Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.11.2015, 05:18   #1
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,260
Репутация: 2270 [+/-]
Samurai Champloo: Sidetracked



kill the past

Genre: Hack 'n' Slash Adventure
Platform: PS-2
Original title: サムライチャンプルー(Samurai Chanpuru)
Designer: Goichi Suda
Developer: Grasshopper Manufacture, Bandai
Publisher: Namco Bandai Games
Release Date: 23.02.06
Art: 1, 2, 3
Videos: Gameplay

don't ya dare to cancel!
__________________
YOUTUBE|TWITCH
Deep_wolf вне форума  
Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью ICQ Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2015, 06:05   #2
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,260
Репутация: 2270 [+/-]
Samurai Champloo: Sidetracked

Игра по мотивам аниме про трех граждан, которые ищут человека, от которого пахнет подсолнухами. В игре троица ... просто путешествует. У западной версии игры есть подзаголовок Sidetracked, которого нет у японской. Суть такова, что это просто очередное путешествие дикой шайки. Помимо этого, в сюжет игры завязаны местные суеверия и нанайцы (?). Вследствие чего, по ходу игры нам приходится встречаться с различными демонами, ведьмами и призраками.

Игра отлично передает дух аниме через визуальный стиль, музыку и геймплей. [фанбой] Игра от Grasshopper Manufacture не может быть плохой, да? [/фанбой] Если судить трезво, то получается посредственная бродила-рубилка, за исключением вышеперечисленных достоинств. Одна из несправедливо забытых игр GHM. Игра не имеет никакого отношения к миру kill the past, и это вестимо. Однако входит в трилогию хроник меча (или как оно там называется?), в которую помимо этой игры включены No More Heroes и игра по мотивам Blood+ (про этот понос ещё стоит поговорить в будущем). В Samurai Champloo: Sidetracked много интересных идей и реализаций. Игра просто безумная. Начиная от того как мы играем, до того что в итоге получаем.

Геймплей дробится на несколько частей. У нас есть на выбор три персонажа: Муген, Джин и Уорса (Worso в английской версии). Истории первых двоих состоят из 8 миссий и вполне схожи по наполнению. У последнего всего 4 миссии и идет своя линия, так же переплетаясь с историями двух других. Начинаем мы в городе, после чего отправляемся на самое задание. В это время можно посетить один из трех магазинов: с оружием, музыкой или едой (баффами). Так же в городе проходит конкурс по поеданию еды (привет аниме) и борьба жуков в стиле покемонов с геймбоев. В первом нам нужно просто херачить на кнопки. Уложился по времени - молодец. Во втором играем в лотерею. Ставим деньги и смотрим на бой. Сами задания предстают в виде серий аниме. В игре очень-очень много кат-сцен. Перед началом любой миссии может пройти около пяти роликов, прежде чем сама игра начнется. Ролики скучные, медленные, с ужасной озвучкой (от которой создатели игры походу адово-люто кайфуют, судя по вступительным титрам). Когда же мы все-таки попадаем в игру, перед нами раскрывается простой и понятный Нack 'n' Slash. Бегай да руби, ничего сложного. И все ничего пока мы не доходим до двери. Да в конце каждого этапа стоит дверь с рожей в форточке и просит бабла за проход. Это что метро, почему я должен платить в кассу? И ладно если бы это было раз всего. Но нет, кассиры стоят на каждом повороте и нужно фармить монетки с врагов (которые в игре именуются кобанами (koban), причем тут Пумба я не знаю). На что, собственно и уходит большая часть времени.

А вот тут вступает система боя. Так как игра сильно завязана на музыке. Мы покупая в магазине песенки, тем самым покупаем новые стили боя и комбо. 20 треков вроде было, когда последний раз. Однако на задание можно взять только по две песни, и меняться между стилями во время боя, двигая правый стик в разные стороны. Но из-за того, что сложность у игры в районе нуля, геймплей сводится к задалбливанию квадрата. Одной из отличительных особенностей Samurai Champloo: Sidetracked являются боссы. Ярый фанат GHM сразу заметит, что часть боссов в последствии будет заного использованна в последующих играх компании. К примеру, местный Bomberman это Holly Summers, а геймплей за Мугена считай голая копирка под Трависа. Однако есть и уникальные главари, к которым нужен особый подход.

Вся игра сочит узнаваем стилем GHM, но по какой-то причине была несправедливо забыта всеми: фанатами аниме, фанатами суды и вообще геймерами. А зря, ведь игрушка занятная, короткая и приятная.
__________________
YOUTUBE|TWITCH
Deep_wolf вне форума  
Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью ICQ Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
samurai champloo, suda51

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования