Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 29.06.2009, 17:11   #1
Новичок
 
Аватар для bac9-flcl
 
Регистрация: 04.10.2010
Сообщений: 7
Репутация: 9 [+/-]
[АРХИВ] X-Ray SDK

X-Ray SDK - инструментарий для работы с играми на одноименном движке GSC Game World, использовавшийся при разработке игр серии S.T.A.L.K.E.R.
В открытый доступ разработчиками было выложено три версии инструментария: 0.4, 0.5 и 0.7. Также, существует множество дополнительных, неофициальных релизов с исправлениями и инструментами.

1. SDK + патчи
Скрытый текст:
Цитата:

X-Ray SDK 0.4
Скрытый текст:

Совместимость: ТЧ (полная), ЧН/ЗП (ограниченная).
Состав:




Также включает плагины для экспорта из [Maya 8 и 8.5 в формат .object, скрипты для Maya и туториалы по основам работы (20).

Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержит компилятора xrAI, необходимого для сборки локаций к одиночной игре.
Однако, за исключением отсутствия xrAI, это тот же инструментарий, что использовался для разработки ТЧ. Функциональность входящих в него программ не урезана.
Позволяет работать с локациями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.

Стандарт де-факто для разработки крупных модов. Позволяет работать под ЧН и ЗП при использовании сторонних версий xrAI.
Скачать:
http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe

***

Неофициальный патч
для X-Ray SDK 0.4
Скрытый текст:

Обязателен к установке!
Список изменений:
  • исправлен баг с отображением detail objects
  • исправлен баг со свойствами spawn element,
    где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала
  • исправлено отсутствие демо-объектов в ShaderEditor
  • исправлен ряд проблем с совместимостью
  • обновлен ряд библиотек: Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769),
    cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0), Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453),
    FreeImage.dll (до 3.10.0.0), LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+).

Авторство: Neo][, Haron
Скачать:
http://stalkerin.gameru.net/modules....=getit&lid=308
Цитата:

X-Ray SDK 0.5
Скрытый текст:

Совместимость: ЧН/ЗП.




Нацелен исключительно на разработку мультиплеерных карт. Включает обновленный Level Editor с
библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик карт и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствуют.

Включает намного более позднюю версию компилятора xrLC, поддерживающую
использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.

В чистом виде по причине низкой функциональности и ряда проблем со
стабильностью, - малоприменим для разработки модификаций.
Скачать:
http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe

***

Неофициальный патч
для X-Ray SDK 0.5
Скрытый текст:





Расширение для SDK 0.5. Включает отсутствовавшие в официальном релизе новые версии ActorEditor,
ShaderEditor, ParticleEditor, PostprocessEditor, а также пропатченную версию LevelEditor; xrAI.

Также в пакет входят плагины для 3DS Max (х86), позволяющие экспортировать .object и .skl в формат ЧН/ЗП.
Версии плагинов: 3DS Max 8, 9, 2008, 2009, 2010.

Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяет уже полноценно работать с ЧН и ЗП.

Авторство: Loxotron
Скачать:
http://stalkerin.gameru.net/modules....=getit&lid=374
Цитата:
X-Ray SDK 0.7
Скрытый текст:

Совместимость: ЗП/ЧН.





Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat).

Полная версия. Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым.
Ниже приведены основные изменения по сравнению с предыдущими версиями SDK.

Цитата:
1. Состав

В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с мультиплеерными уровнями и
содержавшего лишь LevelEditor с основными компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних версий:

- ActorEditor
- LevelEditor
- ParticleEditor
- ShaderEditor
- Postprocess
- DialogEditor
- ScriptDebugger

А также компиляторов:

- xrAI
- xrDO
- xrLC (+ coordinator + agent)
Цитата:
2. Изменения в компиляторах

Цитата:
2.1. Общие изменения

В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток).
Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН.

Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов:
на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня)
и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень.

Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно.
Цитата:
2.2. Сетевая компиляция

Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно.

Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами.

Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера.

Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым.
Цитата:
3. Изменения в приложениях

Цитата:
3.1. Общие изменения

Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray 1.6 (ЗП).

Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно, могут быть приведены как по сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4 (ТЧ), так как в SDK ЧН целый ряд инструментов отсутствовал.

Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7.
Цитата:
3.2. LevelEditor

Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором.

Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов:

- actor
- camp
- smart_terrain
- smart_cover
… и им подобных

Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но достаточно ограниченная).

Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы.

Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе.

Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов.

Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, LevelEditor содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты.
Цитата:
3.3. Postprocess

Приложение для создания и редактирования файлов .ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности.

Отсутствовало как в SDK ТЧ, так и в SDK ЧН.
Цитата:
3.4. DialogEditor

Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок:
has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.
Цитата:
3.5 ScriptDebugger

Приложение для отладки Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности. Поддерживает работу с Source Control Center.
Цитата:
4. Совместимость

Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии.

Таким образом, если вы хотите использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН.

Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004.

Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх.
Скачать:
http://files.gsc-game.com/st/xray-cop-sdk-setup.exe
http://narod.ru/disk/2349453001/xray...setup.exe.html

***

Патч
для X-Ray SDK 0.7
Скрытый текст:


Список изменений:
  • добавлены .dll для плагинов к Maya
  • добавлен ActorEditorLevel.cform для корректной работы функции Simulate в ActorEditor

Авторство: Loxotron, GSC
Скачать:
http://stalkerin.gameru.net/modules....=getit&lid=426
2. Дополнительные инструменты
Скрытый текст:
Цитата:
X-Ray Asset Tools 2.0
Скрытый текст:

Представляет собой набор утилит, позволяющих редактирование практически всех аспектов игры: компиляции ai-данных для уровней, конвертер практически всех игровых форматов в редактируемые, acdc-утилита для декомпиляции и сборки all.spawn. Утилиты адаптированы под все распространенные билды, а также ТЧ и ЧН финальных версий. Документация включена.

Возможности:

- компиляция AI для ТЧ 1.0004 и выше, ЧН
- редактирование all.spawn
- преобразование .ogf в .object
- преобразование скелета из .ogf в .bones
- преобразование всех анимаций из .ogf или .omf в .skls
- преобразование отдельных анимаций из .ogf или .omf в .skl
- преобразование .dm в .object
- декомпиляция локаций из архивов игры в формат LevelEditor
- распаковка и упаковка игровых архивов
- множественное преобразование текстур из .dds в .tga

Авторство: bardak
Скачать:

http://stalkerin.gameru.net/modules....=getit&lid=288 (основной архив)
http://stalkerin.gameru.net/modules....=getit&lid=348 (апдейт, устанавливать поверх)

xrLC Benchmark 3.8
Скрытый текст:



Набор всех измененных версий xrLC и xrDO ТЧ, существующих на данный момент. Включает версии, позволяющие обходить проверку на геометрию с invalid faces, а также бенчмарк-карту для сравнения скорости работы компиляторов на конкретном CPU.

Авторство: bardak, macron, Haron, Мортарион
Скачать:

http://stalkerin.gameru.net/modules....=getit&lid=391

xrAI SoC 1.0004+
Скрытый текст:



Оригинальный xrAI для компиляции карт под ТЧ 1.0004 и выше.
Используется с SDK 0.4, альтернатива aiwrapper от bardak.
Намного более требователен к правильности настройки объектов.

Авторство: GSC, Loxotron
Скачать:

http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xrAI-SOC.rar

3. Статьи участников сообщества
Скрытый текст:
Цитата:
Официальный wiki-ресурс.
Принадлежащий сайту S.T.A.L.K.E.R. Inside wiki-ресурс.

Последний раз редактировалось bac9-flcl; 13.01.2011 в 13:51.
bac9-flcl вне форума  
Старый 22.05.2010, 13:38   #41
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Появился Actor Editor для Чистого Неба, ссылки смотрите в шапке.
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Старый 22.05.2010, 19:54   #42
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
Jesh, для ЗП тоже пойдет?
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™
Старый 24.05.2010, 22:56   #43
Юзер
 
Аватар для Psychose
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 235
Репутация: 67 [+/-]
Yosh, Движки одинаковые что у ЧН , что и у ЗП , так что пойдет....
Psychose вне форума  
Отправить сообщение для Psychose с помощью ICQ
Старый 24.05.2010, 23:21   #44
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
Psychose, знаешь ли у ТЧ и ЗП тоже движки одинаковые!!
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™
Старый 31.05.2010, 18:25   #45
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Yosh
Теоретически - да, на практике не проверял.
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Старый 15.07.2010, 11:14   #46
Новичок
 
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Yosh,
у меня такаяже проблема что и у (Hawk)
я понял только что SDK работает только на ХР,
а как понять что такое файловая система ФАТ32?
Антонильян вне форума  
Старый 15.07.2010, 16:52   #47
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
Антонильян, Выбираешь диск и форматируешь. И когда настраиваешь опции форматирования, нужно выбрать строчку fat32. При этом удалятся все данные на диске и я не знаю будет ли вообще работать ХР с этой системой, если честно.
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ
Старый 19.07.2010, 01:43   #48
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
FlackS, как бы ХР изначально на фате и работала.

Антонильян, почитай что такое Файловая система.
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™
Старый 19.07.2010, 17:33   #49
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
Yosh, Ну, изначально не актуально. Я застал хр тогда, когда там НТФС было. Ну, не важно.
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ
Старый 19.07.2010, 21:07   #50
Новичок
 
Аватар для aka_HarD
 
Регистрация: 19.07.2010
Адрес: Kinapse
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
___

Последний раз редактировалось aka_HarD; 19.07.2010 в 21:28.
aka_HarD вне форума  
Старый 19.07.2010, 21:47   #51
Игрок
 
Аватар для PROGRAMMER X
 
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13 [+/-]
Я знаю, что X-Ray это движок а с помощью него можно редактировать сталкер?
PROGRAMMER X вне форума  
Старый 19.07.2010, 22:17   #52
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
PROGRAMMER X, ппц, тут же про СДК говорят!
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ
Старый 20.07.2010, 01:14   #53
Юзер
 
Аватар для S.T.ALK.E.R.
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25 [+/-]
PROGRAMMER X, Движок это то что собирает свалку файлов игры в кучу и показывает тебе на экране игру.
S.T.ALK.E.R. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.ALK.E.R. с помощью Skype™
Старый 17.08.2010, 13:16   #54
Новичок
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Games projects
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
У CS SDK, ЕСТЬ ИСХОДНЫЙ КОД ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЕ ПРОЕКТА НА ЕГО БАЗЕ?
Projest_2010 вне форума  
Старый 17.08.2010, 19:15   #55
Юзер
 
Аватар для Cegth
 
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16 [+/-]
Как создать карту? кто нбидуь может рассказать основы, я открыл редактор и ни туда ни сюда, таже открыть другую карту не получается.
Cegth вне форума  
Старый 17.08.2010, 21:50   #56
Новичок
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Games projects
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
[b][i]Cegth - твой ответ (File-Open-maps-в папке смотришь mp atp test.level (Для теста).А так - же таким путём для каждой версии STALKER. Есть особая программа, конвертор уровней. Конвертируешь и открываешь Level Editor а так-же можно патом и в 3D MAKS создать обьекты или в may(радной редактор по созданию точных копий моделий из реального мира), (измеряеться в метрах ).

Добавлено через 35 минут
Повторный вопрос У CS SDK, ЕСТЬ ИСХОДНЫЙ КОД ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЕ ПРОЕКТА НА ЕГО БАЗЕ?

Последний раз редактировалось Projest_2010; 17.08.2010 в 22:25. Причина: Добавлено сообщение
Projest_2010 вне форума  
Старый 18.08.2010, 23:47   #57
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Projest_2010
Исходный код X-Ray и его составляющих не является публичным. Для реализация проекта на его базе достаточно иметь скомпилированный код как самого движка так и SDK, что и так имеется (игра + SDK к ней).
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."

Последний раз редактировалось Jesh; 18.08.2010 в 23:50.
Jesh вне форума  
Старый 21.08.2010, 15:53   #58
Новичок
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Games projects
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
Спасибо, за толковый, чёткий ответ.
Projest_2010 вне форума  
Старый 29.08.2010, 12:58   #59
Новичок
 
Аватар для Микс_CTATNCT
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Россия...
Сообщений: 89
Репутация: -18 [+/-]
Тут токая ерундовина случилась. сделал я как мне объяснил 10.07.2010, 20:27 #2587
S.T.ALK.E.R.
предварительно даже переустановил 3d Max. Только вот createDiskX.bat и createDiskT.bat пришлось делать самому.( с видео уроков скопировал.) Плачены пошли, всё заработало. Проходит неделя, и вместо работы выскакивает табличка
DDL <C\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\Plugins\xray_material.dit>failed to initialize.
Error code: 998 – Неверная попытка доступа к адресу памяти.
И конечно ничего не работает. Ну всмысле не экспартировка не наложения материалов X rey
Микс_CTATNCT вне форума  
Отправить сообщение для Микс_CTATNCT с помощью ICQ Отправить сообщение для Микс_CTATNCT с помощью Skype™
Старый 03.09.2010, 21:21   #60
Новичок
 
Регистрация: 03.09.2010
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Всем приве помогите решить одну проблему пытаюсь сконвектировать ogf в objeck
converter -ogf -object <оригинал> -out <результат> вот так прописываю в bat
что именно надо прописать место оригинала. Я и полный путь прописывал и названия фаила но ни как не получаеться нет ни какого эфекта. Кто знает напишите как написать павельно в bat желательно полностью

Последний раз редактировалось barme; 03.09.2010 в 21:25.
barme вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования