Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Результаты опроса: Лучшая часть трилогии на Ваш выбор:
Mass Effect 206 43.55%
Mass Effect 2 246 52.01%
Mass Effect 3 139 29.39%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 473. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2010, 23:24   #1
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Обсуждение вселенной Mass Effect



ХРОНОЛОГИЯ

Энциклопедия мира Mass Effect

АСТРОГРАФИЯ

ОРГАНИЗАЦИИ

Скрытый текст:
Альянс Систем



Альянс Систем - это независимое наднациональное правительство, представляющее интересы всего человечества. Задачей Альянса является управление и защита станций и колоний, находящихся за пределами Солнечной системы.
Альянс образовался как необходимая мера в процессе развития различных национальных космических программ. Планеты Солнечной системы были постепенно изучены совместными усилиями различных наций. Расходы на исследование новых систем были слишком велики для одного государства. Человечество понимало, что контакт с внеземными цивилизациями неизбежен, поэтому было достаточно политических мотивов для создания организации, финансируемой несколькими государствами.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Подъем Альянса
Скрытый текст:
Альянс, возникший в результате политико-экономического пакта о коллективной колониальной безопасности, является главным галактическим институтом человеческого общества. В 2165 г. Альянс получил статус кандидата в члены Совета Цитадели, а в 2183 г. стал его полноправным членом, представлять в нем человечество начал посол Дэвид Андерсон. (Первым представителем от человечества в нем стал посол Доннел Удина.) Характер политико-экономических связей человечества с другими расами видоизменяется от прямого противостояния до взаимовыгодного сотрудничества. Так, турианцы, с которыми люди сражались в 2157 г. в Войне Первого контакта, стали со временем ценными торговыми партнерами, несмотря на сохранившуюся местами натянутость в отношениях. Еще сложнее людям поддерживать другие виды отношений с галактическим сообществом. Быстрое усиление политического веса человечества в Совете, в результате которого люди за десятилетия достигли того, чего другие расы добивались или до сих пор добиваются столетиями, вызвало подозрительность и обиду. Однако эти негативные чувства во многом сглаживаются доверием и уважением, которые человечество заработало спасением Совета при нападении на Цитадель в 2183 г., лишившись при этом крейсеров Альянса "Каир", "Кейптаун", "Эмден", "Джакарта", "Мадрид", "Сеул", "Шэньян" и "Варшава", а также потеряв в бою 2400 членов экипажа.
Вооружённые силы Альянса. Военная доктрина
Скрытый текст:
Подготовке солдат Альянса не сравниться с профессионализмом турианцев и опытом азари. Сильными сторонами их тактики являются огневая поддержка, гибкость и скорость. Они восполняют численный недостаток применением современных технических средств (ВИ, дроны, артиллерия, электронные виды вооружений) и делают уклон в сторону мобильности и личной инициативы.


В отличие от турианцев и кроганов в основе доктрины землян не лежит отражение и совершение массированных атак. Основная задача земных войск - проникать за пределы вражеских укреплений и совершать атаки в глубоком тылу противника, уничтожая источники снабжения, штабы и вспомогательные войска.
Средства массовой информации землян часто подвергают критике вооруженные силы Альянса за то, что гарнизоны, размещенные в колониях, не могут оказать адекватного сопротивления силам противника. Тем не менее крупные флотилии, базирующиеся в узловых точках системы ретрансляторов (таких, как система Арктура), способны достичь любой колонии, находящейся в их зоне ответственности, за несколько часов или дней. В случае нападения именно флотилии наносят массированный удар.
N7
Скрытый текст:
Профессиональный военный код (ПВК) Альянса отображает систематизированные данные по службе каждого военнослужащего. ПВК состоит из одной буквы и одной цифры. ПВК содержит данные о квалификации бойца, а не о звании. Буквой обозначается служебная биография, цифрой - уровень подготовки в соответствии с личным делом, техническими данными и рекомендациями. Используются все 26 букв латинского алфавита и цифры от 1 до 7. Буква N означает принадлежность к спецподразделению
Воинские звания
Скрытый текст:
В вооружённых силах Альянса используется видоизменённая система званий, применявшаяся в войсках землян на протяжении нескольких столетий. Личный состав делится на три группы: рядовых, опытный сержантский состав и офицеров, прошедших специальную подготовку.
Различие между космическими и наземными войсками (космической пехотой - космопехами) очень небольшое. Наземные силы представляют собой специальное подразделение флота, так же как, например, истребительные эскадрильи. Это единство вызвано бессмысленностью ведения боевых действий без контроля орбиты; без космического флота любая армия бесполезна. Космическая пехота, в силу исторических традиций, использует систему званий, несколько отличающуюся от принятой на остальном флоте. Примерами могут служить звания рядового, ефрейтора или капрала.
Дипломатические отношения землян
Скрытый текст:
Выйдя в космос, человечество встретило множество разумных рас. Войн было немного, тем не менее доверительные отношения между расами встречаются нечасто.
С политической точки зрения Альянс - мирный торговый партнёр турианцев. Однако в действительности антипатия, возникшая между двумя расами во времена войны Первого контакта в 2157 году, никуда не исчезла.
У Альянса хорошие дипломатические отношения с азари, но на деле многие земляне убеждены, что матриархи чрезмерно чопорны и осторожны.
Хотя земляне никогда не станут безоговорочно доверять саларианцам, беспокойный характер и стремительность последних делают их прекрасными союзниками в противостоянии с консервативными турианцами и азари.
У кроганов нет единого правительства, а сами по себе они имеют репутацию потенциальных преступников, что большинству из них доставляет наслаждение.
Официальных дипломатических связей Альянса с кварианцами пока не существует. Мигрирующий флот ещё не проходил ни через одну из систем, населённых землянами.
Батарианцы являются соперниками людей в борьбе за Скиллианский предел. Из-за борьбы с Альянсом за колонии батарианцы разорвали все отношения с Цитаделью. Официально война не объявлена, но мирными эти отношения назвать нельзя даже с натяжкой
Война Первого контакта
Скрытый текст:
Первый контакт людей с внеземной расой состоялся в 2157 году. В те времена Альянс позволял исследовательским кораблям активировать любые найденные ретрансляторы. Расы, входящие в Совет, считают такие действия опасными и безответственными. Когда турианский патруль обнаружил людей, пытающихся активировать ретранслятор, турианцы атаковали. Единственный уцелевший корабль людей отступил, ища убежища в колонии Шаньси.
Турианцы последовали за ним, в короткий срок уничтожив местные силы и захватив Шаньси. Она стала первой и единственной планетой людей, захваченной расой пришельцев. Турианцы посчитали группу уничтоженных кораблей основной оборонительной силой людей. Они оказались не готовы к прибытию Второго флота под командованием адмирала Кастани Дрешера, который, проведя контрнаступление, уничтожил силы турианцев на Шаньси.
Турианцы начали готовиться к полномасштабной войне, чем привлекли к себе внимание остальных обитателей Галактики. Совет вмешался незамедлительно, объявив перемирие. К счастью для людей, война Первого контакта закончилась в результате дипломатических переговоров.

Цербер



Цербер - кодовое название теневой организации, которая прежде была частью вооруженных сил Альянса, но теперь находится вне закона. Из-за некоторых особенностей ее деятельности, эту структуру также называют террористической, прочеловеческой и военизированной группой. Ее основные убеждения состоят в том, что люди заслуживают более весомой роли в галактическом сообществе, и что Альянс слишком зажат в тиски законом и общественным мнением, чтобы эффективно влиять на Совет Цитадели. Любые методы укрепления позиции человечества считаются оправданными, включая незаконные или опасные эксперименты, террористическую деятельность, саботаж и убийство. Сотрудники Цербера признают, что эти методы по праву называют зверскими, но полагают, что история оправдает их.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Название
Скрытый текст:
Название "Цербер" восходит к греческой мифологии, где Цербер является трехглавым псом, охраняющим Врата ада. Во вселенной Mass Effect название организации происходит из анонимного манифеста, вышедшего после Войны Первого Контакта, в котором отмечается потребность человечества иметь охранника - "Цербера", чтобы защищать людей от пришельцев за пределами ретранслятора Харон (в греческой мифологии Харон является перевозчиком, отвечающим за переправу душ к Вратам ада). У Цербера есть свои сотрудники по всей территории пространства Цитадели и Систем Терминус, которые регулярно докладывают обстановку Призраку.
Характеристика
Скрытый текст:
Сотрудники Цербера склонны действовать одни, опираясь на личный опыт Хенделя Митры. Если сотрудник раскрыт, в зависимости от его ценности Цербер может сделать попытку спасения или просто объявить его пропавшим без вести, и оставить его Альянсу. Благодаря широко распространенной сети слежения у Цербера есть эффективный доступ почти к каждой прочной системе, главным торговым узлам и колониям в галактике. Однако у Цербера нет никаких сведений о том, что происходит в неотмеченных на карте системах и Мигрирующем Флоте, что делает Призрака слепым в тех районах. Цербер финансируется очень хорошо. У них есть несколько поставщиков и спонсоров в кругах военно-промышленного комплекса Альянса, доверяющих Призраку настолько, чтобы принимать "правильные" решения. Цербер также владеет несколькими передовыми компаниями, поддерживающими и финансирующими его действия. Тенденции расходов указывают, что у Цербера есть надежный источник дохода, приносящий до нескольких миллиардов кредитов ежегодно.

Коммуникация внутри Цербера иногда принимает форму стенографических сообщений, включенных в радиопередачи экстранета. Эти сообщения могут колебаться от команд передвижения войск до инструкций финансистам по направлению денег в определенные структуры. Этот метод коммуникации недавно оказался под угрозой раскрытия Альянсом Систем. Однако у Призрака, вероятно, был резервный метод, если не несколько других дополнительных методов коммуникации, таких, как квантовые шифровальные коммуникаторы. Агентство разделено на многочисленные независимые структуры, у которых нет никакой связи между собой и знаний о существовании друг друга. Это гарантирует, что в случае, если одна из ячеек потерпит неудачу, другим не будет угрожать опасность раскрытия. Каждая структура имеет во главе руководящего сотрудника, который докладывает непосредственно Призраку.

Одна из таких структур, возглавляемая Мирандой Лоусон, имеет кодовое название "Проект Лазарь". Она заявляет, что ячейки, с которыми у Шепарда был контакт в прошлом, были почти исключительно военными подразделениями, и что Цербер управляет многими другими структурами, начиная от политических и заканчивая научными, но все они объединены общей целью - продвинуть позиции человечества. Согласно данным СУЗИ, в настоящее время существует 150 агентов и оперативников Цербера, организованных в три основные структуры, в состав каждой из которых входит более десяти ячеек. Каждая ячейка имеет свою задачу и контролируется Призраком лично, что является причиной того, почему так немного ячеек бывает задействовано одновременно, так как это затруднило бы его способность контролировать их деятельность. Это делает организацию уязвимой, если Призрак окажется в опасности, хотя он кажется достаточно умным, чтобы до сих пор избегать обнаружения.
Роль "Цербера" в Mass Effect 2
Скрытый текст:
Лазарь
После того, как Нормандия СР-1 была уничтожена вблизи планеты Алкера, и капитан Шепард героически погиб, спасая команду, Цербер бросил все силы на поиски его тела. Тело удалось купить у доктора Лиары Т´Сони, которая отбила его у Серого Посредника при попытке продать мертвого Шепарда Коллекционерам. Заполучив тело, Цербер запускает проект "Лазарь" под руководством Миранды Лоусон. Но на последней стадии проекта, когда Шепард был почти полностью восстановлен, один из участников проекта, Уилсон, предает Цербер и совершает нападение на станцию Лазарь, где осуществлялись работы по восстановлению капитана Шепарда. Шепард пробуждается и встречает Джейкоба Тейлора. После многочисленных перестрелок Шепард покидает станцию и направляется на борьбу с новой угрозой - Коллекционерами.

Взамен разрушенной Нормандии СР-1 капитан получает под свое командование космический корабль Нормандия СР-2. Этот корабль был построен Цербером по чертежам первой Нормандии, но были внесены существенные изменения. Чертежи организация скупала через многочисленных посредников и собирала корабль в специальном доке.

Еще один из проектов Цербера - это проект "Властелин" под командованием доктора Гевина Арчера. Суть проекта заключалась в соединении интеллекта человека и искусственного интеллекта для управления гетами, подобно Сарену. Проект вышел из под контроля, и все участники проекта погибли, кроме Арчера и его брата, больного аутизмом ученого, который добровольно согласился быть подопытным.

Много ранее Цербер запускает еще один проект на планете Прагия. Проект направлен на изучение биотического потенциала людей. Опыты ставились на детях, украденных с Земли или купленных у работорговцев. Призрак пустил проект на самотек, что привело к бунту и побегу подопытных. Одной из подопытных была Джек, которую Шепард освободил из тюрьмы и завербовал в свою команду.

Все эти немногочисленные известные проекты Цербера говорят о том, что эта организация не признает законов и презирает человеческую мораль. Цербер не остановится на пути к цели ни перед какими трудностями, легко пожертвует людьми и любыми ресурсами. В свои ряды Цербер очень часто вербует людей Альянса, считая их отличными специалистами.
Из досье Серого Посредника
Скрытый текст:
“Цербер”

Агентство наемников с девизом "прогресс человечества", основано в 2157 г. Действует в системах Цитадели и Терминус. Проповедует идею превосходства человеческой расы. Признано террористической угрозой как Альянсом систем, так и Советом Цитадели.

Потеря денежных средств, вызванная прямымучастием Призрака в восстановлении тела капитана Шепарда, компенсирована ценными данными, добытыми в ходе проекта "Лазарь". Воздержаться от ответных мер до того, как будет подтверждено полное восстановление Шепарда (один год после оживления).


Протокол активности

2157 г.
Опубликован манифест

2160 г.
Построено здание на Прагии.

2161 г.
Подилась Подопытная Ноль, приобретены холдинг "СДР" и Банк Содружества Терра Нова.

2162 г.Начинается широкое распространение СМИ людей, специализация - новости других систем: "Констант Таймс"; "Скотт Икземинер"; зарождается Галактическая вещательная корпорация.

2163 г.Благодаря проекту "Проход" становится возможным подделка стандартизованных Советом медкарточек и идентификационных жетонов, что позволяет агентам передвигаться без каких-либо ограничений.

2164 г.
"Скотт Икземинер" подрывает доверие к Вере Сафин, главному кандидату на пост премьер-министра Альянса систем. Утечка информации в Галактическую вещательную корпорацию предотвращена агентами.

2165 г.
Оперативники крадут антивещество с космического корабля "Женева". В ходе операции возникают проблемы, но дисциплина берет верх и агенты сражаются насмерть. Единственный выживший агент практически ничего не раскрывает, но говорит, что нанят "Цербером". Увеличен наем агентов, ужесточаются требования к ним.

2166 г.
Приобретены военные заводы "Харибон" на Терра Нове. Контракты на поставку вооружения колониальным войскам, производство оружия без серийных номеров для продажи преступным сообществам в батарианском космосе и системах Терминус.

2167 г.
Агенты "Цербера" из числа людей наняты в организацию "Глобальное морское право" на Трезубце.

2168 г.
С убийства 22 членов преступных группировок азари начинается захват наркоторговли на Трезубце. Ответные меры противников жестки, но вполне переносимы. Для перекачивания денежных потоков создан Фонд Млечного пути. Фармакологическая кампания "Новая заря" начинает финансировать проект "Ловушка".

2169 г.
В рамках проекта "Ловушка" проводятся эксперименты над пленными азари по отрицательному влиянию омега-энкафалина на биотические способности. Установленная оптимальная доза - примерно 2,5 мг активного ингредиента на каждые 25 кг массы тела; общая доза, незаметная на вкус и запах - не более 7,5 мг; время срабатывания - 3-5 стандартных дней Цитадели; прекращает действовать через 2-5 ст. дн. Цит. после приема последней дозы; возможны перманентные отрицательные эффекты.

2170 г.
Нанохирургическая операция на Подопытной Ноль проведена успешно, омега-энкафалин на соответствующих рецепторах не срабатывает. Начата программа по выработке в других агентах "Цербера" устойчивости к о-э.

2171 г.Убит с помощью четок, покрытых нонацетатом натрия и диметилсульфоксидом папа Клемент XVI. Согласно официальному заключению, смерть наступила от старости и сердечной недостаточности. Пришедший ему на смену папа Лев XIV известен эсхатологическими взглядами и стремлением к милитаризации человечества, а также оправданием устроенного саларианцами генофага (по его мнению, генофаг оказался полезен для заключения стратегических союзов против турианцев).

2173 г.
Инесса Симмонс уходит в отставку с поста главы партии "Терра Фирма", главный кандидат на освободившееся место Клод Менно убит; Чарльз Сарацино, возглавивший партию, гораздо быстрее поддается убеждениям.

2174 г.
В офисный стул парламентера Систем Альянса Артема Гаврикова подложен радий. Констатируется смерть от рака. Манипулировать досрочными выборами гораздо проще, чем обычными. Кандидат, поддерживаемый "Цербером", проигрывает на выборах. Выясняется, что победивший кандидат готов брать взятки.

2175 г.
Агенты выходят на связь с Майклом Мозером Лэнгом и выдают ему инсайдерскую биржевую информацию, чтобы дать возможность заработать. Затем контакты с ним прекращаются, но сам он помещается под наблюдение. Лэнг покупает оружие. Большой приток людей на политическую сцену Трезубца приводит к переименованию столицы планеты в человеческое название Нью-Кусто.

2176 г.
Из дома Лэнга убраны средства электронного наблюдения. Лэнг убивает Энрике Агилара и Ин Сюна. Назначение на волне популярности вице-президента Белкнапа позволяет принять законы о финансовых реформах, в которых присутствуют лазейки, полезные для регистрации подставных фирм в колониях. Полезным побочным эффектом становится конкуренция между вице-премьерами, в ходе которой Линь И рвет отношения с Комитетом Политбюро и лишается шансов быть избранным в парламент Альянса Систем.

2177 г.
Завершена сделка по приобретению машины для редактирования видео "Реальность-Плюс" у кинокомпании "Свет и тень". Появляется отличная возможность создавать поддельное фотореалистичное видеоизображение.

2181 г.
Матриарху Тилие Эраза вводится омега- энкафалин. Угасание ее биотических способностей позволяет опровергнуть высказывания о превосходстве биотиков над небиотиками. Позиции по этому вопросу в кругах власти значительно ослаблены.

2181 г.
Военное подразделение устанавливает посты на планете Бинту.

2182 г.
Саботаж на космическом корабле "Аниксара". В топливо по таймеру был автоматически добавлен катализатор. Корабль разваливается на части во время сверхсветового перелета, все находящиеся на борту погибают, в том числе и член турианской иерархии Рахерикс Урсивус. Взрыв приписывают ошибкам в конструкции корабля. Адмирал Кахоку начинает расследование предполагаемой деятельности "Цербера".

Совет Цитадели

Совет - это исполнительный комитет, в состав которого входит по одному представителю каждой из трех рас: азари, саларианцев и турианцев. Хотя у них нет никакой официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес по всей галактике. Ни одна из рас, представленных в Совете, не имеет большего веса, чем остальные, все они заинтересованы в компромиссах и сотрудничестве. Каждый из представителей рас Совета имеет общие характеристики, связанные с различными аспектами правительств галактики. Азари, как правило, рассматриваются в качестве дипломатов и посредников. Саларианцы - сборщики разведданных и информации. Турианцы обеспечивают основную часть военных и миротворческих сил.
Любой вид, разместивший посольство на Цитадели, считается ассоциированным членом, связанным согласием с Конвенцией Цитадели. Ассоциированные члены могут обращаться со своими проблемами к Совету, хотя они не влияют на их окончательное решение.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Создание
Скрытый текст:
Совет Цитадели был основан в 500 г. до н.э. азари и саларианцами - первыми расами, самостоятельно открывшими Цитадель, считающуюся триумфом исчезнувшей протеанской цивилизации, находящуюся в самом центре сети масс-ретрансляторов. Азари были теми, кто предложил формирование руководящих органов на борту космической станции в партнерстве с новоприбывшими саларианцами. Основание Совета знаменует собой начало Галактического Стандартного(GS) календаря, год 0 GS.
В течение следующих 500 лет Совет быстро расширил пространство Цитадели, попутно встретив несколько новых рас, и включил их в растущее галактическое сообщество. Волусы были первой расой, с которой Совет вступил в контакт; в 200 г. до н.э., Совет предоставил волусам посольство на Цитадели в знак признания их вклада в развитие экономики пространства Цитадели, в том числе, за единую банковскую систему, именно тогда волусами и был создан кредит, как стандартная валюта. Батарианцы, элкоры, ханары и кварианцы так же были встречены в течении этого времени.
Военные Силы и Разведка
Скрытый текст:
Флот Цитадели
Наиболее важной из миротворческих сил Совета является Флот Цитадели, который охраняет и пространство Цитадели и саму Цитадель непосредственно. В основном состоящий из турианских судов, флот достаточно велик, чтобы оставлять патруль у ретрансляторов и держать основной гарнизон у Цитадели. Флагманом флота является дредноут азари «Путь Предназначения». Члены Совета эвакуируются именно на нём в случае чрезвычайной ситуации.

Служба Принудительного Разоружения
Служба Принудительного Разоружения (СПР) была создана в соответствии с договором о перемирии, которое положило конец Кроганским Восстаниям. Базируясь на станции Пилдеа, СПР патрулирует всю обезоруженную территорию кроганов. СПР регистрирует все судна, проходящие через кроганскую ДМЗ, имеет право заходить на их борт и обыскивать судна в любое время и по любой причине. СПР несет ответственность за то, чтобы к кроганам не завозилось контрабандное оружие. Наказанием за контрабанду оружия является отправка преступника в открытый космос.

Группа Оперативного Реагирования
Саларианцы часто справляются со сбором информации сами, так как это является обязанностью их расы в Совете, используя Группу Оперативного Реагирования (ГОР). Отряд ГОР состоит из нескольких саларианских оперативников, которые следят за обстановкой или проводят скрытые миссии.

СПЕКТРы
Элитные служители Совета, наделённые властью, СПЕКТРы играют важную роль в поддержании мира во всём пространстве Цитадели. Они являются физическими лицами, которые действуют либо по приказу Совета, либо по собственной инициативе, чтобы сохранить стабильность в Галактике. Иногда в ситуациях, в которых Совет не может действовать официально, он посылает СПЕКТРа. СПЕКТРы выше закона, что делает их свободными от следования оному, но они, в свою очередь, подчиняются непосредственно Совету. Все данные о них засекречены.

Органы:
Департаменты: Министерство Финансов
Комитеты:
- Комитет по изучению обитаемых миров;
- Комитет по Палеонтологии.
Учреждения:
- Аварийная Служба Цитадели;
- Служба Безопасности Цитадели;
- Транспортная Служба Цитадели


Конвенции и законы
Положение об активации масс-ретрансляторов - документ, принятый после окончания Рахнийских войн и чётко регламентирующий всё, что связано с экспансией через масс-ретрансляторы и их активацией.
Конвенции об Оружии Массового Поражения - договор, чётко классифицирующий ОМП и регламентирующий его применение.
Конвенции об Искусственном Интеллекте - договор, запрещающий создание полноценного ИИ и чётко проводящий грань между разрешённым ВИ и запрещённым ИИ.
Фариксенское Соглашение - договор, закрепляющий соотношение дредноутов во флотах рас Цитадели.

Расширение, конфликты
Скрытый текст:
Рахнийские войны

Время мирных первых контактов закончилось внезапно, когда Совет случайно обнаружил расу рахни в первый год н.э. Объединенные одним разумом насекомоподобные рахни отреагировали на контакт с крайней враждебностью и развязали крупномасштабную войну с расами пространства Цитадели. Переговоры с рахни-королевами были невозможны - с ними нельзя было связаться, потому что они находились в подземных гнездах в мирах, населенных рахни.
Поворотный момент в войне наступил, когда саларианцы в 80 году н.э. пошли на первый контакт с кроганами, которые жили в пост-апокалиптических руинах своей родины Тучанки на протяжении почти двух тысяч лет. Кроганы были подняты искусственным вмешательством на новый уровень в технологическом плане и стали играть роль солдат для Совета. Известные своей устойчивостью к неблагоприятным природным условиям, кроганы действовали там, где другие расы Цитадели не могли. Выживающие в суровых условиях миров рахни, кроганы штурмовали гнезда рахни и уничтожали королев одну за другой. К 300 году н.э., рахни были объявлены вымершими. В качестве вознаграждения за свои услуги, кроганы получили новые, нетронутые планеты. Другим результатом войны стало создание Советом новых законов, запрещающих активацию неизведанных ретрансляторов.

Кроганские восстания и турианцы

Примерно через 400 лет после окончания войны с рахни, Совет вновь оказался втянутым в конфликт галактического масштаба. Кроганы, чья численность увеличивалась взрывными темпами, вторглись на территории других рас, после чего Совет предложил им покинуть колонию азари. Возмущенные кроганы отказались. Совет приказал недавно созданному отряду Специальной Тактики и Рекогносцировки нанести упреждающий удар, направленный на кроганскую инфраструктуру, и восстания кроганов начались.
Этот конфликт продолжался в течение века и закончился только после того, как Совет пошел на первый контакт с турианцами, которые признали кроганов угрозой и объявили им войну. Турианцы нанесли смертельный удар, используя созданный саларианцами генофаг. Кроганы утратили возможность быстро пополнять свои ряды, их численность начала уменьшаться. После восстания были составлены Конвенции Цитадели. В 900 году н.э., турианцы заполнили военную и миротворческую нишу в пространстве Цитадели. В знак признания их роли во время и после восстания, турианцы получили полноценное членство в Совете Цитадели.

Человечество

Следующие тысяча лет были относительно мирными временами для Совета, которые прерывались только некоторыми незначительными инцидентами в галактике, а также войной гетов 1895 года. В том конфликте кварианцы были изгнаны из своих миров гетами - машинами, созданными для службы кварианцам, но гетам удалось развиться до искусственного интеллекта и они восстали против хозяев. Вторжение гетов представляло непосредственную угрозу, Совет отказал кварианцам в помощи и закрыл их посольство на Цитадели, а также реализовал ограничительные законы в области исследований и разработок ИИ.
Все это время Совет продолжал исследовать галактику, встречая новые расы и вступая с ними в контакт с переменным успехом. Серьезная дипломатическая неудача произошла с ягами, обнаруженными геодезистами Совета в 2125 году н.э. Делегация Совета была направлена на родной мир ягов Парнак, рассчитывая быстро установить дипломатические отношения. К сожалению, хищные яги неправильно поняли послов, отказавшихся им подчиняться, и быстро уничтожили делегацию. Совет ответил тем, что прекратил контакт с ягами и объявил Парнак закрытым для рас Цитадели, утверждая, что чрезвычайно агрессивные яги были плохо приспособлены для интеграции в галактическое сообщество.

В 2157 году н.э., Совет вмешался в инцидент вокруг ретранслятора 314. Непродолжительный конфликт с людьми начинали турианцы из-за того, что представители Иерархии увидели нарушение галактического закона в действиях людей. Войне Первого Контакта, как прозвали люди этот конфликт, был положен конец, когда обе стороны готовились к ее эскалации. Совет проявил себя, а также открыл существование галактического сообщества для человечества и явился посредником мирного соглашения, вынудив турианцев заплатить значительную компенсацию. Человечество быстро приобрело известность и получило посольство на Цитадели в 2165 году н.э.

Почва к размышлению:
Способы общения рас между собой
Мотивы жнецов: откуда растут ноги

Соседние темы:
Персонажи и расы вселенной Mass Effect
Книги и Комиксы по вселенной Mass Effect


Данная тема предназначена для обсуждения особенностей вселенной Mass Effect, которые не нашли свое место в соседних темах.
P.S. Если есть идеи по улучшению темы, пишем мне в лс.

Последний раз редактировалось Sheparded; 08.05.2016 в 13:47.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 16:29   #881
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Непес,

И как это мешает выкинуть всех знакомых персонажей из игры? Разговор ведь с этого начинался.
Про отматывание на тысячу лет вперед говорил именно ты, а про персонажей вообще отдельной строкой. Если отмотать на тысячу лет вперед, то это считай создание нового сеттинга.

Цитата:
Ну не смеши народ Ничего ты в МЕ никогда не решал. Шепард при любом раскладе бравый герой и спаситель. А я может хочу чтобы он стал безбожно бухающим полужнецом, который продал галактику с потрахами. Отойти от созданного амплуа тут ни на шаг нельзя. И казнить/помиловать - это не рпг. Я пока в сплинтер целл играл, подобные решения принимал раз в пять минут и там последствий и то было больше.
Решал в рамках тех решений, которые логичны для Шепарда парагона/ренегата.
Цитата:
В мою голову это тоже не приходило, но почему в твою пришло - непонятно. Ты завел разговор о персонажах и гг, я продолжил. Причем тут ЛОР вообще?
Отмотать на тысячу лет вперед, сделать все новое, отступить от сложившихся канонов, как ты уже сказал.
Цитата:
Мне не интересно как тыща кроганов крошила мильйон жуков. От рпг в плане сторилайна хочется какой-то загадки, а не мяса. И даже для общего фона сторилайна этот замут бедноват.
В оригинальной трилогии было достаточно загадок и без этого. Цербер, Жнецы, Коллекционеры, Геты... Разрабы сделали хорошие загадки, предпосылки для новых открытий в данном сеттинге, но зафейлили со всеми ответами в самом конце. После этого уж лучше смотреть на боевой пафос с кроганами, чем слушать очередные загадочные бредни с идиотским финалом. Больше не надо нам таких загадок.
Цитата:
Ну и вообще всю оригинальную трилогию хочется послать лесом ибо тут накрутили к концу такой дичи, что вспоминать не хочется ни этих жуков, ни жнецов и всего остального, что благополучно слили в финале.
Ну тут ты уже никак не пошлешь, многолетние дорогостоящие наработки разрабов никто не будет просто так выбрасывать. К тому же тут много готового, но не раскрытого материала, отличная платформа для любой новой игры по вселенной.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 18:49   #882
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Что мешает им сделать просто еще одну игру с другим сюжетом в этой вселенной, а ту же войну со жнецами упомянуть вскользь, приняв один из RGB-вариантов за каноничный? Зачем все эти усложнения, полноте вам.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 18:50   #883
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Больше не надо нам таких загадок.
Ну и шутера в стиле Гирзов нам тоже не особо надо.
Вон, те же Гирзы - Кроганы, а противни Рахни\Турианцы\прочие
Правда скины другие, но...В общем не, делать шутер из рпг не стоит.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 19:33   #884
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Ну и шутера в стиле Гирзов нам тоже не особо надо.
Вон, те же Гирзы - Кроганы, а противни Рахни\Турианцы\прочие
Правда скины другие, но...В общем не, делать шутер из рпг не стоит.
Я ни слова не сказал о том, что надо сделать шутер. Все 3 части оригинальной трилогии МЕ были о войне со Жнецами. И ведь не шутер это был, вполне себе RPG.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 14:17   #885
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Тем не менее это все было загадки, интриги, расследования. В общем все по тихоньку тянулось.
А тут на тебе. Война за пару планет. Как ты представляешь себе такой тихий темп игры, когда бушует война?
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 23:10   #886
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Тем не менее это все было загадки, интриги, расследования. В общем все по тихоньку тянулось.
А тут на тебе. Война за пару планет. Как ты представляешь себе такой тихий темп игры, когда бушует война?
Дааа, особенно война с гетами в МЕ 1, когда они захватывали систему за системой и вырезали все попавшееся население. В МЕ 2, когда Коллекционеры похищали одну колонию за другой, а Альянс не хотел даже этого замечать. А про события в МЕ 3 я промолчу вообще, там война масштабней некуда была. И каким-то образом при этом у Шепарда было время тихонько поболтать с напарниками на "Нормандии" и в бар сходить, и на дискотеке потанцевать, и выслушать жалобы простых людей с Цитадели.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 13:10   #887
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Непес,
Цитата:
Если отмотать на тысячу лет вперед, то это считай создание нового сеттинга.
Я приведу один пример: Звездные Войны.
Цитата:
Решал в рамках тех решений, которые логичны для Шепарда парагона/ренегата
Если от решения зависит только количество очков "злого/плохого" то это не решения. Второй пример: Ведьмак.
Цитата:
Отмотать на тысячу лет вперед, сделать все новое, отступить от сложившихся канонов, как ты уже сказал.
Нет это ты сказал, а я сказал просто передвинуть время.
Цитата:
После этого уж лучше смотреть на боевой пафос с кроганами, чем слушать очередные загадочные бредни с идиотским финалом. Больше не надо нам таких загадок.
Т.е. если тебе попалось гнилое яблоко, то яблоки ты больше не ешь в принципе?
Цитата:
Ну тут ты уже никак не пошлешь, многолетние дорогостоящие наработки разрабов никто не будет просто так выбрасывать.
Слушай, ты так так туманно пишешь, что дается мне сам не понимаешь, что написал. Ты давай конкретику суда. Пока ты ничего не сказал. Какие-то наработки. Это которые? Сиськи Миранды что ли? Ну да, их бы тогда не было в продолжении спустя десяток веков, но основные элементы вселенной останутся. Давай ка по пунктам: какие элементы являются основными, и почему спустя тыс. лет они непременно должны пропасть.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 27.10.2013 в 13:16.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 17:32   #888
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Непес,

Я приведу один пример: Звездные Войны.
Вселенная совсем других масштабов, эпохи и технологий. Она так устроена, что по истечении времени там ничего не меняется. Как была Республика во времена KOTOR, так она и осталась во времена Палпатина. То же самое с технологиями, расами, техникой, культурой и прочим.

Цитата:
Если от решения зависит только количество очков "злого/плохого" то это не решения. Второй пример: Ведьмак.
Разрабы имеют право каким бы то ни было способом определять и выявлять злобу/доброту своего ГГ. Скажем так, что накопленная ГГ злоба/доброта и определяет его будущие поступки, которые он предположительно совершит, естественно в зависимости от его мировозрения и решений игрока.

Цитата:
Нет это ты сказал, а я сказал просто передвинуть время.
Same here.

Цитата:
Т.е. если тебе попалось гнилое яблоко, то яблоки ты больше не ешь в принципе?
Не в тему сказал.

Цитата:
Слушай, ты так так туманно пишешь, что дается мне сам не понимаешь, что написал. Ты давай конкретику суда. Пока ты ничего не сказал. Какие-то наработки. Это которые? Сиськи Миранды что ли? Ну да, их бы тогда не было в продолжении спустя десяток веков, но основные элементы вселенной останутся. Давай ка по пунктам: какие элементы являются основными, и почему спустя тыс. лет они непременно должны пропасть.
Можешь поискать сам, так как тебе это было неинтересно знать. Или подробнее изучить особенности строения вселенной Mass Effect.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 18:41   #889
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Непес,
Цитата:
Разрабы имеют право каким бы то ни было способом определять и выявлять злобу/доброту своего ГГ.
Они имеют право делать все что им позволяет издатель. Только рпг игра от этого не всегда является.
Цитата:
Она так устроена, что по истечении времени там ничего не меняется.
А что изменится в масс эффекте? Пушки будут больше дамажить? У биотиков появится новый скилл? Элкоры спарятся с саларианцами и возникнет новый люто злой вид алиенов, который будет питаться ретрансляторами?
Цитата:
Можешь поискать сам
Короче ничего вразумительного ты сказать не можешь. Ты абсолютно голословен.
Цитата:
Или подробнее изучить особенности строения вселенной Mass Effect.
Да получше твоего знаю
Цитата:
Не в тему сказал.
Почему? Опять поискать самому? 0,o

Если ты не готов/не можешь что-то объяснить, ни к чему и заявлять тут что-либо.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 27.10.2013 в 18:47.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 23:04   #890
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Непес,

Они имеют право делать все что им позволяет издатель. Только рпг игра от этого не всегда является.
Лучше системы парагон/ренегат все равно никто не придумал для игр, которые не могут обойтись без морального облика ГГ.

Цитата:
А что изменится в масс эффекте? Пушки будут больше дамажить? У биотиков появится новый скилл? Элкоры спарятся с саларианцами и возникнет новый люто злой вид алиенов, который будет питаться ретрансляторами?
Переходя от одной части серии к другой было множество непредсказуемых изменений. И это за относительно короткий промежуток времени. Приведу пару примеров: Совет Цитадели поменялся после окончания МЕ 1, поднял голову "Цербер", Альянс получил свое долгожданное право в Совете. И это только глобальные изменения относительно всего лишь одной части игры. И приводить примеров таких можно десятками.
Цитата:
Короче ничего вразумительного ты сказать не можешь. Ты абсолютно голословен.
Никакого адекватного ответа ты не дал. Порой противоречишь сам себе.

Цитата:
Да получше твоего знаю
Кто бы мог подумать?
Цитата:
Почему? Опять поискать самому? 0,o
Ведь ты спрашивал. Не поленись и поискать. Может даже что-то полезное для себя найдешь. Если постараешься.
Цитата:
Если ты не готов/не можешь что-то объяснить, ни к чему и заявлять тут что-либо.
Все тебе разжевал, расставил по полочкам и объяснил, а ты с таким недовольством в ответ...
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 23:22   #891
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Переходя от одной части серии к другой было множество непредсказуемых изменений. И это за относительно короткий промежуток времени. Приведу пару примеров: Совет Цитадели поменялся после окончания МЕ 1, поднял голову "Цербер", Альянс получил свое долгожданное право в Совете. И это только глобальные изменения относительно всего лишь одной части игры. И приводить примеров таких можно десятками.
И чо, из тех же SW аналогичные примеры можно приводить также десятками.
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Лучше системы парагон/ренегат все равно никто не придумал для игр, которые не могут обойтись без морального облика ГГ.
Jade Empire? Игры по D&D? Фоллауты? Фейбл? Прости Г-споди, Sacred 2?
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 01:40   #892
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Непес,
Цитата:
Лучше системы парагон/ренегат все равно никто не придумал для игр, которые не могут обойтись без морального облика ГГ.
Дааа, дружище..Ну и бред. Моральный облик есть почти в любой игре, независимо от жанра. В рпг же облик этот может меняться по желанию игрока, а не дизайнера и как следствие: шкала ренегад/парагон - не более чем фетиш, которая на принадлежность к жанру сама по себе не влияет.
Цитата:
Переходя от одной части серии к другой было множество непредсказуемых изменений. И это за относительно короткий промежуток времени. Приведу пару примеров: Совет Цитадели поменялся после окончания МЕ 1, поднял голову "Цербер", Альянс получил свое долгожданное право в Совете. И это только глобальные изменения относительно всего лишь одной части игры. И приводить примеров таких можно десятками.
И что? Это как-то рушит вселенную? Топчет ее основные законы, которые отличают ее от других? (которы кстати у данного лора сравнительно мало)
Цитата:
Все тебе разжевал, расставил по полочкам и объяснил, а ты с таким недовольством в ответ...
Ты ничего не объяснил. А я тебе повторю вопрос еще раз: какие элементы являются основными, и почему спустя тыс. лет они непременно должны пропасть?
Цитата:
Ведь ты спрашивал. Не поленись и поискать.
Пять баллов xD Ладно, я отменяю эту полемику если тебе угодно, раз ты за свои слова ответить не можешь и считаешь, что гугл должен отдуваться от тебя.
Цитата:
Никакого адекватного ответа ты не дал.
[facepalm] Твоя речь всегда такая бессвязная? У меня просто младшему 8 лет и разговоры с ним выходят похожими давольно часто. Ответа на что?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 28.10.2013 в 02:13.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 01:51   #893
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Непес,

Дааа, дружище..Ну и бред. Моральный облик есть почти в любой игре, независимо от жанра. В рпг же облик этот может меняться по желанию игрока, а не дизайнера и как следствие: шкала ренегад/парагон - не более чем фетиш, которая на принадлежность к жанру сама по себе не влияет.
Зависит от типа самой РПГ. Если это простая экшн-РПГ, вроде МЕ или Rise of the Argonauts, то в таком случае подобные упрощения даже поощряются. Именно в таком простеньком виде и подают мировозрение ГГ, которое определяет игрок. Да и не друг я тебе)
Цитата:
И что? Это как-то рушит вселенную? Топчет ее основные законы, которые отличают ее от других? (которы кстати у данного лора сравнительно мало)
Я не говорил об отличии от других сеттингов, а о том, что изменения в сеттинге со временем порождают необходимость для разрабов вносить коррективы, порой слишком большие для новой части игры. Отматывать все на тысячи лет вперед - это бредятина, равноценно перезапуску, который для молодой серии делать еще слишком рано.

Цитата:
Ты ничего не объяснил. А я тебе повторю вопрос еще раз: какие элементы являются основными, и почему спустя тыс. лет они непременно должны пропасть?
Я не могу топтаться на одном месте из-за твоего непонимания простой сути дела. Еще раз предлагаю расширить свои знания по вселенной МЕ и задуматься над тем вопросом, который ты мне задал и моими ответами.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 02:09   #894
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Непес,
Цитата:
Зависит от типа самой РПГ. Если это простая экшн-РПГ, вроде МЕ или Rise of the Argonauts, то в таком случае подобные упрощения даже поощряются
Кем? Тобой? Я вот Ведьмака скажем поощряю. Там тоже все как в экшен-слэшере, но шкалы нет, а есть настоящая нелинейность и возможность сделать реальный выбор, который чуть ли не полигры меняет и преподносит сюжет с другого ракурса.
Цитата:
что изменения в сеттинге со временем порождают необходимость для разрабов вносить коррективы
А с чего сэттинг вдруг должен сильно поменяться? Вот опять всплывает этот вопрос, который ты никак не осилишь.
Цитата:
Отматывать все на тысячи лет вперед - это бредятина, равноценно перезапуску, который для молодой серии делать еще слишком рано.
В третей части так налажали с развязкой жнецов, что в лоре образовались черные дыры. И задвинуть оригинальную историю куда подальше вполне логичный ход.
Цитата:
Я не могу топтаться на одном месте из-за твоего непонимания простой сути дела. Еще раз предлагаю расширить свои знания по вселенной МЕ и задуматься над тем вопросом, который ты мне задал и моими ответами.
Ты же понимаешь, что ответы "нет, это ты сам должен понимать", говорят о полной немощи собеседника? Хотя чего там...Ты и этого наверное не понимаешь
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 14:03   #895
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Непес,

Кем? Тобой? Я вот Ведьмака скажем поощряю. Там тоже все как в экшен-слэшере, но шкалы нет, а есть настоящая нелинейность и возможность сделать реальный выбор, который чуть ли не полигры меняет и преподносит сюжет с другого ракурса.
Не мной. А самим жанром экшн-РПГ. Упрощение в этом плане приветствуется, так как разрабам в таких жанрах игры нужно уделять больше времени на проработку боевой системы и сюжета, мораль и мировозрение там на вторичных ролях.

Цитата:
А с чего сэттинг вдруг должен сильно поменяться? Вот опять всплывает этот вопрос, который ты никак не осилишь.
Я все уже тебе объяснил. Повторять не хочу.

Цитата:
В третей части так налажали с развязкой жнецов, что в лоре образовались черные дыры. И задвинуть оригинальную историю куда подальше вполне логичный ход.
Для кого логичный ход? Для тебя? Ты говоришь о перезапуске, рано еще это делать. Вселенная еще себя не исчерпала. А выйти из черных дыр сюжета и неопределенности развязки Жнецов можно очень простым и несложным для разрабов способом, который они уже давно используют - выбрать подходящий канон, который опровергнет остальные финалы. На другое силенок просто не хватит.

Цитата:
Ты же понимаешь, что ответы "нет, это ты сам должен понимать", говорят о полной немощи собеседника? Хотя чего там...Ты и этого наверное не понимаешь
О полной немощи собеседника говорит то, что он не способен воспринять и адекватно проанализировать уже развежанную информацию, при этом не желая что-то понимать, даже не пытаясь.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 14:52   #896
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Да уж, делать перезапуск по игре, которая появилась 5 лет назад - тупо.
Большинство людей с надеждой ждут перезапуск Старой республике, но ни как не свежего ME....
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 15:02   #897
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Лучше системы парагон/ренегат все равно никто не придумал для игр, которые не могут обойтись без морального облика ГГ.
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Упрощение в этом плане приветствуется, так как разрабам в таких жанрах игры нужно уделять больше времени на проработку боевой системы и сюжета, мораль и мировозрение там на вторичных ролях.
Ты просто уникум. Честно.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 15:13   #898
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Enzyme, если серии нужен перезапуск, то зачем ждать? Я, например, очень жду перезапуск Массы.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 17:25   #899
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Непес,
Цитата:
Упрощение в этом плане приветствуется, так как разрабам в таких жанрах игры нужно уделять больше времени на проработку боевой системы и сюжета, мораль и мировозрение там на вторичных ролях.
Ах да, боевая система и сюжет в рпг толком не прорабатывали никогда, это прерогатива экшен игр. А в рпг прорабюатывают в основном...ммм...мораль? Поясни что ли. Я думал мораль с сюжетом тесно связана. Ты даже основные элементы экшен жанра не знаешь, а я тут про лор в рпг спрашиваю..
Цитата:
Я все уже тебе объяснил. Повторять не хочу.
Было б че повторять. Ты основные элементы лора никак опознать не могешь, а я уже спросил это два раза. Или три? Вот берешь ставишь циферку 1 - первый элемент; 2 - второй... Дальше описываешь как эти элементы пострадают при предложенном мною варианте. Было такое? Не было. Ну давай, я в тебя верю
Цитата:
Для кого логичный ход? Для тебя?
Ты с логикой не знаком, поэтому среди нас двоих - да, для меня.
Ну и вон еще тут люди соглашаются. Можешь так же на тематический офф форум залезть почитать. Там есть соответствующие трэды, где люди обсуждают не "надо ли это делать", а "как именно надо это сделать". Улавливаешь?
Цитата:
Ты говоришь о перезапуске, рано еще это делать.
Я говорю о смещении временного периода повествования, а не перезапуске. Перестань бросаться словами значение которых ты не понимаешь. Например, рыцари старой республики вовсе не являются перезапуском звездных войн. И да во вселенной ЗВ было еще больше и более масштабных событий чем в МЕ. Ты просто в прошлый раз начал говорить про какой-то совет цитадели и прочую чушь пытаясь свести сравнение с ЗВ, аргументируя это..фигней какой-то x)
Кстати, к финалу трилогии МЕ становится уже на фантастикой стопроцентной, а таким же фентази как ЗВ без претензии на хоть отдаленное научное обоснование происходящего.
А прямою связь между смещением периода повествования и разрушением законов вселенной ты никак не можешь нам поведать.
Цитата:
который они уже давно используют - выбрать подходящий канон, который опровергнет остальные финалы
Во всех трех финалах, присутствует немалое кол-во lorebreaking фигни. И выбор канонической концовки не решает ровным счетом ничего в этом плане.
Цитата:
О полной немощи собеседника говорит то, что он не способен воспринять и адекватно проанализировать уже развежанную информацию
Запостишь ты эту информацию-то уже или как? Ну копирни цитатой что ли.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 28.10.2013 в 17:43.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 18:49   #900
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Непес,

Ах да, боевая система и сюжет в рпг толком не прорабатывали никогда, это прерогатива экшен игр. А в рпг прорабюатывают в основном...ммм...мораль? Поясни что ли. Я думал мораль с сюжетом тесно связана. Ты даже основные элементы экшен жанра не знаешь, а я тут про лор в рпг спрашиваю..
По примеру МЕ можно со всей смелостью сказать, что мораль там не особо с сюжетом связана. Что бы Шепард не выбрал в основных ключевых точках сюжета(исключая финал), все равно последствия будут похожи, изменения будут только в незначительных деталях. В экшн-РПГ такая закономерность очевидна.

Цитата:
Было б че повторять. Ты основные элементы лора никак опознать не могешь, а я уже спросил это два раза. Или три? Вот берешь ставишь циферку 1 - первый элемент; 2 - второй... Дальше описываешь как эти элементы пострадают при предложенном мною варианте. Было такое? Не было. Ну давай, я в тебя верю
Я думал, что тут обсуждаю особенности вселенной МЕ и возможные варианты продолжения, а не мои или твои особенности построения диалога.

Цитата:
Ты с логикой не знаком, поэтому среди нас двоих - да, для меня.
Ну и вон еще тут люди соглашаются. Можешь так же на тематический офф форум залезть почитать. Там есть соответствующие трэды, где люди обсуждают не "надо ли это делать", а "как именно надо это сделать". Улавливаешь?
Ты делаешь выводы о моем знакомстве с понятием логики по одному посту. Твои же посты несут в себе все меньше нормального разъяснения твоей личной позиции по этому поводу и все больше туманных формулировок, выводов и оценок насчет моей вполне четко объясняемой позиции.

Цитата:
Я говорю о смещении временного периода повествования, а не перезапуске. Перестань бросаться словами значение которых ты не понимаешь. Например, рыцари старой республики вовсе не являются перезапуском звездных войн. И да во вселенной ЗВ было еще больше и более масштабных событий чем в МЕ. Ты просто в прошлый раз начал говорить про какой-то совет цитадели и прочую чушь пытаясь свести сравнение с ЗВ, аргументируя это..фигней какой-то x)
Кстати, к финалу трилогии МЕ становится уже на фантастикой стопроцентной, а таким же фентази как ЗВ без претензии на хоть отдаленное научное обоснование происходящего.
А прямою связь между смещением периода повествования и разрушением законов вселенной ты никак не можешь нам поведать.
Тут тоже самое. Кидаться банальными и маловразумительными выводами о том, что мои аргументы полная "фигня" - разве это входит в рамки разумности, сэр? Больше нечем подкрепить свои доводы?

Цитата:
Во всех трех финалах, присутствует немалое кол-во lorebreaking фигни. И выбор канонической концовки не решает ровным счетом ничего в этом плане.
Выбор канона все-таки думаю решает, так как разность последствий финалов - очевидная вещь.

Цитата:
Запостишь ты эту информацию-то уже или как? Ну копирни цитатой что ли.
Мне даже не стоит пытаться что-то копировать. Ты доказываешь это каждый раз.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования