29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
24.03.2008, 16:06 | #2621 | ||
Новичок
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 5
Репутация: -1
|
__________________
Baw |
||
|
24.03.2008, 17:18 | #2622 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Предыдущее сообщение можно считать только флудом. Написать бессмысленный и явно не правдивый комментарий - прямой путь к тому, чтобы вызвать шквал гневных постов любителей отстаивать истину.
Безусловно, все жанры компьютерных игр сейчас находятся в зачаточном состоянии. И они постоянно развиваются. Жанр RPG имеет огромный потенциал для фантазирования.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
24.03.2008, 18:32 | #2623 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
Лори-Мори
Я играл. Конечно, совсем не тоже самое, что и диалоги. Одно дело - слово, и другое - осмысленное предложение. Это что, целое предложение слово в слово угадывать?.. Своих вариантов то все равно не придумать. |
||
|
24.03.2008, 18:43 | #2624 | ||
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338
|
Цитата:
Не ври. Жанр развивается, просто немного медленнее чем раньше.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010) понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз |
||
|
24.03.2008, 21:19 | #2625 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
А что? Кстати, отличный вариант! Все жалуются, что народ всё менее грамотный. А начали бы делать игры, чтобы во всех надо слова было правильно писать - мигом у молодёжи интерес бы к правилам русского языка появился!
В том-то и штука. Ну напишу я какому-нибудь гному: "Как пройти в библиотеку?", и что он мне должен ответить? "Не понял вопроса?" И так я буду полчаса сидеть, пока не найду ту фразу, слова из которой компьютер распознает как знакомые?
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
24.03.2008, 21:35 | #2626 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
__________________
proto#2835 |
||
|
25.03.2008, 01:21 | #2627 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
Лори-Мори
Угу. Издевательство, в общем. О такой идее следует срочно забыть, как о страшном сне. |
||
|
25.03.2008, 14:43 | #2628 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Скоро выйдет sw kotor 3. На закате жанра шедевры не выходят.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
25.03.2008, 16:01 | #2629 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
CORSA
Mass Effect (уже анонсировали 2-ю часть), Dragon Age (обещает быть очередной, после ME, революцией в жанре), Fable 2 (новые идеи вновь!), RPB (Новая полноценная Готика от Пираний), есть слух о Baldur's Gate 3, об эпической РПГ в мире Властелина Колец, об еще одной масштабной РПГ от отца Обливиона и Морровинда, еще оригинальным виглядит Dungeon Hero, а Ведьмак 2??? И это только крупные РПГ, а сколько РПГ на калибр меньше, но которые могут оказаться гениальными? Дофига. А еще в этом году обещает выйти Fallout 3. sn.rife Дык он вроде онлайновый будет?
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
25.03.2008, 18:21 | #2631 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Не дай Бог.
CORSA Хорошая РПГ - это не сошедший с конвеера товар,как какой-нибуть нфс. Каждый год не бывает.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
25.03.2008, 19:27 | #2632 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
CORSA
Цитата:
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
25.03.2008, 21:06 | #2633 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Верно. У каждого свой вкус, и если одному игроку ничего не понравилось, то ещё не факт, что все игры прошлого года были плохими.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
25.03.2008, 21:22 | #2634 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff Последний раз редактировалось Nevd; 25.03.2008 в 22:22. |
||
|
25.03.2008, 22:05 | #2635 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Надеюсь, все согласны, что MMORPG и сингловая RPG - разные жанры, пояснять не надо?
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
25.03.2008, 23:45 | #2636 | |||||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
Ну и в шапке данной темы, в графе Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
proto#2835 |
|||||
|
25.03.2008, 23:51 | #2637 | ||
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338
|
Разница такая же как между Action и RPG.
Нет, как раз таки. Если человек будет играть в ВоВ, то есть вероятность того что он забудет про сингловые РПГ.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010) понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз |
||
|
26.03.2008, 00:02 | #2638 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
С таким же успехом можно было назвать Postal - тамагочи с котятами. Цитата:
Не факт, да и окупаются они за годы, а не за месяцы.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff |
||
|
26.03.2008, 00:04 | #2639 | |||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
Цитата:
Хотя, конечно, под таким ракурсом, онлайновые ролевки конкурируют со всеми остальными жанрами... и с реалом они конкурируют тоже ))) Цитата:
Удачная ММОРПГ окупается сразу же с продажи коробок с игрой. А с абонентки начинает приносить доход. Скрытый текст:
__________________
proto#2835 Последний раз редактировалось CORSA; 26.03.2008 в 00:09. |
|||
|
26.03.2008, 00:18 | #2640 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Пара миллионов игроков в первый месяц в игру не приходят. А такая удачная есть лишь одна.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff Последний раз редактировалось Nevd; 26.03.2008 в 00:26. |
||
|
|