Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.07.2012, 10:57   #1
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Rome 2: Total War - обсуждение


  • Жанр: Strategy
  • Разработчик: Creative Assembly
  • Издатель: SEGA
  • Официальный сайт: www.totalwar.com
  • Лучший российский фан-сайт: www.totalwars.ru
  • Издатель в России / Локализатор: 1С-СофтКлаб
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: Сентябрь 2013

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
OС: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
Процессор: 2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
Память: 2 Гб оперативной памяти
Графика: 512 MB DirectX 9.0c совместима карта (shader model 3, vertex texture fetch support)
DirectX ®: 9.0c
Жесткий диск: 35 GB пространства на жестком диске
Разрешение экрана: 1024x768 минимальное

Рекомендованные:
ОС: Windows 7 / Windows 8
Процессор: 2-го поколения Intel Core i5 процессор (или больше)
Память: 4 Гб оперативной памяти
Графика: 1024 Мб DirectX 11 совместимая видеокарта
DirectX ®: 11
Жесткий диск: 35 Гб пространства на жестком диске
Разрешение экрана: 1920x1080


Издательство SEGA, студия The Creative Assembly и компания «1С-СофтКлаб» объявляют о разработке игры Total War: Rome II, продолжающей легендарную серию исторических стратегий. Релиз сиквела знаменитой игры Rome: Total War, завоевавшей признание критиков и поклонников жанра, состоится в будущем году. В России Total War: Rome II выйдет полностью на русском языке.

Total War: Rome II охватывает один из самых интересных периодов мировой истории. В игре масштабная пошаговая кампания сочетается с грандиозными баталиями в режиме реального времени. Вы с головой погрузитесь в опасные политические интриги, искусно плетущиеся в римском сенате, вам придется решать сложные династические дилеммы, подвергать сомнению лояльность друзей и союзников и, конечно же, командовать огромной армией.

Станете ли вы укреплять империю? Выступите ли поборником республики? А может быть, захватите всю власть в свои руки и превратитесь в кровавого тирана? Какие земли завоюете? Кто предаст вас, а кем из бывших соратников пожертвуете вы? Как далеко вы сможете зайти во славу Рима?

Ключевые особенности:
Скрытый текст:

Вводные данные и геймплей


- Выбор эпохи античности для очередной игры серии был обусловлен её крайней популярностью среди фанатов, были проведены опросы на крупнейших ресурсах, в том числе и у нас, где ответ «Рим-2» однозначно победил на вопрос «Какую бы вы хотели видеть следующую игру серии?». Учитывая шаткое финансовое положение SEGA – издатель решил сыграть наверняка.

- Над Total War: Rome II работает около 100 человек (20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников). Бюджет на 40% больше чем у Сёгун-2. Это рекордный бюджет для игры такого жанра.

- Системные требования не будут выше чем в Сёгун 2. Они работают над оптимизацией, так как знают, что уже очень многие обзавелись ноутбуками и т.д.

- Rome 2 разрабатывается на очень сильно изменённом движке Warscape+. Creative Assembly практически полностью переработали его. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок. Так, они абсолютно полностью изменили графический движок, освещение, и главное - ИИ:

• абсолютно новый графический движок, который позволит увидеть собственными глазами экзотические древние города и многочисленные армии в детальной прорисовке. А также позволит повысить качество графики сражений и представит новые возможности для смены углов и масштаба армий;
• они не делали Мир а затем пытались приспособить к нему ИИ. На этот раз разработчики пошли иным путем: сперва они спроектировали в уме то как должен будет себя вести ИИ, лишь затем начали создавать всю кампанию. И вообще СА наняли специального дизайнера по ИИ, специальных программистов и вообще только ИИ занимается целая команда!


- СА хочет отразить эпоху максимально исторично. Но они стараются поймать баланс, что бы не страдал и геймплей.

Тактические бои и юниты


- В Total War: Rome II будет меньшее количество сражений, но они будут намного серьезнее, масштабнее и эпичнее.

- Разработчики решили отказаться от миникарты, теперь СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя.

- В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности.

- CA планирует разнообразить сценарии для битв, чтобы придать уникальности сражениям.

- Количество и разнообразие юнитов будет больше, чем в любой другой игре серии Total War.

- В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Будет анимация крови и отрубленные конечности. СА впервые собирается перевести игру в категорию возрастного ценза 18+.

- Разработчики отошли от системы дуэлей, которая преобладала в серии TW со времен Империи. Теперь несколько воинов смогут атаковать 1 врага. Солдаты будут лучше реализовывать численное преимущество в бою.

- Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражения.

- Разработчики решили наделить солдат собственной индивидуальностью. Теперь юнит не будет попросту стоять в ожидании приказа, он будет общаться и взаимодействовать со своими товарищами, реагируя на различные события, к примеру смерть друга.

- Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину.

- Появится система искусственного интеллекта управления группами, можно будет дать им команду и оставить следить ИИ за ее исполнением. Приказать им защищать точку или уйти в нападение.

- Пока что в пре-альфе юниты движутся слишком быстро, но к релизу это исправят.

- Разработчики совместили морское и наземное поле боя!

- Важную роль при штурмах будут играть побережья, каждое из которых будет обладать своими слабыми с точки зрения защиты местами. Защитники не просто будут отсиживаться за стенами, но смогут выйти на берег, чтобы атаковать врага, пока он высаживается и не успел занять боевые позиции.

- При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д.

- При обороне городов будет много критических пунктов которые надо захватить, а не одну площадь, как было всегда до этого. Чем больше город – тем больше таких точек. Сражения так же будут происходить и в зданиях.

- Прежняя система набора (1 юнит определенного типа за 1/2/3/4 хода) тоже канула в лету. Теперь возможность создания юнита будет напрямую зависеть от числа населения в каждой провинции, которое будет динамически увеличиваться или уменьшаться в результате уменьшения/увеличения территории провинции, социально-экономических показателей, потерь гражданского населения в ходе войн, эпидемий и прочих факторов.

- В игре за Рим будут именные легионы. А нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы. Эта возможность сделает более сильным ИИ. Он будет нанимать сбалансированные легионы! И соответственно, решится проблема вечного перекоса какого либо типа воинов.

- Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.

- Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха).

- Все юниты прорабатываются с учётом истории. Так например спартанские генералы будут пешие.

- Более того, в игре будет учитываться, в какой провинции нанят тот или иной отряд. Это будет напрямую влиять на внешний вид и особенности вооружения солдат юнита.

- Полный стек теперь будет равняться 40 юнитам. Но и в самом юните будет иногда больше одного отряда. Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление.

- В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выживших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.

Море и флот


- Теперь корабли в Total War: Rome II (Rome 2) стали полноценной боевой единицей, способной захватывать территории. Естественно, это повлияет на геймплей, в частности на роль кораблей в стратегии игры.

- Корабли больше не будут простыми контейнерами для грузов или пушек. А размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота.

- Морской флот теперь будет более мобильным и при штурмах сможет быстро переместиться на другую сторону пляжа и обойти по скорости артиллерию.

- Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей.

- Один корабль на стратегической карте будет на тактике отображаться уже как много кораблей.

Стратегическая карта и фракции


- Рассел сказал что в Total War: Rome II будет более 50 фракций!

- Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, а так же Парфия полностью будет помещена на карту. И более того карта будет простираться значительно дальше Парфии на восток, в разных направлениях. При этом сама карта станет более детальной по сравнению с первым Римом.

- Среди инноваций в игре появится возможность захвата провинций и прилегающих регионов без необходимости захвата главного города. Так основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет расширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции.

- Рим будет развиваться со старта на наших глазах. Но в Италии будут и другие фракции в начале игры. СА даст возможность игрокам за другие фракции захватить Аппенины и тогда Рим ни когда даже не станет великой империей!

- Греческие города будут представлять из себя разные фракции, а не одну, как в первом Риме.

- СА работают над тем, чтобы каждая культура была уникальной во всех отношениях. Свои юниты, здания, герои, тактики на поле боя, древо технологий, разные архитектурные стили и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.

Агенты, отношения и элементы РПГ


- В Total War: Rome II собираются выставить наибольшее число различных единиц, чем в любой другой TW игре.

- Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Аннибал Барка.

- Игрок по ходу кампании будет принимать много различных решений, таких как например скормить неверных рабов львам, съездить в гости к Клеопатре, объявить себя диктатором или оставить республику. Это всё будет влиять на дальнейшую игру фракции, трейты персонажа, отношения между фракциями.

- У каждой фракции, генералов и агентов будет свое уникальное древо развития. При этом не только армии Рима, но и армии других фракций будут получать трейты.

- Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов.

- Произошло объединение дипломатического и общего ИИ. Решения при переговорах будут завесить теперь от ещё большего количества параметров, например зашитых культурных особенностей, влияния личных черт игровых персонажей (роли личности в истории) и более вменяемых алгоритмов расчета вероятности успеха (война будет не потому что отношения низкие, а потому что реально есть силы).


Фракции:

Скрытый текст:
РИМ



"Сила, Честь, Долг."

Скрытый текст:
Римская Республика запечатлена в период своего активного роста. Пирр со своими греческими воинами-захватчиками прогнан прочь от берегов Италии, а быстро растущая Республика может похвастать равенством военной мощи и амбиций. Рим доминирует на итальянском полуострове, находясь в поворотной точке своего развития. Ведь для расширения владений Республика должна завоёвывать новые земли. На северной границе располагается Этруская Лига, за ней – земли варваров. На востоке лежат греческие государства, а на юге и западе – территории Карфагена…

С момента свержения власти Этруских царей на границе 5 века до нашей эры, Римская Республика выросла в силу, не имеющую себе равных. Военная служба обязательна для граждан и является самым значительным их вкладом в процветание государства. Милитаризм Рима лежит в самом его сердце.

Сила римских армий в организованности, дисциплине и строгой тактической доктрине. Вымуштрованная и хорошо вооружённая тяжёлая пехота формирует костяк армии. Молодые, легко вооружённые гастаты стоят в первых рядах. За ними следуют более опытные, закованные в кольчуги принципы. Самые старшие и наиболее умелые воины – триарии в бронзовой броне – идут последними. Эти монолитные формации поддерживаются римской кавалерией, или эквитами.

Как играбельная фракция, Рим сильно выигрывает от своего преимущества в искусстве обработки металлов, а также от воинской культуры и от возможности использовать массы для поддержания гражданского порядка. Кроме того, играя за Рим, вы будете выбирать среди трёх великих римских домов, от чьего имени вы будете вести дела Республики: Юлии, Корнелии и Юнии. От вашего выбора будут зависеть привнесённые экономические, военный и культурные преимущества.

Скриншоты: первый, второй


КАРФАГЕН



"Демократия, Торговля, Вера"

Скрытый текст:
Город Карфаген – бьющееся сердце одноимённой державы, крупный порт и бурлящий торговый центр, угнездившийся на североафриканском побережье. Получив независимость от своих финикийских предков, Карфаген быстро выстроил собственную военную, морскую и торговую империю. Придерживаясь традиций политеизма своих предшественников, карфагеняне молятся многим богам, во главе которых был Баал Хаммон, Правитель Толп, и Танит, богиня-покровительница самого города. Многие верили, что в их храмах приносятся в жертву дети.

Карфаген – экспансивное торговое государство с небольшим оседлым населением. Потому большая часть армия состоит из наёмников. Но основу наземных сил составляет элитный Священный Отряд, в который входят карфагеняне и могучие боевые слоны из лесов Северной Африки. Великолепные мореходы, они правят быстрыми и манёвренными судами, удобными для тарана и стрельбы.

С 6 века до н.э. у Карфагена и Рима был торговый договор. Два народа даже совместно сражались во время Пирровой войны, хотя целью тогда служило предотвращение гегемонии греков в южной Италии и Сицилии. Результаты этой войны для Рима были более выигрышными; Карфаген закрепился на Сицилии, но Рим стал доминировать над большей частью Итальянского полуострова. И вот трения между могучими державами начинают возрастать …

Как играбельная фракция, Карфаген силён в морских сражениях, а также благодаря своему торговому наследию. Как демократическое государство, он имеет высокий уровень довольства населения. У игрока есть выбор, за какую из трёх главных политических сил играть, а у каждой – свой собственный набор военных, экономических и культурных преимуществ.

Скриншоты: первый, второй


МАКЕДОНИЯ



“Слава, Порядок, Сила”

Скрытый текст:
Македония, запертая в доалександровых границах между греческими городами-государствами, иллирийцами и тракийцами, жаждет восстановить былую славу. Может ли Македонская Империя восстать под рукой нового Александра?

Административное устройство Македонии следующее - царь, правящий от имени народа. Оно отличается тем, что казна пополняется за счёт аграрной экономики, лесов, налогообложения портов, а серебряные и золотые рудники принадлежат царю.

Македонские армии строятся по образцу, установленному Филиппом II и Александром Великим, фокусируясь на пехоте и кавалерии во главе с героическими командующими. Мало что изменилось в тактике, технологии или искусстве осады с тех славных дней, когда Александр провёл реформу гоплитов и возложил надежды на Гетайров и Фессалийскую конницу. Никогда не бывшая сильной морской державой, Македония в этих вопросах полагалась на своих эллинистических вассалов, таких как Афины и Родос.

Как у одного из государств - последователей, у Македонии есть преимущество в битвах с другими эллинистическими фракциями, а доход и территориальный прирост увеличиваются при завоевании каждого нового государства. У опытных македонских воинов есть преимущество и в боях с варварами.

Под предводительством Антигона Гоната, македонцы слывут милостивыми правителями и удачливыми торговцами, за что получают бонусы в доход и довольство населения. Но другие эллинистические державы не желают терпеть главенствующее положение Македонии, так что играющему за эту фракцию придётся с трудом завоёвывать их доверие и лояльность.

Скриншоты: гоплиты


ИЦЕНЫ (ИКЕНЫ)



"Железо, Завоевание, Гордость"

Скрытый текст:
В Железном Веке гордое и жестокое племя Иценов (или Икены) населяло территорию южной Британии. Они обитали в долинах, низинах и болотах на границе Северного Моря, к югу от Уоша. Они опытны в вооружённых набегах и часто воюют с соседними племенами, Кориелтаувами и Атребатами.

Ицены воевали в основном пехотой. Их вооружение составляли большие овальные или прямоугольные щиты и меч или копьё, а основным отличием от остальных кельтских племён состояло в использовании пращей и практике нанесения боевой раскраски или татуировок. Лёгкая кавалерия также использовалась, но славу Ицены и другие британские племена снискали благодаря своим маневренным боевым колесницам. После того, как врага забрасывали копьями, воины спешивались и вступали в бой подобно героям Гомера.

В отличие от простых варваров, у Иценов была столица Вента-Иценорум, а также несколько крупных религиозных центров. Несмотря на лежащее в основе их экономики сельское хозяйство, они преуспели и в других занятиях – даже чеканили собственные монеты. Их культура, ремёсла и богатство заметны по фантастическим кручёным металлическим ожерельям и другими украшениями знати.

Как фракция, Ицены храбры и воинственны; призывая богиню победы Андрасту в бою, они становились ещё более отважными. Их успехи в выплавке и обработке железа сделали этот ресурс особо выгодной формой получения дохода для племени, также как их удачи в набегах и грабежах. В этом воинском обществе счастье населения возрастает вместе с каждой объявленной войной.

У Иценов есть потенциал доминировать над всеми племенами Железного Века в Британии. За их землями лежат Кельтская Галлия и Иберия… смогут ли Ицены объединить их под своими знамёнами?

Скриншоты: пиктские воины


АРВЕРНЫ (ГАЛЛЫ)



“Вера, Достоинство, Мощь.”

Скрытый текст:
Потомки многих поколений кельтов, воинственные Арверны были одним из самых могущественных племён центральной Галлии. Они были не просто варварами, жившими грабежами и налётами, они создали сложную и утончённую культуру, центром которой был Немоссос, цитадель возле плато Герговия.

Племенем управляли цари и вожди, но Арверны подчинялись и своим друидам, в их обществе существовал чёткий социальный уклад. Престиж и могущество определялись воинскими и лидерскими качествами человека, а также его происхождением.

Войско Арвернов по большей части было пехотой, а потому широко использовались метательные копья, а войска в атаку вели элитные воины, такие как Spear Nobles и Oathsworn. Именно в бою лидеры племени завоёвывали своё положение: как герои, показавшие себя в битвах.

Многие вопросы якобы решались царями и вождями Арвернов, хотя на самом деле всем заправляла воля друидов, включая объявление войны и заключение мира. Разрозненные галльские племена объединяла кельтская религия, в которой сочетались анимизм и пантеон великих богов, местных божеств и мелких домашних духов.

Казалось, остановить галльскую лавину было невозможно, и в 390 до н.э. они захватили Рим и терроризировали его земли большую часть Эгейской эпохи до 279 года до н.э., захватив также Фракию, Македонию и Иллирию. Может, судьба ведёт их через море, в Британию, где все кельтские племена объединятся под единым царём? Или на юг, чтобы навсегда разрушить возрастающую угрозу Рима?

Известные умельцы, Арверны получали прибыль от своих ремёсел, а также имели выгоду от галльских золотообрабатывающих навыков. В бою их кавалерия являла истинно галльское искусство верховой езды, а харизма и боевой героизм их вождей и царей делали их сильными воинами, а также завоёвывали им дипломатическое уважение других варварских племён.

Скриншоты: первый


СВЕВЫ (СВЕБЫ)



"Кровь, Благородство, Мужество"

Скрытый текст:
Свебы – неукротимый германский народ, живший к северо-востоку от Галлии. Это был целый народ, множество племён с общим языком и сходными религиозными верованиями; их набеги на галльские земли через Рейн наносили ближайшим соседям серьёзный урон.
Рейд, или набег был основной формой военного конфликта, так как бой вёлся силами пехоты, а главным элементом тактики была засада. Свевы были легко вооружены копьями (фрамеа), похожими на метательные копья, а мечи были редкостью. В битве они зачастую лишены брони, защищаясь только своими округлыми шестиугольными щитами (овальными или удлинёнными), в бою одеты в плащи и штаны либо набедренные повязки, и ничего более.

Однако их воинская доблесть стала легендарной, а враги страшились их воинов. Даже самый отважный центурион дрожал при виде атакующей толпы Берсерков, а иным страх сжимал сердце холодной рукой при виде того, как из лесу выскакивали зловещие Ночные Охотники (Night Hunters), разрисованные чёрными узорами.

Из сочинений Юлия Цезаря известно, что вне самих германских племён торговли было мало, разве что добычи или рабов было сверх необходимого. Свободные люди и воины отличали себя от рабов при помощи особой причёски в виде узла на макушке, который стал известен как "свебский узел". У царей, вождей и героев племени волосы были убраны в ту же причёску, но с особым тщанием и искусством.

Учитывая такой показной внешний вид, в бою они также стремились проявить себя ярко. Цари и вожди, выбиравшиеся из знатных родов, призваны были продлевать героические традиции и объединять племена.

При верном лидере Свевы могут объединиться ради единой цели и численностью смести всякое сопротивление в Британии, Галлии и Иберии.

Как и другие германские фракции, Свебы – лихие лесные грабители и воины. Будучи конфедерацией небольших германских племён, они пользуются дипломатическим преимуществом при сношения с другими варварами, и преуспели в завоевании мелких племен, которые им в чём-то мешают. Они презирают чужих, цивилизованные культуры да и других варваров, а те, кого они завоёвывают, оказывают им значительное сопротивление.

Скриншоты: берсерки


ПАРФИЯ



"Терпимость, Правосудие, Выгода"

Скрытый текст:
Приход к власти Аршака, предводителя племени парнов, обеспечил им победу против протектората Селевкидов над Партавой – селевкиды были ослаблены попытками освободиться от греко-македонского правления. Так начался расцвет Парфии, восточной империи, сравнимой с древней династией Ахеменидов, и одной из немногих, кто мог поспорить с Римом в могуществе и богатстве.

Конфедерация племён Парфия была славна своими конями, кочевыми всадниками-лучниками и тяжёлой кавалерией (катафрактов), причём последняя была защищена чешуйчатой бронёй – уникальные медные и железные доспехи, покрывавшие и всадника, и коня. Пехоту составляли этнические персидские / иранские горцы, копейщики и застрельщики, иногда торговцы, вооружённые и обученные в традиции селевкидов.

Религиозная практика в Парфии, смешавшей в себе персидскую, эллинистическую культуры, а также местные верования, состояла из почитания и греческих, и иранских богов, а также практику зороастризма. Со временем развилась и собственная элита, которая владела основными сельскохозяйственными угодьями, которые лежали в основе экономики, хотя уже и возникала торговля по зарождавшемуся Шелковому Пути и торговцы-парфяне могли легко путешествовать по древнему миру.

Как восточная фракция, Парфия получает выгоду от богатого наследия Персидской Империи как в торговле, так и в культурных аспектах. Степень терпимости к чужим культурам упрощает парфянам завоевание новых земель, но их зороастрийская практика вызывает неприятие рабства, что приносит вред как экономике, так и общественному порядку. Их меткая стрельба и кавалерийское искусство делают их заметной силой в битве и заставляет с собой считаться в открытом поле.

Скриншоты: катафракты


ЕГИПЕТ (ПТОЛЕМЕИ)



"Наследие, Независимость, Власть.”

Скрытый текст:
Египет Птолемеев тесно связан с культурой эллинистического мира, однако сохраняет и многие из исконно египетских традиций. Династию в 305 году до н.э. после смерти Александра Великого основал Птолемей, с тех пор страна стала культурным и торговым центром под влиянием Македонских правителей.
Птолемей был генералом при Александре, и после внезапной смерти царя был назначен управлять Египтом. Когда империя Александра раздробилась, Птолемей провозгласил свою независимость и обеспечил безопасность Египта от посягательств своих соперников во время Войн Диадохов (322 – 275 до н.э.).
Переняв египетскую религию и обычаи, Птолемеи вскоре стали фараонами, продолжая долгую традицию строительства величественных храмов и памятников. Однако при них активно поощряется изучение греческой культуры и науки, так что возникает высших класс Греко-Египтян. Но не всегда всё было гармонично; греческие войска были размещены по территории страны, ветераны селились где угодно, а привилегии греческих граждан привели к частым и кровавым восстаниям коренных жителей.
Смешение греческого и египетского способов ведения боя даёт фараонам Птолемеям армию, которая развита технически и хорошо сбалансирована, но всё ещё почитает предводительство героев. Пики и копья умело используются, а военные части подразделяются на умелых мечников, колесницы с косами, и более экзотические юниты, такие как африканские боевые слоны. Расположение Египта на Средиземном море вынуждает страну содержать значительный флот, дабы защитить свои торговые и колониальные интересы.
Александрия становится форпостом цивилизации и науки, но её правители – жадные до власти оппортунисты. Новая династия может расширять свою территорию и влияние – возможно, желая объединить греко-говорящие народы? А может пойти на запад, чтобы выполнить обещание Александра захватить Карфаген…
Египет Птолемеев, государство-наследник империи Александра, прогрессивен и смотрит в будущее. В нём есть знающие государственные деятели и академики, а морское искусство неоспоримо. Однако, недавно установившаяся в династия чужестранцев должна будет принять меры по убеждению коренного населения в своей ценности как их правителей…

Скриншоты: египетская фаланга


ПОНТИЙСКОЕ ЦАРСТВО (ПОНТ)



"Амбиция, Независимость, Прибыль”

Скрытый текст:
Понт, горный регион на побережье Чёрного моря, включает в себя также многочисленные и плодородные речные долины и порты, на которых основана его сельскохозяйственная и торговая экономика. Географическое положение также определило военный фокус на пехоту и флот. Под смешанным влиянием Греции и Персии военные силы Понта развиты и надёжны. Хребтом понтийской армии считаются пикинеры с бронзовыми щитами, а быстрые колесницы с несущими смерть косами заслуженно внушают страх.

Ценные товары и беспринципность всезнающих правителей обеспечили Понту положение одного из самых сильных эллинистических государств в истории. Информированность Понта зависит от агентов, которые собирают информацию об иностранных врагах – Понт связан со всем античным миром благодаря контролю торговли на Чёрном море и экспорту древесины, драгоценных металлов и дорогой стали.

Изначально Понт был частью Персии и частью бывшей сатрапии Каппадокия, а после разгрома Дария Александром, Понт стал частью империи под правительством Антигона в 333 до н.э. В интересующий нас период, Понт – совокупность греческих колоний, которыми правит возобновлённая персидская династия. В 302 году до н.э. Митридат Ктист («Основатель») отделяет Понт от Македонской империи во время Войн Диадохов. Понт успешно отразил завоевание Птолемеем Египетским и теперь нацелен на расширение по Малой Азии, материковой Греции и дальше.

Понт – прогрессивное царство, он поддерживает дипломатические отношения с греческими государствами и государствами диадохов, он славен своей решительностью в битвах, особенно против варваров. Однако отход от персидских корней и расширение восточного влияния в провинциях означают ослабление гражданского порядка и благополучия.

Понт будет доступен в бесплатном апдейте контента к самой игре Total War: ROME II.

Скриншоты: тяжелая кавалерия


АФИНЫ



"Знания, Мудрость, Процветание”

Скрытый текст:
Афины, модель демократии, контролируют процветающий регион Аттику, а их флот продолжает доминировать в восточном Средиземноморье. Сановники этого культурного и философского центра идут в авангарде греческих наук и достижений.

Афины давно известны своими достижениями в таких отраслях культуры как зодчество, живопись, литература, вершинами которых стали храм Парфенон, посвящённый покровительнице города Афине, а также пьесы и труды Аристофана, Платона, Сократа и Софокла. Афины во многом определили развитие греческой культуры.

Во время Греко-Персидских и Пелопонесских войн этот город-государство жестко держался за свою независимость и лидерское положение в той эпохе, но все же стал частью Македонской Империи после решительной победы Филиппа II в Сражении при Херонее в 338 году до нашей эры. После смерти Александра Великого, его генералы воевали с Афинами, в частности с наследниками династий Антигонидов и Птолемеев.

С тех пор, как Дельфийский оракул посоветовал полагаться на деревянные стены города во время Персидских войн, Афины сконцентрировали свою военную силу на море. Но в соответствии с традициями классической эпохи граждане города-государства должны формировать и пехоту, и кавалерию, хотя наёмные воины существенно дополняют граждан в составе войска. Скелетом армии являются копьеносные Гоплиты, которых поддерживают лучники, а в целом армия Афин представляет собой внушительное зрелище и крепкий орешек, не всякому врагу по зубам.

Влиятельное, но всё ещё не полностью свободное от македонского влияния государство, Афины получают возможность освободиться и даже основать третью Афинскую Лигу, тем самым закрепив свой авторитет среди долгосрочных союзников и противников, таких как Спарта, Фивы и Коринф.

Столица государства, Афины могут похвастаться богатством, а богатое классическое наследство позволяет завоёванным территориям легче принять образ жизни афинян. Крепкие морские традиции дают Афинам морское преимущество, обратной стороной которого является слабое развитие наземных юнитов.

Скриншоты: первый


ЭПИР



"Рост, Наследие, Командование”

Скрытый текст:
Эпир – греческое царство на берегу Адриатического моря, состоящее из множества мелких деревень и городков, а не из великих городов, как на юге. Общество существует за счёт сельского хозяйства и рыбной ловли, однако же содержит сбалансированную армию по модели Александра, которая включает кавалерию, стрелков, пельтастов, пикинеров и боевых слонов. Они также активно используют услуги наёмников со всех грекоговорящих земель.

Экономика Эпира – разнообразное и разрозненное сельское хозяйство, продукты которого через рыболовецкие порты на Адриатическом море поступает к торговцам. Это также служит основой для флота и возможностью зарубежных путешествий для сановников.

Правящая молосцкая династия Эакидов Эпирского царства якобы происходила от Ахилла и Деидамии. Благодаря тесным связям с Македонией через брак царевны Олимпии с Филиппом II, Эпир процветал во время правления их сына Александра Великого. Во время Войн Диадохов (322 – 275 до н.э.) Эпирский трон через политический манёвр перешёл к Царю Пирру, которого поддержал Египет Птолемеев. В 281 до н.э., опять же с египетской поддержкой, Пирр развязал войну с Римом из-за греческой колонии Тарент. «Пирровы победы» этого умелого тактика до сих пор остаются синонимичны успеху, доставшемуся чрезмерно высокой ценой.

У Эпира богатый выбор: за Адриатикой – Рим, на востоке – Македония, на юге – Спарта. Будут ли они потенциальными союзниками, или врагами, которых нужно завоевать.

Эпир – нация великих полководцев, поэтому генералы и адмиралы этого государства отмечены аурой великого командного умения. Эпир получает увеличенный доход от маленьких поселений, так как от них, а не от крупных городов, зависит его экономика. Однако пестрое прошлое Эпира и других греческих государств и колоний означает, что на дипломатические отношения с эллинистическими фракциями налагаются крупные штрафы.

Скриншоты: тяжелая кавалерия Эпира против римских легионеров


СПАРТА



"Дисциплина, Слава, Завоевание”

Скрытый текст:
Каждый аспект жизни спартанцев и их общества служил военному делу, и Спарта доминировала над всем греческим миром, потому как её воины были лучшими за весь эллинистический период. Воины и лидеры Спарты, которых закаляли и тренировали в духе спартанских Агогэ и Криптии, были воплощением воинской дисциплины и доблести.

Государство Лакедемония было эффективной военной машиной; социальное устройство включало в себя подразделение на Спартиатов (граждан), Периеков (класса свободных торговцев, не граждан) и Илотов (рабского класса тружеников сельского хозяйства). Рабы в Афинах давали своим хозяевам возможность развивать искусство и философию, а рабы и не-граждане Спарты позволяли её гражданам совершенствовать себя как солдат и чемпионов. Мало кто выжил в бою с Королевскими Спартанцами, чтобы рассказать об этом.

Сыграв значительную роль в Греко-Персидских Войнах, включая легендарное противостояние 300 спартанцев при Фермопилах и победы на Пелопоннесе, Спарта долго оставалась доминирующим государством, и её влияние стало ослабевать лишь после поражения в Битве при Левктрах в 371 до н.э. в последствии Коринфской войны. В конце концов Спарту вынудили сдаться и присоединиться к Коринфской Лиге под рукой Филиппа II Македонского, после резни во время осады Мегалополиса в 331 до н.э.

Каким путем пойдёт Спарта, было неясно. Исторически, она стала союзником Рима во время Пунических войн. Кто скажет, пойдёт ли она этим путём, или вернёт себе былую славу, завоевав бывшие владения Александра?

Спартанские войска состоят из отличных воинов, чьё мастерство редко для кого было достижимым. Из-за подавления свободы илотов их государство меньше страдает от публичного недовольства благодаря рабовладельческому строю, чем другие фракции. Однако из-за Лаконского аскетизма и фокусе на военное воспитание, Спарта получает меньше прибыли от природных ресурсов.

Скриншоты: THIS IS SPARTA!!


СЕЛЕВКИДЫ



«Толерантность, разнообразие, сила»

Скрытый текст:
Хотя они и имеют многие восточные обычаи, Селевкиды славятся своим градостроительством и тнженерами, двигателем греческой колонизации и эллинизации. Имеют профессиональную кавалерию, в том числе катафрактов, конных стрелков и боевых слонов, армии Селевкидов также славятся своим ядром ​​отличных копейщиков и пикинеров, что обеспечилось большим количеством греко-говорящих колонистов.

Когда кампания начинается, такие меры являются необходимостью, особенно потому что они сталкиваются с постоянной угрозой от своих египетских соседей Птолемеев и восстаниями среди своих сатрапий. Селевкидские цари еще могут поменять свою роль, в результате чего большая часть бывшей Западной империи Александра попадет под их власть.

Основанное Селевком Никатором или Селевком Победителем государство Селевкидов в дни своей мощи простиралась от западной Анатолии на востоке до реки Инд. Во время Войн Преемников Селевкиды смогли присоединить и расширить часть Восточной империи Александра Великого, а также часть Малой Азии.

Селевки одержали полную победу в битве при Ипсе в 301 году до нашей эры. 500 боевых слонов, полученных в ходе переговоров о мире на восточной границе с императором Чандрагупта Маурья, оказались решающими. Территории, находящиеся под контролем Селевкидов, содержали разнообразные восточные субкультуры, которые быстро стали эллинизироваться под влиянием правящей элиты и потока македонских и греческих переселенцев.

Несмотря на шаткое положение дел дома, Селевкиды и теперь планируют расширяться. Но куда? В Египт Птолемеев? Или за его пределы, бывшую Западную империю Александра в Грецию и Македонию? Под влиянием их культурной ассимиляции восточной культуры Селевкидов плохо переносят концепцию и практику рабства. Как сильно мультикультурное общество, они также меньше страдают от проблем общественного порядка, связанных с иностранными культурами на их территориях. В бою Селевкиды имеют доступ к широкому спектру юнитов, и поэтому они могут собрать способное, сбалансированное и невероятно разнообразное войско и флот.

Селевкиды будут доступны в бесплатном апдейте контента к самой игре Total War: ROME II в октябре 2013.

Скриншоты: фаланга



Загружаемый контент:
Скрытый текст:
ПАК ГРЕЧЕСКИХ ГОСУДАРСТВ: СПАРТА, АФИНЫ И ЭПИРСКОЕ ЦАРСТВО
TRAILER
Скрытый текст:

Описание фракций находится в соответствующем пункте шапки


Скриншоты:
Скрытый текст:


Видео:



Интервью:
Скрытый текст:
О внешнем виде отрядов, фалангах и еще несколько заметок

Технические данные Rome 2

Древних языков не будет

Баланс и заметка про морские сражения

Разница в росте воинов и многое другое

О названии юнитов. Объяснения на этот счет

Превью из мартовского PC Gamer. Часть 1. Часть 2. Часть 3 и варварские отряды, которых нужно бояться + фанатский скетч

Дополнение к превью - план битвы в Тевтобургском лесу

Джек Ластед о Иценах и игровых текстурах

Новые подробностей о политике, армии и о многом другом. Вторая часть превью (еще больше интересного!)

О контрольных точках

Превью Игромании на битву в Тевтобургском лесу

Длина 1 хода, реформа Мария и чудеса света

1 ход=1 год. Пояснения разработчиков

Информация с конференции СА в Сан-Франциско

Изменения в боёвке, морали и масштабы характеристик юнитов

Ответ-вопрос с официального форума TWC

Джек Ластед о провинциях, регионах, армиях и генералах

Информация из превью Total War: Rome 2 с сайта strategyinformer

Первые комментарии после выставки Е3 2013. Часть 1. Часть 2

Превью IGN о дипломатии в Rome 2

Немного информации о боевом ИИ

Полный список фракций

Немного о Спарте

Превью Gamestar

О морских регионах

Превью пролога от Игромании

FAQ с официального форума TW. Часть 1. Часть 2. Часть 3

О росте поселений

Македонская кампания от Джека Ластеда. Часть 1. Часть 2. Часть 3. Часть 4. Часть 5. Часть 6. Часть 7


Дополнительные материалы:
Скрытый текст:


__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 22.10.2013 в 18:41.
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 23:58   #241
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COMMIE Посмотреть сообщение
Я надеюсь, зимой варвары не будут нагишом ходить?
Маловероятно что будут. Такое только через несколько игр может и сделают .
Блин, с каждым анонсом все больше хочется пощупать игру. Вроде и забыл про нее на время, а тут такое
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Teirim; 02.02.2013 в 00:02.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 06:22   #242
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COMMIE Посмотреть сообщение
Я надеюсь, зимой варвары не будут нагишом ходить?
разработчики что-то говорили о зимней экипировке. Но я думаю это не реализуют. Хотя... По крайней мере сейчас им вообще не до этого.

Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Блин, с каждым анонсом все больше хочется пощупать игру. Вроде и забыл про нее на время, а тут такое
это точно. Я как увидел варваров, то у меня промелькнула мысль - "К черту Рим, буду за них играть!"
__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 02.02.2013 в 06:30. Причина: Добавлено сообщение
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 19:29   #243
Игроман
 
Аватар для COMMIE
 
Регистрация: 30.12.2009
Адрес: Советская Россия
Сообщений: 2,476
Репутация: 109 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Filolog Посмотреть сообщение
это точно. Я как увидел варваров, то у меня промелькнула мысль - "К черту Рим, буду за них играть!"
Да разрабы просто ''своих'' выгораживают. В первой части британцы самой мощной варварской фракцией были.
__________________
Я
достаю
из широких штанин
дубликатом
бесценного груза.
Читайте,
завидуйте,
я -
гражданин
Советского Союза.

Я люблю Сумеречную искорку!!!11
COMMIE вне форума  
Отправить сообщение для COMMIE с помощью ICQ Отправить сообщение для COMMIE с помощью AIM Отправить сообщение для COMMIE с помощью Yahoo Отправить сообщение для COMMIE с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2013, 05:06   #244
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
COMMIE, это помню. Но сейчас такое вряд ли сделают, ибо баланс для ммультиплеера нужен.
P.S. для мультиплеера первого Рима это не так важно было, тогда важнее была кампания, а не сеть.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2013, 17:53   #245
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Появились Арверны (Галлы).
Как будет перевод сразу в шапку кину, а пока скрин добавлю.
Скрытый текст:


UPD: перевод добавил в шапку, спасибо нашему любимому фан-сайту.
P.S. если браузер ругается, то игнорируйте его, там ничего страшного нет.
__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 08.02.2013 в 18:44.
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 15:05   #246
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Слух или правда (откопал на форуме СiЧь, хотя потом и на главную вынесли):
Скрытый текст:
Немного информации про Total War: Rome 2, насколько достоверно не известно. Возможный источник журнал PC Gamer март, 2013.

1. Кажется есть скрины исторических сражений, похожие на Осаду Карфагена. Пейзаж мертвых легионеров и Август восклицающий "Вар, верни мои легионы!" в интро события в Тевтобургском лесу.

2. Германцы (без упоминания конкретного племени) используют «огненные шары пропитанные смолой» в начале боя для разрушения строя римских солдат.

3. Карточки юнитов отличаются в разных фракциях. Греко-римские карточки имеют керамический стиль. Они также изменяются в размерах, когда добавляешь больше юнитов в армию.

4. В одном месте статьи говориться, что у армии германцев имеется поддержка «лучники и боевые псы». Еще одно подтверждение что они будут. Берсеки также упоминаются, хотя нет скринов.

5. Будут отличия в росте в самом юните, и в разных фракциях.

6. Больше возможности в командовании. Чем больше нажимаешь на правую сторону мышки, тем больше юниты воспринимают это как «срочный» приказ. Они будут следовать этому приказу не смотря на качество и количество врагов, но с растущей вероятностью потерь.

7. Сравнительно с Shogun 2, в Тевтобургском лесу размер деревьев будет в 5 раз больше.

8. Заметил одну большую особенность, теперь не будет возможности видеть все юниты противника на поле боя. Они внедрили систему расстояния поля зрения непосредственно видимых для глаз. То есть противник теперь видит только то, что видно на самом деле, как в реальной жизни. Это означает, теперь вы можете скрывать ваши юниты не только в лесу, но и за холмами, в канавах и т.д.

9. Теперь есть возможность установить армию на карте кампании в режиме атаки, обороны или засады. Так же говорится, что тактическая карта сражений будет привязана к местности на страт. карте как раньше, нежели случайным образом.


Если это окажется правдой, то будет просто отлично.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 15:05   #247
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Rally Point - Episode 10
Засада в Тевтобургском лесу (2 скрина):
Скрытый текст:


P.S. пока добавил в шапку в виде ссылок, будем ждать версию без значка Ралли Поинта (для красоты) + добавил ссылку на YouTube канал разработчиков.
__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 13.02.2013 в 15:17.
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 15:14   #248
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,700
Репутация: 1136 [+/-]
А интересно, будут ли кат-сцены, описывающие условия боя? Например та же засада, и показывается как идет армия колонной, а за деревьями нападающие, как на скринах.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 15:19   #249
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Earth2Space, так это историческое сражение, заскриптовано все:
Цитата:
Пейзаж мертвых легионеров и Август восклицающий "Вар, верни мои легионы!" в интро события в Тевтобургском лесу.
Выше же написал. + не забывай функцию просмотра повтора, наверника так скрины и сделали.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 15:43   #250
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Filolog,
Круто!Всегда мечтал посмотреть на эту резню!Наверное будет одно из пяти исторических сражений,которое я сыграю за все время знакомства с серией.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 17:16   #251
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,700
Репутация: 1136 [+/-]
Filolog, я про кампанию.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 07:50   #252
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Earth2Space, по-моему и в кампании это можно реализовать. Например: армия ИИ попала в устроенную игроком засаду. Разумеется перед боем будет вдохновляющая роль генерала. Вот именно тут и можно сделать круговой обзор карты. Хотя войска будут по дефолту стоять, потому может их даже не будет видно.)
А вот если игрок отбивается, то их (спрятанные войска) полностью разумеется не покажут, а вот некоторых воинов (как на скрине) показать могут.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 08:20   #253
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,700
Репутация: 1136 [+/-]
Да, только хотелось бы начальное начальное расположение войск именно такое. Как в фильме "Последний легион", если я не путаю, т.е. идет колонна и на неё нападают.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 09:57   #254
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
так вполне возможно что они сделают такую способность у некоторых отрядов например которые умеют прятаться в лесах,и просто нажимаешь значок этой функции, как например у лучников не отступать,выставить колья а у кавалерии спешиться, так и эти в частности варварские отряды будут иметь такую способность нажал на кнопку и они попрятались по кустам да за деревья,я думаю они должны так сделать иначе к той реалистичности к которой они больше стремятся они плохо дойдут если при нападении на отряд из засады нападающии будут стоять отрядами строго в линеичку
kramol вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 12:09   #255
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Earth2Space, в прошлых частях серии тоже были колонны, если армия попадала в засаду. Конечно не так растянуты, как на вышепоказанных скринах. Лично я не против, если их так растянут.
kramol, это будет либо по умолчанию (незачем новые функции делать), либо этого и вовсе не будет, и они будут делать все по стандарту - пригибаться (на скринах можно все изобразить, если это так карт-сцена, а не геймплейный момент). Надеюсь все-таки на первое.
__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 14.02.2013 в 12:20.
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 21:32   #256
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Да, только хотелось бы начальное начальное расположение войск именно такое. Как в фильме "Последний легион", если я не путаю, т.е. идет колонна и на неё нападают.
Вообще такое сделать достаточно просто - сейчас в играх серии, войска, попавшие в засаду "идут" в походном строю, но у нападающие из засады зоны размещения войск слишком далеко расположены от отрядов врага. Надо просто сдвинуть зону размещения очень близко к защищающимся и тогда нападающие смогут быстро добежать до еще не успевших развернуться к бою врагов. Вот и все. А не как сейчас, пока войска из засады добегут до врага, он уже 10 раз построится в боевые порядки.
Цитата:
Сообщение от kramol Посмотреть сообщение
так вполне возможно что они сделают такую способность у некоторых отрядов например которые умеют прятаться в лесах,и просто нажимаешь значок этой функции, как например у лучников не отступать,выставить колья а у кавалерии спешиться, так и эти в частности варварские отряды будут иметь такую способность нажал на кнопку и они попрятались по кустам да за деревья
Такого не будет, т.к. деревьев слишком мало, а солдат в отряде много, вот и получится, что в болшой роще может спрятаться 1 отряд + они и так стрелки, да еще и рассредоточенные по роще - их любой отряд крестьян перебьет, т.к. добежать до них - не будет проблемой.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2013, 08:55   #257
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
А не как сейчас, пока войска из засады добегут до врага, он уже 10 раз построится в боевые порядки.
это точно. + ИИ иногда тупит и вместо того, чтобы строится в боевые порядки и готовиться к нападению, он двигает всю свою армию к ближайшей горке, которая дает хоть небольшое преимущество в высоте. В Сегуне такое частенько проскакивало (но после последних патчей эта болезнь была повержена).
И еще и баланс соблюсти надо, если пешие отряды можно поближе разместить, то отряды дальнего боя должны быть на максимально дальнем расстоянии: чтобы можно былло стрелять, но только по небольшой части отряда. А то так всех перебить можно еще до того, как они построятся в боевые порядки.

Офигенный арт для мартовского выпуска PC Gamer:
Скрытый текст:


Сегодня какой-то вал контента.
Скриншоты битвы в Тевтобургском лесу:
Скрытый текст:



Голливуд прям. Детализация брони легионеров просто потрясающая!
100% рано или поздно ролик этой битвы покажут.

Опять новая инфа!
6 фракция - германское племя Свевы. Вот их берсерки:
Скрытый текст:

Сайт Вики успешно упал, потому пока только скрин.
UPD: перевод уже есть, кинул в шапку.
__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 15.02.2013 в 15:56. Причина: Добавлено сообщение
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2013, 17:12   #258
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Filolog Посмотреть сообщение
Сегодня какой-то вал контента.
Скриншоты битвы в Тевтобургском лесу:
Ого!Вот это эпичный махач там будет.Надеюсь подожженные кома сена в компании тоже будут.Чем больше новостей,тем больше дух захватывает!
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2013, 03:04   #259
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Превью журнала PC Gamer:
Скрытый текст:
In the early autumn of 9CE a Roman general named Publius Quinctilius Varus led an expedition deep into the German interior. He was investigating reports of unrest among the local tribes, and marched despite warnings that one of his advisors-a German named Arminius-planned to betray him. Arminius had been raised by the Romans and Varus trusted him. History has not been kind to the general, in light of what happened next. He got it spectacularly wrong. Arminius was planning to betray him: working in secret with the German tribes he had set a trap for the Roman commander deep in the Teutoburg forest.

The problem for the Roman Empire was Varus wasn't marching into this trap by himself. More than fifteen thousand men were marching with him. This isn't just the story of how a few bad decisions can lead to military catastrophe: this is the story of how it's possible to lose three full legions of the most renowned fighting force of its age. This is the story of how it's possible to beat the Romans. I'm watching Rome II's take on the battle of the Teutoburg forest being played by Creative Assembly communications manger Al Bickham.

Like the battle of Carthage sequence, Teutoburg will be a historical battle in the final game-a standalone challenge with certain distinct rules. Unlike the pre-scripted Carthage demo, however, the battle of Teutoburg is being played live, tactical blunders and all. I immediately get a clearer sense of how Rome II's cinematic aspirations will be realized. The mission begins with a framing vignette: the corpses of dozens of Roman soldiers lie on the leaf-scattered floor of a misty forest rendered in cool blues and greys. The voice of the Emperor Augustus screams the words attributed to him in the aftermath of the disaster - “Quinctilius Varus, give me back my legions!”

Cut to three weeks earlier. The Romans are marching in a line through the forest, hemmed in on both sides by tall embankments, their Vision obscured by trees. Elsewhere, Arminius addresses his own troops, renouncing his upbringing and vowing to lay waste to the imperial invaders. As the attack begins, flaming balls of pitch tumble from the treeline and crash into the unready Romans, their screams of surprise drowned out by the roar of Germanic Warriors emerging from the Woods. At the moment of impact as Varus wheels around in response to the chaos control is handed over to the player.

Rome II alters the traditional Total War interface in a number of ways. The unit cards along the bottom of the screen are now larger and heavily stylized, the designs varying from culture to culture. Mediterranean factions are represented by pictograms inspired by Greco-Roman pottery: angular figures rendered in black and red against a clean white marble background. These cards can be minimised and will shrink as armies grow. The idea, as explained to me by lead battle designer Jamie Ferguson, is that as the player’s level of knowledge rises they’ll become more familiar with their units and therefore won’t need as much information on the fly as they did when they started out.
The traditional UI elements are present but there`s been an evident effort to reduce clutter and communicate more information Within the battle simulation itself. Men respond to their environment as individuals - whether by glancing at a new enemy that has appeared from the forest, or dynamically raising their shields to protect themselves from incoming fire. Barks and other incidental voiceover elements are much more pronounced than in Shogun 2. I hear a Roman captain shouting at his men to abandon the wounded as the legionaries attempt to break free of the ambush. In one instance, the writing is mission specific. “Where is Arminius?” Varus yells, panicked, in a moment of irony. “We need his auxiliaries!”

Redefining war

The notion is that the game can be controlled without having to take your eye off what your men are doing to look at a number ticking down on a unit card. This feeds directly into the more reactive style of play that Rome II promotes even though the controls, as far as setting formations and giving movement orders go, haven’t changed. The objectives of the various battle types are now more varied: while a skirmish might revolve around control of baggage trains, a siege will have entirely different parameters for success. The aim is to reduce the sense that each Total War battle is necessarily a straight-on clash between massive armies, to provide more room for surprise, and to make it more interesting to be outnumbered.

“You get a lot more variety in the way that combat falls out,” Jamie Ferguson tells me. “As a defender, you can’t be quite so sure of yourself.”

The Roman objective in Teutoburg, however, is simple: get out of the forest. Defeating the Germanic forces is a means to an end, in that regard, but sticking around to is suicidal. The barbarian army is supported by archers and War dogs, and as the Romans get bogged down in swampy ground they are beset on all sides. As I watch, the decisions being made are less about winning skirmishes and more about mitigating damage t0 the army’s core: the three legionary eagle standards, revered symbols of Roman power whose loss, historically, was a source of national shame. On the hardest setting, the player will be required to extract all three eagles - in the version Fm seeing, however, simply not screwing up as badly as Varus did is all that’s asked. A cohort of infantry is left behind to cover the retreat as the Romans break the first Wave of attackers. Later, another unit is sent into the forest to chase off a group of archers attacking the main group from a ridgeline - Bickham tells them to attack and then directs his attention elsewhere, spending the unit like currency to relieve the pressure on the rest of his forces. The road leading through the forest opens onto a wide, wet area of marshland, and for the first time it looks as if the Romans will have some space to breathe, to spread out and this like the open Held battles they’re good at. That’s when the bulk of Arminius’s army reveals itself: a horde of berserkers, breaking from the undergrowth and running full tilt at the Romans.

Undressed to kill

For the first time in a Total War game, there’s now height variance between individual men - even within a single unit of men. This fact becomes brutally relevant as a wall of half-naked, six-foot-tall barbarians crash into the Roman line. Another few cohorts are sacrificed as the rest of the army flees. Eventually, only two Roman units are left- far enough are gone, far enough from the body of the Germanic army to escape but blocked by a line of infantry. With the camera set low over the infantry- Bickham moves them into attack position then hammers the order to push through the German lines, panic clicking on an area just beyond the enemy troops. Also for the first time in a Total War game, this kind of urgent key-battering will actually work, troops interpreting repeated move orders as a sign that no, you really want them to disengage-albeit at the risk of increased casualties. The mass of units is now calculated individually, so the likelihood of your units being able to escape will depend on type. In this case, the heavily armored Romans are able to press the advantage and get away-a victory of a sort. One of the escaping units was an eagle cohort, but its standard bearer fell in the field. All three eagles are gone

The battle of Teutoburg is a standalone scenario, but ambushes will be a part of the main campaign. It’s now possible to set an army’s stance to defensive, aggressive, or ambush. In the latter, have the option to force a battle upon a passing enemy. They have a chance to deploy, and you’ll have an opportunity to Wipe them out before they can flee. Battlefield terrain, once generated, will now be persistent Within an area on the campaign map so if you’ve found a rocky mountain pass that you like to use for ambushes, you can keep returning to use it for as long as enemies are Willing to Walk into your clutches. Combined with the line-of-sight system, this has the potential to make the non-Roman factions genuinely more interesting to play: the Germans might not have the same technology and discipline, but familiarity with their environment could Win them some decisive victories. As in life. Ambushes are also a great Way for allies to announce that they’re no longer interested in being friends with you - something that Rome II’s campaign designers anticipate will happen frequently. “Sometimes we've had people internally say that alliance behaviour is broken - ‘my ally attacked me!” lead designer James Russell says. “Sometimes, though, that’s because the AI has decided that friendship doesn't fit with its plans.”

I’ve still not seen the revamped campaign map, but talking to its lead designers reveals some of the thinking behind the changes in store. In particular, Creative Assembly are looking to address problems with the clean-up phase that can bog down the endgame of a Total War campaign. Shogun 2’s realm-divide mechanic - where the other factions turned on the player when their empire reached a certain critical mass Was, appropriately enough, divisive. In Rome II, it’s still likely that the player will face increased opposition as they grow in power, but it’ll happen gradually, and you’ll have a chance to anticipate it.

Never forget

“The new system remembers facts,” is how lead campaign designer Janos Gaspar explains it to me. “Deeds will be remembered, and the hatred towards the player will build. As bumping into new powers, the friends of your enemies are getting hostile. A power vacuum can form around you, new empires can appear.” This is linked to the other major change: political dynasties. In addition to choosing your faction, you also pick which family, tribe or power base you represent within it. The first Rome game split the Republic into three separate factions: Rome II presents the same idea in a much more subtle way, and expands it across every culture. “We didn’t Want the player to feel like they Weren’t controlling Rome,” campaign designer Dom Starr says. “They are Rome - just part of a political dynasty.”

You’ll have internal rivals to contend with, and your relationship with these - based on a substantially expanded version of Shogun 2’s loyalty system - will have a major influence on your decision-making. Over a long enough stretch of time, betrayal and Civil War is inevitable. Or, to put it another way: someone is going to cross the Rubicon.

“[Rivals] will still try to achieve their goals, but if everything goes right, you won’t have to fight them,” Gaspar says. “It’s more like personal differences. Later on, it could lead to a break or a rupture.”

This, then, is the final way in which the precedents set by the Teutoburg scenario feed into the campaign as a whole. When betrayal is nigh-inevitable, the freedom to make choices where to fight, who to trust -is essential. As well as representing Varus’s actions literally, Creative Assembly want to give the player freedom to dig a similar hole for themselves. “The more reversible a decision is, the less of a decision it was,” is how Russell puts it. “If a decision has no consequence, it wasn’t really a decision.”

Перевод будет в ближайшие дни (не от меня, а от товарища с СiЧь).


Перевод мартовского превью PC Gamer. Часть 1.
Скрытый текст:
В начале осени 9 года н.э., римский генерал Публий Квинтилий Вар повел карательную экспедицию в глубь германских земель. Он расследовал доклад о восстании одного из местных племен, и направил свои войска туда, несмотря на предупреждение о намечающейся измене одного из своих германских советников, по имени Арминий. История сыграла с ним злую шутку, в свете того что было с ним дальше. Он максимально неправильно оценил ситуацию. Арминий планировал предательство: тайно в сговоре с германскими племенами он приготовил западню римскому командующему в глубинах Тевтобургского леса.

Проблемой Римской Империи был не столько Вар который шел в эту ловушку, а в более 15 тысяч людей шедших вместе с ним. Это не просто история того как несколько неправильных решений могут привести к военной катастрофе: это история о том как можно потерять три полных наиболее известных боеспособных легионов того времени. Эта история как можно разбить римлян.

Я наблюдаю за игрой менеджера CA по связям с общественностью Эла Бикхама (Al Bickham), в сражение в Тевтобургском лесу в Total War: Rome 2.

Как и Осада Карфагена, битва в Тевтобургском лесу будет историческим сражением в финальной версии игры, отдельный контент с определенными правилами. В отличии от заскриптованного показа Осады Карфагена, битва в Тевтобургском лесу играется в живую. Сразу же бросилось в глаза четкое представление как будет реализовано кинематографическое представление в Рим 2. Миссия начинается с разработанной сцены: трупы десятков римских солдат лежат на земле покрытых листьями, в туманном лесу с холодными синими и серыми оттенками. За кадром слышится голос императора Августа, кричащий слова "Квинтилий Вар, верни мне мои легионы!"

Тремя неделями раннее. Римляне идут походным маршем в линию через лес, зажатые с обеих сторон высокими грудами каменей, обзор скрыт деревьями. В другом месте Арминий обращается к своим войскам, не признавая свое полученное воспитание от римлян, обещает уничтожить имперских захватчиков. Атака начинается с обрушения пылающих шаров пропитанных смолой из леса на не готовых к атаке римских солдат. Их отчаянные крики тонут в реве германских воинов появляющихся из леса. В момент натиска, когда Вар скачет вокруг для сохранения ситуации, управление передается игроку.

Произошли несколько изменений в интерфейсе игры Total War: Rome II. Иконки юнитов в нижней части экрана теперь стали больше и сильно стилизованны, дизайн варьируется от культуры к культуре. Средиземноморские фракции представлены пиктограммами Греко-Римской керамики: угловатые фигуры отображаются в черном и красном на фоне чистого белого мрамора. Эти карточки могут уменьшаться в зависимости от размера армии. Эта идея, как мне объяснил ведущий дизайнер сражений Джимми Фергюсон, исходит из того что игрок в процессе приобретения опыта приспосабливается к игре, соответственно отпадает необходимость в излишней информации о юнитах, как это было в начале. Традиционные элементы пользовательского интерфейса присутствуют, однако уменьшена хаотичность и стало больше понимания в моделировании сражений.

Реакция юнитов на ситуацию стало более реальной – будь это взгляд на появившихся новых врагов или быстрое укрытие щитом от огня. Рев, крики и других закадровых звуков стало больше чем в Shogun 2. Слышится голос римского капитана кричащего на своего подчиненного бросить раненого в момент, когда легионеры пытаются вырваться из засады. В другом случае по другому. Ирония судьбы, "где Арминий?" в панике вопит Вар. "Нам нужны его вспомогательные отряды!"

Переосмысление войны

В этом понятии, игрой можно будет управлять без необходимости уделять внимание каждому отряду, нажимая на карточки юнитов. Это соответственно ведет к быстрому стилю игры в Total War: Rome 2, хотя управление, группировка и приказы движений не изменились. Задачи различных типов сражений стали более разнообразными: для дистанционных сражений нужны будут обозы, для успешной осады нужен будет совсем другой параметр. Целью является уменьшить концепцию просто массовых сражений, перейти на просторы неожиданностей, сделать интересным сражения даже в подавляющем меньшинстве.

"Вы получаете на много больше разнообразия в сражениях", говорит Джимми Фюргесон. "Как защитник, вы не можете быть столь уверены в себе."

Однако задача римлян в Тевтобургском лесу, простая: выбраться из леса. Победа над германскими силами является средством для достижения цели, но оставаться там будет самоубийством. Армия варваров имеют поддержку лучниками и боевыми псами, а римляне окружены со всех сторон и увязли в болотистой земле. По моим наблюдениям, принятые решения помогут не столько выиграть стычки, сколько уменьшить потери армии: три Орла - штандарта легионов почитаемого символа римской власти, и их утрата исторически была источником несмываемого позора.

На самом сложном уровне, игроку необходимо сохранить все три штандарта Орла легионов. Когорта пехоты осталось позади, чтобы прикрыть отступление, пока римляне отражают первую волну нападающих. Позже другой отряд отправлен в лес для преследования лучников, которые атаковали основную группу римлян с высоты. Эл отдает им приказ атаковать и затем направляет свое внимание на что-то другое, расходуя юниты как наличные деньги чтобы уменьшить давление на оставшиеся силы римлян. Дорога, ведущая через лес выходит на широкую и мокрую область болотистой местности. И впервые римляне имеют возможность для передышки, чтобы перегруппироваться и дать бой на открытой местности, где они лучше всего сражаются. Именно в этот момент появляется основная армия Арминия: орды берсерков, ломая заросли и устремляясь полным ходом на римлян.

Продолжение следует...
__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 17.02.2013 в 14:14. Причина: Добавлено сообщение
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 14:05   #260
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Вторая часть перевода:
Скрытый текст:
Убийственная нагота

Впервые в серии Total War в Rome 2 будет реализована разница в росте даже внутри юнита. Особенно уместным эта идея стала, когда стена полуголых варваров ростом 1,8 метра врезаются в строй римлян. Еще несколько когорт были пожертвованы, чтобы дать шанс убежать оставшейся армии. В конце концов, только два юнита остались заблокированные армией германцев, остальные разбиты. Камера опускается над пехотой – Бикхам передвигает их на позицию атаки, затем отдает приказ прорываться через линию германцев, панически щелкая мышкой территорию за вражескими войсками.

Также впервые в Total War: Rome 2, вводиться эта функция срочного приказа. Войска понимают несколько подряд повторных приказов, как критически важный приказ который необходимо срочно выполнить хоть и с риском больших потерь. Плотный строй юнитов теперь рассчитывается отдельно, поэтому вероятность прорыва ваших солдат будет зависеть от типа юнитов. В этом случае, тяжеловооруженные римские подразделения способны успешно продавить более легких и рассеянных врагов и уйти – это будет что-то вроде победы. Один из прорвавшихся юнитов имеет штандарт Орла, но знаменосец пал на поле боя - все три штандарта Орла считаются потерянными.

Битва в Тевтобургском лесу, это отдельный сценарий, но засады будут частью основной кампании. Теперь можно установить позицию армии оборонительной, наступательной или засадной. В последнем случае есть возможность навязать сражение проходящей мимо армии. У них есть шанс развернуться, а у вас уничтожить их, прежде чем они убегут. Тактическая карта сражений, в крайних играх серии выпадавшая случайным образом, теперь будет привязана к стратегической карте кампании. Таким образом, если вы обнаружите скалистый горный перевал, можно будет использовать эту местность для засады. Можно будет снова и снова устраивать там засады, до тех пор, пока враг сам хочет пройти в ваши когти. Это особенность в сочетании с системой линии прямой видимости, придает не римским фракциям невероятно интересный геймплей: у германцев возможно нету такой же технологии и дисциплины, но знание местности помогут им одержать значительные победы. Как это и было в жизни.

Засады также являются отличным способом для союзников, чтобы сообщить, что они больше не заинтересованы в вашей дружбе – то, что разработчики кампании Total War: Rome 2 ожидают, будет происходить часто.

"Иногда люди про себя могут подумать, что поведение альянса нарушается - "мой союзник атаковал меня!" говорит главный дизайнер Джеймс Рассел. "Иногда, правда, это потому что ИИ решает, что дружба не вяжется с его планами".

Я еще не видел обновленную карту кампании, но беседы с его главными разработчиками натолкнули меня на мысли об изменениях в будущем. В частности, СА ищет пути решения проблемы ступора в конце кампании Total War: Rome II и упорядочения этапов завершения кампаний.

Механизм раздела владений в Shogun 2, где другие фракции нападают на игрока, когда их империи достигают определенной критической массы, была достаточно спорным вопросом. В Рим 2, игрок все еще столкнется с растущей враждебностью по мере роста могущества, но это будет происходить постепенно, и у вас будет шанс подготовиться этому.

Ничто не забыто

"Новая система запоминает факты", насколько поведал мне главный разработчик кампании Янос Гаспар (Janos Gaspar). "Поступки будут иметь последствия, и враждебность к игроку будут иметь причины". Рост могущества означает рост враждебности друзей вашего врага. Вакуум власти формируется вокруг вас, могут появиться новые империи.

"Это связано с другим важным изменением: политические династии. Вместе с выбором фракции, вы также выбираете династию, племя или власть которую вы будете представлять в игре". В первой игре Рим, республика была разделена на три отдельные фракции: в Total War: Rome 2 будет такая же идея, но с почти незаметными отличиями, и это будет во всех культурах. "Мы не хотели, чтобы игрок чувствовал себя отстраненным от процесса управления Римом", говорит разработчик кампании Дом Стар. "Они Рим – но всего лишь одна из политических династий".

У вас будут внутренние соперники, с кем вы будете бороться за власть, и ваши отношения с ними – основаны на существенно расширенной версии системы лояльности Shogun 2 и они будут иметь большое влияния на ваше решения. За достаточно длительный промежуток времени, предательства и гражданские войны неизбежны. Или, говоря по-другому: кто-то собирается перейти Рубикон.

"Ваши соперники по-прежнему будут стремиться к достижению своих целей, но если все пойдет хорошо, вам не придется бороться с ними", говорит Гаспар. "Это больше похоже на личные разногласия. Позже, это может привести к разрыву или расколу".

Это, таким образом, является окончательным вариантом, в котором прецеденты подобно Тевтобургскому сценарию вписываются в кампанию в целом. Когда предательство неизбежно, приходит время свободы выбора, где сражаться и кому доверять – это становиться очень важное.

Представляя действия Вара буквально, СА хочет дать игроку свободу действий в схожей ситуации. "Настоящее РЕШЕНИЕ только то, последствия от которого необратимы", так выразился Рассел. "Если решение не имеет следствия, это не было действительно решением".

И еще один скрин:
Скрытый текст:
__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 17.02.2013 в 14:15.
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования