Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.01.2008, 18:40   #1
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,494
Репутация: 775 [+/-]
Герои Half-Life

Герои Half-Life - все главные и второстепенные персонажи серии, их обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Скрытый текст:


Играбельные персонажи (персонажи от лица которых нам дают поиграть на протяжении всей серии)

Неиграбельные персонажи

Portal
Скрытый текст:

Авторы:Rackot,Dimoniche
Кланы:Black Mesa Team,Action squaD
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 23.06.2010 в 10:44.
Rackot на форуме  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 20:33   #21
Игрок
 
Аватар для THG-303
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: г. Нижний Новгород
Сообщений: 553
Репутация: 147 [+/-]
Помоему не стазис,а стасис и вообще-то по идее он был в космосе,поскольку ксен вроде витающих в космосе островков.Помните теорию Энштейна,что в космосе время замедляется,по отношению к Земле.Вот небось столько в ксене и провел времени.И тем более он возвращается к миру так сказать в вагончике поезда в сити 17.
THG-303 вне форума  
Отправить сообщение для THG-303 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 20:40   #22
Юзер
 
Регистрация: 16.12.2007
Сообщений: 409
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Другой важной особенностью «человека с кейсом» является способность управлять стазисом — местом далеко от сознания, пространства и времени, в которое он способен помещать героя, с целью законсервировать его во времени, и извлекать при необходимости.
Цитата:
G-Man извлекает Фримена из стазиса примерно два десятилетия спустя после событий в Чёрной Мезе.
Отсюда делаем вывод что всё таки стазис, что это не в космосе, и что Фримен в этом стазисе не старел, т.к. был законсервирован. (цитаты с википедии)

Последний раз редактировалось =Ty4Ko=; 13.01.2008 в 20:52. Причина: Изменение ч на ц
=Ty4Ko= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 20:50   #23
Игрок
 
Аватар для THG-303
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: г. Нижний Новгород
Сообщений: 553
Репутация: 147 [+/-]
Во первых возможно G-man взял Фримена и запихал в кейс.Фримен пробыл 20 лет,а он все тот же какой-то скомканый.)
Во вторых у него там хранится капсюли с анастезией,кольнул и давай его консервировать.Опять же шпроты не удались и опять Фримен получился спрессованым.)
THG-303 вне форума  
Отправить сообщение для THG-303 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 21:40   #24
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,494
Репутация: 775 [+/-]
Джина Кросс
Gina Cross

Скрытый текст:

Доктор Джина Кросс это один из главных персонажей в видеоигре Half-Life: Decay.

На момент игры Кросс 31 год. Она работает диспетчером опасного окружения в Чёрной Мезе, в лаборатории аномальных материалов и имеет 4 уровень допуска. Она выпускник Калифорнийского Технологического Института и имеет степень профессора по прикладной физике. Руководство к Decay также упоминает биоинженерию и общее машиностроение. В руководстве говорится, что она создатель костюма HEV и именно она тестировала прототип Марк V, однако неясно, как это могло произойти, если Гордон встречает этот прототип только в Half-Life 2. Ее персональный защитный костюм HEV коричневого цвета.

Джину можно увидеть в виде голографии во время тренировки в Half-Life.

Роль

В Decay, Кросс доставляет GG-3883 образец кристалла (это видит Барни Калхаун в Blue Shift) и затем опускается в область ниже Тестовой камеры, где находиться Колетт Грин, для починки сломавшегося лифта, который доставляет образец Гордону. После резонансного каскада Доктор Кросс вместе с Доктором Грин объединяются для того чтобы увеличить свои шансы выжить. Сначала они эскортируют Доктора Розенберга до поверхности, а затем вместе с Доктором Келлером начинают изменение резонанса для предотвращения расширения межпространственного портала.

Что случилось с Доктором Кросс после Decay неизвестно. Но в Opposing Force можно найти труп в косюме HEV, очень похожий на Кросс. Модель для тела также называется «gina.mdl», но Opposing Force был выпущен за два года до Decay.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 23.06.2010 в 11:04.
Rackot на форуме  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 22:46   #25
Новичок
 
Аватар для BloodSnow
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщений: 96
Репутация: 16 [+/-]
а отец Григорий умер или нет? если на ноклипе к нему прилететь,он просто исчезает ч/з пару минут.
__________________
Игра престолов рулит!
BloodSnow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 23:08   #26
Юзер
 
Аватар для VOKS
 
Регистрация: 11.08.2006
Адрес: South side of MSK
Сообщений: 389
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BloodSnow Посмотреть сообщение
а отец Григорий умер или нет?
Ну это уже никому не известно, т.к. мы его гибели не видели.
__________________
Rise and shine mister Freeman! © Half life 2
I shall believe it when i see it! © Valve Steam

Лучше чем Half life 2, может быть только Half life 3!

I ♥ PC, Games, Internet...

Даешь аватар 1600Х1200 ?!
VOKS вне форума  
Отправить сообщение для VOKS с помощью ICQ Отправить сообщение для VOKS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 23:20   #27
Заблокирован
 
Регистрация: 25.09.2007
Сообщений: 141
Репутация: 243 [+/-]
Все это можно с успехом обсуждать в теме по серии Халф-Лайф.
о_vayner_о вне форума  
Отправить сообщение для о_vayner_о с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 23:21   #28
Игрок
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 918
Репутация: 324 [+/-]
вроде он отошел за огненную стенку..а вообще мы(тобиш Гордон)ему почти всех зомбяков перегрохали....так что там наерно щас относительно споконо....
__________________
Ласты-эфэмы | http://www.lastfm.ru/user/MauSer1
Жежеца, в которой я нечасто пишу | http://1mauser.livejournal.com/
MаuSer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 00:44   #29
Юзер
 
Аватар для Carabin
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: Белая Роща
Сообщений: 243
Репутация: 68 [+/-]
~м@уZер~
Зомби-то наверное размножаются
ЗЫ: Может модераторам закрепить тему?
__________________
ЧтОбы ПеРевЕрнУтЬ Мир КомУ тО НадО ПрОсТо ПовЕрнУтЬсЯ с БоКа нА БоК (с)Витя Classic
Carabin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 08:36   #30
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,494
Репутация: 775 [+/-]
G-Man
Скрытый текст:

G-Man (Джи-мен, Г-мен) — персонаж серии компьютерных игр Half-Life. Сокращение «G-Man» возможно происходит от англ. Government man — «правительственный агент» или Gordon Freeman.

G-Man — межпространственный бюрократ, замешанный в инциденте с Чёрной Мезой. Героизм Гордона Фримена, проявленный в событиях Half-Life, привлек его внимание. В результате учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его таинственных делах. В Half-Life 2 G-Man использовал это орудие, чтобы организовать восстание против Альянса и уничтожить Уоллеса Брина. Однако вскоре, в Half-Life 2: Episode One контроль над Фрименом был утрачен из-за вмешательства третьей силы.

Особенности
Скрытый текст:
G-Man — самый загадочный персонаж мира Half-Life. Это человек средних лет, одетый в синий деловой костюм с галстуком и сжимающий в руке кейс. Регулярно попадаясь игроку на глаза, G-Man как правило пассивно наблюдает за его действиями. Часто его можно увидеть разговаривающим с другими персонажами игры. Во время встреч «человек с кейсом» оказывается в таких местах, до которых игрок добраться не может (по меньшей мере, за время пребывания там G-Man’а). G-Man всегда спокоен, у него почти равнодушное поведение даже в разрушенном и заполненном враждебными пришельцами центре Чёрная Меза. В ситуациях, в которых любой другой человек бы паниковал, G-Man лишь поправляет свой галстук или сбрасывает пылинки с костюма.

Особо примечательно звучит его странный голос: G-Man говорит медленно, скрежещущей манерой, ставя ударения на неверных слогах, делая ненужные паузы, и неуклюже изменяя тон своего голоса даже иногда в середине слова. Большинство его фраз произносятся плоско, механическим тоном без акцента. В словах часто удлиняет звук «С» («Мисссс-тер Фримен»), что весьма напоминает агента Смита из фильма Матрица ("Missster Anderson").

G-Man владеет способностями, очевидно, превосходящими человеческие. Управляя телепортацией, он может не только сам перемещаться в пространстве, но перемещать другие объекты. Умея манипулировать временем, он может остановить события, чтобы спасти героя. Кроме того, G-Man способен являться в его сознание, показывая ему то, чего тот никогда не видел ранее. Другой важной особенностью «человека с кейсом» является способность управлять стазисом — местом далеко от сознания, пространства и времени, в которое он способен помещать героя, с целью законсервировать его во времени, и извлекать при необходимости.

Следует отметить, что слово «G-Man» не является именем человека с кейсом. G-man, в американской разговорной речи, — это агент, работающий на правительство США (чаще всего так называют сотрудников ФБР). В разных официальных источниках человека с кейсом могут называют «G-Man», «G-man», «Gman», «g-man».

«Расшифровки» G-Man
Скрытый текст:
Существует несколько других вариантов расшифровки G-man, например, G(ordon Free)man (так зовут главного героя). Действительно, их черты лица похожи, в Half-Life 2 нет модели Гордона Фримэна, что-бы их нельзя было сравнить (в Half-Life его модель можно было выбрать в мультиплеере). Также встречается рассшифровка God man (человек бога). Также, возможно, G-man, это сокращение от Goverment man (государственный служащий).

Кейс
Скрытый текст:
Во всех играх серии, за исключением Half-Life 2: Episode One, G-Man носит в руке кейс. В первой части Half-Life и её дополнениях на чемоданчике красуется логотип центра Чёрная Меза, внутри кейса находятся пистолет, какие-то документы и бэйдж (пропуск) с фотографией G-Man'а. Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс. Однако в оригинальном Half-Life можно посмотреть внутрь игровой модели с помощью «Model Viewer» или используя режим «no-clip» в игре. Следует принять во внимание, что содержимое кейса в самой игре невозможно увидеть, не прибегая к помощи чит-кодов. Кроме того, в моделях G-Man’а из High Definition Pack и Source, кейс не имеет внутреннего содержания.

Встречи в играх
Скрытый текст:
Half-Life
G-Man впервые встречается в самом начале Half-Life во время поездки Гордона Фримена на монорельсе. Он стоит вместе с учёным в вагоне на параллельной ветке монорельса, напротив вагона игрока. Перед началом эксперимента G-Man о чём-то спорит с учёным в закрытой комнате в Секторе С. После провала эксперимента и начала хаоса в Чёрной Мезе, G-Man часто встречается в самых разных уголках исследовательского центра, тихо наблюдая за действиями Фримена вплоть до его отправления в Зен.

После того как Гордон убивает Нихиланта — лидера пришельцев из Зена и финального босса Half-Life, G-Man забирает героя с места битвы. Перемещая игрока по различным локациям мира пришельцев, он произносит свою заключительную речь. В ходе разговора G-Man сообщает, что был впечатлён тем, как тот справился с «достаточно грязной частью работы». В одной из локаций, где на песке разбросаны техника и солдаты поверженных сил HECU, человек с кейсом заметил, что Зен благодаря действиям Гордона теперь находится под контролем его нанимателей. В завершение, G-Man переносит игрока в знакомый вагон, но не на монорельс, а в чёрную пустоту, так называемый стазис, где от лица своих работодателей предлагает Фримену работу. В случае согласия G-Man помещает Гордона в стазис. В противном случае учёного ждёт «битва без шансов на победу» с армией Зена. События Half-Life 2 подразумевают, что Гордон согласился работать на G-Man’а.

Half-Life: Opposing Force

G-Man заинтересовался Адрианом Шепардом ещё до инцидента. Находясь в тренировочном лагере, можно заметить G-Man’a в окне, разговаривающего с офицером и иногда поглядывающего на игрока. В своём дневнике Адриан пишет, что G-Man постоянно наблюдал за ним во время тренировок.

G-Man не обделил вниманием капрала и в Чёрной Мезе. Сначала он спасает Адриана, открыв дверь и выпустив его из комнаты наполняющейся кислотой. Однако уровнем позже G-Man закрывает ангарную дверь прямо перед носом Шепарда, не дав ему эвакуироваться из исследовательского центра вместе с другими морпехами HECU(Вполне возможно это были те самые Морпехи, которых мы видели в конце Half-Life 1 и G-man просто спас Главного Героя). Позже G-Man активирует ядерную бомбу, отключенную капралом ранее, тем самым приговорив Чёрную Мезу к уничтожению.

В конце Opposing Force, после финальной битвы с Геночервём, G-Man переносит Шепарда в вертолёт, и они летят вместе сначала по просторам Нью-Мексико, затем телепортируются в Зен и в завершение переносятся в чёрную пустоту, подобную той, в которой находился вагон Фримена в конце Half-Life. В своей речи G-Man оставляет загадочную ссылку на отчёт, который он не сможет закончить, пока не приведет все дела в порядок. Основным препятствием по его словам, являлся центр Чёрная Меза, который был уничтожен ядерным взрывом непосредственно во время монолога G-Man’а. Другой остро стоящий вопрос — проблема свидетелей. G-Man признался, что ему импонируют люди, способные «адаптироваться и выживать несмотря ни на что». Поэтому он с позволения своих нанимателей решил сохранить Шепарду жизнь и поместить его в безопасное место, где тот будет избавлен от «непреодолимого человеческого искушения» всё рассказать. По окончанию монолога G-Man заходит в появившийся портал, оставляя Шепарда в вертолёте, летящем в никуда.

Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Decay

В обеих играх, главные персонажи, Барни Калхаун, Джина Кросс и Коулет Грин, видели G-Man’a лишь один раз в начале игры. При этом G-Man не обращал на них никакого внимания во время инцидента в Чёрной Мезе.

Half-Life 2

В начале Half-Life 2 G-Man пробуждает Гордона Фримена, чтобы тот приступил к работе, на которую согласился в первой части. Не объясняя поставленные задачи и не комментируя произошедшие в отсутствие Гордона события, G-Man оставляет его один на один с враждебным городом Сити 17. Присутствие G-Man’а постоянно ощущается по ходу игры. Его появления на экранах и мелькания где-то вдалеке сопровождают игрока на протяжении путешествия, вплоть до финала.

Второй раз G-Man’а можно увидеть через подзорную трубу на побережье в эпизоде "Шоссе 17". Он о чем-то говорит с Одессой и на прощание пожимает ему руку. Из чего можно сделать вывод, что Одесса неслучайный персонаж и мы еще, наверно, встретим его в продолжении игры.

В тот момент, когда Гордон уничтожает реактор Цитадели, и взрыв вот-вот должен накрыть героя, из ниоткуда появляется G-Man и останавливает время. В очередной раз впечатлённый действиями Гордона, он говорит о том, что получил множество «интересных предложений» на его счёт. Больше не ссылаясь на своих нанимателей и не предлагая Фримену «иллюзию свободного выбора» G-Man снова помещает его в стазис, намекнув, что выпустит героя, когда его время придёт опять.

Half-Life 2: Episode One

G-Man появляется в Episode One 2 раза. В начале игры, с того момента как кончается 'Half-Life 2. G-Man возвращается в чёрную пустоту стазиса, где он оставил Гордона, впервые появившись без своего кейса. Внезапно его останавливают «фиолетовые» вортигонты, встав между G-Man’ом и Фрименом, отгородившись от него энергетическими щитами. Он осматривается, пытаясь понять, что произошло, и потом раздраженно поправляет свой галстук. Перед тем, как два вортигонта телепортируют Фримена прочь, G-Man произносит единственную за игру фразу: "Это мы ещё посмотрим".

Half-Life 2: Episode Two

Первая встреча с G-man'ом происходит во время телепатического сеанса вортигонтов. Сам G-man аргументирует не самое подходящее время для разговора, неспособностью вортигонтов помешать ему в этом. Из разговора выясняется, что именно он спас Аликс из Чёрной Мезы. Он говорит, что Фримен должен "Отдать... Должок." за спасение его жизни. В состоянии стазиса он попросил Аликс передать отцу следующую фразу: "Будь готов к непредвиденным последствиям", после чего оживил её. Следующая встреча происходит на мосту в главе "Freeman Pointfex". Он несколько секунд наблюдает за Фрименом, после чего отправляется в сторону ворот и изчезает. Интерестно, что ни Вортигонт, ни Аликс не замечают его. Последний раз он появляется на мониторе в Белой Роще. Это заставляет Аликс, увидевшую его, передать сообщение.

Список появлений в игре
G-Man появляется в каждой игре серии, хотя и часто в труднодоступных локациях, поэтому для игрока иногда сложно увидеть его. Быстро добраться до того места где он стоял, до исчезновения сложно (подобное возможно лишь на карте:c2a3b, в существующем «быстром 30-минутном прохождении» есть этот момент). Если попробовать выстрелить в G-Man’а, то он окажется невредим, но можно услышать звук рикошета.
Скрытый текст:
Half-Life

Black Mesa Inbound (карта: c0a0d) : Когда вагон Гордона останавливается на короткое время, G-Man’а можно увидеть стоящим с учёным в другом вагоне, на параллельной ветке монорельса.
Anomalous Materials (карта: c1а0) : G-Man спорит о чём-то с учёным в запертом изнутри кабинете.
Unforeseen Cosequences (карта: c1a1b) : Первое появление после каскадного резонанса: сразу после встречи с хаундаями G-Man будет стоять на балконе и смотреть на Гордона. Когда Фримен доберется до этого места, окажется, что G-Man исчез из помещения, из которого нет выхода.
Office Complex (карта: c1a2b) : Когда Гордон пробивается через административный блок, можно заметить G-Man’a в окне запертой двери.
We’ve Got Hostiles (карта: c1a3d) : Сразу после первой встречи Гордона со спецназом, G-Man’a можно заметить на втором этаже.
Power Up (карта: c2a1) : Когда Гордон прибывает на начальную станцию ж/д путей, G-Man следит за ним из комнаты управления. Когда Гордон добирается до комнаты управления она оказывается завалена снаружи, и внутри лежит раненный охранник, который не упоминает о G-Man’е.
Apprehension (карта: c2a3b) : G-Man стоит на противоположной стороне большой комнаты с поршнями.
Lambda Core (карта: c3a2c) : В комплексе «Лямбда» можно увидеть комнату, заполненную хедкрабами, где G-Man заходит в портал.
ENDGAME (карта c5a1) : Вы перемещаетесь по Зену и в конце-концов вы оказываетесь в поезде, где вам надо прыгнуть в телепортатор.

Half-Life: Uplink

Uplink (карта: hldemo1) : В самом конце демо, Гордон добирается до большой комнаты заставленной компьютерами. G-Man стоит в коридоре на противоположной стороне и некоторое время наблюдает за тем, как Гаргантюа убивает оставшийся персонал, а затем поправляет галстук и уходит.

Half-Life: Opposing Force

Boot Camp (карта: ofboot1) : Когда Шепард идет через лагерь на тренировку, G-Man’a можно заметить в окне наверху, разговаривающего с офицером.
Welcome to Black Mesa (карта: of1a1) : G-Man разговаривает с охранником за закрытой дверью, справа от лестницы.
Welcome to Black Mesa (карта: of1a3) : В сцене где Шепард обнаруживает себя в комнате постепенно наполняемой кислотой. G-Man’a можно заметить через стекло комнаты управления, он открывает Шепарду дверь наружу, спасая ему жизнь.
We’re Pulling Out (карта: of1a6) : Шепард бежит к транспорту, который эвакуирует солдат из Чёрной Мезы. G-Man появляется в конце коридора и закрывает выходную дверь, заперев внутри капрала.
Pit Worm’s Nest (карта: of4a4) : Шепард попадает в мусорный компактор, похожий на тот что был в Звездных Войнах. G-Man’a можно заметить в окне, спокойно наблюдающего за Адрианом.
Foxtrot Uniform (карта: of5a4) : После боя с пришельцами, Шепард прибывает на поврежденную гидроэлектрическую дамбу. G-Man стоит на недоступной башне управления, разговаривая по телефону, и через некоторое время заходит в портал.
The Package (карта: of6a4) : Шепард попадает в подземную стоянку и деактивирует термоядерную бомбу. После этого охранник позволяет ему выйти через ранее закрытую дверь, в этот момент можно увидеть, как G-Man вновь включает заряд.

Half-Life: Blue Shift

Insecurity (карта: ba_maint) : Проходя через эксплуатационную зону перед каскадным резонансом, G-Man’a можно увидеть в проезжающем вагоне. Он не обращает внимания на Барни и больше не встречается в игре.

Half-Life: Decay

Dual Access (карта: Mission 1) : Находясь в стеклянном лифте после регистрационного сканирования, можно заметить G-Man’a, едущего вниз на смежном лифте. Как и в случае с Барни, G-Man не обращает внимания на главных героев и больше не встречается в игре.

Half-Life 2

Point Insertion (карта d1_trainstation_01) : Он появляется в самом начале игры и будит вас.
A Red Letter Day (карта: d1_trainstation_05) : Если переключить камеру на мониторах слежения в лаборатории Кляйнера, то можно заметить проходящего мимо G-Man’a.
Route Kanal (карта: d1_canals_01) : Спрыгнув в контейнер с вортигонтом и участником сопротивления, можно заметить G-Man’a на экране телевизора. Очень интересно, что его трансляция идет «в стиле» доктора Брина тот же фон и логотип Альянса.
Water Hazard (карта: d1_canals_06) : G-Man стоит на балконе красного дома (Station 7,самое начало уровня).
Water Hazard (карта: d1_canals_06) : Также G-Man’a можно увидеть на испорченном мониторе висящем на здании: среди помех на экране на секунду появляется его лицо.
Water Hazard (карта:d1_canals_12) : Смотрит на лодку Гордона с одного из берегов, рядом с мостом.
Water Hazard (карта: d1_canals_13) : Перед Восточной Чёрной Мезой: G-Man стоит на уступе рядом с пультом управления воротами.
We Don’t Go to Ravenholm (карта: d1_town_05) : В самом конце уровня, перед битвой с Метрокопами и после ухода из Рэвенхольма, залезьте на один из вагончиков и вы увидите G-man’а, который пройдет от вас по рельсам, завернет за вагончик и там исчезнет. В том, что он там исчезнет, можно убедиться с помощью кода «noclip».
Highway 17 (карта: d2_coast_03) : Если посмотреть в бинокль Альянса во втором доме после съезда с Шоссе 17, можно заметить G-Man’a, говорящего с полковником Одесса Каббедж.
Nova Prospekt (карта: d2_prison_02) : Можно увидеть G-Man’a через камеру слежения в начале уровня: за стеклом у двери.
Anticitizen One (карта: d3_c17_02) : В узком проеме между домами. Идите на звук странной музыки и найдете телевизор на котором изображен G-Man с вороном на плече. Странно, но телевизор не подключен;при контакте телевизор взрывается.
Anticitizen One (карта: d3_c17_03) : Можно увидеть секундное изображение G-Man’a на экране который повстанцы сбрасывают вниз.
Dark Energy (карта d3_breen_01) : Вы стоите в поезде и куда-то летите (как в конце Half-Life). Поезд пропадает и G-Man уходит в белую невидимую дверь.
Главное меню (карта background06) : В главном меню есть одна из заставок, иллюстрирующая разрушения City 17 уровня 'Follow Freeman!'. Она, как и все заставки смазана, но если перейти в эту карту при помощи кода, будет отчётливо виден G-Man, стоящий в окне одного из разрушенных домов.

Half-Life 2: Episode One

Кроме начальной заставки G-Man больше нигде не появляется.

Half-Life 2: Episode Two

This Vortal Coil: G-Man появляется во время сцены лечения Аликс вортигонтами и произносит монолог, в конце которого просит Аликс, лежающую без сознания, передать отцу, чтобы тот "был готов к непредвиденным последствиям".
Freeman Pontifex (карта ep2_outland_06) : Когда Аликс замечает стоящую на мосту машину, можно заметить G-Man'а, уходящего по противоположной стороне моста.
Under the Radar (карта ep2_outland_10) : G-Man входит в здание, около которого Фримен и Аликс попадают в засаду Альянса (между двух силовых полей).
Our Mutual Fiend (карта ep2_outland_11b) : После просмотра сообщения от доктора Моссман, G-Man на мгновение появляется на экране, после чего Аликс передаёт его "сообщение" своему отцу.


Дополнительные диалоги
Скрытый текст:
Half-Life

Интересные звуковые файлы могут быть извлечены из запакованных архивов игры Half-Life. Они относятся к сцене, в которой G-Man разговаривает с учёным в запертой комнате в Секторе С. Голоса сильно приглушены, и в игре невозможно расслышать, о чём идет разговор. Тем не менее, среди фанатов игры появилось множество вариантов транскрипций и расшифровок разговора, сделанных после многократного прослушивания файлов.

Half-Life 2

На выставке компьютерных и видеоигр E3 2003, был продемонстрирован видеоролик [3](англ.), на котором G-Man произносит несколько фраз:
Мы были достаточно заняты в ваше отсутствие, мистер Фримен.
Обратите внимание, мистер Фримен, я только собираюсь сказать вам это…
(по-китайски) Что ж, похоже, мы не будем сотрудничать.

Перед релизом Half-Life 2 по Интернету распространялись некоторые звуковые файлы с образцами русского голоса G-Man’a [4]. Один из файлов (rus_gman03.wav) в финальную версию игры не вошёл:
Очень умно, мистер Фримен, но вы не должны здесь находиться… и по правде говоря — и не находитесь. Возвращайтесь туда, где вам положено быть, и забудьте обо всём этом до нашей новой встречи.


Прочее
Скрытый текст:
В то время, как в оригинальных играх линейки Half-Life используется одна и таже модель G-Man’а, в официальном High Definition Pack модель для Opposing Force и Blue Shift отличается от модели для Half-Life. Главное отличие заключается в чертах лица G-Man’а.
В комментарии к модели G-Man’a «npc_gman.cpp» Valve написала следующее: «//Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people» Дословно: «G-Man — неправильно понятый слуга людей».
Во всех играх серии G-Man’а озвучивал актёр Майкл Шапиро. Прототипом для модели персонажа в Half-Life 2 послужил сотрудник Alexander Technique Фрэнк Шелдон. Первоначально его хотели сделать прототипом модели доктора Уолэсса Брина.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 05.06.2008 в 13:06.
Rackot на форуме  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 14:15   #31
Игрок
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 918
Репутация: 324 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Carabin Посмотреть сообщение
~м@уZер~
Зомби-то наверное размножаются
ЗЫ: Может модераторам закрепить тему?
ага...крабами обмениваются
__________________
Ласты-эфэмы | http://www.lastfm.ru/user/MauSer1
Жежеца, в которой я нечасто пишу | http://1mauser.livejournal.com/
MаuSer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 16:16   #32
Новичок
 
Аватар для X.Dyrom
 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 33
Репутация: 7 [+/-]
Кстати, после испытания устройства Магнуссона он (сам Магнуссон) говорит:"Если боевые испытания моего "Магнуссончика" увенчаются успехом, то я так уж и быть, прощу тебе тот эпизод с микроволновкой. Ну ведь ты понимаешь о чем я..?"(Не дословно, но что-то вроде). Намекает на испорченную нами(или не испорченную)) микроволновку в HL. Злопамятный))
X.Dyrom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 16:26   #33
Юзер
 
Аватар для B@ltimoR
 
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 214
Репутация: 109 [+/-]
Надеюсь,что это не флуд.
Нашёл здесь.
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Последний раз редактировалось B@ltimoR; 14.01.2008 в 16:49.
B@ltimoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 16:29   #34
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,494
Репутация: 775 [+/-]
Айзек Кляйнер
Isaac Kleiner

Скрытый текст:

Доктор Айзек Кляйнер — персонаж игр Half-Life и Half-Life 2. Он один из выживших после инцидента в Чёрной Мезе, а также автор нескольких работ о телепортации и межпространственных перемещениях, Кляйнер — ключевая фигура в Сопротивлении против Альянса. Доктор Илай Вэнс любяще называет Кляйнера «Иззи».

Доктор Кляйнер появлялся на обложке журнала «Популярная наука» (англ. Popular Scientist), перед проишествием в Чёрной Мезе.

Некоторые источники ошибочно именуют персонажа как Доктор Алекс Кляйнер, основываясь на очевидной погрешности в руководстве к первому Half-Life.

Появления в игре и Роль
Скрытый текст:
Half-Life

Хотя персонаж Кляйнера и выглядит, как «лысый и в очках» ученый из первого Half-Life — он не был персонажем игры, и никогда не встречался с Гордоном во время Инцидента в Чёрной Мезе. До Half-Life 2 Кляйнер упоминался только в Half-Life: Decay когда Доктор Келлер говорит, что он «не понимает, что нашел Кляйнер в этом парне», имея в виду Гордона.

Доктор Кляйнер рекомендовал Гордона Фримена в Чёрную Мезу, и работал с ним в Аномальных Материалах и также был одним из профессоров в МИТе. Он смог выжить после Каскадного резонанса вместе с Илаем Вэнсом, как он это сделал неизвестно.

Интересно, что в руководстве к Нalf-Life, Доктор Алекс Кляйнер упоминается как персонаж игры, хотя ни разу не участвует в ее событиях. Возможно это просто ошибка.

Half-Life 2

Кляйнер здесь является участником сопротивления против Альянса. Доктор Кляйнер устраивает лабораторию в подземельях Сити 17. Здесь Кляйнер разрабатывает новый телепортер. В качестве домашнего животного — Кляйнер содержит хэдкраба, с удаленным жалом, которого он зовет «Ламарр» (ссылка на актрису и изобретателя 1930-ых Хэди Ламарр)

Half-Life 2: Episode One

В Half-Life 2: Episode One Кляйнера можно часто увидеть с мониторов, висящих по городу, с которых ранее Доктор Брин пропагандировал режим Альянса. С помощью этих мониторов Кляйнер помогает выжившим людям найти путь для эвакуации из Сити 17, также он рассказывает о лжи Альянса и о том, что людям нужно собраться и выгнать Альянс из их мира. Также Кляйнер появляется в начале игры, и предлагает Гордону и Аликс обезвредить реактор Цитадели.

Half-Life 2: Episode Two

Айзека Кляйнера мы можем увидеть сначала на мониторе, когда Аликс связывается с базой в Белой Роще, а потом и в живую, на базе. Там Айзек работал вместе с доктором Магнуссоном над ракетой, в основном с данными для спутника. Доктор Магнуссон требовал ото всех подчинения, и Кляйнер казался "забитым" и подавленным.


Голос
Скрытый текст:
Кляйнера в Half-Life 2 озвучивал Гарри С. Роббинс, он также ранее озвучивал всех ученых в Half-Life. Лицо Кляйнера- Тэд Корт(встретили его разработчики случайно).
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 05.06.2008 в 13:07.
Rackot на форуме  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 17:44   #35
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
X.Dyrom
Я честно непомню этого эпизода, если кто помнит опишите
S@L@VEY
спасибо добавлю, кстати это в игромании когдато выкладывали
до того как взял костюм зайди в столовую и все увидишь, магнуссон стоит около автомата с водой
MEGADRON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 17:48   #36
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Я честно непомню этого эпизода, если кто помнит опишите
Вот микроволновка:
Скрытый текст:

Вот Магнуссон:
Скрытый текст:
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 17:50   #37
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,494
Репутация: 775 [+/-]
Аликс Венс
Alyx Vance

Скрытый текст:

Аликс Вэнс (англ. Alyx Vance) - персонаж игры Half-Life 2, а также продолжений Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two. Возраст Аликс около 20 лет, она состоит в «Сопротивлении», возглавляемом Илаем Вэнсом против Альянса. Аликс всегда держит при себе две вещи: пистолет-пулемёт и небольшое устройство, которое помещается у неё в ладони, для взламывания компьютеров и ограничительных полей Альянса. Также у неё есть механический "питомец" по кличке Пёс. Аликс играет большую роль в сюжете: В Half-Life 2 она вручает Гордону знаменитую гравипушку, а в Episode One она практически всю игру пробудет с ним, помогая по мере сил. В конце Half-Life 2: Episode One Аликс возьмёт в руки дробовик.

Семья
Скрытый текст:
Аликс - дочь двух учёных, работавших в Чёрной Мезе. Отец Илай Вэнс возглавляет «Сопротивление». Мать Аликс Азиан Вэнс проживала вместе с дочерью в жилом секторе комплекса Чёрная Меза и погибла при трагических обстоятельствах во время инцидента в комплексе.


Личность и навыки
Скрытый текст:
Аликс - опытный хакер, умеющий взламывать и перепрограммировать компьютерные системы комбайнов. Если взлом невозможен, она использует устройство, испускающее электрический импульс для того, чтобы обойти защитные системы, открыть закрытые двери, перепрограммировать мины и автоматические пулемёты для того, чтобы они атаковали врагов. Также она весьма профессионально обращается с пистолетом, дробовиком и снайперской винтовкой. В Episode One и Episode Two Аликс ходит с игроком большую часть времени и демонстрирует великолепные навыки борьбы, которые мы раньше не видели.

Несмотря на дружественный характер Аликс, она проявляет неприязнь по отношению к доктору Джудит Моссман, поскольку та относится к ней свысока. В конце Half-Life 2 враждебность быстро пропала, когда доктор Моссман помогла освободить Аликс и её отца от доктора Брина.

Аликс была единственным ребенком, когда Гордон работал в Чёрной Мезе. Поскольку Гордон был "заморожен" G-Man'ом, то возрастной разрыв между ним и Аликс резко сократился. Таким образом, между Гордоном и Аликс стали возникать некоторые чувства во время их совместных путешествий. В Episode One, на Восточной Чёрной Мезе, когда Илай сказал: "Нет ничего, с чем Гордон не мог бы справиться... За исключением тебя, возможно", она смущённо упрекнула отца. Продолжая эту тему, Эпизод 1 содержит много ситуаций, где их отношения развиваются. Когда её робот, Пёс, обнаруживает Гордона, то Аликс обнимает его (вскоре она очень смущается и выпускает Гордона). Барни Калхаун шутливо называет Гордона "удачливым псом", когда узнаёт, что он путешествует с Аликс. Также, когда в Episode Two персонажи достигают Белой Рощи, Илай упоминает, что сдерживающее поле (мешавшее людям размножаться) было отключено, и говорит, что Аликс и Гордону нужно внести свой вклад в общее дело, на что Аликс отвечает смущённым смехом.

Аликс также обладает хорошим чувством юмора. Для примера можно вспомнить сцену в Episode One, когда, в темноте, она начала завывать, притворяясь зомби, чтобы испугать игрока. Когда игрок замечает её, она смеётся, и говорит "попался!".


Реальный человек

Скрытый текст:
Графическая 3D-модель Аликс Вэнс, как указано в заключительных титрах игры, была взята с Джамиль Маллен (Jamil Mullen).
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 23.06.2010 в 10:43.
Rackot на форуме  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 21:00   #38
Игрок
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 918
Репутация: 324 [+/-]
ага)постарел и обрюзг....но память не подводит!))
__________________
Ласты-эфэмы | http://www.lastfm.ru/user/MauSer1
Жежеца, в которой я нечасто пишу | http://1mauser.livejournal.com/
MаuSer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 22:01   #39
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,494
Репутация: 775 [+/-]
Илай Вэнс
Eli Vance

Скрытый текст:

Доктор Илай Вэнс — персонаж игр Half-Life и Half-Life 2 (также Half-Life 2: Episode One и Half Life 2: Episode 2). Вэнс — блестящий физик и исследователь. Он афроамериканец, ему около 50—60 лет. У него короткие седые волосы и борода. Вместо левой ноги у него протез. Илай — выпускник Гарвардского Университета. У него есть дочь Аликс Вэнс, и была жена, Азиан Вэнс, но она погибла в Чёрной Мезе после резонансного каскада. Судя по диалогам из Half-Life 2, Доктор Вэнс был первым человеком, который наладил контакт с вортигонтами, быстро убедив их расу объединиться с людьми против общего врага — Альянса.

Появления и роль в игре
Скрытый текст:
Half-Life

В Half-Life Вэнс был служащим на Чёрной Мезе, работающим в лабораториях Аномальных Материалов, а возможно также телепортационных лабораторий в Комплексе Лямбда. Как и большинство служащих, он жил в Чёрной Мезе, со своей женой-ученым и маленькой дочкой Аликс. Во время игры он ни разу не называл свое имя, как и большинство персонажей. Вэнс встречается в игре два раза. В первый раз, когда Гордон следует в Тестовую камеру, Доктор Вэнс и другой ученый разговаривают, пока вдруг не взрывается компьютер из-за повышенного напряжения вследствие одного эксперимента. Когда происходит каскадный резонанс, наводнив лаборатории инопланетянами из Зена (Ксена), Гордон встречает Вэнса рядом с раненым ученым. Илай говорит, что телефонная связь нарушена и посылает Фримена на поверхность — найти помощь. Его последнее действие в Half-Life — открывание запертой двери для того, чтобы Гордон мог продолжить свой путь.

Half-Life 2

Выживший после Инцидента в Чёрной Мезе, Илай, Аликс (уже молодая девушка), Доктор Айзек Кляйнер и Барни Калхаун формируют сопротивленческое движение против Альянса. Вэнс устанавливает временную лабораторию, названную «Восточная Черная Меза» и расположенную на окраине Сити 17. Здесь Доктор Джудит Моссман помогает ему в исследовании телепортации.

Когда Гордон добирается до лаборатории Вэнса, на лабораторию нападают солдаты Альянса, берут Илая в плен и доставляют его в Нова Проспект — тюрьму Альянса рядом с Сити 17.

Гордон и Аликс проникают в Нова Проспект, сражаются с охранниками Альянса в поисках Илая и Моссман. Позже Моссман телепортирует себя и Илая в Цитадель.

Пытаясь пробраться по Цитадели, Гордон и Аликс оказываются схвачеными Доктором Брином; Моссман оказывается предательницей. Игра оставляет неясным: была ли Моссман двойным агентом или предала Брина в конце, но она помогает Гордону выбраться из оков и уничтожить Брина.

Half-Life 2: Episode One

Илай убегает из Цитадели вместе с Моссман, с помощью одной из аварийных капсул Брина, улетая в лагерь Вортигонтов далеко от города. В игре его можно увидеть во время связи с Доктором Кляйнером, он говорит Гордону и Аликс бежать из Сити 17 прежде, чем Цитадель взорвется.

Half-Life 2: Episode Two

В течении игры Илай находится на станции повстанцев Белая Роща. Здесь он возглавляет "проект" по выведению спутника на орбиту, с целью подключится к старой системе связи Чёрной Мезы. Это позволит закрыть "Сверхпортал". Вместе с Кляйнером и Магнуссоном они создали ракету, и осталось только в кратчайшие сроки запустить её, для чего им тебуются данные украденные из цитадели. После передачи послания G-man'а, выясняется, что именно он спас Аликс из Чёрной Мезы, только из личных побуждений. Также Илай говорит, что образец аномального материала, послужившего причиной каскадного резонанса, был доставлен G-man'ом. После успешного запуска, закрывшего сверхпортал, Илай отправляется в вертолётный ангар, чтобы проводить Аликс и Гордона в их скорое путешествие в Арктику. В этот момент в ангар влетают советники("Advisors") и убивают Илая Вэнса.

Голос и модель
Скрытый текст:
В Half-Life 2 Илая озвучил актёр Роберт Гуиллаум (en). Хотя многие верят, что прототипом при моделировании лица и тела Илая был Билл Коббс (en), это не более чем совпадение. На самом деле внешний вид Илая скопирован с Ларри Херда (Larry «The Count» Heard), местного жителя, который стоял с табличкой о поиске работы. Сотрудники Valve нашли его на углу 520-го шоссе и 148-й улицы в Рэдмонте, и наняли как модель.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 05.06.2008 в 13:09.
Rackot на форуме  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 23:02   #40
Новичок
 
Аватар для eviLAngeL
 
Регистрация: 14.12.2007
Адрес: Украина. А дальше - воры.
Сообщений: 50
Репутация: 28 [+/-]
Rackot
Глюк с разведенными руками у повстанцев у меня тоже имеется, но в моменте с Черной Мезой все хорошо. И если мне не изменяет память, то там повстанцы не трупами были, а они ходили по той комнате и около G-Man'а. Может G-Man хочет как-то подтолкнуть Фримена пойти обратно в Мезу? Хотя это безсмысленно.
__________________
Что бы лечить болезнь, нужно ее подхватить.
"Мы помним мертвых. Да. Но бъемся за живых." Hellgate London
ФЫГАС ДВА
http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=86
eviLAngeL вне форума  
Отправить сообщение для eviLAngeL с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования