07.04.2015, 23:09 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
# C A N T K I L L P R O G R E S S except apparently they can... and they did... Жанр: FPS/RPG/Stealth Разработчик: Eidos Montreal Издатель: Square Enix Платформы: PlayStation 4, Xbox One Дата выхода: 23 августа 2016 Описание: Цитата:
Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст:
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost Последний раз редактировалось DoctorWagner; 02.05.2022 в 23:19. |
||
|
29.04.2016, 15:48 | #202 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166
|
Труп, Ну не,не нужно преувеличивать,текстуры заметно четче,это глупо отрицать,порезанного освещения я не заметил,крошечные сценки не могут передать фул экспириенс,судить буду по финальному продукту,а пока все устраивает.Ах да,лицевую анимацию можно было получше,вон те же разрабы хеллблейда практически за еду выдают перферменс повнушительнее.В любом случае деус я люблю не за полигоны и шейдеры.
|
||
|
29.04.2016, 15:51 | #203 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Vegeta, что именно?)
Я игру жду, первая часть мне отлично зашла. Но я просто не понимаю людей, которые готовы закрывать глаза на все косяки ожидаемого проекта или пропихивать двуличие типа "Ух, Юбисофт графику порезали, двуличные мрази!", а после "Ну и что, что поляки в Битчере 3 графику порезали". В данном случае, я уверен, игра будет хорошая, но опять же довольно странно отрицать даунгрейд, когда вот он перед носом.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
29.04.2016, 16:05 | #204 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
А как у них обстоят дела с реюзом ассетов?
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
29.04.2016, 21:36 | #205 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,099
Репутация: 338
|
от слабого до умеренного. Я бы все-таки обратился к эксперту.
__________________
открытые миры механики душа сценарии рокстар на кончиках кончиков |
||
|
30.04.2016, 15:35 | #208 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
30.04.2016, 23:45 | #209 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032
|
Пофиг на графон. В HR был не прорывной графониум, но очень приятный глазу. Тут не хуже будет. Учитывайте, что Ютюб жмёт видео ещё.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
01.05.2016, 01:09 | #210 | ||
Игроман
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571
|
Цитата:
Цитата:
I never asked for this. Вобще по ролику графон стал получше местами, но со светом действительно беда, да и с фильтром было как то по привычнее. |
||
|
01.05.2016, 09:56 | #211 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,447
Репутация: 1052
|
не люблю желтый светофильтр
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
01.05.2016, 10:35 | #212 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,210
Репутация: 240
|
Из всего вороха роликов по игре смотрел только CGI с E3. Не люблю я современную тенденцию по выпуску кучи видео с подробностями, хотя в этом плане DE держится неплохо - за год только несколько роликов. Меня не волнует графика совершенно, другое важно - сумеют ли ИИ сделать похожим на существ с разумом, а не тупых и слепых идиотов. Ибо то, что было в HR, - убожество. Я начинал впервые на самой высокой сложности и предвкушал хардкор, играя стелсом. Но ИИ портил все. Не было импровизации, только скрипты: маршруты не менялись, со слухом и зрением туго. И это на хардкор-сложности. Надеюсь, они сделают действительно беспощадный и напористый ИИ на хардкоре в MD.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
01.05.2016, 21:10 | #213 | ||
Новичок
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 62
Репутация: 15
|
Цитата:
__________________
XBOX Live: Kybon 666 |
||
|
01.05.2016, 23:20 | #214 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032
|
Да что же вы все к ИИ придираетесь. Это вам не Суслы же.))
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
01.05.2016, 23:38 | #215 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
CrazyYura, ну потому что в стелсе и экшене хочется интересных противников, а не тупых поленьев.
А при чем тут Сусла? Там разве хороший ИИ?
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
01.05.2016, 23:44 | #216 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
CrazyYura, Ютуб никак не меняет картинку, он лишь делает ее чуть менее четкой в динамике и все.
Добавлено через 7 минут мне тоже, игра узнаваема была, картинка словно светилась теплым ламповым светом, а сейчас очередная серая четкая и безликая стала. На графон мне обычно пофиг, но здесь именно художественно графика ухудшилась к релизу, ладно бы текстурки и полигоны, сама общая композиция потеряла вид. Последний раз редактировалось SLowRider; 01.05.2016 в 23:52. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.05.2016, 00:06 | #217 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032
|
Я в Суслах не большой спец, но там ИИ напирает хорошо, как по мне, тупого ИИ лично я не вижу. Может кто-то и видит.)
Интересные противники были в старых играх, сейчас же все оказуаленное.)) Цитата:
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
02.05.2016, 04:00 | #218 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Потому что его там почти нет. Все, что умеют враги в суслах - стоять на месте, ходить по заданной траектории и нестись атаковать игрока / стрелять в него, как только он попадает в их поле зрения (паттерны поведения зависят от типа врага и оружия в руках). А вообще странное сравнение.
Такой ИИ в каждой игре с пришитым стелсом начиная с бородатых времен. Разве что иногда с вариацией "один проверяет, другие стоят на месте". Хотя это и не оправдание.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. Последний раз редактировалось FrodoBaggins; 02.05.2016 в 04:14. |
||
|
02.05.2016, 14:18 | #219 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032
|
FrodoBaggins, ты не согласен с тем, что сейчас специально делают оказуаленный ИИ в любых играх? Это же очевидно.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
02.05.2016, 16:34 | #220 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
CrazyYura, ютуб битрейт жмет, а не графику. Я сравниваю свое видео до и после ютуба. После оно сильнее пикселизовано в динамике, сильнее пикселизован зеленый цвет и есть небольшие шумы по зеленому цвету. Все. Графика как была так и осталась.
|
||
|
|