Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2008, 21:12   #1
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 514 [+/-]
[Стратегия и тактика] Альянс

Альянс

Альянс, как ясно из названия, составляют несколько рас, населяющих территорию бывшей империи Аратора, в частности люди, гномы, маги Даларана и Высшие Эльфы.

Немного информации о людях и о гномах, предоставленной Yar1s’ом.

Здания и юниты:
Скрытый текст:
Ратуша:

Работник.
Типичный работник. Может возводить новые и чинить поврежденные здания, кроме того, есть возможность ускорить процесс строительства, направив к строящемуся зданию новых работников. Могут быть призваны в ополчение.

Казармы:

Пехотинец.
Легкий боевой юнит Альянса. Активно используется на начальных стадиях игры. Способен научиться укрываться за щитом, что дает бонус к защите от стрелковых атак. Навык разучивается в Казармах.

Стрелок.
Гном, вооруженный ружьем, эффективный против воздушных боевых единиц противника. Им могут быть выданы длинноствольные мушкеты, изобретаемые в Казармах после постройки Мастерской и повышающие их дальность стрельбы.

Рыцарь.
Тяжелобронированный конный всадник. Большой запас HP и защиты делает процесс его уничтожения весьма проблематичным, однако, он уязвим к магическим атакам. На него действует навык “Дрессировка животных”, изобретаемый в Казармах и повышающий запас НР у Рыцарей и Грифонов на 150 единиц.

Храм Истины:

Целитель.
Жрец Светлых богов, наделенный способностью к исцелению раненых. В дальнейшем, пройдя более высокое посвящение, может изучить “Рассеять чары” и “Духовное Пламя”.

Волшебница.
Кель’Таласская чародейка, способная своей магией замедлять врагов и снижать их скорость боя. Как и Целитель, может пройти посвящение в Храме, после чего получит способности “Невидимость” и “Полиморф”.

Ведьмак.
Идеальный контрюнит против магов противника. Невосприимчив к магии. За каждый бросок своего диска он сжигает 20 единиц маны своей цели. Способен похищать заклинания, наложенные на противника, в дальнейшем может научиться брать под контроль воинов врага, вызванных с помощью магии.

Мастерская:

Орудийный расчет.
Миномет, обслуживаемый двумя гномами. Наносит огромный урон зданиям, хотя нуждается в прикрытии. Каждому расчету может быть выдан осветительный снаряд, с помощью которого можно разведать указанный участок карты, а также снарядить картечью для нанесения большего урона юнитам противника, имеющим тип брони ан-арморт.

Мортира.
Осадное орудие, способное атаковать здания. На нее могут быть установлены ракеты, после чего она станет отличным противовоздушным юнитом.

Вертолет.
Летающий юнит, управляемый гномом. Для него могут быть изобретены разрывные снаряды, наносящие урон нескольким целям, и авиабомбы, позволяющие атаковать наземные цели.

Башня грифонов:

Ястреб.
Лучший юнит Альянса, специализирующийся на уничтожении воздуха противника. Заклинание “Огненное лассо” позволяет без труда справиться с любым воздушным юнитом. Также может выучить заклинание “Туман”, прекращающее деятельность оборонительных башен.

Грифон.
Могучее животное, оседланное наездником из народа гномов. Весьма эффективен против тяжелобронированных юнитов противника. Перевооружение штурмовыми молотами позволяет грифонам наносить урон сразу нескольким целям.


Итак, в этой теме обсуждается игра и применение юнитов Альянса в играх по сети, обмениваемся советами и делимся реплеями.
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________

Основные сайты, с которых вы можете скачать реплеи и VoDы:

www.proplay.ru
www.replays.net
www.replayers.com
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________

P.S. Просьба к новичкам в области сетевых игр по WarCraft III - не оставляйте в этой теме таких постов, как "Заклинание ***** эффективно против юнитов *****" и т.п. Уверяю вас - большинство тех, кто постит в этой теме, знает столь очевидные вещи. Если вы не можете написать ничего дельного по конкретному вопросу - не пишите. За флуд и простое постонабивательство будут следовать %.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)

Последний раз редактировалось FostraL; 25.02.2009 в 23:00.
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2008, 11:53   #101
Опытный игрок
 
Регистрация: 27.09.2005
Адрес: Томская область
Сообщений: 1,074
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
У хантов высокая маневренность - в этом их несомненный плюс. Плюс поддержка дриад и возможно мг...
при определенном везении можно и разорвать такой тактикой хант
Цитата:
Сообщение от mr^^Andersen Посмотреть сообщение
я пробовал только пит лорда добавлял ещё полегла почти вся армия =)
это жесть!
__________________
Дружок, если ты увидел что то, что тебе не нравиться в моем посте, не спеши орать что я неправ, так как это мое мнение.
Drekorig вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2008, 16:23   #102
Новичок
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 31
Репутация: 2 [+/-]
Exclamation

Цитата:
Сообщение от mr^^Andersen Посмотреть сообщение
я пробовал только пит лорда добавлял ещё полегла почти вся армия =)
страта рулит!))
А еще тема- быстрый хайтек в 2 героя и масс спеллкастеры с грифонами!
Очень четкая тема!!!


Есть микро - игра выиграна!!!

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Drekorig Посмотреть сообщение
да уж это кстати довольно веселая тактика, только добавь сюда пристов и можно против эльфачей делать, только все равно придеться сначала по стандарту через футманов
Да но лучше вместо пристов сорочек!- с замедлением даже ханты с трудом будут убегать от огня и дождя, с условием что они грамотно накастованы!!
__________________
Igne natura renatur integra!

Последний раз редактировалось NrG_Lord; 06.03.2008 в 16:33. Причина: Добавлено сообщение
NrG_Lord вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2008, 20:33   #103
Юзер
 
Аватар для mr^^Andersen
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 152
Репутация: 19 [+/-]
NrG_Lord
он просто про магов наверно говорил
__________________
Random-risk
Risk-fun
Fun-win
©4K^ToD
mr^^Andersen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2008, 20:53   #104
Юзер
 
Аватар для N2O
 
Регистрация: 15.05.2007
Сообщений: 156
Репутация: 23 [+/-]
спеллкастеры это ведьмаки?
__________________
Да здраствует Нургл и "Red Corsairs"!!!
Друг "RED CORSAIRS"
Челябинские мужики настолько суровые,что играют в Richard Burns Rally на клавиатуре.
Вы переиграли в Warcaft 3 если искренне считаете что TFT монитор,специальный монитор для Frozen Throne.
N2O вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2008, 20:55   #105
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 514 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N2O Посмотреть сообщение
спеллкастеры это ведьмаки?
Ведьмаки - это спеллбрейкеры, спеллкастеры - такого термина вообще не существует, путать не надо...кастеры - это присты и сорки...
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 10:34   #106
Опытный игрок
 
Регистрация: 27.09.2005
Адрес: Томская область
Сообщений: 1,074
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NrG_Lord Посмотреть сообщение
Да но лучше вместо пристов сорочек!- с замедлением даже ханты с трудом будут убегать от огня и дождя, с условием что они грамотно накастованы!!
дриады диспелить будут слов, а вот целители ведьмакам помогут
Цитата:
Сообщение от N2O Посмотреть сообщение
спеллкастеры это ведьмаки?
спелл кастеры от слов
спелл(заклинание)+ кастеры(маги, кастующие спеллы(заклинания))
__________________
Дружок, если ты увидел что то, что тебе не нравиться в моем посте, не спеши орать что я неправ, так как это мое мнение.
Drekorig вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 13:00   #107
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 514 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Drekorig Посмотреть сообщение
спелл кастеры от слов
спелл(заклинание)+ кастеры(маги, кастующие спеллы(заклинания))
Ну просто так уже давно никто не называет, говорят просто "кастеры"...
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2008, 13:17   #108
Новичок
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 31
Репутация: 2 [+/-]
Cool

[quote=Drekorig;3566864]дриады диспелить будут слов, а вот целители ведьмакам помогут

Дриадный диспклл если стоит на автокастинге оч. быстро кончается!!!
Надо заюзать скролл брони - убиваем сразу 2х зайцев: +брони для спеллкастеров большой бонус, и диспелл дриад быстро кончится!!(если на автокастинге!) а если будет контролить диспелл, то быстро лягут юниты!!
__________________
Igne natura renatur integra!
NrG_Lord вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2008, 13:40   #109
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,306
Репутация: 663 [+/-]
[quote=NrG_Lord;3574761]
Цитата:
Сообщение от Drekorig Посмотреть сообщение
дриады диспелить будут слов, а вот целители ведьмакам помогут

Дриадный диспклл если стоит на автокастинге оч. быстро кончается!!!
Надо заюзать скролл брони - убиваем сразу 2х зайцев: +брони для спеллкастеров большой бонус, и диспелл дриад быстро кончится!!(если на автокастинге!) а если будет контролить диспелл, то быстро лягут юниты!!
И вывод, что микрить не надо? Про броню вообще не понял - не на дриад, не на ведьмаков он не действует, кто его должен юзать и зачем я не понял. Дриады элемов должны диспелить - у сорок слоу слишком дешевый, никакого диспела не хватит...
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2008, 17:42   #110
Новичок
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 31
Репутация: 2 [+/-]
Wink

[quote=Mad Serg;3574913]
Цитата:
Сообщение от NrG_Lord Посмотреть сообщение

И вывод, что микрить не надо? Про броню вообще не понял - не на дриад, не на ведьмаков он не действует, кто его должен юзать и зачем я не понял. Дриады элемов должны диспелить - у сорок слоу слишком дешевый, никакого диспела не хватит...
Когда есть дриады должны быть рафлы - согласись!!
а скрол надо юзать чтобы рафлам и остальным был бонус!
Может мы стобой о разных стратах разговор ведем?Потому друг друга не понимаем!
__________________
Igne natura renatur integra!
NrG_Lord вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2008, 21:09   #111
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,306
Репутация: 663 [+/-]
Ну допустим не рафлам, а рифлам. И рифлы совсем необязательно будут. Хуму свитка хила нужны, а не брони. От брони толку мало. Разве мы говорим не о стандартных кастерах хума с добавлением мортир?
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 15:27   #112
Новичок
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 31
Репутация: 2 [+/-]
Post

Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Ну допустим не рафлам, а рифлам. И рифлы совсем необязательно будут. Хуму свитка хила нужны, а не брони. От брони толку мало. Разве мы говорим не о стандартных кастерах хума с добавлением мортир?
На самом деле страт оч. много, я многие видел, но редко придерживаюсь чего-то "строгогого"=)
люблю эксперименты и нестандарт!
Так, что прости если чего напутал!
Не очень силен в теории!
Больше к практике..
__________________
Igne natura renatur integra!
NrG_Lord вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2008, 18:41   #113
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,306
Репутация: 663 [+/-]
Нельзя быть сильным в практике, не зная теории. Начало у хума всегда одинаково - 4 на золото, 1 на алтарь, потом казармы, ферма, ферма. Постановку ранней лесопилки в рассчет не беру, как и фаст повер-крип обсерватории на ТМ. От этого начала никуда не уйдешь. Дальше конечно смотришь по противнику, даже не знаю чего можно сделать "нестандартного"...
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2008, 11:32   #114
Новичок
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 31
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Нельзя быть сильным в практике, не зная теории. Начало у хума всегда одинаково - 4 на золото, 1 на алтарь, потом казармы, ферма, ферма. Постановку ранней лесопилки в рассчет не беру, как и фаст повер-крип обсерватории на ТМ. От этого начала никуда не уйдешь. Дальше конечно смотришь по противнику, даже не знаю чего можно сделать "нестандартного"...
А как на счет ферма, лесопилка, ферма, башня и быстрый хайтек до кастеров с постоянным абызом противника архимагом с дождем?
Потом блуд прист с огнем и масс кастеров!?
__________________
Igne natura renatur integra!
NrG_Lord вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2008, 19:00   #115
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,306
Репутация: 663 [+/-]
Масс ханты с застройкой...
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2008, 11:55   #116
Новичок
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 31
Репутация: 2 [+/-]
Wink

Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Масс ханты с застройкой...
На большой карте прокатит 90% уверенности!
__________________
Igne natura renatur integra!
NrG_Lord вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2008, 20:44   #117
Заблокирован
 
Регистрация: 18.03.2008
Сообщений: 12
Репутация: 0 [+/-]
[quote=NrG_Lord;3631738] хайтек
QUOTE]

где ж ты такой термин вычитал ? tech но не как не high-tech
KwL.Siski вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2008, 21:14   #118
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,306
Репутация: 663 [+/-]
Масс дриады? =)
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 12:27   #119
Новичок
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 31
Репутация: 2 [+/-]
где ж ты такой термин вычитал ? tech но не как не high-tech [/quote]

ну простите не силен я в терминалогии!!!
подучите терминам Отцы если не трудно

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Масс дриады? =)
Не забывай про арудийные расчеты!=))
__________________
Igne natura renatur integra!

Последний раз редактировалось NrG_Lord; 19.03.2008 в 12:30. Причина: Добавлено сообщение
NrG_Lord вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 00:27   #120
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,306
Репутация: 663 [+/-]
Так можно всех юнитов перебрать... Против масс магов буду так играть, увижу орудийные расчеты сделаю следующую контру. Как насчет масс фейри дрэгонов? =)
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования