Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2013, 20:31   #1261
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
UnfoRG1veN, Элли мне тоже нравилась, но на мой взгляд мало у неё времени было, а здесь почти всю жизнь человека показали. Наверное, поэтому меня и впечатлило куда сильнее.
Мне Джоди своим характером и вообще историей почему-то очень напомнила героиню Deception 3, не полностью, конечно, но ассоциация сильная.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2013, 21:47   #1262
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Отличная игра. Не понимаю. почему средний бал =7. Сюжет, конечно, не претендует на откровение, полон абсурда и бреда, но как все лаконично вписано! Визуальный ряд просто шикарен. Никогда не думала, что так буду млеть от эффектов мокрого асфальта и подобных мелочей. Игра актеров, анимация персонажей, мимика - восхитительно. А ракурсы какие? Работа виртуального оператора - просто нет слов.
Герои хорошо прописаны, вызывают сострадание, заставляют переживать за их дальнейшую судьбу (очень сильно понравилась "бездомная" часть игры. Отлично поданные персонажи, душевные.).
Геймлей. Вызвал смешанные чувства. С одной стороны, я поняла задумку Кейджа, убрать все лишнее с экрана - сделать просто кино. Но с другой стороны, убрав старые и всем знакомые QTE игра потеряла часть напряжения и атмосферы участия. Предыдущие проекты не давали возможности попить спокойно чай с плюшками, или сходить в туалет (без паузы конечно), тк даже в самые спокойные моменты нас могли неожиданно попросить что-нибудь быстро ответить (не говоря уже об экшен моментах). Здесь этого нет и подавно.
Еще раз геймплей. Первые 40 минут плевалась жутко. Навязывают камеру и кучу условностей: мы можем пролетать только через некоторые стены, к примеру; нас учат делать перекаты, драться и бегать - а на деле ГГ еле ходит, даже кнопки бега нет. Совет - если вас это взбесило, или выкиньте диск в форточку, или примите правила игры и получите кучу удовольствия. Идите туда, куда вас посылают и делайте так, как хочет невидимый оператор. Разрешают в порыве гнева разгромить комнату - громите, дают возможность настрелять или придушить негодяев - душите, получите намного больше эмоций.
К управлению претензий не было, музыка хороша. Игра оправдала ожидания.
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2013, 22:59   #1263
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Несмотря на некоторый скеписис, после разгромных рецензий, игра мне очень понравилась. Нет, конечно это совсем не уровень шикарного Heavy Rain, но тем не менее отличная игра (хотя теперь ближе к фильму)

Главная претензия конечно к рваному повествованию, Из за этого, помимо нити происходящего теряется атмосфера игры. Перенос во временной линии туда-сюда, можно было бы сделать флешбеками, флешфорвардами, но не делать же его настолько рваным, что половину эпизодов ты думаешь как же круто и непонятно, а другую - ну зачем это надо было делать, когда и так все было ясно. При этом к самой истории претензий нет, кроме схожести с Блеквелл, и разумеется Fringe. Даже Дефо внешне напоминает персонажа Ноубла, а Пейдж хоть и не похожа на Торв, но проблемы у персонажей похожие. История несмотря на некоторые различия линейна, но в целом есть зависимость одних событий от других. То есть не уровень Хеви Рейна, но уже и не Код БО2. И это опять же вина перепутанных эпизодов, так как развилок было бы бесчисленное множество с таким подходом.

Управление интуитивно понятное, много моментов отлично реализованных, но вот хотелось бы большей свободы действий. Можно поставить в пример тот же Хеви рейн с задействованием игрока почти в каждой сцене. Нельзя сказать что в Беёнде нет экшн сцен, они есть, удались, а некоторые нагоняют саспенс, по настоящему захватывающие, страшные и интригующие. Но при этом после такого эпизода вываливается очередная рандомная сцена и вся атмосфера сходит на нет.

Очень многое в игре можно простить за шикарную концовку, душевную, красивую и жизненную. И тем обидней, что просто отличную историю испортил Кейдж своим подходом, видением, и постановкой. Много сцен запоминаются, много вообще ни о чем, и мимо, а такого в игре-фильме быть не должно. Я очень надеюсь что такие разгромные оценки дадут Кейджу смачную оплеуху, чтобы взялся за ум, и сделал новую офигенную историю, без выкрутасов с перепутанным сценарием, ненужными сценами.

Если говорить об оценке, то объективно это 7,5-8, субъективно 9ка, за историю, таких в играх немного.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2013, 23:14   #1264
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
к рваному повествованию,
Интересно,кто первый упомянул слово "рваное", потому,что им пользуются абсолютно все) Лично меня вообще не заботил такой подход,ну есть и есть, все-равно все моменты очень хороши,по моему не одной проходной сцены не наблюдалось,хотя надо пройти второй раз для точного определения.
Мне вот интересно Кейдж задумывался
Скрытый текст:
о сиквеле когда делал финал про апокалипсис,особенно если выйти туда с Зои, сцена очень эпичная на самом деле, Терминатора напомнило,он как-раз недавно был)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2013, 23:33   #1265
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
ну как бы сравни масштаб гта, которая просто создана для кучи школьников, и она получает 8, и Бейонд, который для единиц, и получает 7,8.
Театр абсурда.
Человек, люто фанатеющий от Анчартеда и прочих ААА игр, внезапно обнаружил в себе черты элитности и принадлежности к некоему клубу избранных.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2013, 23:43   #1266
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258 [+/-]
Ребята жгут!
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2013, 23:47   #1267
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
принадлежности к некоему клубу избранных.
....владельцев божественой PS3

А тем временем мне друг звонил, у него PS3 строго под Анчартед и ВЕЛИКИЙ Хэви Рэйн. Купил он сибе сабж....поиграл....материться...Короче говорит игру не Кейдж делал, Кейдж что то для некст гена робит, а это его команда без присмотра непотребства натворила.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf

Последний раз редактировалось Rat84; 13.10.2013 в 23:50.
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 00:02   #1268
Юзер
 
Аватар для MikMcWeb
 
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
По игре сразу видно,что делал Кейдж.В каком-то интервью он говорит,что у него умер кто-то из близких и он хочет сделать игру с историей жизни и смерти...как он сказал сама игра у него нарисовалась в голове и он начал её превращать в реальность...в игре же эта история чётко рассказана..настолько чётко,что мне стало жаль Кейджа потому,что он тоже скучает и хочет видеть своих родных,любимых ему людей ( я понял смысл который он хотел передать игроку,что в любом случае мы когда-то будем вместе в ином мире...где есть красота....) или же...

Последний раз редактировалось MikMcWeb; 14.10.2013 в 00:08.
MikMcWeb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 00:04   #1269
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор*
ну как бы сравни масштаб гта, которая просто создана для кучи школьников, и она получает 8, и Бейонд, который для единиц, и получает 7,8.
А так называемые эксперты мало кого волнуют.
Если ты думаешь что гта создана для школьников, то ты из этого состояния сам недалеко ушел. Тут даже глупо что то рассказывать по этому поводу. И почему беенд для единиц? То, что у игры есть проблемы ты отрицаешь?

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт
Элли мне тоже нравилась, но на мой взгляд мало у неё времени было
Как так мало? 18 часов с ней бегали. Уже как родная была к концу. Просто орал в конце
Скрытый текст:
Верните мне мою Элли! Нахер вашу вакцину
Потому что повествование нормальное. Здесь я имя главной героини ни как не мог запомнить. Может быть просто имя такое. Элли как то быстрее запоминается.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner

Последний раз редактировалось Snork.; 14.10.2013 в 00:12. Причина: Добавлено сообщение
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 00:48   #1270
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Уже 7,9 от пользователей! Так постепенно и до 10 дойдет!)
Скрытый текст:
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 00:56   #1271
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Как так мало? 18 часов с ней бегали. Уже как родная была к концу. Просто орал в конце
Я еще помню момент когда
Скрытый текст:
они в магазин въезжают на машине, Элли держат один из бандитов а нам от лица Джоэла надо быстро подбежать и врезать ему, такой в этот момент адреналин накатил,прям хотелось голову ему оторвать)

Скрытый текст:
С Джоди очень много тяжелых, жизненных моментов переживаешь,начиная с самого детства и до финала,
поэтому к ней симпатия все же больше чем к Элли. А вообще за каждую переживаешь по своему, у обоих трудная жизнь.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 01:04   #1272
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Так постепенно и до 10 дойдет!)
Из-за таких комментов вряд ли:
Цитата:
This game suks, actually this is not a game it movie, booring, drama, kakashka, very mach, lololololololololololoooooooooooooooooooooooooooll lll
Особо обратите внимание на слово "какашка".
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 01:11   #1273
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MikMcWeb Посмотреть сообщение
мне стало жаль Кейджа
мне тоже.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 01:22   #1274
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MikMcWeb Посмотреть сообщение
кто-то из близких
В титрах упоминается имя.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Особо обратите внимание на слово "какашка".
Ну к концу человек вообще остатки грамотности потерял "very mach"))
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 02:03   #1275
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
И почему беенд для единиц?
Потому что в неё мало играют, очевидно же.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 02:19   #1276
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Snork., Не по времени, а по хронологии. Там просто одно большое путешевствие, где даже герои друг друга лишь поверхностно узнали, а здесь - вся жизнь перед глазами, с множеством мелочей и мыслей героини по каждому поводу. И диалогов намного больше было, поэтому лучше получилось узнать персонажа.

А насчёт имени всё верно, у меня Элли ассоциировалась с тёзкой из "волшебника изумрудного города", а Джоди просто имя какое-то не звучное совсем, никогда раньше не слышал, тоже не смог запомнить. Но это ерунда.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 02:53   #1277
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Особо обратите внимание на слово "какашка".
Да, очень кого-то напоминает.
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Потому что в неё мало играют, очевидно же.
Логично.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 06:09   #1278
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,652
Репутация: 2719 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Джоди просто имя какое-то
6\10

А вообще да, могли бы что-нибудь и по приятней. В Ливне была Мэдисон.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 09:04   #1279
Опытный игрок
 
Аватар для SoliD
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 1,331
Репутация: 290 [+/-]
Тоже
Скрытый текст:
посмотрел
прошел. К сожалению шедевра не вышло.
Есть довольно хорошие моменты в игре, но полностью в историю погрузиться не дают из за рваного повествования.
Интерактивных сцен стало на порядок больше, некоторые очень клевые.
В целом понравилось но это не уровень HR, за душу не берет.

В любом случае не советую пропускать несмотря на всю критику. Одна из интересных игр в этом году как по мне.
__________________
PSN: UnDholly.
Twitter: UnDhollly
Only Thailand. : )
SoliD вне форума  
Отправить сообщение для SoliD с помощью ICQ Отправить сообщение для SoliD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 10:29   #1280
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Почему игра еще не получила 10 из 10 и в нее играют только единицы? Так она же только на ПС3, вот и весь ответ
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования