Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2014, 22:12   #3841
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
Как-будто перемотку включили. Долго буду привыкать.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2014, 22:16   #3842
Опытный игрок
 
Аватар для ВаняTS
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
А тебя в жизни при твоих явно больших, чем 60 фпс'ах не укачивает?
А меня в жизни при моих явно больших, чем 30 фпс не шатает как камеру в руках у алкаша.
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
Есть такое, и местами эффект ускоренной съемки, как будто перемотку вперед включили.
Тоже вот это не понравилось. Как-то слишком быстро всё выглядит. Надеюсь, в игре можно будет поставить ограничение на 30 фпс. Идеально было бы, если можно будет врубать 30 фпс исключительно в кат-сценах.
ВаняTS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 01:20   #3843
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Фух, забустили сегодня все 8 серебряных трофея из мультиплеерных ДЛС. Это полная жопа и никому не советую мучиться и играть, честно выбивая эти призы с дибильнейшими условиями. Пару раз у нас вылетал чел из команды и заходил какой-то левый говнюк, который всю малину портил, убивая всех подряд. Слава богу, что для меня это пройденный этап, теперь я могу опять с удовольствием играть в мульт, не обращая внимание на трофы, ибо через 6 недель будет последний троф за путь Охотника и вожделенная ПЛАТИНА + 100% трофеев, на которые я уже угрохал дофига времени.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 11:15   #3844
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
So1idus, Просто поиграй долго сначала, не обращая внимания на трофеи они сами собой наберутся, а потом уже добить которых нет , намного лучше
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 15:09   #3845
Юзер
 
Аватар для RrrRrrka
 
Регистрация: 18.02.2011
Сообщений: 221
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Anabioz Посмотреть сообщение
So1idus, Просто поиграй долго сначала, не обращая внимания на трофеи они сами собой наберутся, а потом уже добить которых нет , намного лучше
Ты чо?! На "стратеже" же меряются пис.. платиной не по кол-ву, а по быстроте получения!
__________________
PSN ID: RrrRrrka
XBL ID: RrrRrrka
RrrRrrka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 15:25   #3846
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RrrRrrka Посмотреть сообщение
Ты чо?! На "стратеже" же меряются пис.. платиной не по кол-ву, а по быстроте получения!
Я ни с кем не мерююсь, но у меня дофига других игр, в которые я не могу начать играть, пока полностью не закончу предыдущие. Играть одновременно в несколько игр (грубо говоря, достал диск, 5 минут побегал, выключил, достал следующий) - это не про меня.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2014, 21:03   #3847
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
эффект ускоренной съемки
Артефакты буферизации, попробуй скачать файлом и проиграть локально.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 11:24   #3848
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Да уж, разница в восприятии 30 и 60 фпс просто огромная. И не понял что мне нравится больше. При 30 плавно всё как-то и киношно, при 60 резко и реалистично, иногда даже в ущерб правильному восприятию. Всё-таки кино мы смотрим не в 60 фпс, а Ласт это очень киношная игра. Думаю что тем, кто поиграл в оригинал на 30 кадрах было бы интересно перепройти с удвоенной частотой кадров, например мне.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 13:47   #3849
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Не контроллируемых катсцен в сабже на самом деле очень мало. Половина сцен в трейлере - ингейм сценки, там 60 фпс очень даже к месту.

А вообще, доги видимо сильно восприняли критику про "кинцо" и всячески стремятся как можно реже использовать катсцены. Вон, даже в новом унче пообещали катсцен еще меньше, чем в тлоу.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 13:58   #3850
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
Не контроллируемых катсцен в сабже на самом деле очень мало. Половина сцен в трейлере - ингейм сценки, там 60 фпс очень даже к месту.

А вообще, доги видимо сильно восприняли критику про "кинцо" и всячески стремятся как можно реже использовать катсцены. Вон, даже в новом унче пообещали катсцен еще меньше, чем в тлоу.
Они говорили о рендерных роликах, а не о катсценах. Все ролики с повышенными деталями в TLoU были в формате видео, отрендерные на двигле игры, сама консоль просто такие детали не могла выдержать. В новых же проектах не будет пререндерных видео, все катсцены будут генериться в реальном времени на скриптах.
Как заявили Доги, трейлер Uncharted 4 был запущен на движке игры на PS4 без пререндера и прочего. Типа такая же графика будет во всей игре.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul

Последний раз редактировалось Demascus; 13.06.2014 в 14:05.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 14:02   #3851
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Посмотрел в 60 fps. Нормально всё выглядит. Кинематографичность сценам придают не 30 кадров, а режиссёр и постановщики, и в данном случае всё гуд. Resident Evil 4 60 fps не испортили, наоборот, игра стала выглядеть еще лучше, особенно кат-сцены (тот же бой с Краузером вообще шедевр).

Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
Половина сцен в трейлере - ингейм сценки
Ингейма в трейлере очень мало (3-4 сцены), большая часть на PS3 была в виде пререндеров.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 20:13   #3852
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Кинематографичность сценам придают не 30 кадров, а режиссёр и постановщики, и в данном случае всё гуд.
Скажи это режиссёрам 99,999% фильмов)
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 20:18   #3853
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Скажи это режиссёрам 99,999% фильмов)
То, что сегодня мы смотрим фильмы в 24 кадра - результат ограничений технологий в начале 20 века, когда кинематограф только зарождался.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 20:27   #3854
mercenary
 
Аватар для HOLODILNIK
 
Регистрация: 02.12.2006
Адрес: Чернобыль
Сообщений: 2,002
Репутация: 248 [+/-]
то им 30 мало, то им 60 много. дебилы
__________________
Ехали медведи на велосипеде.
HOLODILNIK вне форума  
Отправить сообщение для HOLODILNIK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 20:29   #3855
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
То, что сегодня мы смотрим фильмы в 24 кадра - результат ограничений технологий в начале 20 века
А чего сейчас-то фильмы не подтягиваются?) Хоббит последний вышел в другой частоте и всё, заглохло.

HOLODILNIK, выпускник Гарварда нарисовался? Что ж ты тут среди недостойных обитаешь?
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2014, 20:59   #3856
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
А чего сейчас-то фильмы не подтягиваются?) Хоббит последний вышел в другой частоте и всё, заглохло.
Восприятие другое. Фильм идущий с частотой 60 кадров очень похож на театральную постановку, неестественно выглядит, сразу в глаза бросается искусственность декораций.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 20:19   #3857
Юзер
 
Аватар для Dillia
 
Регистрация: 20.08.2010
Адрес: Ibiza
Сообщений: 198
Репутация: 39 [+/-]
Играй в псн будет продаваться? те для ps4
__________________
PSN; Soiskatel
Невинных нет, есть лишь разные степени вины.
Мы не умираем. Мы отправляемся в ад на перегруппировку.
Dillia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 20:21   #3858
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dillia Посмотреть сообщение
Играй в псн будет продаваться? те для ps4
Да, должна.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 20:54   #3859
Игроман
 
Аватар для KitoBoy
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309 [+/-]
все же определился..буду брать в коллекцию.
ну не может средняя игра второй год будоражить всем игрокам мозги! а вы же игроки ?)

я к тому,что небыло у меня ps3 ..брал у друга,но это не считается.Как следствие пропустил сабж.Но ничего,наверстаем!)
KitoBoy вне форума  
Отправить сообщение для KitoBoy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2014, 10:32   #3860
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Выбил на выходных платину. С людьми из клана я конечно жестоко поступил, в концу 12 недели у меня осталось всего 3 человека. Выходил из игр всегда, когда в клане был хотя бы один здоровый человек, на все челленджи, где была прибавка к населению или риск потери 60% клана - забивал, на челленджи, где был риск потерять весь клан брал элементарные - крафт предметов (сделал 3 тира для 3 эвентов, с Искуссником 3 уровня подарок дается за каждые 2 собранных предмета), 3 простых убийства и 2 казни. Все же, с этими трофеями переборщили, либо недоработали, ибо Цикады и Охотники ничем не отличаются. Разумнее было бы сделать один трофей (пройти путь за ту или иную группировку), либо, раз уж 2 группировки, то хоть как-то разнообразить их - к примеру доступ к тому или иному оружию (у Цикад винтовка, у Охотников лук), возможность крафтить разные предметы (к примеру бомбы Цикадам, молотовы Охотникам, или наоборот)
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования