Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.03.2008, 12:28   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,573
Репутация: 446 [+/-]
Rome: Total War - моды и моддинг.

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.


В данной теме обсуждается всё, что связано с модами к Rome: Total War и дополнений к нему. А еще патчи...
Нужные пачти можно посмотреть и скачать здесь.
Сама игра обсуждается здесь.

Краткий ЧаВо по созданию своего юнита:
Скрытый текст:
1. Юниты. Для создания новых юнитов потребутся:
  • Файлы, находящиеся в директории с игрой. Всего пять штук:
    descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
    export_descr_unit – для внесения юнита в список генерации.
    export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в export_descr_unit.
    export_units из папки text – для создания инфы о юните.
    Ещё не помещает создание иконок юнита в папке UI.
  • Знание английского (не так уж чтобы)
  • Знание фотошопа
  • Смекалка
  • Воображение

Туториал по созданию свое собственного нового юнита:
Скрытый текст:
Нужно сделать резервные копи следующих файлов - главное наше правило:
descr_model_battle – для создания модели нового юнита.
export_descr_unit– для внесения юнита в список генерации.
export_descr_unit_enums – для связи юнита, внесенного в
export_descr_unit со следующим файлом.
из папки text нужно скопировать файл export_units – для создания инфы о юните.

Перед созданием хочу предупредить, что внесение юнита из одной фракции в другую может получиться ляп цвета (Греки с синей форме, например, здесь нужно знание фотошопа, чтобы исправить цвет текстуры). Но если это никого не волнует…

Тогда приступим…
Открываем descr_model_battle и в самом низу (можно хоть в любом месте, главное, чтобы между блоками кода была одна или более пустых строчек интервала) пишем:
(Это будет красивая фаланга из охраны греческого генерала поздней эпохи, т.е. без щитов)

(Всё важное выделено жирным шрифтом.)
type greek_hoplitus – здесь можно написать любую ерунду, вплоть до kjhhnemclvldol, но без знаков пунктуации и латиницей.
skeleton fs_slow_spearman, fs_slow_swordsman ; combat spear– так выделяется комментарий.
indiv_range 40
texture greek_cities,
data/models_unit/textures/unit_greek_royal_cavalry_macedon.tga
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_300.cas, 15
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_200.cas, 30
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_100.cas, 40
model_flexi
data/models_unit/unit_greek_royal_cavalry_70.cas, max
model_sprite greek_cities, 60.0,
data/sprites/greek_cities_greek_royal_cavalry_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

model_flexi - модель пехоты и др.
model_flexi_m - модель всадников.

Переходим в export_descr_unit. В нём, на основе Armoured Hoplites создаём новый юнит:

type greek hoplitus
dictionary greek_hoplitus ; Hoplites
category infantry
class spearmen
voice_type Heavy_1
soldier greek_hoplitus, 40, 0, 1.3 – (greek_hoplitus – это модель юнита из descr_model_battle, заметь, что они обязаны быть идентичными. И вообще, всё, что пишется в тэгах одного выбранного юнита должно быть идентично и не совпадать с тэгами в элементах кода у других юнитов. Если это не так, то игра быдет вылетать при запуске. Тэги, которые не должны совпадать: type – имя юнита (не то, которое отображается в игре), dictionary – ссылка на картинку (из папки UI) и подписи юнита (из файла export_units, что находится в папке text) , soldier – ссылка на загрузку модели юнита из файла descr_model_battle)
officer greek_standard
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 1, 0
stat_pri 15, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr long_pike, spear_bonus_8
stat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 12, 10, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 8, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1000, 210, 70, 100, 1000
ownership greek_cities
Потом в папке text открываем export_units и в самый низ вносим следующее (заметил, чем разделены описания юнитов?):

----------------

{greek_hoplitus} Гоплиты

{greek_hoplitus_descr}
Высшего качества\nОтважные\nМогут формировать фалангу\nСпособности сапера\n\n Гоплиты в доспехах - это элита греческого войска, их тщательно отбирают и обучают, чтобы сделать из них превосходных копьеносцев. Каждый из них одет в крепкие надельные доспехи, ножные латы и шлем, вооружен большим круглым щитом, гоплоном, давшим название этому роду войск. Кроме того, каждый боец вооружен грозным надежным копьем, которое называется ксистон, и мечом. Обычно они действуют в крепких, плотных группах, наставляющих на врага острия копий. В фаланге они используют вес, чтобы пробить ряды врага.\n\n Они уязвимы для атак с фланга и тыла, в идеале им нужна небольшая поддержка других войск, чтобы прикрывать их при приближении к врагу.

{greek_hoplitus_descr_short}
Гоплиты - это элита греческого войска, их тщательно отбирают и обучают, чтобы сделать из них превосходных копьеносцев.

----------------

Вот как здесь выглядит структура:

----------------

{Имя юнита} Крестьяне варварыы

{Большое описание}
Очень хороший юнит и всё такое…

{Краткое описание}
Здесь тоже можно написать, какой юнит хороший, только в объёме 5-15 слов.

----------------

Теперь последнее.
Нужно открыть export_descr_unit_enumsи в самом конце, соблюдая все пробелы вписать:
greek_hoplitus
greek_hoplitus_descr
greek_hoplitus_descr_short


Но. Если посмотреть на иконку юнита в игре, то можно увидеть, что на ней изображены крестьяне. Чтобы это исправить, нужно знание фотошопа.

Все. End. Alles.


Переводы некоторых файлов любезно предоставленный мне Shkeeper'ом, находящихся в каталоге с игрой (если у кого слабовато с английским).
Скрытый текст:
1. Содержание export_descr_unit - чуть ли не самого важного для создания новых юнитов:
Скрытый текст:
Type – Название юнита в файле. Может не совпадать с именем юнита в игре.
Dictionary – Тег, используемый для просмотра имени юнита на экране.
Category - infantry, cavalry, siege, handler, ship or non_combatant (пехота, кавалерия, осадные, дрессировщики, корабли или не боевой).
Classlight, heavy, missile, spearmen ( легкий, тяжелый, стрелковый, копьеносец)
voice_type - Тип звука юнита.
Soldier - Имя используемой модели солдата из descr_models_battle.txt Цифры дальше это:
Первая - Количество Солдат в отряде.
Вторая - Число дополнительных юнитов, присоединенных к данному (pigs, dogs, elephants, chariots, artillery).
Третья - Определяет, через какое время после приказа наступления, отряд начинает двигаться (Относится только к пехоте)
Officer – Название модели офицера. В отряде может быть до 3-х офицеров.
Ship – Тип корабля.
Еngine – Тип осадной единицы.
Аnimal – Тип животных используемых отрядом для атаки (псы и свиньи).
Mount – Тип животного для верховой езды.
mount_effect – Фактор, добавляемый в схватке против противника с определенным типом верховой езды. Может быт добавлено до трех факторов, которые могут быть типами верховой езды или другие specific types.
attributes – Список атрибутов юнита. Включают:
sea_faring - Может садиться на корабль.
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere (прячется в лесу, лучше прячется в лесу, прячется в высокой траве, прячется везде) - Определяет, где юнит может скрываться.
can_sap - Может использовать «Подкоп» при осаде поселения.
frighten_foot, frighten_mounted - Пугает соседние вражеские юниты(пугает пеших, пугает конных).
can_run_amok - Юнит может выйти из под контроля игрока(«войти в бешенство»).
general_unit - Юнит используется в качестве телохранителя Генерала.
cantabrian_circle - юнит имеет эти специальные возможности.
no_custom - Юнит не используется.
command - Орёл Легиона. Даёт бонусы соседним юнитам.
mercenary_unit - Наемный юнит, доступен для всех фракций.
formation - расстояние (в метрах) между солдатами:
Первые две цифры для закрытой формации.
Третья и четвертые цифры для формации отряда при бегстве.
Пятая цифра, количество рядов формации по умолчанию .
Потом формации доступные для данного отряда(только одна):
square, horde, phalanx, testudo, or wedge(строй, орда, фаланга, черепаха, клин).
stat_health - Хит пойнты для солдат(Первая цифра). Хит пойнты для атакующих животных(Вторая цифра).
stat_pri – Первичное оружие. Если у юнита есть стрелковое оружие, оно у него считается как первичное.
Первая цифра - Фактор атаки (сила наносимого удара).
Вторая цифра - Бонус к силе удара при первой атаке (чардж).
Третья цифра - Тип стрелкового оружия(если есть).
Четвёртая цифра - Расстояние стрельбы.
Пятая цифра - Количество амуниции (стрел, дротиков).
Шестая цифра - Тип оружия: melee, thrown, missile, or siege_missile (рукопашный, кидаемый, стрелковый и осадно-стрелковый).
Седьмая цифра - Тип технологии: simple, other, blade, archery or siege (простой, другой, клинок, лучник и осадный).
Восьмая цифра - Тип ущерба: piercing, blunt, slashing or fire (колющий, удар тупым предметом, режущий и обжигающий(огонь)).
Девятая цифра - Тип звука, когда оружие поражает цель - none, knife, mace, axe, sword, or spear
Десятая цифра - Пауза между атаками (100 - 1 секунда, 25 - 0.4 секунды).
Одиннадцатая цифра - Скорость движений, 1 это норма, больше будет быстрее движения.
stat_pri_attr – Атрибуты первичного оружия.
ap - Пробивает броню. Считается только половина всей брони противника.
bp - Поражает несколько юнитов, включая сзади стоящих.
Spear - Длинное копье.
long_pike - Очень длинное копьё.
short_pike – Короткое копьё.
Prec - Бросает основное оружие перед вступлением в схватку.
Thrown - Метательное оружие.
Launching - Атака подбрасывает атакуемого в воздух.
Area - Поражает определенную зону, не только на единичную цель.
stat_sec - Вторичное оружие(тоже самое, что и stat_pri (no, значит нет второго оружия)
stat_sec_attr - Атрибуты вторичного оружия тоже самое, что и stat_pri_attr.
stat_pri_armour – Фактор защиты.
Первая цифра - Фактор брони.
Вторая цифра - Фактор умения оборонятся (не учитывается когда под обстрелом).
Третья цифра - Фактор щита(защита от стрел).
Четвёртая цифра - Тип звука при попадании(flesh, leather, or metal)
stat_sec_armour - Детали защиты атакующего животного (не всадников). Как и у stat_pri_armour, только без Фактора щита.
stat_heat – Коэфицент уставаемости в жарком климате.
stat_ground – Модификаторы атаки для разных типов местности (sand, forest, snow – песок, лес, снег)
stat_mental - Мораль, дисциплина, тренированность.
Дисциплина(normal, low, disciplined or impetuous)
Тренированность влияет на упорядоченность строя и на продолжительность сражения против превосходящих сил.
stat_charge_distance – Дистанция с который юнит начинает чардж.
stat_fire_delay - Пауза при стрельбе огненными снарядами.
stat_food – Количество потребляемой пищи в осажденном поселении.
stat_cost – слева направо:
Количество ходов для найма.
Цена найма.
Цена содержания.
Цена улучшения оружия.
Цена улучшения брони.
Цена в битве(вне кампании).
stat_ownership – Список фракций к которым принадлежит юнит.



Как сделать все фракции играбельными

Моды можно скачать здесь и здесь.

__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось Adan; 13.11.2009 в 13:16.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2018, 12:45   #241
Новичок
 
Аватар для kosak4
 
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Те, кто желал ознакомится с билдами - дорелизными версиями игры #Майдан ТВ, теперь могут это сделать.

Ссылки на загрузку и обсуждения в отдельной теме:
https://vk.com/topic-69069811_36640124
kosak4 вне форума  
Отправить сообщение для kosak4 с помощью ICQ Отправить сообщение для kosak4 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2018, 21:03   #242
Новичок
 
Аватар для kosak4
 
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Когда то Литва и Беларусь было "добрыми" соседями, все изменилось. Беларусь ударила Литовскую Республику ножом в спину, захватив ключевые города.
https://viuly.io/video/maidan-total-war.-litva-otbiva..
Литва собралась с силами и нанесла ответный удар!
kosak4 вне форума  
Отправить сообщение для kosak4 с помощью ICQ Отправить сообщение для kosak4 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2018, 16:26   #243
Новичок
 
Аватар для kosak4
 
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
На видеохостингах YouTube и Viuly созданы официальные каналы MaidanTW

YouTube https://********NW9oW7
Viuly https://viuly.io/channel/77202
__________________________________________________ ____________________________
Первое видео - Онлайн бой: Литва ПРОТИВ Швеция
kosak4 вне форума  
Отправить сообщение для kosak4 с помощью ICQ Отправить сообщение для kosak4 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2018, 00:46   #244
Новичок
 
Аватар для kosak4
 
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Как играть в MaidanTW онлайн - с другими игроками
Инструкция (Текст/Видео): https://vk.com/maidantw?w=page-69069811_53404186

Записаны два видео ролика:
1) Как играть по локальной сети в MaidanTW https://youtu.be/tl-FQXFRCTM
2) Как играть онлайн - по сети интернет в MaidanTW https://youtu.be/hjGh8ti5qNY
__________________________________________________ ___________________________
FAQ по MaidanTW (Ответы на часто задаваемые вопросы) - https://vk.com/maidantw?w=page-69069811_52982648
kosak4 вне форума  
Отправить сообщение для kosak4 с помощью ICQ Отправить сообщение для kosak4 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2019, 13:13   #245
Новичок
 
Аватар для kosak4
 
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Да спасёт милость Януковича души врагов от ярости Его!

Третий патч. Список изменений:
Тч1. Подправлен баланс
Тч2. Добавлен юнит "Беркуты последнего дня"
Тч3. Обновлены условия победы для всех фракций
Тч4. Добавлены карты стартового расположения в меню выбора фракций кампании для Евромайдана и Антимайдана
Тч5. Добавлены новые цитаты
Тч6. Добавлены новые загрузочные изображения
Тч7. Отключен "Туман войны" - теперь игрок видит все города, фракции и их войска. 21 век на дворе!
Тч8. Добавлены новостные оповещения времен Майдана
Тч9. Обновлены отношения между фракциями на начало кампании.

Обновить игру третьим патчем можно по ссылкам:
Выше ссылки на битый инсталлер

Качайте по этим:
Яндекс Диск https://yadi.sk/d/Vcv780oV6XPTdw
Google Drive :goodr: https://drive.google.com/file....sharing

Последний раз редактировалось kosak4; 27.10.2019 в 21:03.
kosak4 вне форума  
Отправить сообщение для kosak4 с помощью ICQ Отправить сообщение для kosak4 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2019, 23:16   #246
Новичок
 
Аватар для kosak4
 
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]

Четвёртый патч, КУМУЛЯТИВНЫЙ 😉. Список изменений:
Чч1. Подправлен баланс (Беркуты последнего дня стали более аркадными, но более понятными в использовании)
Чч2. Надпись о версии игры перемещена в Главное меню игры
Чч3. Теперь в мультиплеер можно попасть напрямую из Главного меню, минуя оставшееся от RTW промежуточное
Чч4. В меню ОДИНОЧНАЯ ИГРА, напротив пункта ИСТОРИЧЕСКОЕ СРАЖЕНИЕ появился пункт РЕДАКТОР ИСТОРИЧЕСКИХ СРАЖЕНИЙ
Чч5. В меню ОДИНОЧНАЯ ИГРА, появился пункт КАМПАНИЯ MAIDAN TOTAL WAR. Это новая кампания, в которой карта уменьшена и сконцентрирована на Украине. Кампания со старой картой переименована в РАСШИРЕННАЯ КАМПАНИЯ MAIDAN TOTAL WAR
Чч6. Новое население городов. Теперь просматривая город в мирное время, вы можете посмотреть на дипломата вблизи и познакомится с фауной.
Чч7. При запуске КАМПАНИЯ MAIDAN TOTAL WAR, в обязательном порядке будет проведено обучение, в виде пояснения текущей ситуации в игровом мире и некоторых игровых механик. Рекомендуется прослушать.
Чч8. Исправлены некоторые старые баги и созданы новые.
Чч9. В папку игры добавлен файл RomeTW-BI.exe для упрощения запуска мультиплеера через интернет...

Обновить игру четвёртым патчем можно по ссылкам:
Яндекс Диск https://yadi.sk/d/qhlUUpDUj3dyKQ
Google Drive 🇺🇦 https://drive.google.com/file/d/1cbx...ew?usp=sharing

Внимание! Это КУМУЛЯТИВНЫЙ патч, то есть его можно устанавливать поверх любого предустановленного предыдущего патча.
__________________________________________________ ___________________________
Скачать/обновить игру https://vk.com/topic-69069811_35639013
kosak4 вне форума  
Отправить сообщение для kosak4 с помощью ICQ Отправить сообщение для kosak4 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2019, 15:32   #247
Новичок
 
Аватар для kosak4
 
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Maidan Total War Издание П4 - включающие все обновления по Четвёртый патч

Скачать:
Яндекс Диск https://yadi.sk/d/p781PuUwW1XYGw
Google Drive https://drive.google.com/file/d/1cm-ia-_hHB...iew?usp=sharing
Торрент https://vk.com/doc-69069811_52464138...47e020d6989117
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
В конце установки запустится инсталлятор Directx 8. Рекомендую установить, это значительно улучшает производительность игры (во всяком случае в моем случае).

Последний раз редактировалось kosak4; 29.11.2019 в 11:34.
kosak4 вне форума  
Отправить сообщение для kosak4 с помощью ICQ Отправить сообщение для kosak4 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2019, 12:11   #249
Новичок
 
Аватар для kosak4
 
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
MaidanTW обновление 1.4.1.

Скачать:
Яндекс Диск https://yadi.sk/d/3dBhifVIuZroQg
Google Drive https://drive.google.com/file/d/1nSP...ew?usp=sharing

Установка. Закинуть файлы в папку с Maidan Total War с заменой.
ВНИМАНИЕ! Ставить только поверх Maidan Total War, включающей обновления по Четвертый патч!

Список исправлений:
1. Исправлен вылет при игре за Польшу или взаимодействие с городами Польши
2. Удалено упоминание карфагенян при игре за Россию, когда та уничтожает какую либо фракцию. Нашел баг Давид Ерицян.
3. Исправлены некорректные названия для поселков рыбаков Нашел баг Давид Ерицян.
4. Нормальные флаги у армий и флотов. Нашел баг Давид Ерицян.
5. Заменены модели генералов и капитанов на стран карте у всех фракций.
6. Изменена карта рек в КАМПАНИЯ MAIDAN TOTAL WAR, теперь из Ростова в Краснодар можно попасть по суше. Нашел баг Давид Ерицян.
7. Небольшие исправления в трейтах
__________________________________________________ ___________________________
Скачать/обновить игру https://vk.com/topic-69069811_35639013
kosak4 вне форума  
Отправить сообщение для kosak4 с помощью ICQ Отправить сообщение для kosak4 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования