Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 29.06.2009, 18:11   #1
Новичок
 
Аватар для bac9-flcl
 
Регистрация: 05.10.2010
Сообщений: 7
Репутация: 9 [+/-]
[АРХИВ] X-Ray SDK

X-Ray SDK - инструментарий для работы с играми на одноименном движке GSC Game World, использовавшийся при разработке игр серии S.T.A.L.K.E.R.
В открытый доступ разработчиками было выложено три версии инструментария: 0.4, 0.5 и 0.7. Также, существует множество дополнительных, неофициальных релизов с исправлениями и инструментами.

1. SDK + патчи
Скрытый текст:
Цитата:

X-Ray SDK 0.4
Скрытый текст:

Совместимость: ТЧ (полная), ЧН/ЗП (ограниченная).
Состав:




Также включает плагины для экспорта из [Maya 8 и 8.5 в формат .object, скрипты для Maya и туториалы по основам работы (20).

Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержит компилятора xrAI, необходимого для сборки локаций к одиночной игре.
Однако, за исключением отсутствия xrAI, это тот же инструментарий, что использовался для разработки ТЧ. Функциональность входящих в него программ не урезана.
Позволяет работать с локациями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.

Стандарт де-факто для разработки крупных модов. Позволяет работать под ЧН и ЗП при использовании сторонних версий xrAI.
Скачать:
http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe

***

Неофициальный патч
для X-Ray SDK 0.4
Скрытый текст:

Обязателен к установке!
Список изменений:
  • исправлен баг с отображением detail objects
  • исправлен баг со свойствами spawn element,
    где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала
  • исправлено отсутствие демо-объектов в ShaderEditor
  • исправлен ряд проблем с совместимостью
  • обновлен ряд библиотек: Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769),
    cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0), Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453),
    FreeImage.dll (до 3.10.0.0), LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+).

Авторство: Neo][, Haron
Скачать:
http://stalkerin.gameru.net/modules....=getit&lid=308
Цитата:

X-Ray SDK 0.5
Скрытый текст:

Совместимость: ЧН/ЗП.




Нацелен исключительно на разработку мультиплеерных карт. Включает обновленный Level Editor с
библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик карт и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствуют.

Включает намного более позднюю версию компилятора xrLC, поддерживающую
использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.

В чистом виде по причине низкой функциональности и ряда проблем со
стабильностью, - малоприменим для разработки модификаций.
Скачать:
http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe

***

Неофициальный патч
для X-Ray SDK 0.5
Скрытый текст:





Расширение для SDK 0.5. Включает отсутствовавшие в официальном релизе новые версии ActorEditor,
ShaderEditor, ParticleEditor, PostprocessEditor, а также пропатченную версию LevelEditor; xrAI.

Также в пакет входят плагины для 3DS Max (х86), позволяющие экспортировать .object и .skl в формат ЧН/ЗП.
Версии плагинов: 3DS Max 8, 9, 2008, 2009, 2010.

Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяет уже полноценно работать с ЧН и ЗП.

Авторство: Loxotron
Скачать:
http://stalkerin.gameru.net/modules....=getit&lid=374
Цитата:
X-Ray SDK 0.7
Скрытый текст:

Совместимость: ЗП/ЧН.





Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat).

Полная версия. Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым.
Ниже приведены основные изменения по сравнению с предыдущими версиями SDK.

Цитата:
1. Состав

В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с мультиплеерными уровнями и
содержавшего лишь LevelEditor с основными компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних версий:

- ActorEditor
- LevelEditor
- ParticleEditor
- ShaderEditor
- Postprocess
- DialogEditor
- ScriptDebugger

А также компиляторов:

- xrAI
- xrDO
- xrLC (+ coordinator + agent)
Цитата:
2. Изменения в компиляторах

Цитата:
2.1. Общие изменения

В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток).
Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН.

Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов:
на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня)
и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень.

Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно.
Цитата:
2.2. Сетевая компиляция

Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно.

Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами.

Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера.

Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым.
Цитата:
3. Изменения в приложениях

Цитата:
3.1. Общие изменения

Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray 1.6 (ЗП).

Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно, могут быть приведены как по сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4 (ТЧ), так как в SDK ЧН целый ряд инструментов отсутствовал.

Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7.
Цитата:
3.2. LevelEditor

Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором.

Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов:

- actor
- camp
- smart_terrain
- smart_cover
… и им подобных

Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но достаточно ограниченная).

Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы.

Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе.

Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов.

Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, LevelEditor содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты.
Цитата:
3.3. Postprocess

Приложение для создания и редактирования файлов .ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности.

Отсутствовало как в SDK ТЧ, так и в SDK ЧН.
Цитата:
3.4. DialogEditor

Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок:
has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.
Цитата:
3.5 ScriptDebugger

Приложение для отладки Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности. Поддерживает работу с Source Control Center.
Цитата:
4. Совместимость

Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии.

Таким образом, если вы хотите использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН.

Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004.

Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх.
Скачать:
http://files.gsc-game.com/st/xray-cop-sdk-setup.exe
http://narod.ru/disk/2349453001/xray...setup.exe.html

***

Патч
для X-Ray SDK 0.7
Скрытый текст:


Список изменений:
  • добавлены .dll для плагинов к Maya
  • добавлен ActorEditorLevel.cform для корректной работы функции Simulate в ActorEditor

Авторство: Loxotron, GSC
Скачать:
http://stalkerin.gameru.net/modules....=getit&lid=426
2. Дополнительные инструменты
Скрытый текст:
Цитата:
X-Ray Asset Tools 2.0
Скрытый текст:

Представляет собой набор утилит, позволяющих редактирование практически всех аспектов игры: компиляции ai-данных для уровней, конвертер практически всех игровых форматов в редактируемые, acdc-утилита для декомпиляции и сборки all.spawn. Утилиты адаптированы под все распространенные билды, а также ТЧ и ЧН финальных версий. Документация включена.

Возможности:

- компиляция AI для ТЧ 1.0004 и выше, ЧН
- редактирование all.spawn
- преобразование .ogf в .object
- преобразование скелета из .ogf в .bones
- преобразование всех анимаций из .ogf или .omf в .skls
- преобразование отдельных анимаций из .ogf или .omf в .skl
- преобразование .dm в .object
- декомпиляция локаций из архивов игры в формат LevelEditor
- распаковка и упаковка игровых архивов
- множественное преобразование текстур из .dds в .tga

Авторство: bardak
Скачать:

http://stalkerin.gameru.net/modules....=getit&lid=288 (основной архив)
http://stalkerin.gameru.net/modules....=getit&lid=348 (апдейт, устанавливать поверх)

xrLC Benchmark 3.8
Скрытый текст:



Набор всех измененных версий xrLC и xrDO ТЧ, существующих на данный момент. Включает версии, позволяющие обходить проверку на геометрию с invalid faces, а также бенчмарк-карту для сравнения скорости работы компиляторов на конкретном CPU.

Авторство: bardak, macron, Haron, Мортарион
Скачать:

http://stalkerin.gameru.net/modules....=getit&lid=391

xrAI SoC 1.0004+
Скрытый текст:



Оригинальный xrAI для компиляции карт под ТЧ 1.0004 и выше.
Используется с SDK 0.4, альтернатива aiwrapper от bardak.
Намного более требователен к правильности настройки объектов.

Авторство: GSC, Loxotron
Скачать:

http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xrAI-SOC.rar

3. Статьи участников сообщества
Скрытый текст:
Цитата:
Официальный wiki-ресурс.
Принадлежащий сайту S.T.A.L.K.E.R. Inside wiki-ресурс.

Последний раз редактировалось bac9-flcl; 13.01.2011 в 14:51.
bac9-flcl вне форума  
Старый 20.12.2009, 16:00   #21
Новичок
 
Аватар для kliknik
 
Регистрация: 19.12.2009
Адрес: svetoforniko@yandex.ru
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Помогите разобраться!!!!!

Декомпилирую уровень (утилита от бардака),вот что выходит:

C:\Program Files\X-Ray SDK\converter>converter -level l06_rostok -out rostok_mp
-mode le -with_lods
log started (console and converter.log)
level name: l06_rostok
loading level.ltx
loading level.geom

C:\Program Files\X-Ray SDK\converter>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .


Как понимаю должно быть иначе(т.е. процесс прерывается)
Настроил вроде всё как надо,по крайней мере с текстурами всё прошло нормально.Помогите , что не так делаю?
kliknik вне форума  
Старый 22.12.2009, 00:51   #22
Новичок
 
Аватар для kliknik
 
Регистрация: 19.12.2009
Адрес: svetoforniko@yandex.ru
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Господа знатоки SDK, кто поможет решить мою проблемку,нужны декомпилированые уровни ТЧ.Буду премного благодарен!!!!!




Всё вопрос снят,нашёлся добрый человек.Всем спасибо!!!!!!!!!!

Последний раз редактировалось kliknik; 23.12.2009 в 02:26.
kliknik вне форума  
Старый 07.01.2010, 22:57   #23
Новичок
 
Регистрация: 12.09.2009
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
привет всем! у мя проблема. при запуске своего сингл-уровня игра вылетает (в игре грузится вроде всё, но после загрузки текстур, начинает грузится ещё что-то и вылет!) помогите пожалуйста!
Alex_17 вне форума  
Старый 07.01.2010, 23:35   #24
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
Alex_17, мы не телепаты что бы знать что там у тебя.
Лог ошибки, что ты переносил в геймдату игры. Опиши толком!!!
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™
Старый 08.01.2010, 00:02   #25
Новичок
 
Регистрация: 12.09.2009
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
перенёс папку gamedata:
1) папку config (game_graphs.ltx, game_levels.ltx и game_maps_single.ltx)
2) папку levels (со своим уровнем)
3) папку spawns (со своим all.spawns)
4) game.graph

вот это перенёс

Добавлено через 12 минут
ну, есть какие-нить мыслишки почему вылетает?? =)

Последний раз редактировалось Alex_17; 08.01.2010 в 00:15. Причина: Добавлено сообщение
Alex_17 вне форума  
Старый 08.01.2010, 00:39   #26
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
Alex_17, А лог где???
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™
Старый 08.01.2010, 00:50   #27
Новичок
 
Регистрация: 12.09.2009
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Вот:

Скрытый текст:
* Detected CPU: GenuineIntel P4 family, F15/M4/S7, 2799.00 mhz, 100-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 28682 files cached, 4976Kb memory used.
Init FileSystem 4.392529 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2038752 K], reserved[7004 K], committed[51332 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[6874 K], process heap[607 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:391]: MSI NX7600 GT (NVIDIA GeForce 7600 GT)
* GPU driver: 6.14.10.9131
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 610 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=1
load time=115 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenari o\video\intro_gsc_wp_r.ogg
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [148 ms]
"c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 69451 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 21708 ms
* [prefetch] memory: 84897Kb
* phase time: 21902 ms
* phase cmem: 143482 K
Сервер: Старт...
* phase time: 203 ms
* phase cmem: 143728 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 143728 K
Создание новой игры...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 54 spawn points are successfully loaded
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 182 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* phase time: 289 ms
* phase cmem: 149666 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 149666 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 68 ms
* phase cmem: 149690 K
Открытие потока...
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 149690 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 1546 ms
* phase cmem: 156167 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 350 ms
* phase cmem: 156948 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 43657 verts, 1364 Kb
* [Loading IB] 359622 indices, 702 Kb
* phase time: 644 ms
* phase cmem: 156950 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 156984 K
Загрузка детальных объектов...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 156984 K
Загрузка секторов и порталов...
WARNING: Occlusion map 'c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\fabrika\level.hom' not found.
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 156984 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 156984 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 860 ms
* phase cmem: 158827 K
Загрузка текстур...

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cp p
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'user\user_floor_dirty_gr'


stack trace:



Добавлено через 10 минут
всё, вроде разобрался! с текстурой проблемы были! =))) спасибо (я в лог забыл посмотреть)!!! =)))

Последний раз редактировалось Alex_17; 08.01.2010 в 01:00. Причина: Добавлено сообщение
Alex_17 вне форума  
Старый 08.01.2010, 01:08   #28
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
Вот эта часть лога нужна
Цитата:
Сообщение от Alex_17 Посмотреть сообщение
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cp p
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'user\user_floor_dirty_gr'


stack trace:
А остальное хлам
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™
Старый 08.01.2010, 02:53   #29
Новичок
 
Регистрация: 12.09.2009
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
ещё проблема появилась! запускаю игру и вылет! лог-файл не создаётся! что это такое??

Добавлено через 6 часов 17 минут
да, ещё вконце сборки all.spawn пишется:

Цитата:
adding mp_atp_test to game spawn
duplicate actor at mp_atp_test (previously at L01_Escape)
ERROR occured! Aborting.
что это за ошибка??

Последний раз редактировалось Alex_17; 08.01.2010 в 09:11. Причина: Добавлено сообщение
Alex_17 вне форума  
Старый 08.01.2010, 12:54   #30
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
Alex_17, у тебя ГГ спавниться сразу и на Кордоне и на АТП
Тебе нужно что бы в гейм.графе и ол.спавне было только одна локация!
Для этого при компиляции всего и вся зайди в геймдату левелэдитора(не равдата!!!) и переименуй папку левелс
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™
Старый 08.01.2010, 17:31   #31
Новичок
 
Регистрация: 12.09.2009
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
папку levels переименовать? в чего??

Добавлено через 46 минут
всё, переименовал! вроде скомпилилось всё нормально. запускаю игру, вылет! вот лог:

Скрытый текст:
FATAL ERROR

[error]Expression : chunk
[error]Function : CALifeSpawnRegistry::load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_ registry.cpp
[error]Line : 153
[error]Description : Spawn version mismatch - REBUILD SPAWN!

Последний раз редактировалось Alex_17; 08.01.2010 в 18:17. Причина: Добавлено сообщение
Alex_17 вне форума  
Старый 08.01.2010, 22:38   #32
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
Alex_17, ол спавн криво скомпилился.
В файлах game_graphs.ltx, game_levels.ltx и game_maps_single.ltx попробуй оставить только свой левел
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™
Старый 10.01.2010, 22:01   #33
Новичок
 
Регистрация: 12.09.2009
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
привет, геймеры!! опишите подробнее процесс создания переходов между локациями! оч. надо, а то отдельные уровни есть, хочу связать их!

Добавлено через 2 часа 3 минуты
и объясните пожалуйста ошибку:

Скрытый текст:
FATAL ERROR

[error]Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I
[error]Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_graph_ registry.cpp
[error]Line : 91
[error]Description : Graph point level ID not found!

Последний раз редактировалось Alex_17; 11.01.2010 в 00:04. Причина: Добавлено сообщение
Alex_17 вне форума  
Старый 20.01.2010, 18:49   #34
Новичок
 
Аватар для kliknik
 
Регистрация: 19.12.2009
Адрес: svetoforniko@yandex.ru
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex_17 Посмотреть сообщение
привет, геймеры!! опишите подробнее процесс создания переходов между локациями! оч. надо, а то отдельные уровни есть, хочу связать их!

Добавлено через 2 часа 3 минуты
и объясните пожалуйста ошибку:

Скрытый текст:
FATAL ERROR

[error]Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I
[error]Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_graph_ registry.cpp
[error]Line : 91
[error]Description : Graph point level ID not found!
Здесь посмотри http://www.stalkerin.gameru.net/wiki...0%B8%D1%8F:FAQ
kliknik вне форума  
Старый 23.01.2010, 23:08   #35
Новичок
 
Аватар для kliknik
 
Регистрация: 19.12.2009
Адрес: svetoforniko@yandex.ru
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
кто в курсе при бильде в sdk

Surface: '01 - Default' contains non-static game material.
kliknik вне форума  
Старый 24.01.2010, 01:46   #36
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
kliknik, что что??? не понял
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™
Старый 25.01.2010, 23:42   #37
Новичок
 
Аватар для kliknik
 
Регистрация: 19.12.2009
Адрес: svetoforniko@yandex.ru
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yosh Посмотреть сообщение
kliknik, что что??? не понял
да это у меня при билде в sdk ошибка была
уже разобрался
kliknik вне форума  
Старый 10.04.2010, 00:10   #38
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
При попытке сбилдить карту ошибка Invalid faces
как решить? в английском ни бум-бум.
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™
Старый 03.05.2010, 12:17   #39
Новичок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Question

ЛЮДИ ПОМОГИТЕ ПНЮ открываю левэл едитор нажимаю файл открыть и приложение виснет помагите пожалуйста
(Hawk) вне форума  
Старый 03.05.2010, 13:03   #40
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
(Hawk), SDK работает только на ХР с файловой системой ФАТ32
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования