23.01.2010, 22:46 | #1 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,738
Репутация: 601
|
Mass Effect 2 Впечатления
Перед тем как постить внимательно прочитайте правила темы 1. В этой теме вы можете поделиться своими впечатлениями от игры Mass Effect, описать положительные и отрицательные (на ваш взгляд) стороны игры. Просьба излагать свое мнение развернуто и аргументированно. Посты типа "В этой игре все круто" или "Игра цветы" - суть есть флуд. А он карается. 2. Обсуждение игры, Вопросы по прохождению и Технические проблемы обсуждаются в соответствующих темах, так что не путаем. 3. Если вы не согласны с чужим мнением - ваше право, но эта тема не для дискуссий. 4. Если вы постите нечто, раскрывающее сюжет игры, пользуйтесь тегом [spoiler][/spoiler] Один пользователь - одно развернутое, аргументированное, читабельно поданное впечатление об игре. Постить через час-два-пять игры - дурной тон и карается. Не менее сурово караются односложные посты и посты, в которых освещен один-два игровых аспекта. Неаргументированные вопли чреваты.
Приятного общения Последний раз редактировалось Lasair; 23.03.2010 в 00:17. Причина: Мб теперь дойдет, не знаю. |
||
|
10.01.2011, 12:40 | #241 | ||
Игроман
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,520
Репутация: 489
|
Это рпг, хоть по словам некоторых личностей слабенькая, но всё-же рпг!
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм. |
||
|
10.01.2011, 20:48 | #242 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Цитата:
Понятное дело, что если посмотреть как следует, сразу замечаешь ограниченность пространства. Ну это же везде, куда не глянуть, любая игра. Важно, что в Mass Effect создается подобная иллюзия, причем очень здорово. Это я и выделил, как и , сказав что многие не могут себе представить РПГ, без кучи бесполезного лута и бездонного инвентаря. Роль есть в любой игре, но не в каждой игре создается ощущение участия и развития персонажа. Не развития "стамины/интеллекта/ловкости", а развитие персонажа как личности, развитие мира, которое взаимосвязано с поступками персонажа и наоборот. А где есть? В каждой RPG стоит NPС с которыми взаимодействуем, и просто NPC для "кучи"
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
11.01.2011, 15:58 | #243 | ||
Новичок
Регистрация: 09.01.2011
Адрес: ХМАО-Югра г.Нягань
Сообщений: 11
Репутация: 1
|
Нет не в каждой например Dragon Age
|
||
|
11.01.2011, 16:15 | #244 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Типичная игра Bioware. Не удачный пример. Что только подтверждает сказанное мною.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
11.01.2011, 16:30 | #245 | ||
Новичок
Регистрация: 09.01.2011
Адрес: ХМАО-Югра г.Нягань
Сообщений: 11
Репутация: 1
|
дело не в том есть такие или нет если было бы движение персонажей из пункта А-В хотяб а при этом выполнялись какие нибуть действия больше ощущений от игры получилось вот я про чё. Токо не надо приводить пример с бабушкой и дедушкой)))
|
||
|
11.01.2011, 16:33 | #246 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Цитата:
Ну я тебя понял, даже вот такая "движуха" была бы к месту создавала иллюзию живого города. А то как в дубовой роще.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
15.01.2011, 13:04 | #247 | ||
Новичок
Регистрация: 20.03.2010
Адрес: г.ТУАПСЕ
Сообщений: 2
Репутация: 1
|
Я прошёл игру на разных сложностях и ра Безумии она действительно интересна. А если игпать со всеми DLC сюжет становится ещё красочнее и новых членов команды узнают второстипенные персонажи, открываются новые подробности.
Например если взять Заид в миссию спасения Архангела и зайти на планёрку к Синим светилам, их босс его узнает и говорить будет совсем по другому. Таких маленьких и не только сюрпризов ещё целая куча. |
||
|
31.01.2011, 18:24 | #248 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,254
Репутация: 332
|
Буду краток, не стану вдаваться в спойлеры.
Не так давно прошел до конца второй Mass Effect. В эту тему не заходил и ничего не постил, как и было рекомендовано в шапке. Так как игру я начинал сразу после прохождения первой части, с перенесенным персонажем, то обе игры я воспринял как одну огромную историю, расколовшуюся на две части. Первая часть - по сути вся первая игра до вступительного ролика второй, ну а следующая часть - это вся оставшаяся вторая игра. В общем и целом в мир обоих игр я занырнул перед самым Новым Годом, а вынырнул только вчера, с упоением и прощальной улыбкой наблюдая за уходящими титрами. Игра произвела неизгладимые впечатления, Bioware создали глубокую вселенную, прекрасный мир, запоминающихся персонажей, все это залили добрым слоем сюжетных поворотов и подали игроку на блюдечке. Это прекрасно! Mass Effect 2 вошел в список самых любимых игр на моей игровой практике, что заслуживает уважение по гроб жизни. Единственным раздражающим фактором было сканирование планет, ради ущербных ископаемых (нулевой элемент, иридий, платина и палладий), которых ближе к середину перевалило все мыслимые пределы и было нужно разве только ради нелепых необязательных квестов, которые являлись хоть каким-то стимулом к продолжению сканирования. В общей сложности игра у меня заняла порядка 50 часов, при условии, что я не докачался даже до 29 уровня (а для получения ачивки нужно аж до 30 долезть - прим. Никита Л) Моя оценка игре - заслуженные 9.0/10. Надеюсь в третьей части игра избавится от некоторых недочетов и увеличит накал страстей в сюжете. :)
__________________
Gamover&Bonus Последний раз редактировалось Никита Л; 31.01.2011 в 18:27. |
||
|
05.02.2011, 05:19 | #250 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Вот в общем-то я и прошел "темную" концовку МЕ2. По субъективным впечатлениям - гораздо лучше обычной, "светлой" концовки. Смерть Шепарда и сослуживцев получилось действительно гораздо более драматичней, чем полный хэппиэнд. Один только обреченный взгляд Джокера на дюжину гробов в трюме Нормандии чего стоит. Даже у вечно хладнокровного Призрака на лице читалось подобное обреченное настроение. В общем и целом - концовка шикарная и достойна гораздо большего, чем просмотр на ютубе.
Правда есть и свой, довольно неожиданный, недостаток - "труднодостижимость" такого исхода событий. Чтобы увидеть героическую смерть Шепа, нужно забить на большую часть игры - апгрейды, миссии на лояльность должны остаться невыполненными. То есть нужно осознанно идти к побоному исходу событий. Возникает при этом закономерный вопрос - что надо иметь вместо мозга в черепной коробке, чтобы непреднамеренно убить ГГ и всю команду при первом прохождении? Приятно конечно, что разработчиков заботит умственное состояние игрока, но конкретно здесь - явный перебор. Последний раз редактировалось Darth_MYlus; 05.02.2011 в 09:04. |
||
|
07.02.2011, 20:29 | #252 | ||
Новичок
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
признаюсь честно когда проходил в первый раз то потерял экипаж нормандии и мордина соулса в придачу.
- откуда я знал что нужно было сразу за ними в сектор омега нырять, - это раз, - откуда я знал что у миранды не хватит сил сдержать ищеек и они утащат мордина, - это два... а все почему, нормандия была не полностью навернута, я думал что на при прыжке нафиг вся развалится, поэтому решил поставить последний наворот и потерял время, как следствие экипаж... я не следил за расходом боеприпасов и пару раз эти зомби (хаски) кусанули миранду в следствии чего у неё сели батарейки ))) единственным недостатком второй да и первой части масс эффекта считаю отсутсятвие режима "хардкор" как в fallout new vegas, но не значит это что шепу должно хотеть пить или спать нет.. я думаю для масс эффекта нужно было в этом режиме организовать прохождение по таймеру который бы отсчитывал время от налета до налета собирателей на колонии
вот это я понимаю послевкусие, игрок бы это на две жизни запомнил конечно если бы у него не получилось пройти все как нужно, но когда играешь за время волнуешься и всегда есть вероятность что что то упустил или сделал не так, или же вовсе не сделал потому что времени не хватило, либо забыл впопыхах, либо опоздал и пришлось импровизировать Последний раз редактировалось danver99; 07.02.2011 в 20:38. |
||
|
|