Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ferrum Forum Форум о железяках.

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.06.2012, 03:41   #1
Яростный Мух
 
Аватар для Мозг

 
Регистрация: 15.06.2003
Адрес: Святая земля
Сообщений: 13,599
Репутация: 186 [+/-]
ITlab Флудилка для железячников

Флудите тут о железках на здоровье. Но не забываем правила и форума и раздела!


Обсуждение железа и околокомпьютерной тематики.
__________________
...Любителями и знатоками музыки не рождаются,
а становятся...
Чтобы полюбить музыку,
надо прежде всего ее слушать.


« Оскорбить женщину может только униженный судьбой мужчина.» — Мэрилин Монро

Последний раз редактировалось Taro; 08.11.2018 в 01:41.
Мозг вне форума  
Отправить сообщение для Мозг с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый Вчера, 21:31   #22001
Пугатель
 
Аватар для [CCCP] Monster

 
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 5,828
Репутация: 916 [+/-]
klop, ну это пока движки еще под RT не перестроили: там вот UE4 на среднем проекте имеет тенденцию создавать под 100К экземпляров шейдеров материалов (мастер+вариации) и иметь 100Мб шейдер кэш для сцены. Для растеризации это нормально, а для трассировки, где по шейдер-библиотеке надо ходить в каждом луче при срабатывании Hit-шейдера, это уже проблема. Когда перепилят, тогда будет нам GI.
__________________
Служу Советскому Союзу!

Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость)
[CCCP] Monster вне форума  
Отправить сообщение для [CCCP] Monster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый Вчера, 21:40   #22002
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,590
Репутация: 504 [+/-]
Лет через 5 все это актуально будет, это минимум и при условии, что больше и больше разработчиков будут разрабатывать игры с RTX с нуля и под эту технологию изначально, но лично я этого не вижу чуть более, чем вообще, тем более что все остальные технологии NVIDIA используются в очень и очень небольшом кол-ве игры, так же как и PhysX, следовательно нет абсолютно никаких основания полагать, что с RTX будет иначе.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 21:41   #22003
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,597
Репутация: 314 [+/-]
[CCCP] Monster, мммм, так вроде DXR с этим проблем не должен иметь, там же были какие то решения для ускорения просчета типа BVH + таблица шейдеров
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 21:46   #22004
Пугатель
 
Аватар для [CCCP] Monster

 
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 5,828
Репутация: 916 [+/-]
klop, ну BVH ускоряет перебор геометрии, а таблица шейдеров нужна потому, что раньше ее вообще не было за ненадобностью, потому что шейдер в стейте переключался, извне, через API. А здесь его прям выбрать надо. И вот там внутри есть кэш, в который надо положить шейдер-код, перед тем как его выполнить. И вот когда все шейдеры в кэши всех уровней уже не влазят, начинаются задержки на каждом луче. И такая история сейчас со всем движками, потому что RT туда впиливали "на горячую".
__________________
Служу Советскому Союзу!

Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость)
[CCCP] Monster вне форума  
Отправить сообщение для [CCCP] Monster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый Вчера, 21:52   #22005
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,597
Репутация: 314 [+/-]
[CCCP] Monster, хм, логично, ну подождем тогда, глядишь еще что придумают в стиле крайтеков и их хитровывернутого рендера трассировки с низкополигональных LODов
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 22:07   #22006
Игроман
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 4,289
Репутация: 790 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
ну и раз уж опять о RTX, тут к controll выкатили промо ролик, ухтыж, все объекты бросают тень, я такое аж с 2011 года в скайриме не видел...
Там еще в Shadow of the Tomb Raider добавили rtx спустя пол года как игра вышла)
Правда я не найду видосов/скриншотов как вообще игра изменилась с лучами, на старой презентации показывали только одну локацию. Будет смешно если одной этой локацией все и ограничиться))

Добавлено через 2 часа 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
Будет смешно если одной этой локацией все и ограничиться))
Походу так и есть)
Не поленился скачал игру, в 4K неиграбельно, фпс от 30 до 40, включение dlss дает прибавку где то 15 фпс, но картинка ужас, мыло-мыльное.
Насчет лучей, в джунглях изменения в картинки минимальные, можно сказать что их вообще нет. Возможно в закрытых помещениях в пещерах, эффектов будет побольше, но у меня не было сохранений в таких местах.
Худшая демонстрация RTX из трех пока вышедших игр)
__________________
I'll be back

Последний раз редактировалось Rumit; Сегодня в 00:15. Причина: Добавлено сообщение
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 01:21   #22007
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,597
Репутация: 314 [+/-]
там гугл свой стриминговый сервис показали, по лагу
Цитата:
Google Stadia — 166 мс
Google Stadia в режиме симуляции соединения 15 МБ/с — 188 мс
Project Stream — 179 мс (200 мс с учётом дисплея)
ПК, 30 fps — 112 мс (133 мс с учётом дисплея)
ПК, 60 fps — 79 мс (100 мс с учётом дисплея)
Xbox One X — 145 мс (166 мс с учётом дисплея)
уф, а я еще на свой стим линк с его 10 мс жаловался
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
железо

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования