13.04.2007, 21:44 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
|
04.01.2011, 18:01 | #3021 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
в общем твоя задача сделать диалог с гариком, при котором ГГ передаёт деньги, а взамен гарик даёт этот инфопоршн.
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
04.01.2011, 20:48 | #3023 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
Винtorez, хз, ищи у конкретного персонажа - какие у него инфопоршны вообще есть.
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
05.01.2011, 09:14 | #3024 | ||
Новичок
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 95
Репутация: 20
|
здравствуйте.
хочу сделать правку к одному существующему моду, в котором разработчики забыли заспавнить квестовый артефакт. 1) объясните как новичку в этом деле, как привязать спавн арта ко входу на локацию или к диалогу (в последнем случае можно ли использовать вместе такие вещи как <give_info> и <function_on_stop>) 2) можно ли его заспавнить, не правя при этом all.spawn (как описано тут http://stalkerin.gameru.net/wiki/ind...между_уровнями ) 3) запись о нем в all.spawn вообще отсутствует; запись в artefacts.ltx имеется заранее благодарю.
__________________
My ProFile: http://slavka850.atspace.com/ssdd.htm My own weapon mod for GTA IV: http://www.youtube.com/watch?v=PNOau3uFFk0 |
||
|
05.01.2011, 10:52 | #3025 | ||
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
slavka850, можно через alife():create - пример -
function tuskano_spawn() alife():create("m_tushkano_e",vector():set(-206,-20.5,-145),46567,61) alife():create("m_tushkano_normal",vector():set(-206,-20.5,-145),46567,61) alife():create("tushkano_normal",vector():set(-206,-20.5,-145),46567,61) end Здесь спавнятся тушканы. Изменяещь на название арта, и переставляешь координаты на свои. Знаю только про спавн из диалога - пример - в диалог пишешь <action>имя_скрипта_где_функция_спавна.функция_спа вна</action>. Заменяешь первое на имя скрипта (к примеру slavka850_script (формат писать не надо), второе на функцию (к примеру slavka850_spawn_art (приставлать слово function не надо).
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black |
||
|
05.01.2011, 15:49 | #3026 | ||
Новичок
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 95
Репутация: 20
|
antdiablon, большое спасибо! все получилось.
вот только хотелось бы узнать о возможности привязки действия (хоть того же спавна) к переходу/заходу на локацю (с диалогом получилось). еще можно ли как-то убрать невидимую стену, которая создается при прохождении Госпиталя (как пример) в стандартном направлении и не дает вернуться вначало уровня?
__________________
My ProFile: http://slavka850.atspace.com/ssdd.htm My own weapon mod for GTA IV: http://www.youtube.com/watch?v=PNOau3uFFk0 Последний раз редактировалось slavka850; 05.01.2011 в 20:31. Причина: доп воп |
||
|
07.01.2011, 13:57 | #3028 | ||
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
slavka850, Вот вспомнил спавн через инфопоршень. К примеру в файле info_|01escape.xml (находиться в папке gameplay) инфо по заданию на убийство Стрелка -
<info_portion id="esc_kill_gunslinger"> <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> <article>about_enciclopedia</article> <article>sl_beginning</article> </info_portion> Включаешь сюда действие (скрипт) как в диалоге к примеру между двумя артиклами – <info_portion id="esc_kill_gunslinger"> <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> <article>about_enciclopedia</article> <action>название_скрипта.название_функции</action> <article>sl_beginning</article> </info_portion> Создаешь новый инфопоршень - <info_portion id="artifact_on_location"> <action>new_script.spawn_art</action> </info_portion> Изменяешь название инфопоршня и место скрипта с функцией как должно быть. Вот вырезка из АМК форума (сам нашел в учебнику по модострою с АМК модом) – «И еще, если я хочу привязать свой спаун к заходу на локацию, например зашел гг на локацию кордон и чтобы нужные мне неписи спавнились каждый раз при заходе на кордон. Где мне нужно создать инфопоршень? По поводу спавна... При загрузке уровня происходит спавн актёра и перевод его в онлайн, вызывается function actor_binder:net_spawn(data) (файл bind_stalker), соответственно, поместить сюда вызов вашей функции спавна, в которой перед спавном предмета проверять имя локации: if level == "l01_escape" then ... таким образом при каждом заходе будет спавн.»
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black |
||
|
07.01.2011, 21:26 | #3029 | ||
Новичок
Регистрация: 27.12.2010
Адрес: ---
Сообщений: 56
Репутация: 16
|
Народ, помогите куда надо совать папку gamedata В чистом небе?
|
||
|
08.01.2011, 00:05 | #3031 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136
|
Zuka, ты предлагаешь ему геймдаду в геймдату засунуть, а нада в корень игры, где bin.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
08.01.2011, 08:02 | #3032 | ||
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
Подскажите пожалуйста. Вот я сделал на ЗП метательный нож, на основе болта (конфиг новый, модель ножа, в конфиге добавлен урон), я протестировал, нож убивает если идти или бежать. А как сделать чтобы он кончался. (он сейчас как болт).
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black |
||
|
08.01.2011, 12:04 | #3035 | ||
Юзер
Регистрация: 22.10.2010
Адрес: ЧАЭС
Сообщений: 269
Репутация: 44
|
Зайди туда посмотри если подойдёт.www.amk-2.ru/forum/index.php?showtopic=316&st=0&
__________________
Сталкеру Мунлайту, сталкеру Снейку и другим <<ушедшим в Зону>>... |
||
|
08.01.2011, 14:28 | #3036 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
antdiablon, Попробуй добавить в конфиге патроны.
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
08.01.2011, 15:15 | #3037 | ||
Новичок
Регистрация: 27.12.2010
Адрес: ---
Сообщений: 56
Репутация: 16
|
Кто нибудь знает как в ТЧ делать выбросы?
|
||
|
|