24.04.2008, 15:17 | #2161 | ||
Заблокирован
Регистрация: 22.04.2008
Сообщений: 0
Репутация: 4
Предупреждения: 400
|
Аха когда я зохожу на Янтарь то игра вылетает,ну это хоть могли исправить, кстати нафига куда-то огнемёт спрятали?Я хочу попробовать поиграть с огнемётом и заценить мод,а не шастать по Зоне в поисках,у меня времени нет искать ,здесь вообще знают где лежит огнемёт? На НИИ Агропром? |
||
|
24.04.2008, 16:18 | #2162 | ||
Юзер
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Когда как...
Сообщений: 182
Репутация: 21
|
Sv1n50693154
Ага особено как на Агропроме. Он даётся тебе за защиту барьера от монолита. Там будет 2 варианта: 1.деньги 2.чтонибуть др. Бери второй вариант и он (Кеп) даст тебе огнемёт.
__________________
Я незлопамятныи, я запишу. Делай что хочешь, но не мишай другим. На каждое действие, есть своё противодействие |
||
|
24.04.2008, 17:11 | #2163 | ||
Юзер
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: канава
Сообщений: 488
Репутация: 85
|
Это исправляется фиксом (rev.20+rev.22)
__________________
А вы ноктюрн сыграть могли бы на флейте водосточных труб? О ужас, там везде кровь, что же делать, хоспади!? Оо |
||
|
24.04.2008, 19:18 | #2164 | ||
Новичок
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 25
Репутация: 20
|
Хм... А смысл давать его сразу-то? Чем плох новый квест? Если проблемно - пропишите его в продажу торговцам да и всё.
Добавлено через 18 минут Процитирую сам себя с одного сайта: "О развитии АМК. АМК будет развиваться 100%, пока у нас есть энтузиазм. Несмотря на гуляющие по сети слухи о развале команды, работы активно ведутся. Кадровый состав был изменён в лучшую сторону. В данный момент мы работаем над АМК 1.4.1 (исправленный 1.4), попутно развиваем 1.5. Что будет в 1.5? Это сложный вопрос. Пока могу с уверенностью сказать, что будут новые квесты, новые сюжетные персонажи, немного будет изменена расстановка лагерей НПС, будет улучшен ценовой баланс, добавятся новые улучшенные текстуры. Список, естественно, не полный. Просто не хочется писать те вещи, которые пока под вопросом. АМК 1.5 планируется выпустить ДО выхода ЧН. Но разработка мода под ТЧ будет продолжаться. Разработка мода для ЧН вопрос времени. ПОКА ЧТО, переход не него не планируется. Если скриптовая структура ЧН будет схожей с ТЧ и перенести существующие наработки с некоторыми изменениями будет несложно - это сократит сроки выхода АМК до ЧН."
__________________
Si vis pacem, para bellum Последний раз редактировалось Stalker_Zip; 24.04.2008 в 19:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.04.2008, 19:43 | #2165 | ||
Заблокирован
Регистрация: 22.04.2008
Сообщений: 0
Репутация: 4
Предупреждения: 400
|
|||
|
24.04.2008, 19:46 | #2166 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Sv1n50693154
А ты не в курсе, что Stalker_Zip один из разработчиков АМК мода? И потом, кто мешает ещё раз потом купить огнемёт?
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
24.04.2008, 19:47 | #2167 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Березники
Сообщений: 1,234
Репутация: 161
Предупреждения: 400
|
Как может один из создателей этого огнемета (ну и мода, естествено) быть не в курсе?
Цитата:
|
||
|
24.04.2008, 19:48 | #2168 | ||
Заблокирован
Регистрация: 22.04.2008
Сообщений: 0
Репутация: 4
Предупреждения: 400
|
|||
|
24.04.2008, 19:55 | #2169 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Ставишь ему минимальную цену продажи и покупаешь время от времени. Что сложного-то?
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
24.04.2008, 20:02 | #2170 | ||
Заблокирован
Регистрация: 22.04.2008
Сообщений: 0
Репутация: 4
Предупреждения: 400
|
|||
|
24.04.2008, 20:07 | #2172 | ||
Заблокирован
Регистрация: 22.04.2008
Сообщений: 0
Репутация: 4
Предупреждения: 400
|
|||
|
24.04.2008, 23:20 | #2175 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
блин... его самому собрать надо!!! довольно хорошо что он не просто так и каждому в руки, а целая (хоть и маленькая) серия квестов, что как не как разнообразило игру...
Цитата:
то что Stalker_Zip один из АМКашников Sv1n50693154 как то не хорошо не знать...
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." |
||
|
24.04.2008, 23:48 | #2176 | ||
Юзер
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: канава
Сообщений: 488
Репутация: 85
|
Правда, у меня как-то глюканул Лёха Тамбовский, который вместо Свалки ушёл на Кордон, в лагерь новичков, и встал там "на пост"; самое хреновое, что не появлялся диалог на получения инфы по трубкам - только "Что интересного расскажешь?" и "До свидания!"...
__________________
А вы ноктюрн сыграть могли бы на флейте водосточных труб? О ужас, там везде кровь, что же делать, хоспади!? Оо |
||
|
25.04.2008, 00:32 | #2177 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,173
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Stalker_Zip
Кстати, вы как собираете инфу по тем фиксам в моде, которые необходимо сделать? Просто много мелких, но досадных ошибок... Видимо вы не вкурсе всех изменений...-_- |
||
|
25.04.2008, 11:29 | #2179 | ||
Игрок
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161
|
Раз тут товарищ из АМК, то задам пару вопросов и выскажу одно предложение:
1. Есть забавный момент - сохраняешься перед редким тайником берешь содержимое, после по любой причине перезагружаешься и естестно снова к тайнику (он выделен), но там ничего нет (в оригин. такого не втсречал). Т.е. игра запоминает и ей после наплевать на то, что загрузил сейф до взятия? Исправите? 2. Второй вопрос в частности пересекается с первым. Алкоголизм и все вытекающие из этого последствия - уже писали о том, что ГГ может подохнуть от того, что где-то уничтожился труп (аномалияч) с полными карманами водки, а эту самую водку приписывают ГГ (Перепил я что-то. Осталось только умереть), и игре плевать (опять же), что за игру я выпил Одну бутылку и усе. Может следовало бы убрать смерть от алкоголизма ибо эта фича полный... Насчет первого вопроса - если ГГ сдыхает от алкоголизма в 21:00, то игра запоминает только факт смерти и какие бы сейфы я не загружал до этого, игре пл.. и она соспокойной душой убивает и в 18:37. Здесь мне кажется ошибка ваших скриптов, стоило бы поправить это не понятное запоминание. Пока не иправили подскажите, пожайлуста, как вырубить эту запрограмированность на смерть. И еще в виде предложения: Может убрать сюжет, который уже поперек горла за год прохождения (помню вы отвечали: а как же те кто хочет играть в сюжет с нашим модом? Прошел год! Сколько можно!), т.е направить силы на доработку патча 1.1., плюсов здесь много, нет сюжетных сцен, можно как угодно мутить с Алайфом (а то любой мод доставляет кучу не удобств при прохождении), добавлять квесты ставить аномалии и не беспокойтся за Круглова, к примеру. А уже далее и свой сюжет вводить. Можно проще просто разбить весь сюжет ТЧ на отдельные задания, которые необязательны для прохождения, а структура игры опять же 1.1. Плюсов по моему мнению здесь много, а минут только один - Хочу погамать сюжет с вашим модом! (и это после года игры..) Знаю, что вам уже предлагали и вы отказались, но все же решил напомнить (но большинство новичков в зоне рулит, особенно те кто впервый раз с вашим модом сюжет проходит, что ИМХО бред). За работу большое спасибо, вы первые.
__________________
Соня, убери молоток из шкапа. |
||
|
25.04.2008, 11:42 | #2180 | ||
Заблокирован
Регистрация: 22.04.2008
Сообщений: 0
Репутация: 4
Предупреждения: 400
|
Я знаю, он писал что он один из разроботчиков AMK мода (смотрел на предыдущих страницах)
Я знаю что деталь лежит на НИИ Агропром |
||
|
|