08.12.2012, 11:23 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Dark Souls 2
Жанр: Action, RPG
Издатель: Namco Bandai Разработчик: From Software Платформы: PC, XBox 360, PS3 Дата выхода (PC): 25 апреля 2014 года Официальный сайт Dark Souls II Wiki Об игре:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: DLC: Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось Irina; 06.04.2016 в 09:03. Причина: Убрала обоину из шапки |
||
|
08.05.2015, 14:23 | #5041 | ||
Юзер
Регистрация: 30.06.2013
Сообщений: 103
Репутация: 18
|
|
||
|
10.05.2015, 02:49 | #5043 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Обе точки зрения на самом деле справедливы - с щитом играть проще, с двуручным оружием и фастроллами - "быстрее" и дамажнее. Каждый играет, как ему удобно/интересно.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
10.05.2015, 03:03 | #5044 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Цитата:
мало того что это быстро наскучило, так как дико медленно, но и особой легкости я не сыскал ряд врагов просто пробивает блок некоторыми атаками, да и если не уходть в совсем уж крайности и не брать башенный щит, то атаки многих мобов сносят выносливость очень быстро. увороты же имеют только один подвох - нужно знать, что сначала нужно вкачать подвижность до 100-105. После этого пве становится очень простым. И не нужно думать, блокируются ли те или иные атаки или нет - just roll through it ну и играть не так скучно - темп игры на много быстрей, чем симулятор менеджмента стамины со щитом |
||
|
10.05.2015, 08:44 | #5045 | ||
Юзер
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
купил я вобщем обновленную версию сразу. взял воина. дошел до маджулы, а вот там я понял, на что все вайнили. идешь от маджулы до первого костра - по дороге два моба, зажигаешь костер - подбегают еще 2 моба (пропускаем обезьяну в реке, которой там раньше не было...), выманиваешь моба из-под моста, убиваешь лучника и еще 2-3 моба, поднимаешься наверх к дереву, где сидел лыцарь с именем вроде Хейтс (ДС2 проходил на ютубе), а теперь валяется куча мобов без оружия и парочка с мечами. так в чем цимес - начальное оружие в результате всех этих хитросплетений на половине лежащих мобов уже почти сломано. там лежат еще 2 таких же, но это не сильно помогает делу. хоть оно и называется "сломаный меч" но не настолько же все плохо... причем раньше с того лыцаря можно тоже было выбить мечик такой ничо, то теперь там его не сидит и я не знаю, где достать нормальный меч((( вобщемта в первом дарке мне боль приносили мобы, правда до того, как я достал меч черного рыцаря и прокачал его слегонца и уже даже на 40-м уровне я прошел блайдтаун и все такое прочее совершенно без проблем, а тут - мобы легкие, даже тот чел сверху стены, а вот с оружием беда и попаболь доставляют не мобы, а как раз поломка оружия...
__________________
It is a power of the Dark Side |
||
|
10.05.2015, 09:20 | #5046 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Zмей1, Русский Язык только доставляет попаболь здесь, никаких проблем с нахождением оружия нет.
Это не мнение, это факт. p.s. по средине реки есть костер, мб пригодится. Еще адвайс: мобов можно скипать, ничосе? довольно много оружия валяется чуть дальше второго костра, а одно даже до. Патч вышел пару дней назад, пофиксили поломку оружия. |
||
|
10.05.2015, 12:19 | #5048 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449
|
|||
|
10.05.2015, 13:10 | #5050 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449
|
|||
|
10.05.2015, 13:29 | #5051 | ||
Игроман
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071
Предупреждения: 3
|
Homer J.S., http://steamcommunity.com/app/335300...3999983889371/
Патч уже как пару дней стоит, вроде как. 300мб
__________________
Steam |
||
|
10.05.2015, 13:48 | #5052 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Homer J.S.,
На Xbox One, PlayStation 4, Steam (DirectX 9), Steam (DirectX 11): Fixed issue whereby weapon durability was decreased drastically when used on enemy corpses, friendly characters, etc. (Especially apparent for users running the game at 60 fps as the durability decrease rate was linked to the frame rate). Исправлена проблема при которой прочность оружия резко снижалась - удары по вражеским трупам, дружественным персонажам и т.д. (особенно для пользователей, запускающих игру в 60 фпс, так как снижение скорости прочности было связано с частотой кадров). Fixed issue whereby actions requiring both button and stick controller input (Jump Attack, Guard Break) were not properly registering in-game. Исправлена проблема при которой действия, требующие нажатия кнопки и стика (Атака в прыжке, Сбивание щита) не обрабатывались должным образом в игре. На Xbox One, PlayStation 4, Steam (DirectX 11): Fixed issue whereby summoning sign was displayed in Drangleic Castle and Throne of Want even though the player had defeated all bosses in the area. Исправлена проблема при которой знаки призыва показывались в Drangleic Castle и Throne of Want, несмотря на то, что боссы уже были побеждены игроком в этих локациях. Fixed issue whereby the moment of death replay for some blood stains weren’t being displayed online. Исправлена проблема при которой некоторые пятна крови отказывались воспроизводить смерть другого игрока. Fixed issue whereby client side may hang during the event movie for Laddersmith Gilligan in Earthen Peak. Исправлена проблема при которой игра может зависнуть во время сценки о Laddersmith Gilligan в Earthen Peak. Fixed issue whereby the Host may not be able to load their save data after stopping the game while waiting for matching to complete in online mode. Исправлена проблема при которой хост не мог загрузить свой сейв из-за остановки игры во время ожидания проверки в онлайн режиме. На Xbox One: Fixed issue whereby game may quit suddenly if player pauses the system during online multiplayer. Fixed issue whereby game may leave online multiplayer if the user pauses the system during online play then starts the game again. Исправлена проблема при которой игра могла закрыться/выйти из мультиплеера, если игрок останавливал систему во время мультиплеера. Fixed issue whereby the game may hang if the user goes back and forth between different maps over and over again. Исправлена проблема при которой игра могла зависнуть если пользователь переходил между разными локациями, снова и снова. Fixed issue whereby the host may not return to normal offline play as intended when their network connection is cut off during online multiplayer. Исправлена проблема при которой хост не мог вернуться к нормальной автономной игре, если его подключение к сети отключалось во время мультиплеера. На Steam (DirectX 9): Fixed issue whereby, when playing online, it may appear that the player is sliding forward because the walking motion animation is not being displayed properly. Исправлена проблема при которой, играя в мультиплеере, может показаться, что игрок скользит вперед, потому что анимация движения не отображалась правильно. |
||
|
20.05.2015, 22:47 | #5053 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56
|
Сейчас произошел фейл - я убил Гниющего, сделал это стоя в огне и одновременно с его убийством сгорел сам. Убийство босса не засчитали, душу не получил, туман остался, но внутри никого нет. Что-нибудь с этим можно сделать?
|
||
|
29.05.2015, 21:08 | #5059 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Qvaetsu, может быть, он просто играл во вторую первой, и поэтому теперь первая кажется ему второй.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|