца 3 назад! =)
Скрытый текст:


Если игра и дальше будет улучшаться и прогрессировать такими темпами, то мне придется действительно покупать PSP! =)

З.Ы. GameSpot недавно публиковал превью игры, фактически ничего новоо не сказали, но в среднем на прохождение потребуется 10-12 часов игры... Жаль, что разных концовок не будет! =(
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2007, 13:33   #27
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,419
Репутация скрыта [+/-]
Альтмер
1 - Шейдеры прям таки радуют глаз.)
2, 3 - Случаем не разница между разными мирами? Уж больно комнаты похожие.)
Цитата:
Сообщение от Альтмер Посмотреть сообщение
З.Ы. GameSpot недавно публиковал превью игры, фактически ничего новоо не сказали, но в среднем на прохождение потребуется 10-12 часов игры...
Сильно, но по моему преувеличено.

Цитата:
Сообщение от Альтмер Посмотреть сообщение
Жаль, что разных концовок не будет! =(
Практически убивают одну из главных фишек серии.
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2007, 13:43   #28
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Практически убивают одну из главных фишек серии.
Вроде было сказано, что пока нет такой фишки, так что будем надеяться...
Хотя, делая приквел, нужно ведь подвести всё к событиям СХ1, а тут особых вариантов развития действий получается не так много.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2007, 14:48   #29
Юзер
 
Аватар для silent_fog

 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98 [+/-]
Цитата:
Жаль, что разных концовок не будет!
Кто знает, может еще сделают.
P.S Побольше скриншотов из 2х версий игры в студию! Плз. Если есть.
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM
silent_fog вне форума  
Отправить сообщение для silent_fog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2007, 15:21   #30
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
Цитата:
Сообщение от silent_fog Посмотреть сообщение
Побольше скриншотов из 2х версий игры в студию! Плз. Если есть.
Эмм... Если ты имел в виду скриншотики на сравнения миров, то извини, больше нет пока...
Есть другие скрины, из недавнего.
Ну к примеру вот, помните писали, что всё оружие ломается, поэтому порой приходится использовать подручные предметы? Вот:
Скрытый текст:

Или вот, скриншотик с зеркалом! =)
Скрытый текст:

В городе...
Скрытый текст:
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2007, 16:01   #31
Юзер
 
Аватар для silent_fog

 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98 [+/-]
Цитата:
Эмм... Если ты имел в виду скриншотики на сравнения миров, то извини, больше нет пока...
Я имел ввиду кадры из нормального Ориджинс вперемешку с ранним убожеством. Для усиления эффекта.
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM
silent_fog вне форума  
Отправить сообщение для silent_fog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.05.2007, 16:47   #32
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
http://www.sh-lostmemories.net/sh0/screens_ru.htm
Ну вот тут есть большинство скринов игры (как старых, так и новых!)
Сравнивай и наслаждайся! =)
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2007, 08:54   #33
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
Еще одно интервью, на сей раз на английском...
Источник: http://silenthillorigins.com/
Скрытый текст:
Цитата:
Eurogamer: How close is the game to completion and when are you hoping to release it?

William Oertel: We are looking to release the game this year. Assigning a percentage to completeness is very difficult, as there are so many details we want to put into the game. However, looking at the recently released screenshots and videos, we feel pretty good about the graphical quality of the game.

Eurogamer: Originally Origins was due for a 'winter 2006' release, but clearly that didn't happen. What's been the reason for the delay?

William Oertel: Game development isn't an exact science, and sometimes you need to go back and adjust some things. In this case, it has been for the best. It was decided that moving development to Climax' Portsmouth office would be best for the game, and that introduced delays. We also reviewed our plans for the game and made some modifications. The end result is that we have a tighter, more focused game that will provide fans with the experience they want...a Silent Hill experience.

Eurogamer: This is the first Silent Hill game to be handled outside of Konami's Tokyo studio. What has the feedback been like from KECT about the project, and has it been a challenge to stay true to their vision?

William Oertel: It's been very challenging to take a step in the shoes worn by Team Silent. From the beginning, thinking of the initial ideas, to how far do we try something new and different, how much do we remain consistent with what's been established in previous games - this is not an easy game to develop. It forces one to think, "What does it mean to be a Silent Hill game?" That process of thinking just can't be copied or emulated - it has to be well thought out and the game has to deliver on many, many levels.
Zoom in'' Screenshot 2

Eurogamer: The story and soundtrack was written by the Tokyo team (or so we're told) - so how much creative control has Climax had over the project?

William Oertel: I'm responsible for the overall vision of the project. I came up with the initial idea, and through my discussions with Climax, it was adjusted accordingly to fit the resources we had in place. A game like this is really a team effort, though, and so many ideas, big and small, get incorporated at many different parts of the process. The creative team at Climax is wonderful. They are huge fans and they know what they're doing. The game is a reflection of all of our passion for Silent Hill.

I love the music of Silent Hill, and so one thing from the beginning I knew I wanted was to have a soundtrack and have Akira compose it. It's very hard to imagine a Silent Hill game without his music, and I've been fortunate that he was available to compose the music. It just feels right.

Eurogamer: Silent Hill isn't perhaps the most obvious handheld game. How have you made it work for playing on the move? Is it by necessity a more bite-sized type of game?

William Oertel: This is a tough thing to balance, since the experience of playing this kind of game doesn't necessarily fall in line with being "bite-sized." We've focused on making it a good Silent Hill game, within the constraints of a handheld, such as control, screen size and audio. From there, we will do some adjustments as necessary. However, we always planned for this to be a "proper" game in the series. Fans would expect nothing less, since it's been a long enough wait for the next game!

Handheld offers some interesting gaming options, though. I personally think it would be cool to play this game somewhere outside of your comfort zone. Plus, the nature of the handheld translates into a very defined, single-player experience. No sitting in the living room on a big screen with friends. It's just you and the game...very personal.
Zoom in'' Screenshot 3

Eurogamer: When the game got its first public showing at Leipzig last August, it wasn't much more than a tech demo. How representative of the final game was that demo?

William Oertel: As mentioned earlier, making games isn't an exact science. At the time of that demo, we were following a certain plan. However, circumstances arise that require us to review the situation and make necessary changes, and we did. What's been recently released is the culmination of the work from that point.

Eurogamer: The plan appears to be to take Silent Hill in a more combat oriented direction at the expense of the more cerebral puzzling that we're used to. Is there a risk of alienating your loyal audience to try and steer the brand towards action? How can you keep the long term fans happy while attracting a new audience?

William Oertel: First and foremost, it's a Silent Hill game. That's not defined by how much action or how many puzzles there are. It will have the right and necessary amount of various elements to deliver the suspenseful and enjoyable experience fans deserve. There are puzzles, of course, necessary to solve in order to advance. We looked at how combat was handled in previous games, and we take this opportunity to try to improve on it. I am a believer in innovation, and so we study where we've been and tell ourselves, "How do we make it better?"

However, you ask a great question about keeping the loyal audience happy while trying new things. This is a terribly difficult balance to achieve. In many ways, games that are successful become victims to that success, refusing to change for the sake of continuing the past traditions, even if those traditions are no longer relevant. Change is inevitable. The question is to what degree. As I'm fond of saying, Silent Hill is an exercise in subtlety, and therefore the changes seen in this game, compared to previous games, reflect that.

Eurogamer: As the name implies, Origins gives fans a bit of background on the Silent Hill mythos by going back to events before the first game. How much insight are we going to get into what's causing all this strange activity around Silent Hill? We're lead to believe the story is very complex...
Zoom in'' Screenshot 4

William Oertel: The story is similar in complexity to what fans expect from a Silent Hill game. The insight into the town will be revealed through the interactions between the different characters, like Dr. Kaufmann, Dahlia, Lisa and, of course, Alessa. Fans of the first game will get a chance to revisit these people and better understand their actions that lead to the original Silent Hill. Visiting Silent Hill also has an effect on those that pass through it, and so Travis will also have his own unique experiences.

It's been a lot of work and a great joy to have an opportunity to We're just all very excited to be creating a new chapter in the Silent Hill series!

Eurogamer: Does the game have much in the way of secrets, bonus modes, and even multiplayer modes?

William Oertel: No multiplayer, but in keeping with tradition, there are multiple endings. We have other ideas as well, but not ready to discuss yet.

Eurogamer: How long would you estimate the game takes to play through?

William Oertel: We're estimating 8-10 hours, but of course depends on how much you look around, explore and want to see the different endings.

Из интересного:
1 - Зря мы вчера грустили, разные концовки будут! =)
2 - В игре "засветится" и Лиза Гарланд!
3 - Прохождение на сей раз длится 8-10 часов...
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2007, 18:12   #34
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
Дамы и Господа, встречайте Лизу Гарланд! %)
Скрытый текст:
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2007, 19:46   #35
Юзер
 
Аватар для silent_fog

 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98 [+/-]
Альтмер
WOOHOO!
Я уж думал игра обойдется без нее.
P.S Только она че-то малость на себя не похожа.
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM
silent_fog вне форума  
Отправить сообщение для silent_fog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2007, 20:03   #36
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
silent_fog
Она ж в молодсти! =)
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2007, 17:42   #37
Юзер
 
Аватар для silent_fog

 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98 [+/-]
А, чет я сглюканул. 7 лет ведь до СХ1.
P.S А длинные волосы ей больше идут...
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM
silent_fog вне форума  
Отправить сообщение для silent_fog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2007, 00:00   #38
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,419
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Альтмер Посмотреть сообщение
Дамы и Господа, встречайте Лизу Гарланд! %)
Мммм...госпиталь Альчемилла.) Узнаю главный холл.)
Только в первой части как то всё туманнее было.
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2007, 16:58   #39
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
И вновь скриншоты Silent Hill Origins! ^_^
На сей раз с Sony Gamers' day.

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:




Вдогоночку: интервью создателей SHO сайту http://silenthillforum.co.uk/ (язык - английский!)
Скрытый текст:
SHF: Could you tell us a little bit about how the development for SH 0rigins begun? Who initiated development of the game and what inspired the idea?

Origins originally came about as internal discussions for a remake of the first Silent Hill game. At the time, and even now, the PSP seemed like a natural way to bring games from the PS1 era over and make them better. However, after considering this, I decided I wanted something that would add to the history of Silent Hill, instead of just rehashing it. Plus, what’s the fun in playing something that you already know the outcome of? So, with Origins, players get to see familiar scenes and characters from a different perspective…a brand new one, through Travis.
This also allowed us to recreate aspects of what many fans consider their favorite Silent Hill game - #2. By adding more psychological aspect through Travis and layering them over the events of the first game, I like to think we have the best of both worlds!


SHF: Many fans are interested in why this title has been announced as a PSP exclusive. What factors influenced this decision and are there any plans for 0rigins to be ported to a home console? If not, why have you decided to keep it a PSP exclusive?

This game was originally planned from the beginning as a PSP title. Whether that changes is a business decision that I certainly look at, but also one that is determined by the higher-ups. At this point, it’s a PSP exclusive title.


SHF: Silent Hill is known for being frightening primarily through atmosphere and psychology rather than full-on gore and violence. Has there been any concern that launching 0rigins n a handheld to be played on the move would detract from the game's atmosphere and psychology?

Most definitely. There were concerns it might not even possible. However, one of the strengths of Silent Hill is the strong character-driven nature of the story. You really connect with the ordinary person trying to make sense of a reality that’s surreal. If that connection is strong, than you lose yourself in the story, and the setting becomes irrelevant to a degree. The analogy here is similar to burying yourself in a good book or listening to music that so commands your attention; you become entirely forgetful of your environment and fall into an inward reverie. Once you’re there, you’ve entered that special place where you are totally enraptured by the game. That’s what we want to accomplish.
Also, there are new ways you might be freaked out by Silent Hill Origins, since this game is portable. Playing on the bus, or in a store, or at school puts you in a much different state of mind than you've ever had previously while playing the games. I know people are worried about the real world eliminating the impact of Silent Hill, but they might be surprised to find the opposite happening.


SHF: Would you say the delveopment of SH 0rigins has been influenced more by the movie or by the previous games? Have you been influenced significantly like other media?

Totally influenced by the previous games. They are the foundation for this title, especially the first one, where many connections will be obvious and direct. There are also connections to #2, and to a lesser extent, #3 and #4. All have had some impact on what we’re doing.
The movie presented strong images and sounds that characterize Silent Hill on certain levels, and to that end there is some influence there as well. However, this game was designed from the ground up to fit within the Silent Hill time line, and so that served as a primary boundary by which to build the game on.


SHF: How involved have Konami been with the project? Have Konami given you much creative freedom or have they been quite strict in what directions they wanted the game to take?

The idea was born from Konami, and we direct the development of the title. Climax has a wonderfully creative team filled with passionate and knowledgeable staff as well. Together, in Origins, you see the collaboration of these ideas. In my job, I have to make sure that the vision of the game is clearly stated and adhered to by members involved in its development.


SHF: We already know characters such as Kaufmann and Dahlia will be making a reappearance in 0rigins; other than nurses, are monsters from previous installments reappearing in this game?

Some monsters are similar and others are totally new. More information will be forthcoming.


SHF: It's great to hear Akira Yamaoka will be composing the soundtrack. Is all the music to be original or will tracks from previous games be re-used? Is a soundtrack CD going to be released?

A soundtrack CD is planned at this point. All of the music created for Origins is brand new and original.


SHF: How much influence did the opinions of the fans have on progress and development of 0rigins? Can you give ay examples of changes/directions they have taken based on feedback from fans?

Feedback from many people, including fans, influences development continuously. Sometimes, when there’s a good idea and there’s time and resources, we can make the change. Other times we can’t. I encourage fans to comment and talk about what they see in screenshots and/or other released media.
As an aside, it’s awesome to be working on something that so many people care about! Silent Hill is one of those projects that you get to work on once in your lifetime, and so the entire team puts a lot of energy into making something great.


SHF: How are you finding the reality of working on a cult franchise such as Silent Hill? What have you found the most enjoyable and most difficult aspects?

The reality is that you get lost in it. It’s all consuming and something you don’t stop thinking about. It’s also a huge responsibility, since so many people are looking at the game and scrutinizing all the details. Team Silent has done such a great job with the previous games, that building on that legacy is a tremendous task. However, the plan that we have with Origins is one that honors the past but also provides a suitably new experience that we believe fans will enjoy as they traverse paths that are familiar but unknown.


SHF: Have you had any feedback from the original members of Team Silent? What is it like following in the footsteps of Masahiro Ito?

Most of the discussion with Team Silent has been with Akira Yamaoka, and he has graciously made the time to create the soundtrack for Origins.


Кстати - я был прав! ^_^
Саундтрек будет абсолютно новым, т.е. в игре не будут использоваться песни из старых частей! =)
OST CD так же обещан! =)


И еще видео!
http://www.youtube.com/watch?v=O28k9bgPQws - геймплей (схватка с медсестрой, дальше новое!)
http://www.youtube.com/watch?v=nkE6VYmafhQ - это вообще не смотрел, вроде опять интро...
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...

Последний раз редактировалось Альтмер; 18.05.2007 в 08:02.
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2007, 13:53   #40
Заблокирован
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 130
Репутация: 45 [+/-]

Предупреждения: 400
Я не понял, порт СХО с ПСП предвидится?
Спирохета вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования