Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.02.2009, 15:06   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Mass Effect 2

Mass Effect 2

Платформа: Xbox360, PS3, PC
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Статус: В продаже
Дата выхода: Xbox360, PC 29 января 2010 года, PS3 21 Января 2011
Движок: Unreal Engine 3

Цитата:
«Mass Effect 2» — видеоигра, разрабатываемая компанией BioWare; является продолжением «Mass Effect». Разработка игры началась почти сразу после выхода «Mass Effect», но о сюжете ничего не известно — кроме того, что события второй части игры будут следовать сразу после событий «Mass Effect».

Кейси Хадсон, руководитель проекта в BioWare, заявил, что игрокам не следует удалять свои сохранённые игры первой части; выборы, сделанные игроком в первой части будут иметь влияние на вторую часть. Неигравшие в первую часть смогут создать нового персонажа и получат краткое содержание предыдущих событий серии.
Арты

Скрытый текст:

Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скриншоты

Скрытый текст:





Видеоролики



Список DLC

Скрытый текст:
Arc Projector
===========================
Дуговой Излучатель: излучатель импульса высокого напряжения, позволяющий посредством последовательной цепочной атаки дестабилизировать сразу несколько целей одним выстрелом. Еще одной отличительной способностью является невидимая наводка, которая служит в качестве авто-прицеливания.

Alternate Appearance Pack #1
=============================================
Альтернативный набор одежды: пак изменяющий одежду Джек, Тэйна и Гарруса.

Kasumi - Stolen Memory
===================================
Касуми — Потерянная память: добавляет квест, по найму нового персонажа, известного человеческого вора — Касуми Гото.

Zaeed - The Price of Revenge
=========================================
Заид — Цена мести: добавляет квест, по результатам которого можно будет принять в команду нового персонажа — Заида Массани — бывшего военного Альянса и бывшего же охотника за головами.

Cerberus Weapon and Armor
============================================
Штурмовая Броня Цербер: увеличивает общие показатели щитов на 10 %, здоровья на 10 %, а также увеличивает максимальный боезапас тяжелого оружия на 10 %.
Дробовик М-22a — дробовик с небольшим разбросом, что позволяет уничтожать цели на длинной дистанции. Еще один из немаловажных факторов это то, что он практически одинаково хорош в использовании против всех известных уровней защиты — кинетических щитов, биотических барьеров и брони.

Collector's Weapon and Armor
=================================================
Броня Коллекционеров: увеличивает скорость регенерации на 10 %, скорость штурма на 10 % и общий показатель здоровья на 20 %.
Штурмовая винтовка Коллекционеров: полностью автоматическая винтовка, являющаяся весьма эффективным оружием против целей, защищенных кинетическими барьерами.

Blood Dragon Armor
===============================
Броня Кровавый Дракон: увеличивает силу всех умений на 15 % и силу щитов на 10 %.

Terminus Armor and Weapon
============================================
Броня Терминус: увеличивает скорость бега на 10 %, максимальный боезапас всех видов оружия на 10 % и общий показатель щитов на 15 %.
Излучатель Сингулярности M-490: мощный генератор гравитационного искажения, наиболее эффективен против больших групп врага.

Inferno Armor
===============================
Броня Инферно: бонус к переговорам 10 %, увеличивает силу всех умений на 10 % , скорость штурма на 10 %.

M-29 Incisor Sniper Rifle
===========================================
Снайперская винтовка M-29 - Клык: стреляет по три выстрела при одном нажатии на курок. Эффективна против бронированных врагов и врагов, защищенных кинетическими барьерами.

Sentry Interface
=================================
Интерфейс Стража: увеличивает силу щитов на 5 %.

Umbra Visor
==============================
Визор Тень: увеличивает силу всех умений на 5 %.

Recon Hood
=============================
Шлем Разведчика: увеличивает урон всех видов оружия на 5 %.

Firewalker Pack
==================================
Пакет миссий «Повелитель пламени» и штурмовой вездеход «Молот»: дополнительный контент, содержит 5 новых миссий, напрямую связанных с использованием нового транспортного средства Молот, которое также является частью данного дополнительного контента.

Normandy Crash Site
======================================
Место крушения «Нормандии»: после разведки Цербер установили место крушения первой Нормандии. Шепарду предлагается провести более подробную разведку местности, а также установить памятный знак.

Equalizer Pack
===========================
Capacitor Helmet - этот шлем, произведенный инженерами Альянса, использует микроконденсаторы для восстановления уничтоженных кинетических барьеров. Полупрозрачная панель из бронепластика на верхней его части может быть снята для обеспечения доступа к конденсаторам при техобслуживании в полевых условиях. Уменьшает задержку в перезарядке щитов на 10%
Archon Visor - данный визор использует эффективные алгоритмы для управления энергией биотических усилителей и инструметронов. Головной дисплей и система голосового управления позволяет пользователю вручную управлять системами, уменьшая период восстановления при расходе энергии. Уменьшает время восстановления умений на 5%
Inferno Armor - броня разработанная специально для старших офицеров "Цербера", выделяется в первую очередь способностью распознавать признаки психологических и физических травм. Эта возможность помогает оценивать состояние солдат в бою, но может быть полезна и в других рискованных ситуациях. Микрокомпьютер брони управляет, помимо прочего, биотическим усилителем и инструметроном, а ее микродвигатели помогают носителю брони двигаться, чтобы облегчить ее вес. +10% к эффективности переговоров, +10% к техническому и биотическому урону, +10% к штурмовой скорости.

Overlord
=========================
Повелитель: Шепард, посланный, чтобы обследовать базу Цербера, на которой царит подозрительная тишина, прибывает на поиски Гетов, захвативших базу. Единственный оставшийся в живых, Руководитель исследовательских работ Арчер, рассказывает ему страшную картину произошедшего: в результате эксперимента по обьединению добровольца c виртуальным интеллектом создается опасный гибрид "VI overlord”. Неистовый искусственный интеллект уже напал на три другие базы Цербера и захватил управление всеми доступными технологиями в попытке вырваться на свободу и развернуть гетов по всей планете . Если Шепард не сможет проникнуть в его крепость, этот смертоносный интеллект распространит cебя по планете и будет сеять хаос в других системах.

Firepower Pack
=========================
Комплект "Огневая мощь" добавляет три новых единицы оружия в оружейный шкафчик капитана.

Aegis Pack
=========================
В состав Aegis Pack вошли снайперская винтовка M-29 Incisor, которая может с большого расстояния моментально ослабить любую вражескую защиту, а также новая броня Kestrel, состоящая из пяти элементов.

The Secret Lair of the Shadow Broker
=========================
Лиара Т'Сони выслеживает загадочного Серого посредника. Она готова на все, чтобы спасти "человека", которого похитил Посредник. Вместе с Лиарой вам предстоит искать улики повсюду: от роскошного Иллиума до логова самого Серого посредника.
* Добавляет в игру базу данных Серого посредника, новое исследование, пять новых достижений, а также возможность развить отношения с Лиарой.
* Предысторией для дополнения является комикс - Mass Effect: Redemption.


Рецензия от клана Console Community

Скрытый текст:
Долгожданное продолжение знаменитой RPG от Bioware получилось несколько не таким каким его все ждали - теперь это еще меньше RPG, и больше Action. Впечатления от игры в целом положительные, нежели отрицательные. Ну все поподробней.

Самое начало было наверное раскрыто уже давно - Шепард спасая Джокера погибает от разгерметизации скафандра, и возвращается к жизни благодаря “Церберу” - бывшему противнику в первой части игры. Цель все та же - спасти человечество. Очередная напасть пришла из глубин космоса - стали пропадать целые колонии людей. Кто стоит за этим и как с ними бороться - вот что стоит выяснить Шепарду. За время восстановления (2 года) вся бывшая команда разбрелась кто куда: Гаррус пропал, Кайдан дослужился до звания Командор и стал выполнять опасные миссии в глубинах галактики, Лиара стала работать на Теневого брокера. В общем нужны новые люди, специалисты в своем деле - ученые, войны, специалисты узкого профиля. В итоге вся игра строится именно на поиске команды и решении их проблем. И конечно же многочисленные встречи со старыми знакомыми из первой части на протяжении всей игры. К сожалению после такого шикарного начала сюжет сходит на нет, и снова четко появляется лишь ближе к концу игры. Как ни странно в сюжетном плане игры выплывает именно на сайд историях персонажей. Именно там игра раскрывается во всей красе, тут и серьезная драма. К примеру история Мордина. Погибающая планета кроганов, поиск лекарства от генофага, осознание ответственности за гибель миллиардов. Очень сильно и цепляет за душу. Хотя конечно и другие истории хороши. Простых сайд квестов стало совсем мало и они не несут почти никакой смысловой нагрузки в отличии той же первой части.

Боевая система переработана незначительно, правда она теперь гораздо больше похожа на систему из Gears of War, да и напарниками управлять теперь куда удобней. Поездки на МАКо ушли в прошлое, но это даже к лучшему, они больше раздражали в первой части. А вот та же система лута и апгрейдов переработана полностью. Теперь есть только 1 костюм, который можно улучшать покупая кучу улучшений - на силу, на щиты, на здоровье - как для Шепарда, так и для всей команды. С оружием дело обстоит правда лучше, как минимум есть выбор из 2-3 реально разного оружия, которое можно как покупать, так и разрабатывать самому. На выстрел из одной тяжелой пушки нужно было копить на выстрел на протяжении всего уровня, зато потом из нее можно убить разом 4ех Prime Geth, что конечно очень и очень впечатляет. Прямо как оружие из Fallout стреляющее ядерными бомбами. Ну и конечно целая туча модификаций и улучшений на каждый вид вооружения. Во первых апгрейды действительно полезны, а во вторых позволяет избежать случаев когда много всякого стаффа бесполезного, который и продать жалко, и хранить негде - как к примеру в NWN. На все улучшения расходуется 4 вида ресурсов которые нужно искать на поверхности планет. Конечно исследование куда более интересно чем в первой части, после пары тройки систем надоедает окончательно, а ведь проапгрейдить снайперскую винтовку ой как хочется, вот и приходится скрипя зубами продолжать неблагодарное дело в поиске ресурсов.

Также были убраны бесконечные патроны, причем в первой части было четко акцентировано - мол они выплавляются прямо перед выстрелом, и самое интересное что в справочнике 2ой части не говорится почему вдруг появились боеприпасы.

Еще одно нововведение - появились так называемые quick time event во время диалогов. Как для Paragon’a так и для Renegate. Первые подразумевают соответственно добрые поступки, вторые злые. Как например, во время разговора с противником, взять и выстрелить за баллон с газом у него за спиной, или наоборот удержать члена команды от выстрела в своего друга.

В общем и целом игра удалась, несмотря на мелкие недочеты, и нововведения которые не всем понравятся, игра получилась более цельная и интересная чем первая часть. Хотя конечно все время подчеркивается что будет продолжение, и Mass Effect 2 - это как The Empire Strikes Back в Star Wars. То есть все самое интересное будет в следующей части, которую я думаю все будут ждать еще с большим нетерпением.

Итоговая оценка 9,2/10

© Awolf

FAQ по игре.

В PS 3 версии будут русские субтитры.
PC-версия обсуждается
тут
.

Последний раз редактировалось Gorgats; 13.03.2011 в 13:54.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2015, 18:03   #2321
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
как есть,
не бог!
нет ну правда, там на Мако самые отстойные игро-впечатления, саунд так себе, диалоги. да везде шутят про диалоги первого МЕ
Скрытый текст:
сам сюжет, как и локации повторения первого котора, хотя Дрю ЛоР неплохо так проработал. шутерная часть. кхм. даже говорить не стану. в раздел перестанут пускать. оу анимация была вродь нормальная, да графон. но эт мелочи

с шапки
Цитата:
В PS 3 версии будут русские субтитры.
будут?
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 13.11.2015 в 20:56.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2015, 20:45   #2322
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
XXX-3, самому-то не смешно? Этой записи уже почти 5 лет.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2015, 22:24   #2323
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
ClearSkyMan, ничего.но ведь это правда и отражает всю "суть" диалогов МЕ1. а вообще после призон скул не думаю что что-то сможет рассмешить
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 06:44   #2324
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
а я запомнил первую Ме как уныленький шутан сюжетно парадирующий первый котор.
Кособокость шутерной части не делает первый Mass Effect плохой игрой. Всё остальное на хорошем таком уровне прежних биоваров, даже несмотря на сюжетные клише и т.д. Я лично запомнил эту часть как игру, где атмосфера тащит, пока ты ругаешься на боёвку (кстати, боёвка не ад кромешный, не Alpha Protocol, например x).

p.s. Вспомнилось тут по поводу "ME1 + PS3". Играть бросил через час, вот там управление действительно адовое. Мб, на коробочном геймпаде дела обстоят лучше, всё-таки игру изначально под Xbox 360 разрабатывали.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)

Последний раз редактировалось Invizibl1; 14.11.2015 в 06:48.
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 06:49   #2325
Опытный игрок
 
Аватар для Blue
 
Регистрация: 13.10.2010
Сообщений: 1,556
Репутация: 126 [+/-]
В первой части унылые покатушки на мако и однообразные квесты на рандомных планетах. Было очень скучно(
Blue вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 08:21   #2326
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,168
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
На PS3 порядок выхода вроде такой был: ME2-ME3-ME.
Это потому что игра была изначально эксклюзивом Майкрософт, который они по своему обыкновению просрали. Но как и сказали выше, проходить нужно строго в порядке выхода частей. Сюжет действительно цельный и без его понимания вообще нет особого смысла садится за вторую часть.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 12:11   #2327
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
кстати, боёвка не ад кромешный, не Alpha Protocol, например x
рили? нет. там рпг. да и шикарную Альфу даже со почти крутым МЕ2 сравнивать не стоит.
Цитата:
Кособокость шутерной части не делает первый Mass Effect плохой игрой. Всё остальное на хорошем таком уровне прежних биоваров, даже несмотря на сюжетные клише и т.д.
м. так ничего не остается кроме как боевку ругать ибо сюжет никакой. А так же отстойные диалоги.
Цитата:
В первой части унылые покатушки на мако и однообразные квесты на рандомных планетах. Было очень скучно(
действительно.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 12:33   #2328
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
рили? нет. там рпг. да и шикарную Альфу даже со почти крутым МЕ2 сравнивать не стоит.
Сам обожаю Alpha Protocol, трижды прошёл с удовольствием, хотя боёвка там жуткая. Короче говоря, Obsidian "всё-кроме-экшена" Entertainment.

Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
сюжет никакой.
Тут наши мнения трагически расходятся
Единственно соглашусь, что оригинальности в нём мало.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2015, 12:44   #2329
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сам обожаю Alpha Protocol, трижды прошёл с удовольствием, хотя боёвка там жуткая.
она типо рпгшная, как прмям в Морровинде. Все от скилов зависит.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2015, 15:04   #2330
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,769
Репутация: 1032 [+/-]
SLowRider, Wii U то при чем тут.
2 конечно бест часть.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2017, 23:31   #2331
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Вот руки наконец-то дошли до 2 части. Все изменения, которые произошли с игрой после первой части, пошли ей только на пользу. Наконец-то никаких лифтов, стоп-кадров во время автосейва, копипастных планет и помещений. Пока правда приходится привыкать к шутерной механике, все же ограничение на боеприпасы часто дает о себе знать. Начал сразу на безумии, импортнул персонажа 60 уровня из предыдущей игры, думал начну сразу прокачанным киборгом. Ага, щассс, размечтался о кренделях небесных... Ну хотя бы не с голого листа, сразу 5 уровень и кое-какие плюшки. Играть очень сложно, скачок по сравнению с первой частью гигантский. Я долго думал над выбором класса, но решил остаться инженером (раз уж я им играл). Врагов тьма, щиты снимают мгновенно, напарников тоже быстро гасят (бегаю с Мирандой и Касуми), сам чуть зазевался и труп. Вчера 3 часа проходил миссию по привлечению в команду Архангела. Каково же было мое удивление, когда им оказался Гаррус (хотя я уже начал это подозревать, когда командир батарианцев сказал, что Архангел - турианец). Я так понял, остальных членов прежней команды я тоже увижу (с Тали мы уже пересекались)?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2017, 00:03   #2332
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Я так понял, остальных членов прежней команды я тоже увижу (с Тали мы уже пересекались)?
Да, разумеется.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Все изменения, которые произошли с игрой после первой части, пошли ей только на пользу.
Это лучше обсудить после прохождения.

Последний раз редактировалось SLowRider; 04.08.2017 в 00:08. Причина: Добавлено сообщение
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2017, 02:55   #2333
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Я думал Досье: Архангел было сложным заданием, но Горизонт его затмил и знатно потрепал мне нервишки. Только что буквально приполз оттуда. Не зная, что меня ждет (с Коллекционерами до этого дела не имел), взял в пати Касуми (у нее замаксен теневой удар) и Гранта (танк всегда и везде пригодится). Началось всё в общем-то обычно - позиционные перестрелки с дронами, кое-как продавили до первого появления предвестника. С ним тоже проблем не было, можно по-максимуму абузить тупость AI и постоянно спамить бота, и пока предвестник отвлекается - стрелять ему в спину, или посылать Касуми с ее абилкой (2 удара после снятия барьера и предвестник улетает).

Но вот мы доплели до большой арены, где нас ждала толпа хасков и 2 сиона. Хаски не опасны (тем более в отличие от первой части, тут они не спамят электро-разряд, а несутся в рукопашную), от них можно бегать постоянно, а вот сионы имеют какую-то чертовски злую и дальнобойную пушку, игноряющую укрытия и наносящие катастрофический дамаг. Мало того, сами сионы обладают поистине титанической броней. Целый час Шепард умирал в попытках найти оптимальный выход из ситуации. От напарников там мало толку, они как правило лежали мертвыми еще даже не расправившись со всеми хасками. Слава богу недалеко от арены была подобрана пушка коллекционеров, она и стала решающим аргументом в этой битве (хотя на одного сиона уходит почти весь боезапас).

Далее были 2 вялые волны с дронами и хасками, а потом прилетел ОН. Преторианец просто чудовище и самое настоящее издевательство над игроками. Относительно быстро двигается, быстро и больно стреляет, почти без перерыва, не отвлекается на бота и напарники ему до лампочки. Его цель - Шепард. Это предвестник постоянно выпендривается и троллит героя, а преторианец действительно враг, который прилетел, чтобы убивать. И он убивал. Раз за разом, я просто не понимал, как его можно убить. Толстенный барьер, после преодоления которого, обнажалась такая же толстая броня, которую босс очень быстро прикрывал снова слоем барьера. Методом проб и ошибок было обнаружено, что если не давать преторианцу восстанавливать барьер, расправиться с ним становится чуток проще. Для этого всего-то нужно держать босса на расстоянии и не давать ему атаковать граунд-слэмом. Впрочем, даже так он все равно восстанавливает барьеры спустя какое-то количество нанесенного урона броне. Тут наверно стоит сказать спасибо гейм дизайнерам, консоль в центре арены идеальное место, вокруг которого и нужно водить преторианца и снимать потихоньку ему барьер и броню. В игре еще будут встречи с этим чучелом?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2017, 11:18   #2334
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,737
Репутация: 1516 [+/-]
So1idus, вообще не понимаю твоих проблем. Бой сам по себе довольно простой, для некоторых классов очень, для некоторых посложнее. У тебя с ним возникли проблемы только из-за убогого состава пати, вот и всё. Ты сам кем играешь?
К слову, там не просто так есть лазер коллекционеров - он этого босса выжигает в нулину.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
В игре еще будут встречи с этим чучелом?
Конкретно с таким же - ещё один раз, если не ошибаюсь. Но уже ближе к концу игры.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2017, 13:40   #2335
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Wolfsheim, ты ведь в курсе, что он на максимальной сложности играет?)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2017, 14:30   #2336
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,737
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
ты ведь в курсе, что он на максимальной сложности играет?)
Я все масс дефекты проходил на максимальной сложности, и не один раз. Вторая часть является самой простой.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2017, 14:44   #2337
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Я все масс дефекты проходил на максимальной сложности, и не один раз. Вторая часть является самой простой.
Самая простая первая, впрочем единственная, которую я осилил на максимальной сложности. Во второй с самого начала какая-то параша с бесконечными врагами и кривым геймдизайном, да и новая боевая механика мне не нравится.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2017, 15:05   #2338
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
убогого состава пати
Да я думал сперва Миранду взять, т.к. до этого все миссии с Касуми/Мирандой прошел, но она не танк. А тут реально танковать в некоторых местах нужно. Касуми со своей абилкой просто незаменима.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Ты сам кем играешь?
Выше же писал - инженер. В основном спам оверлода, а на врагов со снятой броней кидаю заморозку и расстреливаю. Боезапас для оружия приходится экономить - у пестика максимум 6+19 зарядов, у пп 20+175.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
К слову, там не просто так есть лазер коллекционеров - он этого босса выжигает в нулину.
Как показала практика - очень быстро расходуется и очень долго снимает барьер. Про броню вообще молчу. К тому же я почти весь боезапас слил на сионов и битву с преторианцем начал с 100 зарядов.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Вторая часть является самой простой.
Вообще-то первая гораздо проще. Сложность игры достигается за счет проектирования битв. В первой части единственное сложное место - бой с матриархом Бенезией, там с разных сторон заходят спецура Азари и снайпера Гетов. В остальных случаях можно окопаться и отстреливаться - боезапас бесконечный, поставил в пушки разрывные снаряды и все враги мрут как мухи. Да и напарники там за меня все делали, Рекс вообще неубиваемый был. Во 2 части прессинг более интенсивный - среди паков есть враги, которые танкуют (чуваки с дробовиками), а если такой добежит, то все, кранты.

Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
с самого начала какая-то параша с бесконечными врагами
Бесконечный респ есть вроде только в двух местах - в миссии по вербовке Гарруса, где нужно запереть 3 двери (респ обусловлен самим заданием) и в миссии по вербовке крогана, есть место, где кроганы бесконечно прут, пока до определенной зоны не добежишь (это скорее всего баг). В других местах всех врагов можно перестрелять.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 06.08.2017 в 15:12.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2017, 17:59   #2339
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,737
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
очень быстро расходуется и очень долго снимает барьер
Я потому про состав и написал - снимаешь барьер комбой от скиллов, а этим лазером уже добиваешь босса. Но я соглашусь, что он очень крут, когда идешь к нему в первый раз и не знаешь, чего ожидать, тут не поспоришь. А когда знаешь - он крайне лёгкий.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Вообще-то первая гораздо проще.
Там управление кривое, перегрев, разброс гораздо сильнее. Мне это сильно мешало, потому что я её уже перепроходил после всей трилогии и многих десятков часов в мульте мэ3, так что управление было критичным фактором.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2017, 17:05   #2340
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Помощница Лиары забыла, где ее рабочее место, и решила присесть на невидимое кресло в комнате своего начальника:
Скрытый текст:
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования