Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 05:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 10:27   #5441
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
Demon's Souls, ничего сложного в этой игре я не нашёл, это тренировка для костного мозга.
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 10:28   #5442
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
сам пролог это и есть обучение! Вот я тебе и спрашиваю что из этого обучения тебе было не понятно?
Ты так толсто троллишь или просто глупенький. Пустить 10 врагов и в маленьком окошечке написть, что еть-де знаки, бомбы и перекаты, а потом скрыться в дебрях журнала - это не есть нормальное обучение в современной игре. Оно должно быть встроено в геймплей, как
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Портал 2 и тот же Крайзис 2
да хоть в 1 части Ведьмака. С 5 раза понял?
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 10:38   #5443
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ты про поговорку про правила, исключения и подтверждение оных слышал?
Что за пердешь абстрактный в данном случае?

Цитата:
Сообщение от Ellodssa Посмотреть сообщение
Demon's Souls, ничего сложного в этой игре я не нашёл, это тренировка для костного мозга
mr.AGRH, далеко до этого)))
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 10:43   #5444
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
mr.AGRH, ты просто избалованный геймер, которому нужно абсолютно всё разжевать и в рот положить. И да, это всего лишь твоё мнение(не нужно его выдавать за истину), я считаю что обучение нормальное, да и большинство считает так же.
И я понял что тебе нужно обучение в духе - стоит один противник и тупит, а тебе игра пишет "нажмите эту кнопку, потом эту и вы его убьёте так-то" и пока ты не нажмёшь комбинацию ничего не произойдёт, да, такого нет и наверное слава богу, иначе пролог был бы для меня говном, а как есть - он вполне адекватный и хорошо вписывается в общую игровую механику. Я имел ввиду другое, какой элемент тебе показался совсем непонятным, чтобы для него делать столь подробное обучение?
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon

Последний раз редактировалось Turbo; 08.06.2011 в 11:01.
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 11:04   #5445
Юзер
 
Аватар для Barss
 
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Empire Bay
Сообщений: 327
Репутация: 42 [+/-]
Ребята, как здоровье пополнять?
Barss вне форума  
Отправить сообщение для Barss с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 11:06   #5446
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Barss Посмотреть сообщение
Ребята, как здоровье пополнять?
автореген
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 11:07   #5447
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Спор-то из-за чего начался - мол хромает баланс...дык как это относится к обучению игрока основам геймплея? Это уже из разряда, как выясняется, понимания самой механики. Хорошо, ввиду тягомотного журнала, ненавязчивых иконок обучения, пропадает желание вникнуть. Так какой смысл тогда играть, если ты игнорируешь немалую долю основ игры? Да и сам процесс подразумевает пробы и ошибки(*лять в любой игре) + несложный список кнопок назначения.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 08.06.2011 в 11:10.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 11:14   #5448
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
EXCond, а потом он будет игнорить книги, чертежи, т.е. то что задумано разработчиками, только потому что нужно лезть в меню и читать. Обучение по эликсирам вообще идёт уже в первой главе и это совсем не навязчиво, просто дают понять что с ними лучше, но можно и без них. Там же идёт пояснение по мечам, мол серебряные лучше для монстров, а стальной для людей. А данному товарищу нужно всё и сразу, я полностью не разделяю его позицию.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 11:31   #5449
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
а потом он будет игнорить книги, чертежи
Так вот именно, что это не просто прихоть разрабов( ну возможно удачное сочетание лени и идеи) а пронизанная концепция- по книги- читай)))
Цитата:
Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
нужно лезть в меню и читать
Допустим сделали бы интерактивное обучение всему и вся, так толку-то? Игроку это прибавит умелости в своевременном блоке или в знание поведения в бою каждого врага? Кстати, для этого есть альтернативный вариант взаместо книг в игре- изучит на практике повадки чудовища.
Это часть игры и в этом тоже свой интерес и погружение.
И опять же даются подсказки по типу -Шеала кричит мол используй знак. Не прямолинейно, а с возможностью дать игроку самому соображать.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 08.06.2011 в 11:41.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 12:38   #5450
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
В который раз объясняю - ВСТРОИТЬ В ГЕЙМПЛЕЙ. Портал 2 и тот же Крайзис 2 хороший тому примеры. Что тебе не понятно?
Как хорошо что такого тут нет! Разобраться с игрой не проблем, если ты этого хочешь. А есть люди который проходят ведьмака по 5 раз и зачем им 5 раз проходить обучение? Это очень бесит. Я в фэйбл3 поиграл 20 мин и забил потому что там тупое обучение идет наверно минут 40 (т.к. я дошел только до момента где дают меч и учат с ним драться). Зачем это надо? Я хочу сразу играть, а если не пойму, то буду разбираться. Благо в игре есть журнал где все подробно расписано и пока читаешь журнал - игра на паузе. А проблема у меня была только со знаками. Но если бы их вводили по очереди - это был бы дибилизм. В 1ой части это оправдано а тут нет. Боевая система элементарна. Зачем там обучение как перекатываться и как тыкать на левую кнопку мышь?
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 13:33   #5451
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
И опять же даются подсказки по типу -Шеала кричит мол используй знак.
Вот!!11 Что мешало сделать подобное в САМОМ начале. Почему нельзя было ввести временного напарника. Он бы и говорил, что неплохо бы бросить бомбу, что бы отвлечь врагов, почаще использовать знаки, т.к. им в игре стало уделяться больше внимания? Все таки новые геймплейные особенности, а врагов пускают сразу сильных и по 5 волн. А в том моменте с Шеалой подсказки вообще не нужны. Там и так все ясно.
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
Игроку это прибавит умелости в своевременном блоке или в знание поведения в бою каждого врага?
Нет. Это увеличит порог погружения и вхождения в игру. Ибо постоянные сейв/лоад в первые пол-часа игры, этому совершенно не способствуют.
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
Благо в игре есть журнал где все подробно расписано и пока читаешь журнал - игра на паузе.
Не знаю как-кто играет, но для меня в RPG первые часов 10 существует только игровой мир. К кодексу и т.п. я приступаю ЗНАЧИТЕЛЬНО позже, когда более-менее наиграюсь и погружусь в атмосферу. А эти "здравствуйте, мы создатели игры Ведьмак 2 и сейчас будет небольшой письменный туториал по фитчам игры" (причем я не смеюсь. Подобное действительно есть в начале игры) погружению в атмосферу никак не способствуют.
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
Зачем там обучение как перекатываться и как тыкать на левую кнопку мышь?
Обучение в играх - это уже давно не "нажмите W, что бы пойти вперед". В общем, ты не про то пишешь. Я приводил уже пример Портала 2, где игровые фитчи вводят в геймплей, становятся частью геймплея. Вот это и есть грамотная обучалка.

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 08.06.2011 в 13:36.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 13:55   #5452
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Вот!!11 Что мешало сделать подобное в САМОМ начале. Почему нельзя было ввести временного напарника. Он бы и говорил, что неплохо бы бросить бомбу, что бы отвлечь врагов, почаще использовать знаки, т.к. им в игре стало уделяться больше внимания? Все таки новые геймплейные особенности, а врагов пускают сразу сильных и по 5 волн. А в том моменте с Шеалой подсказки вообще не нужны. Там и так все ясно.

Нет. Это увеличит порог погружения и вхождения в игру. Ибо постоянные сейв/лоад в первые пол-часа игры, этому совершенно не способствуют.

Не знаю как-кто играет, но для меня в RPG первые часов 10 существует только игровой мир. К кодексу и т.п. я приступаю ЗНАЧИТЕЛЬНО позже, когда более-менее наиграюсь и погружусь в атмосферу. А эти "здравствуйте, мы создатели игры Ведьмак 2 и сейчас будет небольшой письменный туториал по фитчам игры" (причем я не смеюсь. Подобное действительно есть в начале игры) погружению в атмосферу никак не способствуют.

Обучение в играх - это уже давно не "нажмите W, что бы пойти вперед". В общем, ты не про то пишешь. Я приводил уже пример Портала 2, где игровые фитчи вводят в геймплей, становятся частью геймплея. Вот это и есть грамотная обучалка.
В портале совсем другое, там одно заменялось на другое. Тут так не сделали бы. А насчет нажми W готов поспорить - почти во всех шутерах вначале делают такое место гда можно пройти только сидя и пишут нажми С чтобы присесть. Вот почти везде.
Ну согласись что перепроходя ведьмака по нескольку раз - не охото проходить обучение несколько раз. А игра расчитана на перепрохождение.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Вот!!11 Что мешало сделать подобное в САМОМ начале. Почему нельзя было ввести временного напарника. Он бы и говорил, что неплохо бы бросить бомбу, что бы отвлечь врагов, почаще использовать знаки, т.к. им в игре стало уделяться больше внимания? Все таки новые геймплейные особенности, а врагов пускают сразу сильных и по 5 волн. А в том моменте с Шеалой подсказки вообще не нужны. Там и так все ясно.
Какого напарника? Ты хочешь сказать что в начале бы бегал простой мужик и учил ведьмака сражаться? Тупость полнейшая. Разве что если бы бегал другой ведьмак, но это не предусмотренно сюжетом.

Последний раз редактировалось SEMION; 08.06.2011 в 13:57. Причина: Добавлено сообщение
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 14:08   #5453
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
SEMION,
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
В портале совсем другое, там одно заменялось на другое.
Что какое одно? И что такое другое? И в каком смысле заменялось? Честно НИФИГА НЕ ПОНЯТНО. ЕЕсли можешь, то объясни что ты имел ввиду. А то словесный понос какой-то. Я написал, что там обучение введено в геймплей. И сделано это грамотно. Ни больше не меньше. Приведу другой пример. Свалка Блек Меза и обращение с гравити-ганом. Объясняется все просто и ненавязчиво. И через 10 похождений не утомляет.
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
А насчет нажми W готов поспорить - почти во всех шутерах вначале делают такое место гда можно пройти только сидя и пишут нажми С чтобы присесть. Вот почти везде.
Опять ты не понял про что я. В играх давно уже обучение не часть перед игрой, а сама игра. Если сделать его грамотно, то игрок этого даже не заметит. Повторюсь, но 1 портал этому хороший пример, где пол-игры нас обучают. Недовольных что-то невидно.
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
Ну согласись что перепроходя ведьмака по нескольку раз - не охото проходить обучение несколько раз. А игра расчитана на перепрохождение
Можно вопрос. Ты вообще читаешь что тебе пишут. Или гнешь свою линию до последнего даже если все подробно объяснили.

Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Вот!!11 Что мешало сделать подобное в САМОМ начале. Почему нельзя было ввести временного напарника. Он бы и говорил, что неплохо бы бросить бомбу, что бы отвлечь врагов, почаще использовать знаки, т.к. им в игре стало уделяться больше внимания? Все таки новые геймплейные особенности, а врагов пускают сразу сильных и по 5 волн. А в том моменте с Шеалой подсказки вообще не нужны. Там и так все ясно.
Тут что не понятно. Вряд ли временный напарник, во время боя у баллисты с советами, был бы хуже десятков сейвов/лоадов. Причем напарник не единственный вариант. Их куча.

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 08.06.2011 в 14:11.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 14:12   #5454
Игрок
 
Аватар для Saix
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Орск
Сообщений: 674
Репутация: 137 [+/-]
mr.AGRH, Какое еще обучение? Чему там обучать? У тебя есть возможности-знаки, бомбы, зелья, меч... и враги, под них и подстраивайся. Придумываешь тактики как с кем бороться, в зависимости от их кол-ва, вооружения и расположения в битве. Перед битвами хлебаешь банки, ставишь ловушки; враги собрались в кучу кидаешь бомбу; если начинают окружать делаешь перекарты; врагов с дальнобойным оружием выносишь первыми(маги и лучники) и т.д. Все интуитивно и понятно.
Тебе, что нужно чтобы игра сама думала и говорила когда что применить?
__________________
PSN: ProFesorShift
Saix вне форума  
Отправить сообщение для Saix с помощью ICQ Отправить сообщение для Saix с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 14:16   #5455
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saix Посмотреть сообщение
Какое еще обучение? Чему там обучать? У тебя есть возможности-знаки, бомбы, зелья, меч... и враги, под них и подстраивайся. Придумываешь тактики как с кем бороться, в зависимости от их кол-ва, вооружения и расположения в битве. Перед битвами хлебаешь банки, ставишь ловушки; враги собрались в кучу кидаешь бомбу; если начинают окружать делаешь перекарты; врагов с дальнобойным оружием выносишь первыми(маги и лучники) и т.д. Все интуитивно и понятно.
Тебе, что нужно чтобы игра сама думала и говорила когда что применить?
Кэп? Это все становится ясно через 2 часа игры, а через 4 ты будешь знать о боевке АБСОЛЮТНО все, т.к. она проста, если даже не примитивна. Но при правильном геймдизайне это можно объяснить (не тонной текста, а геймплейно, ненавязчиво) за ПЯТНАДЦАТЬ минут. Так понятно объяснил? Или надо еще дальше разжевывать до состояния кашицы для детей?
Цитата:
Сообщение от Saix Посмотреть сообщение
У тебя есть возможности-знаки, бомбы, зелья, меч... и враги, под них и подстраивайся.
Надавать возможностей и кинуть в игру - это гейм-дизайн 90-х. И такого НИКТО за последние лет 5 (даже подножные игровые разработчики) себе не поваляют. Поляки это поняли и на ящике будет сильно переделанный пролог в плане ввода геймера в игру.

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 08.06.2011 в 14:22. Причина: Добавлено сообщение
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 14:27   #5456
Игрок
 
Аватар для Saix
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Орск
Сообщений: 674
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Это все становится ясно через 2 часа игры, а через 4 ты будешь знать о боевке АБСОЛЮТНО все
Это и есть, то самое ненавязчивое обучение. Оно шло, а ты и не замечал. То сколько проходит обучение зависит искличительно от тебя.

Цитата:
Или надо еще дальше разжевывать до состояния кашицы для детей?
Как раз таки это ты просишь, чтобы тебе все разжевали.
__________________
PSN: ProFesorShift
Saix вне форума  
Отправить сообщение для Saix с помощью ICQ Отправить сообщение для Saix с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 14:29   #5457
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Что какое одно? И что такое другое? И в каком смысле заменялось? Честно НИФИГА НЕ ПОНЯТНО. ЕЕсли можешь, то объясни что ты имел ввиду. А то словесный понос какой-то.
Ну пример: когда обучают пользоваться гелями - убирают световые дорожки, лазеры и т.д. и т.п. Оставляют только гели.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Можно вопрос. Ты вообще читаешь что тебе пишут. Или гнешь свою линию до последнего даже если все подробно объяснили.
Я то тебя понял, а вот ты меня не очень.
Я имею ввиду что там где обучение вплетено в игру - в том мес те тебе не дают поиграть самому, а просто водят за ручку. Мне это не нравится.
Вот на глаза попалась игра Dark Messiah. Надеюсь ты играл. Так вот там в начале тебе делают такие ситуации что тебе надо пнуть стражника на шипы, и он стаит к тебе спиной прямо перед шипами. Потом следующий выходит к тебе и тебе надо сбить подпорку. Очевидно обучающая ситуация, а когда первые 20-40 минут состоят из такого - это меня раздражает. Надо сразу игровые ситуации, срузу в геймплей.
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 14:33   #5458
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saix Посмотреть сообщение
Это и есть, то самое ненавязчивое обучение. То сколько проходит обучение зависит искличительно от тебя.
Самое бредовое сообщение за 2 страницы. И еще раз подтверждает, что читать тебя не научили:
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
при правильном геймдизайне это можно объяснить (не тонной текста, а геймплейно, ненавязчиво) за ПЯТНАДЦАТЬ минут.
15! минут. Для любого, даже последнего слоупока. И что это за бред про "это только от тебя зависит". Игра должна МАКСИМАЛЬНО быстро объяснить все возможности, что в ней заложены, что бы игрок мог использовать их в полную силу. Это уже даже не детская кашица, а полупереваренные останки. Проще я тебе объяснить уже не могу. Уж извини.
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
Я имею ввиду что там где обучение вплетено в игру - в том мес те тебе не дают поиграть самому, а просто водят за ручку. Мне это не нравится.
Вот на глаза попалась игра Dark Messiah. Надеюсь ты играл. Так вот там в начале тебе делают такие ситуации что тебе надо пнуть стражника на шипы, и он стаит к тебе спиной прямо перед шипами. Потом следующий выходит к тебе и тебе надо сбить подпорку. Очевидно обучающая ситуация, а когда первые 20-40 минут состоят из такого - это меня раздражает. Надо сразу игровые ситуации, срузу в геймплей.
Играл. Но в Ведьмаке даже 20 СЕКУНД этого нет. Сразу же по пять стражников в тесном помещении, которые и прокаченому Геральту проблема. А такое есть в начале игры.

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 08.06.2011 в 14:36.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 14:44   #5459
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Я бы сказал, как называют таких людей, но правила форума запрещают. Вруша. Без шуток.
Кто бы говорил. Или напомнить твои же сказки по 10-20 сейв-лоадов?
Я, конечно, не исключаю, что руки у тебя растут из жопы, но зачем тогда это так настойчиво афишировать?
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 14:56   #5460
Игрок
 
Аватар для Saix
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Орск
Сообщений: 674
Репутация: 137 [+/-]
mr.AGRH, Было б чему там обучать. Сам говоришь боевка проста как амеба.
Вот из-за таких как вы и происходит тотальное оказуаливание всего и вся. Появляются игры вроде DA2, Fable 3...
__________________
PSN: ProFesorShift
Saix вне форума  
Отправить сообщение для Saix с помощью ICQ Отправить сообщение для Saix с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования