Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.02.2011, 16:20   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
The Darkness II

THE DARKNESS II



Жанр - First Person Shooter
Платформы - PS3, XBOX 360, PC
Издатель - 2K Games
Разработчик - Digital Extremes
Дата выхода - 10 февраля 2012

Информация:
Цитата:
В продолжении популярной игры 2007 года игрокам вновь предстоит исполнить роль Джеки Эстакадо — главы преступного клана Нью-Йорка и носителя древней силы, известной под названием Тьма.

Со времен событий The Darkness прошло два относительно мирных года. Но после того как на Джеки было совершено покушение, в нем вновь пробудилась Тьма… Лишь пройдя до конца по кровавому пути отмщения, он узнает, кто стоял за нападением и чего добивается скрытая в нем сила.





Последний раз редактировалось FaNToM1; 03.02.2012 в 21:55.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 03:47   #61
Игроман
 
Аватар для MaNiа
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 2,215
Репутация: 439 [+/-]
Новые детали The Darkness II

Хотя Starbreeze не участвуют в разработке сиквела, разработчики из Digital Extremes утверждают, что набрались достаточно опыта, работая над синглплеером Dark Sector и мультиплеером BioShock 2, чтобы не разочаровать поклонников игры.
В The Darkness 2 вас ждет более эмоциональная и сложная история. В процессе создания игры разработчики черпали вдохновение из комиксов от TopCow. Также разработчики обещают, что в сюжете будет достаточно черного юмора. Сюжетом игры занимается Пол Дженкинс, автор сюжета первой части игры .

О геймплее игры известно немного,но Digital Extremes подтвердили, что в сиквеле игры будут присутствовать darklings, а также одним из новых приемов будет «мочеиспускание кислотой».

Также были улучшенны способности главного героя, например теперь с помощью демонических рук он сможет вырвать фонарный столб и использовать его как оружие, или оторвать автомобильную дверь и использовать ее как щит. Также Digital Extremes пообещала усовершенствовать «охоту за светом», сделая её более интересной.
__________________
DESTINY 2

NEW LEGENDS WILL RISE

PSN: iZnoGo_oD
MaNiа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 04:00   #62
Игроман
 
Аватар для UAFlash
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,385
Репутация: 174 [+/-]
Внушает. А может получится и в правду круто? Хотя я настолько проникся первой частью, что погружаться опять в эту атмосферу тяготения у меня нет сил Реально, збст подача атмосферы из когда либо созданных. Такой кайф наверное в последний раз ловил играя в Soul Reaver.
UAFlash вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 19:01   #63
LoliП0Пa
 
Аватар для Ezio Ever
 
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 264 [+/-]
Новые скриншоты
Скрытый текст:



Этот комиксовый стиль меня убивает(
Ezio Ever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 19:15   #64
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio-06 Посмотреть сообщение
Новые скриншоты
Атмосферно чёрт подери! Но этот Cell Shading, будь он трижды неладен...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 19:15   #65
LoliП0Пa
 
Аватар для Ezio Ever
 
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 264 [+/-]
FaNToM1,очень стало на Бордерландс похоже...
Ezio Ever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 19:18   #66
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio-06 Посмотреть сообщение
очень стало на Бордерландс похоже...
Самое смешное, что технически игра похорошела, но мультяшный стиль тут, как собаке пятая нога.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 19:20   #67
LoliП0Пa
 
Аватар для Ezio Ever
 
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 264 [+/-]
FaNToM1,видимо за этого и сделали,движок то похоже староват!
Ezio Ever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 19:33   #68
Игроман
 
Аватар для UAFlash
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,385
Репутация: 174 [+/-]
Дааа, ЦШ атмосферу угнетения убил напрочь, но игра стало значительно лучше с ним выглядеть... мне даже нравится. Реально очень атмосферно, но атмосфера уже другая и это чувствуется по скриншотам. И светлее стало, damn!
UAFlash вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 22:10   #69
Юзер
 
Аватар для K1rsten
 
Регистрация: 13.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 459
Репутация: 71 [+/-]
Какое же говно этот ваш цел-шейдинг, всю атмосферу убили =(
K1rsten вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 22:15   #70
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
меня больше напрягают квадратные пальцы и один пистолет...учитывая что в первой части Джеки не мог держать только 1 пистолет...всегда было 2..ну и то что игра какая то слишком светлая не есть хорошо.

Последний раз редактировалось FastFly; 28.02.2011 в 22:18.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2011, 00:55   #71
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio-06 Посмотреть сообщение
Новые скриншоты
Эм, вот эти яркие черные контуры тут вообще ни к селу ни к городу. Это при том что текстуры и модели совсем не селл-шадинговые.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2011, 01:24   #72
LoliП0Пa
 
Аватар для Ezio Ever
 
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 264 [+/-]
Origin,это как и в другой игре с целл-шейдингом взяли и просто налепили его туда!
Ezio Ever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 08:52   #73
Игроман
 
Аватар для MaNiа
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 2,215
Репутация: 439 [+/-]
10 фактов о Darkness II

GamesTM взял интервью у разработчиков Darkness II - директора Шелдона Картера (Sheldon Carter) и ведущего дизанера Тома Гальта (Tom Galt). Они рассказали следующие интересные факты об игре.

Скрытый текст:
Принимая эстафету от Starbreeze

“Starbreeze создали The Darkness шутером, ориентированным на сюжет” говорит Картер. “Делать Darkness II - привилегия для нас, и мы думаем что сюжет - основной стержень игры. Мы также усиливаем брутальные возможности Джеки (Jackie) при помощи Рук демонов (Demon Arms) и улучшаем механику стрельбы, чтобы не отставать от лучших в жанре.”



Комбинируя повествование с экшеном

“Сложность заключается в удержании баланса между зубодробительным экшеном и сложной историей. Мы должны заставить игрока помнить и беспокоиться о неигровых персонажах даже проходя уровень с двумя узи, вырывая сердца и разрывая врагов напополам.”



Больше личного опыта

“Всё в Darkness II сделано для более личного игрового опыта, начиная от кровавых боёв на близких дистанциях и заканчивая страданиями Джеки от неизбежной расплаты, и даже присутствием его возлюбленной Дженни (Jenny). Я думаю, мы улучшаем повествование, когда даём почувствовать такой игровой опыт.”



Изменения в Дарклингах (Darkling)

“Если вы помните, в оригинальной Darkness они были как специализированные инструменты для различных ситуаций. В Darkness II только один дарклинг, но он станет полноценным персонажем, о котором придётся заботиться и взаимодействовать с ним. Он сможет рассказывать забавные истории и выполнять многие задачи. Он будет создавать множество уникальных игровых ситуаций”, говорит дизайнер Том Гальт, “и у вас с ним возникнет игровая взаимосвязь. Я думаю, друг-помощник - это хорошее сравнение... злой, непослушный, демонический, но всё равно помощник, которого любишь.”



Стиль - графический нуар

“Я думаю, наибольший элемент, который мы позаимствовали из комиксов - это стиль графический нуар.” - говорит Картер. “Наша команда использовала для вдохновения восхитительные материалы. Выдающееся освещение, цветовая гамма, вручную нарисованные штрихи... всё это помогает передать ощущение, что вы играете в графическую новеллу. Сущность Тьмы как источника силы Джеки была нашим трамплином в творчество.”



Сверхъестественное насилие

“Мы включаем в игру сверхъестественное насилие из комиксов и первой Darkness несколькими способами, например, во время стычек лицом к лицу добавляется эффективный рукопашный бой. Мы развили Руки демонов и используем их ежеминутно в геймплее. Эмоциональная связь между действиями Джеки и вами - это то, что нам действительно нравится в Darkness II.”



Руки демонов, версия 2.0

“Мы уделяем много внимания уровню насилия. Возьмите комикс Darkness, пролистайте его и назовите два цвета. Я гарантирую, это будет красный и чёрный. Мы чувствовали, что возможность использовать Руки демонов чтобы хватать, разрывать, терзать, протыкать и уничтожать - это то, от чего мы не можем отказаться чтобы не потерять часть оригинальной концепции. Мы не говорим о нажатии на одну кнопку чтобы наблюдать как орудуют щупальца, мы говорим об управлении щупальцем как самурайским мечом, рассекая врага так, как хочется игроку.”



Больше охоты за светом

“Роль света ещё больше вплетена в геймплей”, говорит Гальт. “В первой игре вы теряете доступ к своим силам на свету, но во второй части мы по настоящему усилили это взаимодействие. Задачей было заставить вас ненавидеть свет так, как его ненавидит Тьма. Мы ослабили роль охоты за светом (в первой части игрок мог разбивать лампы чтобы становиться сильнее в темноте), но при этом оставили взаимодействие света и темноты во время стычек с врагами.”



Связь со Starbreeze

Starbreeze проделали отличную работу над оригинальной игрой, но сейчас они сфокусированы на собственных проектах. Поэтому связующим звеном выступает только Пол Дженкинс (Paul Jenkins), который написал комикс и историю первой игры. Для нас он написал историю продолжения. Нам очень понравился финальный результат. Я думаю, история любви и ужаса должна резанировать с аудиторией первой игры.”



Фокус на повествовании

“Как и в первой игре, мы используем комикс скорее как источник вдохновения, а не как свод правил. Наше повествование продолжается спустя несколько лет после мести Джеки и финальных моментов с Дженни в конце первой игры. Я хотел бы рассказать больше, но не хочу портить историю. Добавлю лишь, что мы рассматривали возможность включить в игру других популярных персонажей, например Witchblade, но в итоге решили сфокусироваться на истории Джеки.”
__________________
DESTINY 2

NEW LEGENDS WILL RISE

PSN: iZnoGo_oD
MaNiа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2011, 19:36   #74
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
The Darkness II Release Date Trailer
Релиз-4 октября. В шапку.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2011, 21:30   #75
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Как всегда, сначала поназначают всё на осень, а потом переносят, дабы не вступать в конфронтацию с другими "хитами".
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2011, 21:36   #76
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
это в трейлере был голос ДЖеки...что они с ним сделали..почему у него голос как у 18 летнего пацана...
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2011, 21:39   #77
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
FastFly, во-во...и фраза "that was the first time i used the darkness" вообще как-то тупо звучит по сравнению с шикарной "that was the first time i died" из первой части. Игры стараются похожими, что ли, сделать. Если да, то способ не особо удачный.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2011, 16:59   #78
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
za1Nx, в шапку:
Скрытый текст:
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2011, 17:03   #79
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
CrazyYura,
Классная упаковка ^^, получше чем у многих игр.
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2011, 18:52   #80
Заблокирован
 
Регистрация: 25.06.2010
Адрес: Ubisoft
Сообщений: 446
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 400
Бокс арт правда очень классный. Я игру ожидаю потому что понравилась первая часть, и вижу вторая будет очень не плохая.
TripleGamer* вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования