Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.03.2008, 15:56   #1
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
The Witcher - Бой, магия, параметры.

Бой, магия, параметры.



Бой
Ведение боя в «Ведьмаке» будет зависеть от выбранного вами режима управления.
Скрытый текст:
Особые маневры в бою

Геральт также может выполнять три вида особых маневров, что особенно пригодится во время боя. Все маневры выполняются только из боевой позиции (когда оружие извлечено из ножен).
  • Отскок/бросок. Данный маневр позволяет Геральту быстро увеличить или сократить расстояние до противника, таким образом сменив тактическую позицию или отступив
    в зону недосягаемости. В изометрических режимах щелкните два раза рядом с Геральтом, чтобы указать направление передвижения. В режиме от третьего лица дважды нажмите соответствующую клавишу передвижения (по умолчанию W, S, A, D). Этот маневр можно выполнить из любой позиции.
  • Прыжок/пируэт. Данный маневр лучше всего использовать, если Геральт окружен противниками или враг загораживает ему дорогу к месту назначения. Выполняя этот прием, Геральт перепрыгивает через стоящего перед ним противника или совершает пируэт, отбрасывая врагов в сторону и занимая новую тактическую позицию. В изометрических
    режимах щелкните два раза позади противника, чтобы перепрыгнуть через него или выполнить пируэт. В режиме от третьего лица дважды нажмите клавишу
    передвижения вперед (по умолчанию W). Для выполнения этого маневра Геральт должен находиться очень близко от противника.
  • Быстрый разворот. При этом маневре Геральт стремительно разворачивается на 180°, чтобы оказаться лицом к лицу с напавшим сзади противником или чтобы развернуться
    после пируэта или прыжка. Этот прием рекомендуется для режима от третьего лица. Выполнить его можно, нажав соответствующую клавишу (по умолчанию F).
Ведьмачьи боевые приемы

Ведьмаков обучают трем основным типам боевых стилей, каждый из которых эффективен против определенных противников. Это силовой, быстрый и групповой стили. Учитывая тот факт, что ведьмаки используют два меча (стальной и серебряный), у Геральта есть выбор между шестью видами боевых стилей (по три для каждого меча). Выполнение приемов каждого типа требует определенных способностей и в разной степени влияет на общую динамику боя.
  • Силовой стиль. При выполнении этих приемов главную роль играет сила удара. При этом приходится жертвовать скоростью и точностью, поэтому такие приемы наиболее эффективны против медлительных, хорошо защищенных и обладающих большой энергией противников.
    Против маневренных и легко защищенных целей эффективность силового стиля практически нулевая.
  • Быстрый стиль. Прямая противоположность силовому стилю. Серия быстрых коротких ударов максимально эффективна против ловких, легко защищенных противников. При выполнении быстрых приемов наносится ограниченное повреждение, поэтому они неэффективны против обладающих большой энергией хорошо защищенных врагов. Одним из преимуществ этого типа приемов является высокая скорость ударов, которая мешает противнику сосредоточиться на контратаке.
  • Групповой стиль. Главным образом используется против слабых противников, которые предпочитают нападать группой. Мощные размашистые удары позволяют одновременно нанести повреждение нескольким целям. Эффективность этих приемов прямо пропорциональна
    количеству противников, с которыми приходится сражаться Геральту. Идеально такие удары подходят в случае засады, когда на вас нападет сразу несколько врагов. Однако при этом Геральт оказывается уязвим для потенциальных ударов со спины.
    Внимание! Во время боя можно не стараться специально уклоняться или блокировать удары
    противника (за исключением выполнения особых маневров). Будучи опытным мастером меча, Геральт автоматически старается блокировать или уйти от удара врага при каждом удобном случае.

Ведьмачья магия
Хотя ведьмаки не являются могучими боевыми магами, они знают простейшие заклинания, которые доказали свою эффективность при правильном использовании. Ведьмаки называют эти заклинания Знаками и обычно применяют их в бою с чудовищами. Однако в некоторых случаях Знаки могут использоваться и в небоевых ситуациях.
Скрытый текст:
Знаки

Ведьмакам известно пять разных Знаков. Как и любой другой навык, Знаки со временем можно улучшать.
  • Знак Аард. Мощный телекинетический импульс, отталкивающий и сбивающий с ног противников. Идеально подходит для атаки врагов, окруживших Геральта. Также может использоваться для разрушения препятствий и выполнения других действий, требующих большой физической силы.
  • Знак Квен. Защитное поле, окружающее Геральта и на какое-то время делающее его неуязвимым. В бою Знак Квен значительно облегчает употребление эликсиров и выполнение других небоевых действий, защищая Геральта от ударов противников. Любая атака Геральта прекращает действие Знака.
  • Знак Ирден. Магическая ловушка, расставляемая на земле или на полу. Ирген оказывает различное действие на противника, вызывая боль, кровопотерю, отравление и т.п. Улучшенный Знак Ирден вызывает
    одновременно несколько таких эффектов у одной цели или воздействует сразу на нескольких противников.
  • Знак Игни. После улучшения эта пирокинетическая волна вызывает у противника Воспламенение. Простой Знак Игни является эффективным
    оружием против чудовищ, восприимчивых к огню. Кроме того, этот Знак применяется вместо кремня для разжигания костров.
  • Знак Аксий. Телепатическая волна, позволяющая Геральту влиять на разум других существ. Знак может очаровать, временно оглушить или вызвать страх и панику у противника. При улучшении Аксий позволяет
    настолько эффективно очаровать противников, что заставит их временно перейти на сторону Геральта.



Параметры
Геральт обладает рядом основных параметров, которые включают в себя следующие:
Скрытый текст:
Сила.

Определяет физическую силу Геральта. Данный параметр влияет на силу удара в бою с мечом и кулачных боях, а также на сопротивляемость повреждениям, точность критических ударов и скорость, с которой восстанавливается здоровье Геральта. Улучшение этого параметра необходимо для совершенствования силового стиля выше 2-го уровня.
Ловкость.

Определяет точность ударов и координацию Геральта. Данный параметр влияет на точность ударов, отражение и уклонения от вражеских ударов. Улучшение этого параметра необходимо для совершенствования быстрых приемов выше 2-го уровня.
Выносливость.

Определяет психическое и физическое состояние Геральта, а также его сопротивляемость усталости. Выносливость влияет на степень затрат энергии при использовании Знаков и выполнении особых ударов в боях с мечом и кулачных боях. Кроме того, данный параметр влияет на скорость восстановления энергии; переносимость токсинов, содержащихся в эликсирах; сопротивляемость к боли, ядам и Воспламенению. Улучшение этого параметра необходимо для совершенствования группового стиля выше 2-го уровня.
Интеллект.

Определяет умственные способности Геральта и его умение приобретать новые знания. Интеллект влияет на способность получать новые навыки (например, изготовление эликсиров) и запоминать информацию (о чудовищах, растениях или способах приготовления эликсиров на основе формул). Кроме того, данный параметр влияет на мощность Знаков и затраты на их использование, а также на уязвимость Геральта к психическим атакам. Улучшение Интеллекта необходимо для улучшения Знаков выше 2-го уровня.
Навыки и умения

Параметры Геральта и степень владения ведьмачьими боевыми стилями, а также Знаками можно улучшить при помощи навыков и умений. Именно они влияют на уникальность главного персонажа. В дереве умений каждая ветвь указывает на уровень данного параметра (например, сила 1-го уровня), который можно повысить с помощью дополнительных навыков и умений.
Умения, связанные с атрибутами, обычно представляют собой особые навыки, напрямую
влияющие на процесс игры. Например, умение отбирать травы для приготовления
эликсиров или дополнительные боевые навыки. Сюда также относятся способности,
приобретаемые при определенных условиях (например, увеличение мощности Знака при низком уровне энергии).
Умения, связанные с боевыми приемами, определяют степень наносимого противнику
повреждения и возможность дополнительного воздействия на цель (причинение боли или вызов кровотечения). Некоторые способности приобретаются при выполнении
определенных условий (например, противник получает большее повреждение, если Геральт серьезно ранен).
Умения, связанные со Знаками, влияют на определенные характеристики Знаков. В результате может увеличиваться зона поражения или мощность Знака, появляется до43
полнительное воздействие на цель или снижаются затраты энергии на использование данного Знака.
Улучшения
Получив новые Таланты, вы можете улучшить определенные параметры Геральта. Умения, связанные с атрибутами, боевыми стилями и Знаками, отмечены цветом, соответствующим
типу Талантов, которые необходимы для их улучшения. Приобретать новые уровни умений можно лишь по очереди, и только умения, которые уже есть у Геральта, могут быть улучшены.
Чтобы улучшить параметр, войдите в режим медитации (снимите комнату на постоялом
дворе, щелкните по иконке отдыха/медитации во время разговора с другим персонажем или щелкните по горящему огню). Откройте панель персонажа и левой кнопкой мыши щелкните по умению или навыку, который вы хотите приобрести. Уже полученные навыки и умения отмечены цветом, соответствующим параметру персонажа, с которым они связаны.



Последний раз редактировалось Vanta11a; 28.03.2009 в 16:22.
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 19:48   #181
Юзер
 
Аватар для Evropeec
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 466
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Azzido Посмотреть сообщение
Не несет?
Да, не несет. Ты не совсем понял о чем речь, я не утверждаю, что знаки бесполезны, я лишь говорю, что прокачивать их по полной, весьма необязательно (разве что в том случае если опираешься в бою в основном на них). А вот пропустить мимо, 4 и 5 уровни мечей, это значит не увидеть и не опробовать в деле много эффектных комбинаций атак.
__________________
The guy who wants too much risks losing absolutely everything. Of course, the guy who wants too little from life might not get anything at all.

Tommy Angelo's testimony, trial of Ennio Salieri, 1938

Последний раз редактировалось Evropeec; 17.01.2009 в 19:52.
Evropeec вне форума  
Отправить сообщение для Evropeec с помощью ICQ Отправить сообщение для Evropeec с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2009, 01:16   #182
Новичок
 
Аватар для M@k$26
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: ставропольский край
Сообщений: 95
Репутация: 26 [+/-]
особенно 5 уровень серебра ( ууух потрясно)
а по мне так я прокочивал все и по чуть чуть, вот только не пойму я уже легендарный ведьмак, а очки талантов мне не дают
__________________
если принципы разные то общего языка не найти
M@k$26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 01:55   #183
Красна девка
 
Аватар для Еlеmеnt
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 876
Репутация: 336 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M@k$26 Посмотреть сообщение
а очки талантов мне не дают
Самое, что меня удивило когда я был легендарным...
Еlеmеnt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 02:09   #184
Новичок
 
Аватар для M@k$26
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: ставропольский край
Сообщений: 95
Репутация: 26 [+/-]
у меня сейчас 52 уровень в 4 главе может в конце вознаградят за ожидания, а то до этого 49 и 50 давали по 2 золота, чтото типа на черный день?
__________________
если принципы разные то общего языка не найти
M@k$26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 02:14   #185
Красна девка
 
Аватар для Еlеmеnt
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 876
Репутация: 336 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M@k$26 Посмотреть сообщение
чтото типа на черный день?
Да нет, мне вообще золотых не давали, радуйся.(хоть и легендарным был)
Еlеmеnt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 02:19   #186
Новичок
 
Аватар для M@k$26
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: ставропольский край
Сообщений: 95
Репутация: 26 [+/-]
это как не давали даже на мастере
__________________
если принципы разные то общего языка не найти
M@k$26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 09:14   #187
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M@k$26 Посмотреть сообщение
у меня сейчас 52 уровень в 4 главе
Откуда у вас такой уровень? Я на тяжелом дальше 39 не доходил. Хотя выполнял все квесты. Или есть какое-то мачкинское место, где респаунятся крутые монстры типа василисков?
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 11:49   #188
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M@k$26
это как не давали даже на мастере
Выдача талантов не зависит от уровня сложности. То ли дальше 50 то ли дальше 40 уровня таланты не выдают вообще.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 17:05   #189
Юзер
 
Аватар для Solid'ный
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Севастополь/Харьков
Сообщений: 407
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Выдача талантов не зависит от уровня сложности. То ли дальше 50 то ли дальше 40 уровня таланты не выдают вообще.
Но до такого уровня дойти очееееень сложно. Я проходил на лёгком все квесты, но не добился полной прокачки.
__________________
пика бу
Solid'ный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 19:22   #190
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Solid'ный
Я ж и не спорю. Сам до сорокового вроде и не доходил никогда.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 14:06   #191
Игрок
 
Аватар для I-Garri
 
Регистрация: 06.10.2008
Адрес: город-герой Минск
Сообщений: 520
Репутация: 15 [+/-]

Предупреждения: 6
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Откуда у вас такой уровень? Я на тяжелом дальше 39 не доходил. Хотя выполнял все квесты. Или есть какое-то мачкинское место, где респаунятся крутые монстры типа василисков?
хватает
1.3 версия
1) 3. глава. телепорт в каты, рядом альп, респ уже после обратного телепорта, убить быстро и просто через стан)
2) 4. глава остров богини, полно крутых монтсров, респ то ли дневной, то ли суточный, можно сочетать со склепом в поле(ну и др. места тож есть, ети как пример)
ну в 1,2 главах смысла в целенаправленном каче не вижу
__________________
__
I-Garri вне форума  
Отправить сообщение для I-Garri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 19:30   #192
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от I-Garri Посмотреть сообщение
1) 3. глава. телепорт в каты, рядом альп, респ уже после обратного телепорта, убить быстро и просто через стан)
Спс, не знал.
Цитата:
Сообщение от I-Garri Посмотреть сообщение
2) 4. глава остров богини, полно крутых монтсров, респ то ли дневной, то ли суточный, можно сочетать со склепом в поле(ну и др. места тож есть, ети как пример)
У меня на 1.4 василиски на острове перестали респауниться после 3-х киллов. Хотя может просто ждал мало (сутки). А на вивернах влом качаться. Слишком долго.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2009, 09:51   #193
Игрок
 
Аватар для I-Garri
 
Регистрация: 06.10.2008
Адрес: город-герой Минск
Сообщений: 520
Репутация: 15 [+/-]

Предупреждения: 6
-PhantomX-,
не, василисков респ определенное кол-во, но больше чем 3)
ну в склепе в полях постоянный респ 1 альпа сразу после выхода\входа в склеп
__________________
__
I-Garri вне форума  
Отправить сообщение для I-Garri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2009, 14:02   #194
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
*предлагает вернуться к сабжу*
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2009, 10:01   #195
Новичок
 
Аватар для M@k$26
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: ставропольский край
Сообщений: 95
Репутация: 26 [+/-]
PhantomX
еще в 3 главе, на болотах в пещере, кокатриксы после 24 часов медитации.
__________________
если принципы разные то общего языка не найти
M@k$26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 23:22   #196
Юзер
 
Аватар для YOman
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г. Петрозаводск
Сообщений: 104
Репутация: 8 [+/-]
почему ива не работает с призраками?
YOman вне форума  
Отправить сообщение для YOman с помощью ICQ Отправить сообщение для YOman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 23:27   #197
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YOman Посмотреть сообщение
почему ива не работает с призраками?
Ива повышает сопротивляемость к оглушению и нокдауну, а не делает полное сопротивление оным. Все работает так, как должно работать.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 10:00   #198
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 65
Репутация: -29 [+/-]
Подскажите, например Быстрый удар (уровень 1), открыл 2 уровень, там навыки боль или урон в процентах, не обязательно прокачивать 1й уровень или проценты суммируются?
И знак квен полезная штука или не стоит качать?
q^4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 10:12   #199
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от q^4 Посмотреть сообщение
не обязательно прокачивать 1й уровень или проценты суммируются?
Суммируются, если мне не изменяет память.
Цитата:
Сообщение от q^4 Посмотреть сообщение
И знак квен полезная штука или не стоит качать?
Полезная штука. Иной раз может жизнь спасти. Бронзу стоит вкачать, а дальше уже исходя из личных предпочтений и наличия лишних серебряных очков.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 10:21   #200
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 65
Репутация: -29 [+/-]
-PhantomX-,
Спасиб, тогда я спокоен)
Пользуюсь аардом, свалить и добить сразу )
Что еще из знаков стоит качать? Игни не качал, может он слаб, но не считаю его особо полезным.
И как можно узнать какая сложность? начал старый сейв и не помню, норма или сложнее
q^4 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования