Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 21:57   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Assassin’s Creed III Remastered - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума

В этой теме обсуждаются сама игра


Платформы: PC, X360, PS3.
Жанр: 3D Action
Дата выхода: ~23 Ноября 2012 (PC), 30 Октября 2012 (X360, PS3)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Официальный сайт игры

Краткое описание: События Assassin's Creed 3 будут разворачиваться в период Американской революции, с 1753 года, во время войны колоний за независимость от британской империи. Молодой ассасин Коннор вступит в многовековую борьбу, которая развернётся на территории Северной Америки.


Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация


Скриншоты и арты

Скрытый текст:
Арты
Скрытый текст:




Скриншоты
Скрытый текст:










Заявленные коллекционные издания:

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:




Тема создана при участии Tim@n, ShadowJack

Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 22:05.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 11:53   #1161
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spiky Посмотреть сообщение
откуда Дэз знает имя Клея
В Ревелейшнс базу данных, которую Дез по идее читает, заполняет как раз объект 16 и там есть досье на Клэя, составленное в виде письма для Дезмонда. В нём он рассказывает о себе несколько интересных вещей. В частности своё имя и то что он тоже в родстве с Эцио, а значит и с Дезмондом.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 11:59   #1162
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
На мой взгляд жутко прозрачно было (:
Скрытый текст:

Я с самого начала думал так, но потом нам показали значки ассасинов над головой и я задумался Х_х
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!

Последний раз редактировалось [sir]koshara; 23.11.2012 в 13:21.
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 12:55   #1163
Игрок
 
Аватар для Mr. Михалыч
 
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: ThugLife
Сообщений: 524
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Да и вообще, пока проблем у игры не вижу, кроме, может, не самой лучшей оптимизацией в Бостоне. Впрочем, лично у меня не критично.
Что ты имеешь в виду?

Скрытый текст:
(у меня пока сплошь разочарования (за 2 часа геймплея) герой (Хейтем) какой-то сухой (да и вообще все диалоги не на уровне даже AC I) а персоны NPC картонные, не чувствуется толпа, плюс стражи - пробки, которые палят отовсюду)
хотя может просто непривычно пока


P.S. реализация новой стилистики бега радует анимацией и совершенно раздражает тупостью. Это ж не только на PC так неудобно. Жмешь себе одну кнопку, он и за заборы запнётся и все уступы собирёт. Раньше для именно прыжков нужно было жать +пробел... так непривычно
__________________
• GTA VineWood II Is comin'
• 依然丰富
尽管如此般的暴徒
Mr. Михалыч вне форума  
Отправить сообщение для Mr. Михалыч с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 13:08   #1164
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Mr. Михалыч,
Скрытый текст:
с 6 главы все самое-самое начинается

Цитата:
Сообщение от Mr. Михалыч Посмотреть сообщение
герой (Хейтем) какой-то сухой
странно, как по мне Хэйтем лучше Коннора и озвучили его лучше
(:
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 13:10   #1165
Игрок
 
Аватар для Mr. Михалыч
 
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: ThugLife
Сообщений: 524
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Mr. Михалыч,
Скрытый текст:
с 6 главы все самое-самое начинается


странно, как по мне Хэйтем лучше Коннора и озвучили его лучше
(:
хм)

Добавлено через 45 секунд
Цитата:
Сообщение от Mr. Михалыч Посмотреть сообщение
P.S. реализация новой стилистики бега радует анимацией и совершенно раздражает тупостью. Это ж не только на PC так неудобно. Жмешь себе одну кнопку, он и за заборы запнётся и все уступы собирёт. Раньше для именно прыжков нужно было жать +пробел... так непривычно
Он разделяет V
Скрытый текст:
__________________
• GTA VineWood II Is comin'
• 依然丰富
尽管如此般的暴徒

Последний раз редактировалось Mr. Михалыч; 23.11.2012 в 13:13. Причина: Добавлено сообщение
Mr. Михалыч вне форума  
Отправить сообщение для Mr. Михалыч с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 13:12   #1166
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
ShadowJack, все равно считаю это скучным, постоянно играть в прятки и делать одно и тоже. Я не говорю что сама задумка плоха, я говорю что это скучно же будет проделывать сотый раз.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 13:20   #1167
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Михалыч Посмотреть сообщение
стражи - пробки, которые палят отовсюду
крыши невысокие, почти все места просматриваемы. Потому и палят х_х

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Хэйтем лучше Коннора и озвучили его лучше
поначалу только если. У Коннора там развитие, все дела, а Хэйтем одинаковый на всю игру.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 23.11.2012 в 13:57.
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 13:33   #1168
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
а Хэйтем одинаковый на всю игру.
Скрытый текст:
оу, таки Чарльз Ли главный злодей

Последний раз редактировалось ShadowJack; 23.11.2012 в 13:55.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 13:34   #1169
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Скрытый текст:
Хэйтем до Америки нравился, потом, когда начал в каждом ролике быть суровым мужиком, держащим руки за спиной и горделиво смотрящим вдаль, начал уже раздражать. Хотя, когда он пытался быть человеком в моменты с Дзио, было ничего так, и он там даже нравился.


Цитата:
Сообщение от Mr. Михалыч Посмотреть сообщение
Что ты имеешь в виду?
Видна разница в фпс во Фронтире и Бостоне.

Последний раз редактировалось ShadowJack; 23.11.2012 в 13:55.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 13:37   #1170
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Кто дошел до 2 города, как там с фпс?
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 13:48   #1171
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Чарльз Ли
как это относится к тому что я сказал? Хэйтем все равно одинаковый всю игру.
Да и вообще
Скрытый текст:
Чарльз с Радунхагейду собственно вполне себе похожие, просто у одного родной отец - враг номер 1, а у второго тот же мужик - дорожайший человек.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 23.11.2012 в 13:56.
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 13:55   #1172
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Koshara, щас спойлеры раздавать начну красные.

Добавлено через 45 секунд
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
все равно считаю это скучным, постоянно играть в прятки и делать одно и тоже. Я не говорю что сама задумка плоха, я говорю что это скучно же будет проделывать сотый раз.
А в КоллОДюте тебе убивать врагов одним и тем же оружием на одних и тех же картах не скучно?

Добавлено через 3 минуты
Koshara,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
а Хэйтем одинаковый на всю игру.
Нет. В прологе и в сюжетке Коннора он отличается. В более поздний период он стал похож в действиях на Брэддока, которого он презирал.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 23.11.2012 в 13:59. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 14:00   #1173
Юзер
 
Аватар для Sullivan
 
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 418
Репутация: 141 [+/-]
Это нормально, что я на всех точках синхронизации был, а карта вся не открылась(туман остался)
Скрытый текст:
Sullivan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 14:07   #1174
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Sullivan, Пешочком)
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 14:08   #1175
Юзер
 
Аватар для AvangarD
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Курган.
Сообщений: 477
Репутация: 118 [+/-]
Меня пока игра больше разочаровывает, чем приносит удовольствие.
1 минус это сам геймплей в целом, он слишком недружелюбен, неудобное управление и вытекающее из него бесячее передвижение по миру, какая-то нелепая подача сюжета, возникает ощущение как-будто уличной собаке кость с барского стола бросили.
2 минус это бои, извините, но чтобы пройти 5 глав с каменным топором за какого-то дикаря, которого учит какой-то бич называющий себя наставником ассасинов, я произнес столько мата, что сапожники позавидуют, так сказать, конкретно не понравилось, что гг полный 0 и ничего не может хотя прошел обучение, если судить по сюжету), бесят стычки с волками,
Скрытый текст:
получалось убивать только с пистолета за тампилера
, проблема в том, что пишут "X", нажал и в этот же миг нажмите А, нажимаешь, а волк жрет тебя, тыкаешь на Y а он тебя все равно жрет и на 10% слезает, ну че за бред омг, пробовал жать плашмя по всему джостику, чтоб наверняка? но не помогает Вообще мне не понравилась идея играть за немащь.
3 минус это прыганье по деревьям, я не фанат паркура, но лазить по стенам мне нравилось больше, да тупо интересней это было, сидеть на елке, пока чот все происходит в лесах и это просто скучно, на четкие пейзажи я и в скайриме пофапать могу.
1 плюс. Понравилась стычка на кораблях)
Все остальное бесит прям, как в Откровениях, но там хотя бы ради сюжета играл, чтоб узнать чем кончится, а тут как-то не тянет, скорее всего будет все ожидаемо, не МЕ3 все таки)
__________________
====================================
____________РОССИЯ ЧЕМПИОН_____________
_____МЫ САМЫЕ ЛУЧШИЕ ЛЮДИ В МИРЕ_____
====================================

Последний раз редактировалось ShadowJack; 23.11.2012 в 14:32.
AvangarD вне форума  
Отправить сообщение для AvangarD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 14:27   #1176
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
ShadowJack,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В прологе и в сюжетке Коннора он отличается.
Я про Конноровскую линию. Он одинаково жесток и расчетлив на протяжении всей игры.Про жестокие убийства без особой на то надобности:он же отдал приказ на выстрел в начале. Просто душка, ей богу.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 14:31   #1177
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Koshara,
Скрытый текст:
кажется ты меня не понял. Душкой он никогда не был. Но Хэйтем в прологе и после разный. Он стал жестчё, стал гораздо меньше считаться с отдельными жизнями, ставить цель абсолютно превыше. Ну и да, на протяжении линии Коннора он уже не менялся, а с чего ему меняться то? Какие на то предпосылки? Он уже сформировался в полной мере.

Цитата:
Сообщение от AvangarD Посмотреть сообщение
проблема в том, что пишут "X", нажал и в этот же миг нажмите А, нажимаешь, а волк жрет тебя, тыкаешь на Y а он тебя все равно жрет и на 10% слезает, ну че за бред омг, пробовал жать плашмя по всему джостику, чтоб наверняка? но не помогает Вообще мне не понравилась идея играть за немащь.
Бедняга. Тяжело не уметь играть
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 14:43   #1178
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ну и да, на протяжении линии Коннора он уже не менялся, а с чего ему меняться то? Какие на то предпосылки? Он уже сформировался в полной мере.
Ну так и я о том же ведь.
Цитата:
Сообщение от AvangarD Посмотреть сообщение
проблема в том, что пишут "X", нажал и в этот же миг нажмите А
Это глюк кстати какой то, ибо у меня все норм, а у соседа и еще 1 парня такая же шняга, нажимаешь вовремя а он либо не воспринимает, либо пропускает.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 14:49   #1179
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
ShadowJack, забей, зачем тебе вообще форум.


Кто нибудь играющий в мультиплеер, расскажите как он. Какие отличия от предыдущих частей, в чем его плюсы и минусы?
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 14:51   #1180
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Ох, прошёл игру
Всё еще считаю, что 1 часть лучшая в серии(моё мнение, угу)
Ужасно унылое начало, просто хотелось выключить и снести игру
Скрытый текст:
Не думал, что играть за отца Коннора будет так скучно(единственное исключение - миссия в театре, да и то мимолетное)

Потом же шикарные туториалы за ГГ, просто шикарные
Дальше всё по стандарту предыдущих частей(начиная с 2) :
СТРОЙ, НАБИРАЙ, АПГРЕЙЖИВАЙ И ПОМОГАЙ
Я этого не ценитель, тут снова же дело вкуса каждого, но меня от этого воротит
Мультиплеер пощупал, да и выкинул, ибо снова же не моё(кажется уж слишком унылым всё действо)

Очень неплохой сюжет, картинка, стандартный паркурныйубивательскийгеймплей, да и всё остальное тоже на должном уровне
Хорошая игра, но не более того

Последний раз редактировалось Vegeta; 23.11.2012 в 18:29.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования