Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Результаты опроса: Ваша любимая игра в серии
Silent Hill 78 32.77%
Silent Hill 2 140 58.82%
Silent Hill 3 66 27.73%
Silent Hill 4: The Room 36 15.13%
Silent Hill: Homecoming 12 5.04%
Все части серии нравятся 18 7.56%
Ни одна из игр не понравилась 5 2.10%
Silent Hill: Shattered Memories 10 4.20%
Silent Hill: Downpour 9 3.78%
Silent Hill: Origins 2 0.84%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 238. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.05.2006, 20:30   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
Silent Hill - общее обсуждение вселенной и игровой серии

_______________________________
Общее обсуждение вселенной и игровой серии
___________________________________________


____ ________________________ ____



Название того города - "Silent Hill".
Хотя он известен как живописный курортный городок, это проклятое место, где прежние поселенцы когда-то были прогнаны, проводились жестокие казни и однажды разразилась загадочная чума.

Город расположен вокруг озера Толука, от которого густой туман постоянно накрывает близлежащую область и делает реальность и сны посетителей города туманными и смутными.

И согласно рассказам очевидцев, временами здесь появляются "вещи", которые не должны существовать.



Хронология.

Скрытый текст:
До 16 в. - Здесь проводят ритуалы коренные американцы. Земля эта в их истории обозначается как священная.
Конец 1600-х - Первые поселенцы прибывают в Сайлент Хилл
Начало 1700-х - Вспыхивает таинственная эпидемия. Город покинут жителями
Около 1810 - Город снова заселен в качестве колонии для преступников. Строится тюрьма Сайлент Хилла.
Построен госпиталь Брукхэвен, чтобы противостоять разразившейся эпидемии.
1820 - Аллен Смит создает картину "Пейзаж береговой линии"
Около 1840 - Тюрьма Сайлент Хилла закрыта
Около 1850 - Обнаружено месторождение угля. Открыта угольная шахта Уилтц. К городу привлекается внимание
1861 - Человек по имени Честер и его сын участвуют в войне (см. гражданская война)
1862 - Построен тюремный лагерь Толука для военнопленных
1866 - Тюремный лагерь преобразован в тюрьму Толука
Около 1890 - Один за другим юди начинают загадочным образом пропадать по всему городу
Начало 1900-х - Тюрьма Толука закрыта. Сайлент Хилл становится курортным городом
Ноябрь 1918 - Пропадает экскурсионный корабль "Маленькая Баронесса"
1939 - Странные события на озере Толука
19XX - Внезапно умирает мэр, а за ним - так же внезапно - работники группы по развитию города


Введение

Скрытый текст:
"Silent Hill - культовая игровая серия в жанре психологического "Survival Horror'а". Первый игры серии наиболее яркие представители жанра, во многом определивший его развитие. Серия Silent Hill создавалась под сильным влиянием литературы ужасов и фильмов ужасов. Разработчик отмечали такие имена, как Стивен Кинг, Дин Рей Кунц, Кунио Янагита, Масако Бандо, именно их произведения повлияли на атмосферу, стиль подачи легенд и вязкое ощущение подавленности, а также творчество Дэвида Линча, Стэнли Кубрик, Александро Ходоровски и, не обошлись стороной, такие фильмы, как Лестниц Якоба, Бетти Блю, Алиса и Изгоняющий дьявола 3.

Silent Hill среди ранних представителей survival horror'а выделялся многогранным сюжетом с глубоким смыслом, неповторимой, жуткой, мрачной и пугающей атмосферой, персонажи серии всегда были не какими-то героями боевиков, а обычными людьми с жизненными проблемами.

Важной концепцией Silent Hill'а является идея о том, что любые эмоции — это своеобразная энергия. Причём негативные эмоции несут в себе наиболее мощный психоэнергетический потенциал. Особенностью такой энергии является свойство впитываться в пространство, предметы, строения. Откуда же в городе столько плохих эмоций можно узнать из истории это необычного места."

Легенда Silent Hill берёт начало в 17 веке. Индейцы считали место, где позже был построен город, святым. Здесь проходили их таинственные обряды. В конце
века поселенцы основали город близ озера Талука. С самых первых дней его существования он превратился в эпицентр ужасных событий.

Дженнифер Кэрол (Jennifer Carol) была казнена жителями города за инакомыслие и колдовство, памятник её до сих пор стоит в городском парке
Роузвотер (Rose Water). В 18 веке в Silent Hill пришла эпидемия чумы. Жители спешно покинули город. Лишь в начале 19 века город перенаселили.

В 1810 году в Silent Hill построили госпиталь Брукхэвэн (Brookhaven hospital) для больных чумой. Многие люди закончили свою жизнь здесь в страшных мучениях. Позже госпиталь становится клиникой для душевнобольных. Во времена гражданской войны в США Silent Hill служил тюремным лагерем для военнопленных. Для большинства пребывание в нём оканчивалось смертью. Заключённых жестоко пытали и предлагали лишь выбрать способ казни: через повешение или сажание на кол. Изуродованные тела убитых сбрасывали прямо в озеро. Позже у озера воздвигли мемориал Патрику Честеру Patrick Chester) - солдату, сражавшемуся на войне вместе с сыном.

Маленький город стал живым памятником ужасов столетий. Каждое место в нём имело свою страшную историю. Некогда святая земля изменилась навсегда. Но необычная красота здешних мест притягивала туристов. Город развивался, строились магазины, парки развлечений, гостиницы. Некогда ужасную тюрьму закрыли и переделали. Так появилось здание исторического сообщества. Ужасы прошлого забыли, но происшествия продолжались. В 1818 году экскурсионный корабль "Маленькая Баронесса" бесследно исчез на озере, близ парка Роузвотер. В последующие годы газетные заголовки не раз пестрили сообщениями об исчезнувших людях. Последним громким событием стала смерть мэра и работников городских служб. На окраине города появился приют для бездомных детей "Дом надежд". Построенный уважаемой организацией, он долго скрывал страшную тайну. Соседи рассказывали, что по ночам из его стен доносились странные молитвы и детский плач. Попав туда, дети раз и навсегда менялись.

Их учили религии и совсем не христианской. В Silent Hill действовал страшный культ. Его глава, Далия Гиллеспи (Dahlia Gillespi), была одержима идеей возродить и подчинить себе падшего ангела Самаэля. Для финансирования своей организации Далия организовала производство и сбыт наркотика "Вайт Клодия" ("White Claudia"), изобретённого её соратником, доктором Кауфманом(Dr. Kaufmann). Наркотик создавался из особого цветка, растущего только в окрестностях Silent Hill и распространялся среди туристов и членов культа. Применявшие его люди испытывали сильные галлюцинации. Именно от его употребления скончался мэр города и местный офицер полиции. Культ обладал безграничной властью, и никто не мог ему помешать.




Начало было положено в 1999 году с выходом первой игры серии Silent Hill от Konami Computer Entertainment Tokyo, (сокр. KCET, KCE Tokyo, Konami TYO, and Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd.) филиал Konami Corporation в Токио.
Помимо Silent Hill, KCET была ответственна за разработку таких игр как: Winning Eleven, Castlevania, Dance Dance Revolution, Gradius.

На E3 2001 во время показа трейлера Silent Hill 2 было впервые представлено название "Team Silent", так называлась команда ответственная за разработку франчайза "Silent Hill".
Ими же были разработаны Silent Hill 3 и Silent Hill 4.
В 2005 году руководство Konami поглотила KCET наряду с другими филиалами, "Team Silent" была расформирована, а разработку было решено отдать сторонней команде.

Выбор пал на "Double Helix Games" команде разработчиков сформированной в 2007 году путем слияния двух команд Foundation 9: "The Collective" и "Shiny Entertainment".
Американская команда выпустила в 2008 году Silent Hill Homecoming.

Британской команде "Climax Group" было поручено разработать игру серии для портативной игровой приставки PSP. Игра получила название Silent Hill: Origins и была выпущена в 2007. Также Climax приняла участие в разработке переосмысления первой части серии. Игра вышла в 2009 году и получила название Silent Hill: Shattered Memories.

Разработкой восьмой игры серии занялась чешская компания "Vatra Games", которая была основана в 2009 году корпорацией Kuju Entertainment. Игра вышла в 2012 году с названием Silent Hill: Downpour.

На данный момент в разработке под руководством "WayForward Technologies" находиться Silent Hill: Book of Memories для новой портативной игровой консоли от Sony.



Игровая серия
_______________


Кино
________






Разное по разделу
________________________




Различные сайты
__________________



В составлении шапки участвовал Vaultman 13.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 06:52.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 22:01   #841
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cactus Посмотреть сообщение
В СХ2 есть вполне не плохие темы, которые способны пощекотать нервы...
Назови, плиз? Я полторы темы из саундтрека такие вспомню. Из двадцати с лишним композиций.

Цитата:
Сообщение от Cactus Посмотреть сообщение
Сами монстры врятли способны напугать. (лично я с такими не сталкивался) Пугает, то как они поданы. Это может быть хруст веток за спиной или силуэт промелькнувший в проходе. Все это и дает результат, который мы называем страхом.
Когда в руках пистолет, он дает уверенность, что этот хруст можно застрелить, и страх теряется.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 22:10   #842
Киноман
 
Аватар для Cactus
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 493
Репутация: 98 [+/-]
Цитата:
Когда в руках пистолет, он дает уверенность, что этот хруст можно застрелить, и страх теряется.
А если ты не видишь причину хруста, что тогда делать?
Цитата:
Назови, плиз?
Promise, theme of Laura, white noiz, ashes and ghosts, heavens night, angels thanatos, silent heaven....
__________________
Ш_-
Cactus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 01:05   #843
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cactus Посмотреть сообщение
А если ты не видишь причину хруста, что тогда делать?
Вспоминать, какими дефективными были предыдущие хрустелки и посмеиваться, поглаживая ствол пушки.

Цитата:
Сообщение от Cactus Посмотреть сообщение
Promise, theme of Laura
Не, ты серьезно? Красивые лирические композиции тебе зекочут нервы до страха? :-О
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 06:16   #844
Юзер
 
Аватар для shnirik
 
Регистрация: 20.06.2005
Сообщений: 125
Репутация: 12 [+/-]
Конечно, при переводе исходный текст может исказиться. Особенно если переводятся такие "разные" языки (японский имею виду и английский).
Хотя я смотрел и русские и английские версии (разные), различия есть, но не критичные - смысл сохранен.

Последний раз редактировалось shnirik; 16.01.2007 в 11:27.
shnirik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 08:59   #845
Киноман
 
Аватар для Cactus
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 493
Репутация: 98 [+/-]
Цитата:
Promise, theme of Laura
Я написал те темы, которые счетаю самыми удачными в ОСТе, а не только те, которые щекотят нервы.
Цитата:
Вспоминать, какими дефективными были предыдущие хрустелки и посмеиваться, поглаживая ствол пушки.
Что же тебя тогда вообще пугает?)
__________________
Ш_-
Cactus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 10:09   #846
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Назови, плиз? Я полторы темы из саундтрека такие вспомню. Из двадцати с лишним композиций.
black_fairy, betrayal, silent_heaven, fermata_in_mistic_air, angels_thanatos, the_darkness_that_lurks_in_our_mind, _ashes_and_ghosts, ordinary_vanity

Всё же, надо заметить, в ОСТе на этот раз больше меланхоличных мелодий, что диктуется атмосферой. Тут как-никак важную роль в сюжете играет любовь, а сам гг всё ходит по "особым" местам, так что есть не только страх, но и печаль, нагнетанию которой и помогают такие треки.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 11:28   #847
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
black_fairy, betrayal, silent_heaven, the_darkness_that_lurks_in_our_mind, _ashes_and_ghosts

С четырьмя соглашусь. Фермата и Вэнити все же колыбельные, а Танатос ритмичный очень уж и играет только в эндинге %-) А Сайлент Хэвен почти неслышный.

Но чего-то уровня Die или Ain't Gonna Rain нет - впрочем, как нет и альт.мира, где они были бы уместны.

Цитата:
Сообщение от Cactus Посмотреть сообщение
Что же тебя тогда вообще пугает?)
Первый СХ. Фатал Фреймы.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 11:38   #848
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
А Сайлент Хэвен почти неслышный.
Его вторая половина очень давящая и использована была грамотно в аппартаментах
Цитата:
Фермата и Вэнити все же колыбельные
Не, фермата не колыбельная, ибо в достаточной мере вносит некий... ну хаос что ли. К тому очень такая тревожная и депрессивная, не слишком медленная.
Вэнити в принципе можно так назвать, но всё же на фоне какого-нибудь prisonic_fairytale, например, колыбельной не кажется.
Цитата:
Die
О да, только в СХ2 такому треку не место, я считаю.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 15:01   #849
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
Продолжая тему музыки...
Копался сегодня в сети, случайно напоролся на саундтреки из всех частей, скачал вот, радуюсь, поздравьте!))

Но смысл не в этом. В той же папке, где лежали саундтреки из самих игр, я наткнулся на папку с непонятным мне названием Silent Hill Broken Notes. Там подпапок штук 5, а песен там в общей сложности на 600 мегов...
Так вот, что это за странные Broken Notes, кто-нибудь знает?
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...

Последний раз редактировалось Альтмер; 15.01.2007 в 15:53. Причина: опечатки нашел.
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 16:13   #850
Киноман
 
Аватар для Cactus
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 493
Репутация: 98 [+/-]
Цитата:
Так вот, что это за странные Broken Notes, кто-нибудь знает?
Группа фанатов, играющая музыку в стиле СХ...
__________________
Ш_-
Cactus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 17:06   #851
Новичок
 
Регистрация: 12.03.2006
Адрес: г. Армавир
Сообщений: 85
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cactus Посмотреть сообщение
Что же тебя тогда вообще пугает?
Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
Первый СХ. Фатал Фреймы.
Извини, конечно, но фатал фрейм "действительно" пугает когда тебе предлагают "застрелить" призраков фотоаппаратом (это к слову о том что если у тебя в руках пушка, то тебе не страшно)...
А вот на сечет Первого СХ, то да...там жутко...даже я б сказал нагнетающе не уютно. Вобще не пойму, что вы имеете ввиду когда говорите о страхе? То чуство, когда холодеет в низу живота и перехватывает дыхание, а ты все равно не можешь овтести взляд от того что тебя напугало, или страх от неожиданность когда твое сердце оказывается в низу ног (в лучшем случае, а в худшем- утренний чай в подштанниках).
Неужели вы все это испытывали играя в игры... Тогда я вам завидую. У меня во время игры в Первый СХ (да да именно так с большой буквы) был какой то дискомфорт чтоли (не знаю как это еще назвать) и захватывало дыхание ну знаете как когда стаишь на бордюре крыши девятиэтажки и знаешь что сильный порыв ветра и все... а все равно интересно и ты стоишь и смотришь как завараженный... Так и в СХ вроде как неприятное, что то ноет в груди и это одновременно дискомфортно и хочется этого побольше... Вот...

Цитата:
Сообщение от Fansh Посмотреть сообщение
Паренек на форуме под ником 1xrust Выпустил 2Д Сайлент Хилл 2 !!!!!!
ААААААА зачем я сидел и качал это убожество, вы видели как он ходит, ааааааа!!!!!!

Цитата:
Сообщение от Fansh Посмотреть сообщение
Медаль ему !!!!
Ага и голову сплеч.... ПХ нада будет попросить....Чтоб больше так не издевался над СХ...
Уж лучше бы какой нибудь стеб сделал так бы я ему все прастил и этих палка-огуречик монстров и убийство ПХ...а то ведь сурьезно у него все даже вон код затребовал чтоб я в отель зашел...тьфу...
__________________
-Just feel like I'm dreaming...
-More like a Nightmare I'd say!

Последний раз редактировалось BoneS; 17.01.2007 в 17:12.
BoneS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2007, 21:10   #852
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BoneS Посмотреть сообщение
когда холодеет в низу живота
скорее мокреет, ну у кого как в принципе.
Цитата:
Сообщение от BoneS Посмотреть сообщение
Неужели вы все это испытывали играя в игры...
Несовсем, то что ты имеешь ввиду. Страх нагнетает неизведанность, туманное будущее, как ты с этим будешь бороться, страх перед монстром которого ты ещё невидел(в играх), думать над головоломками(связанными с сюжэтом или привязанных к нему), загадочность персонажей и местности. И всё это давит на атмосферу. Я думаю это ещё не весь список.
А пугать выпрыгивающими тварями могли все игры.
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 00:51   #853
Юзер
 
Аватар для 2face
 
Регистрация: 07.11.2005
Адрес: Вальхалла
Сообщений: 183
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fisk Посмотреть сообщение
Несовсем, то что ты имеешь ввиду. Страх нагнетает неизведанность, туманное будущее, как ты с этим будешь бороться, страх перед монстром которого ты ещё невидел(в играх), думать над головоломками(связанными с сюжэтом или привязанных к нему), загадочность персонажей и местности. И всё это давит на атмосферу. Я думаю это ещё не весь список.
А пугать выпрыгивающими тварями могли все игры.
Ты забыл одну из самых главных составляющих атмосферы - звуки окружающей тебя среды и soundtrack в часности (когда слышишь потрескивания из динамика радио у меня сердце сжимается в комок, от ожидания неизвестности...)

Цитата:
Сообщение от BoneS Посмотреть сообщение
или страх от неожиданность когда твое сердце оказывается в низу ног (в лучшем случае, а в худшем- утренний чай в подштанниках).
Что за дурацкая привычка играть в survival horror по утрам (на мой взгляд часть атмосферы теряется, а если играл всю ночь, то к утру соображать и реагировать на что-либо уже не в состоянии)
__________________
Кто не баба, тот козел!!! (с) Fisk.
__________________
Я вернулся...
2face вне форума  
Отправить сообщение для 2face с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 00:56   #854
Юзер
 
Аватар для 7Azimuth
 
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12 [+/-]
Наконец-то появилась ПОЛНАЯ (Full Version) версия моего гайда по секретам всех частей СХ (v3.0)!!
Скачать можно по следующей ссылке (7,74 Mb): http://www.hometown.ru/books/Silent_...ets_3.0_fv.rar

Последний раз редактировалось 7Azimuth; 21.01.2007 в 03:12.
7Azimuth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 01:05   #855
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2006
Сообщений: 635
Репутация: 133 [+/-]
7Azimuth
А я уже и не надеялся)
Cortez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 02:32   #856
Юзер
 
Аватар для 7Azimuth
 
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12 [+/-]
Облегченную версию (Lite Version) можно скачать отсюда (3,51 Mb): http://www.hometown.ru/books/Silent_...ets_3.0_lv.rar

Последний раз редактировалось 7Azimuth; 21.01.2007 в 03:12.
7Azimuth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 09:41   #857
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BoneS Посмотреть сообщение
Извини, конечно, но фатал фрейм "действительно" пугает когда тебе предлагают "застрелить" призраков фотоаппаратом (это к слову о том что если у тебя в руках пушка, то тебе не страшно)...
Сказывается управление этим фотоаппаратом. Это не автоприцел и пифпаф, как в СХ - это надо перейти в режим от первого лица, найти врага (что очень непросто обычно), да еще и выждать нужный момент, а то урон будет минимальным. Ну, и если об определениях уж говорить, то шотган в руках никак не подходит какой-то атмосфере потустороннего. А вот камера - да, ибо не оружие по сути.

Цитата:
Сообщение от BoneS Посмотреть сообщение
Неужели вы все это испытывали играя в игры...
Не это, так другое.

Цитата:
Сообщение от BoneS Посмотреть сообщение
дискомфорт чтоли (не знаю как это еще назвать) и захватывало дыхание ну знаете как когда стаишь на бордюре крыши девятиэтажки и знаешь что сильный порыв ветра и все...
Ну не дискомфорт это.
Мне кажется, что в английском есть хороший аналог описаноому - слово "thrill". Да, пусть это не совсем "страх", но это ближе к нему из тех ощущений, что игры у меня вызвали.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 12:30   #858
Новичок
 
Регистрация: 12.03.2006
Адрес: г. Армавир
Сообщений: 85
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2face Посмотреть сообщение
Что за дурацкая привычка играть в survival horror по утрам
Где ты прочел, что я играю в игры по утрам??? (Если ты про утренний чай, то это я в смысле, что ты утром попил; от страха вечером у тебя оказалось в штанах...)

Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
ибо не оружие по сути.
Именно, так просто я не согласен с твоей фразой:
Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
Когда в руках пистолет, он дает уверенность, что этот хруст можно застрелить, и страх теряется.
Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
Ну не дискомфорт это.
Да возможно скорее какой то выброс адреналина в кровь, от этого самого "thrill", поэтому и хочется, чтобы повторялось снова и снова...

Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
это надо перейти в режим от первого лица, найти врага (что очень непросто обычно)
Да я бы добавил еще и "неудобно".
Странно, что призраки в 4 СХ тебя раздражают, а в ФФ заводят... Вообще, что может быть страшного в игровых призраках??? Вот беру пример их 4 СХ, летит какая то на меня (извините) бомжатня в шляпе протягивает свою лапу (и в этот момент я думаю не "нет не трогай меня я еще хочу жить!!!" у меня в мозгу "нет не трогай меня &@#% костюм испачкаешь %$#!!!!") или вот этот чувак в спортивном костюмчике от Adidas или ш&%ха с черными волосами... ну хоть убейте призраки в игре это не страшно...
__________________
-Just feel like I'm dreaming...
-More like a Nightmare I'd say!
BoneS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 12:34   #859
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BoneS Посмотреть сообщение
ну хоть убейте призраки в игре это не страшно...
Ты хотел сказать, что призраки в жизни, вот это страшно...
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2007, 13:37   #860
Юзер
 
Аватар для Корсо
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
Согласна, но его ведь так мало по сравнению с половиной часа скучного светлого метро :-(


Да. Одни стены не напугают, я их в жизни много видела, и в жизни не пугалась как-то толком.

Надоедает ждать подвоха, и начинаешь ждать, когда эта шняга кончится :-(

Ну, мне в реале ходить по коридорам никогда не было страшно. Даже по заброшенным руинам черт знает где.
Создается впечатление, что идеальных хоррор в твоем представлении - тот, в котором постоянно темно, хоть глаз выколи, а со всех сторон постоянно нападают монстры, только очень, очень часто, чтоб не в коем случае не успеть заскучать.
У меня же на первом месте стоит сюрреализм и атмосфера, а моменты тишины и неторопливости, я думаю очень ценны в СХ. Эта игра не должна быть динамичной.
PS Вообще я считаю, что СХ представляет по больше части художественную ценность, чем развлекательную.
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words.

Nunc scio tenebris lux.
Корсо вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
хоррор


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования