Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 18:42   #5121
Игрок
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207 [+/-]

Предупреждения: 7
Песня Присциллы это...
Знаете, бывает смотришь просто хороший фильм, играешь в просто хорошую игру, слушаешь просто хороший альбом просто хорошей группы. И в один прекрасный момент, будь то эпизод фильма, кусок сюжета в игре, часть песни или абзац в книге - тебя внезапно ударяет миллионом маленьких молний прямо в мозг и очень тепло становится внутри. Так произведения и западают в душу.
И запоминаются очень надолго, практически навсегда.

Именно по этому третий Ведьмак - пока что игра года.
Да, в нем странная боевка похожая на ускоренный в несколько раз кривоватый Dark Souls, и я к этой боевке так и не привык. Да, по факту, кроме роликов и диалогов развлечься особо нечем (да и нужно ли, все таки очень книжный сюжет).
Да, сайды со временем надоедают (особенно заказы на монстров в деревнях).
Но благодаря таким эмоциональным сценам, который задевают что-то совсем невесомое внутри - хочется играть еще и еще, чтобы это все не заканчивалось никогда. Хочется в этот мир попасть, несмотря на весь творящийся в нем средневековый кабздец.

Я чувствую как на соплях сочащихся из этого поста можно поскользнуться, по этому заканчиваю и продолжаю рубиться дальше.
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings
Twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, 'cause I'll hear you scream
TRON вне форума  
Отправить сообщение для TRON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 18:43   #5122
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Не читай через слово и не выдергивай из контекста, он говорил о следующем:
1) сайд-квесты однообразны в большенстве своем.
2) Мир пустой. после прохождения сайд-квестов эти куски мира становятся пустыней, где ничего нет (за редким исключением, после прохождения квестов некоторые отдаленные селения, при повторном посещении спустя n времени, превращаются в рассадник трупоедов, а местное население вымерло)
3) на пустоту мира могут повлиять только генерируемые квесты, мир конечно намного лучше не станет от этого, но и такой пустыней не будет.
Тебе не кажется что из этих всех утверждений как раз и вытекает что:
Цитата:
Причём ты хочешь и оригинальных нелинейных квестов в духе Невервинтера, и бесконечные искусственные квесты после выполнения первых.
Потому что в качестве годных квестов он в своё время как раз и указал квест из Невервинтера?
Цитата:
4) Полноценного отыгрыша в ведьмаке нет по 1 простой причине: кроме характера геральта отыгрывать там и нечего, да и то особо не на что не влияет, кроме жизни некоторый нпц.
Так объясни это ему, потому что я понимаю, что в этой игре мы играем за детально прописанную личность, а не безымянного болванчика из TES.
Цитата:
Невидимые модераторы в деле.
Я бы не написал этого если бы не прецедент, случившийся парой страниц ранее. Очевидно же.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 18:59   #5123
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Тебе не кажется что из этих всех утверждений как раз и вытекает что:
Нет, не кажется. эти утверждения слабо связаны между собой.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
квест из Невервинтера
Возможно модераторы подчистили, но я этого не увидел.
А вообще, я уже не пойму кто из вас кого троллит тут ): вы оба уже одно и тоже друг другу передоказываете и спорите об одном и том же. с разных сторон описываете конец 1 и той же палки.
Цитата:
Сообщение от TRON Посмотреть сообщение
в нем странная боевка
Боевка хорошая, не надо тут. Особенно если вспомнить 1 ведьмака :/ но самое главное что они сделали - инвентарь. во 2 кровью плевался от него, в 1 был терпимый (но мелкий).
Цитата:
Сообщение от TRON Посмотреть сообщение
Песня Присциллы это..
многие журналы уже окрестили этот момент "лучшей катсценой".
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 19:06   #5124
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Возможно модераторы подчистили, но я этого не увидел.
А это было. Поверь.
Цитата:
Нет, не кажется. эти утверждения слабо связаны между собой.
Серьёзно?
"Квесты в Ведьмаке унылы - Где по твоему они хороши? - В Невервинтере. Квест о Проклятой Башне!" (кстати, эта фраза была написана после ещё одной эпической "хороших квестов ещё не сделали ни в одной подобной игре". После которой пошёл в ход самый главный козырь о том, что никаких примеров, где что-то сделано лучше в качестве аргументов приводить вообще не нужно.)
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Вот, значит, в чём дело. Я гоню на квесты, а у тебя от этого прям люто как печёт.
С этого стоило начать.
Что касается примеров, подумай о том, что, возможно, достойного примера ещё не сделали.
"А ещё мир становится пустым после выполнения всех квестов, почему бы не добавить авто-генерирующиеся?"
Цитата:
Причём ты хочешь и оригинальных нелинейных квестов в духе Невервинтера, и бесконечные искусственные квесты после выполнения первых.
Ничего похожего?
Цитата:
А вообще, я уже не пойму кто из вас кого троллит тут ): вы оба уже одно и тоже друг другу передоказываете и спорите об одном и том же. с разных сторон описываете конец 1 и той же палки.
А теперь, внимание, вопрос к знатокам. Кто же тролль?
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось zontik7; 27.06.2015 в 19:34.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 19:16   #5125
Игрок
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207 [+/-]

Предупреждения: 7
Natelian,
Цитата:
Боевка хорошая, не надо тут. Особенно если вспомнить 1 ведьмака :/ но самое главное что они сделали - инвентарь. во 2 кровью плевался от него, в 1 был терпимый (но мелкий).
Сколько играю, столько и бесит. Что в первой, что во второй части, теперь и в третьей.
В первой - недо-CRPG, во второй - недо-дарксоулс, в третьей та же история.

Цитата:
многие журналы уже окрестили этот момент "лучшей катсценой".
Журналы журналами, а момент действительно очень сильный. Это уже что-то от настоящего произведения, а не просто от очередной фэнтезийной мути.
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings
Twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, 'cause I'll hear you scream
TRON вне форума  
Отправить сообщение для TRON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 19:22   #5126
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
во 2 кровью плевался от него, в 1 был терпимый (но мелкий).
В 1й я по 5 раз бегал собирал мечи, выпавшие из бандитов, чтобы продать. Потому что Геральт может таскать тонны жратвы, но не более 1 топора.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 19:55   #5127
Игрок
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207 [+/-]

Предупреждения: 7
zontik7,
Nelve,

Вы утомляете.
Вкусовщина + Игра с фактами. Вам бы на спа-процедуры походить, или на тайский массажик. Может и на грязевые ванны. Что по вкусу попадет.

А я вот играю и мне хорошо. Было бы нехорошо, не играл бы.

Кстати, я нажал Х чтобы позвать Плотву, когда играл в GTA V. Я кажись совсем отбитый стал
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings
Twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, 'cause I'll hear you scream
TRON вне форума  
Отправить сообщение для TRON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 20:04   #5128
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Заканчивайте какахами кидаться друг в друга, или последуют санкции.
Я предупредил.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 00:15   #5129
Новичок
 
Аватар для KibaMurr
 
Регистрация: 16.06.2015
Сообщений: 29
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от StasUnn Посмотреть сообщение
http://steamcommunity.com/app/292030...8868371761601/ тут упоминают баг с големом, может, что поможет.
Спасибо добрый человек!
Кто ж знал, что "Башня" с открытыми дверьми не летает... а ещё магическая)
KibaMurr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 10:10   #5130
Игрок
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207 [+/-]

Предупреждения: 7
Обожаю когда Плотва спавнится в стене, или в заборе.
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings
Twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, 'cause I'll hear you scream
TRON вне форума  
Отправить сообщение для TRON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 13:40   #5131
Новичок
 
Аватар для Dimon27
 
Регистрация: 20.06.2015
Сообщений: 48
Репутация: 3 [+/-]
На каком уровне сложности само интересно играть! что бы ощутить весь кайф игры?
Dimon27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 13:44   #5132
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Dimon27, На максимальном. Он все равно легкий.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 14:16   #5133
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Забрел тут в лагерь друидов на Скеллиге, а один из них с квестовым знаком над башкой не хочет со мной разговаривать. Какого? Неужто баг очередной?

Скрытый текст:


Я уже и игру перезапускал, и на всякий пожарный комп перезагружал - ничего не изменилось.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 14:25   #5134
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Wrex, Баг, я за всю игру так и не смог у него квест взять.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 14:34   #5135
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Хз че у вас не так, дважды взял у него квест, если не трижды и выполнил его соответственно
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 14:53   #5136
Юзер
 
Аватар для Daeion
 
Регистрация: 31.08.2011
Сообщений: 280
Репутация: 25 [+/-]
Взял у этого друида квест пару раз. Сразу, после завершения его диалога с другим друидом.
Daeion вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 15:04   #5137
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Wrex, та же фигня. Квест не берется. При первом посещении Скеллиге его увидел, но уже в конце игры почти, и все равно не взять квест
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 15:23   #5138
Игрок
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207 [+/-]

Предупреждения: 7
Лютик мне напоминает одного моего друга-идиота. Иногда просто-таки один в один.
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings
Twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, 'cause I'll hear you scream
TRON вне форума  
Отправить сообщение для TRON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 15:24   #5139
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
А кто кузнецу в Крепости Краата смог письмо отдать?
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 15:56   #5140
Игрок
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207 [+/-]

Предупреждения: 7
На тридцатом часу игры я внезапно понял как делался ее сюжет.
Короче схема такая.
Сапковский втихаря пишет том своей саги и сдает его сценаристам, приправляя это неизданными рассказами по вселенной. В результате получается нехилый поток роликов и диалогов на сто с лишним часиков.

А кроме шуток, вот так должен был выглядеть последний Dragon Age.
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings
Twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, 'cause I'll hear you scream
TRON вне форума  
Отправить сообщение для TRON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования