Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 21:57   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Assassin’s Creed III Remastered - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума

В этой теме обсуждаются сама игра


Платформы: PC, X360, PS3.
Жанр: 3D Action
Дата выхода: ~23 Ноября 2012 (PC), 30 Октября 2012 (X360, PS3)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Официальный сайт игры

Краткое описание: События Assassin's Creed 3 будут разворачиваться в период Американской революции, с 1753 года, во время войны колоний за независимость от британской империи. Молодой ассасин Коннор вступит в многовековую борьбу, которая развернётся на территории Северной Америки.


Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация


Скриншоты и арты

Скрытый текст:
Арты
Скрытый текст:




Скриншоты
Скрытый текст:










Заявленные коллекционные издания:

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:




Тема создана при участии Tim@n, ShadowJack

Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 22:05.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2013, 22:01   #2421
Лучший твой подарочек
 
Аватар для Shturman
 
Регистрация: 18.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509 [+/-]
Прошел "Тиранию". Сюжетно намного интереснее, чем основная часть. Кроме того, индеец даже Бэтмена по количеству спецспособностей уделал. Деньги не зря потрачены.
Shturman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2013, 17:39   #2422
Гейммастер
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173 [+/-]
Прошел Тиранию. Живенько, бодренько. Но пирамида просто убила . Еще бы сфинкса посадили у входа .
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.12.2013, 12:04   #2423
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
С каких пор в Стим-версии оставили только русский язык? %(
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2013, 00:43   #2424
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320 [+/-]
Эмиель, у меня доступны все языки.
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2013, 21:39   #2425
Новичок
 
Аватар для Logitech
 
Регистрация: 16.06.2005
Адрес: Россия, г. Москва
Сообщений: 94
Репутация: 8 [+/-]
Народ кто играет щас может сейв кинуть примерно в том месте когда Коннор в город попадает?!
Logitech вне форума  
Отправить сообщение для Logitech с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2014, 15:05   #2426
Новичок
 
Регистрация: 13.05.2013
Сообщений: 86
Репутация: 16 [+/-]
Не помню оставлял ли тут мнение об этой части. Вроде нет.
Немного удивляет тенденция среди геймеров забрасывать эту часть гнилыми помидорами. Одни жалуются, что концовка невнятная и слабая - и по линии Коннора и по линии Дезмонда. Но ведь концовка - это 1% игры. Тем более, что с прохождением 4-й части нелепость концовки за Дезмонда в 3-й ч. сглаживается. Хотя финал с Ли и правда полудохлый - этого не отнять. Другие видел говорят о малом количестве нововведений. Но тут разрыв между частями самый большой. Даже 4-я часть не на столько продвинулась по сравнению с 3-й, но на неё так не гадят. В общем ладно, оставлю пререкания - на вкус и цвет.
Что думаю о игре: шикарно и круто. Начало сюжета так не затягивало в других частях. А до середины стойко держалась правильная интрига. Но я играл не столько ради сюжета, сколько ради этой невероятной атмосферы эпохи - тут она выдержана как хорошее вино. Паркур по деревьям - впервые испытать это было примерно так же, как убить первого дракона в Скайриме. ) Вру - не до такой степени, но почти...
Жаль играл после 21 декабря 2012. Эффект был уже не тот, но все равно вставило. )
Это на редкость стоящая игрушка, если присмотреться - тут не только стандартный набор рубилова и экшена для масс, но и огромная внутриигровая база данных по истории, культуре и зоологии - ну молодцы же разрабы.
Очень порадовало, что все не сомкнулось на ассасинско-тамплиерских разборках. То ведем охоту с высоты деревьев, то в море хозяйничаем, то мирно и не очень возводим поселение, то НЛО ищем. ) В общем одна эта игра заменяет несколько других полноценных игр.
Огорчило облегчение игры по геймплею: и так было слишком просто а стало вообще по детски всё. Даже приходилось придумывать самому себе испытания сверх 100% синхронизации, чтобы было динамичнее и живее - эго требует испытаний.

Последний раз редактировалось Garret_v.9.2; 19.03.2014 в 19:07.
Garret_v.9.2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2014, 16:41   #2427
Гейммастер
 
Аватар для Talspar
 
Регистрация: 24.04.2011
Адрес: Шахты
Сообщений: 5,576
Репутация: 100 [+/-]
У меня проблема в самом конце, где надо подойти к воротам и будут разговор (смотрел прохождение) от меня требуют подключить питание - я подключил сначала, сейчас не срабатывает скрип, вроде, когда я подключал тогда тоже ворота не работали и непонятно было куда идти. Как быть?
Talspar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2014, 10:25   #2428
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talspar Посмотреть сообщение
Как быть?
Для проблем по игре есть отдельная тема. Чтобы главные ворота открыть, нужно несколько кнопок нажать. А то, что куда идти непонятно - есть такое, тут как нельзя кстати был бы указатель а-ля Дед Спейс.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2014, 20:49   #2429
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Garret_v.9.2 Посмотреть сообщение
Огорчило облегчение игры по геймплею: и так было слишком просто а стало вообще по детски всё. Даже приходилось придумывать самому себе испытания сверх 100% синхронизации, чтобы было динамичнее и живее - эго требует испытаний.
Кстати, вот я бы так не сказал. Я тут прошёл как раз недавно Black Flag и решил заново поиграть в третью часть и в Black Flag всё намного больше упрощено. Зрение, которое в 4 части получило способность видеть отмеченных противников сквозь стены. Или упрощенные морские бои в 4 части, если сравнивать её с 3 частью. Да даже боевка и та была упрощена в 4 части. То есть в 3 часть намного интересней играть, правда стелс кривой (хотя стелс кривой у них во всех частях).
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2014, 21:09   #2430
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от СreatiVe Посмотреть сообщение
Да даже боевка и та была упрощена в 4 части
Боёвка как раз в 4-ой части в сравнении с этой чутка посложнее. За счёт того что контратаки уже не на всех типах врагов работают. Хотя назвать это сложностью всё равно нельзя, но как ни крути в 3-ей части любого врага можно было вынести контратакой с того же пистолета. А вот морские бои да, в 3-ей даже поинтереснее были.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2014, 00:02   #2431
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320 [+/-]
Frееze, в третьей части тоже были противники-здоровяки, удары которых невозможно блокировать, а также те, которые не поддавались контратаке. Да и с пистолета не каждый с одного выстрела ложится.
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2014, 01:06   #2432
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
СreatiVe, Ты ошибаешься. Я проходил 3-ю часть сразу после 4-ой и знаю о чём говорю. В 3-ей части все противники без исключения убивались контрударом пистолетом, шэнбяо и некоторыми другими видами дополнительного оружия. В 4-ой части брутов с топором вообще нельзя блокировать, только увернутся, а капитаны валятся исключительно через пинок по яйцам.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2014, 20:21   #2433
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Frееze, в 3-ке тоже были определенные виды врагов(по-моему "егеря" их звали), которые не вырубались через контратаку.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2014, 22:36   #2434
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Я уже даже не знаю как ещё это объяснить. Я же чётко и по русски говорю что контратака с пистолета/шэнбяо вырубает вообще всех.

Ок, объясню на пальцах. Когда выбираешь например пистолет или шэнбяо в качестве дополнительного оружия. Потом враг на тебя нападает и над ним появляется восклицательный знак, ты ловишь его удар своевременным нажатием клавиши "Е". Дальше ты можешь попробовать стандартную контратаку "ЛКМ", выбивание оружие пробелом и контратаку дополнительным оружием нажав кнопку "Q". Так вот если нажимаешь кнопку "Q", то герой проводит контратаку с использование дополнительного оружие(пистолет, шэнбяо, лук, мина ещё что-то). Так вот контратака кнопкой "Q" выносит любого противника, даже егеря, который может блокировать все атаки и контратаки, кроме выбивания оружия и кнопки "Q". В 4-ке таких читов уже нету, за счёт чего бои в которых куча разных типов врагов стали чуть-чуть сложнее, хотя всё равно проходятся без проблем, просто менее эпично.

Ну правда, не знаю как ещё разжевать. Что 4-ку, что сабж проходил неоднократно и точно знаю о чём говорю.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2014, 22:50   #2435
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Frееze, хм контратака,это вообще то ответная атака основным холодным оружием, а не дополнительным....ну ладно
В любом случае по мне боевка в 4ке стала проще пусть и от топоров нужно было уворачиваться. Они во-первых очень медленные,а во-вторых враги как и прежде атакуют по одному...
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2014, 22:54   #2436
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
хм контратака,это вообще то ответная атака основным холодным оружием, а не дополнительным..
Я 2 раз написал про то что говорю о контратаке через пистолет/шэнбяо, уж можно было понять о чём я. =_=
Уж о том каким тогда термином называть то что я описал, ежели не контратака пистолетом я даже говорить не буду.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2014, 20:13   #2437
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Frееze, тогда получается, что про контратаку пистолетом я узнал только что...спустя 6 частей АС....
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2014, 20:34   #2438
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Ну вот к примеру видео того о чём я говорил: тык.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
я узнал только что...спустя 6 частей АС....
В таком случае боюсь порвать шаблон, но тут ещё можно делать двойные убийства при при помощи дополнительного оружия(пистолет/шэнбяо): тык

Ну вдруг тоже не знал.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2014, 00:18   #2439
Гейммастер
 
Аватар для Talspar
 
Регистрация: 24.04.2011
Адрес: Шахты
Сообщений: 5,576
Репутация: 100 [+/-]
Умоляю вас, скажите, что тут делать надо. Когда подхожу дама исчезает, ворота не открываются.
Скрытый текст:
Talspar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2014, 00:21   #2440
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Talspar, По идее просто подойти к той каменной панели(справа сзади на твоём скрине) и Дезмонд сам должен вставить туда блок питания.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования