18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
29.02.2008, 22:34 | #1623 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
Kainer
через границу все равно видно |
||
|
01.03.2008, 14:53 | #1625 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
Kainer
внимательнее прочитай то, что я написал. Блокеры зрения поставил. ПЕШИЕ юниты через них не видят. А ЛЕТАЮЩИЕ видят преспокойненько. А надо чтоб не видели. Добавлено через 9 минут Что-то я не понял с этой темой форума. Я в другие никогда и не ходил, а тут вдруг ссылка на эту изменилась. И теперь кажеться страниц стало на много больше. И первая страница другая. Слепили вместе несколько тем, чтоли? На первой странице старой темы были очень удобно собраны краткие FAQи, теперь их там нет Последний раз редактировалось Malcolmishe; 01.03.2008 в 15:03. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.03.2008, 16:18 | #1627 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
Kainer
блин, через горы летающие тоже видят. На то они и летающие. Добавлено через 29 секунд Kainer ладно, проехали. Придумаю что-нить... Последний раз редактировалось Malcolmishe; 01.03.2008 в 16:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.03.2008, 17:18 | #1629 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
GadenbIsh
еще не пробовал - ща пытаюсь. Добавлено через 11 минут да, все ок - работает. Последний раз редактировалось Malcolmishe; 01.03.2008 в 17:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.03.2008, 17:32 | #1631 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
KOKOC111
если все будут делать за тебя, то ты никогда ничему не научишься. Сначала попробуй сам. Задолбай нас всех вопросами. И только если у тебя ничего не выдет - МОЖЕТ БЫТЬ кто-нибудь и сделает работу за тебя (и то не факт). А теперь объясни конкретнее - что ты пытался сделать, что у тебя получилось, что не получилось и что тебе не понятно? |
||
|
01.03.2008, 18:14 | #1632 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20
|
Триггер:
Событие: юнит берет предмет Условия: у героя есть часть предмета (предмет №1) у героя есть вторая предмета (предмет №2) Действие: удалить у героя предмет №1 удалить у героя предмет №2 создать у героя предмет №3 (скрещенный предмет) |
||
|
01.03.2008, 18:57 | #1633 | ||
Юзер
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34
|
Люди а где тема FAQ по world editory, извините если вопрос не по теме.
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!! Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!! Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!! |
||
|
01.03.2008, 19:06 | #1634 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
razial
Дык и меня это интерисует. Похоже ее объединили с этой темой. По крайней мере я писал на этом форуме ТОЛЬКО в фак по эдитору, но теперь все мои сообщения тут. А всетаки - где все факи, которые были на первой странице старой темы? Меня как то не радует идея просматривать все 80+ страниц. Добавлено через 20 минут Тому, кто объединил темы: Уважаемый, эти темы, безусловно, схожи, но все же разница существенна. В этой, как видно из названия, обсуждаються карты и моды под вар3, в старой же был эдакий кладезь мудрости по WorldEditor-у. Там спрашивали о конкретных задачах и их решении именно в WorldEditore. Обсуждали свойства и возможности этой программы. Там небыло обсуждения самих карт и тем более модов. Последний раз редактировалось Malcolmishe; 01.03.2008 в 19:26. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.03.2008, 20:01 | #1636 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Malcolmishe
Цитата:
ЗЫ. Соори за офф.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
01.03.2008, 20:30 | #1637 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
я и говорю - НЕ обсуждались.
Ладно. Проехали. Добавлено через 3 часа 42 минуты Ну что ж... тематика темы явно расширилась, так что не обессутте. Я тут изобразил нечто вроде генератора магического поля (декорация). Триггеров и новых моделей не использовал. Гляньте, плиз, как оно выглядит в игре и из чего слеплено в редакторе, и прокоментируйте. Если хреново - что бы вы посоветовали изменить? http://www.rapidshare.ru/597476 Если тов. модер считает что это офф-топ, прошу не обижаться. Удалите или скажите чтоб я сам удалил. Последний раз редактировалось Malcolmishe; 02.03.2008 в 00:13. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.03.2008, 21:36 | #1639 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
По этому поводу довольно много факов. Было. Пока темы не объединили. Теперь их фиг найдешь.
В общем в кратце: тебе нужно импортировать их с помощью менеджера импорта. Если к ним прилагались текстуры - их тоже надо импортировать. Пути к тестурам и моделям скорее всего надо удалить (оставив только само название модели/текстуры), если в ридми к модели не написано обратного. Далее надо сохранить карту, и возможно придеться перезапустить редактор. Мне это обычно помогало. Подробнее смотри в шапке темы - думаю там должно быть. Поищи в учебнике с XGM (ссылка в шапке) Добавлено через 35 секунд Модели без доп. текстур как правило начинают работать сразу после импортирования. Последний раз редактировалось Malcolmishe; 02.03.2008 в 21:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|