12.05.2009, 14:06 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Thief - обсуждение и проблемы
Жанр: Action-Stealth | Издатель: Square Enix | Разработчик: Eidos Montreal Платформы: PC, PS4, X720 | Дата выхода: 28 февраля 2014 Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old. But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize. First I stole to survive… then I survived to steal. I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths. I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming. I am Garrett….What’s yours is mine. Общая информация об игре Скрытый текст: Дневник разработчиков / Дебютный трейлер Последний раз редактировалось woodson; 20.02.2014 в 13:27. |
||
|
25.02.2014, 20:14 | #461 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121
|
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн |
||
|
25.02.2014, 20:20 | #462 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Цитата:
Цитата:
Канатные стрелы - это лишь капля в море скрипта. Просто я недавно пострелял этими стрелами в текстуры, а потом уже взгрустнул забираясь по лестнице. Последний раз редактировалось Vegeta; 25.02.2014 в 20:46. |
||
|
25.02.2014, 20:30 | #463 | |||||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 минуты там невидимый тег ирония, же.Всё, пупс, теперь я тебя буду всегда первым выдвигать на казнь.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей Последний раз редактировалось Пonyraй; 25.02.2014 в 20:32. Причина: Добавлено сообщение |
|||||
|
25.02.2014, 20:43 | #464 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Ах, точно. Меня же птица спалила, когда я ювелирную лавку обворовывал.
Я недавно МГС3 так прошёл, например. Мне понравилось.) Хотя там и был иногда контакт с целью, так что это слабо можно считать за хороший пример. |
||
|
25.02.2014, 21:49 | #465 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Пonyraй,
Цитата:
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 25.02.2014 в 22:12. |
||
|
25.02.2014, 21:52 | #466 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Товарисчи пейраты, я конечно все понимаю, но не могли бы вы ПОЖАЛУЙСТА потерпеть до 28-го... я конечно понимаю что можно в тему и не заходить не заходить указаного мной числа, но все же, имейте уважение к другим игрокам
|
||
|
25.02.2014, 21:55 | #467 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Цитата:
Как ты сам сказал Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
25.02.2014, 21:58 | #468 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Это так, больше на всякий случай (хотя вот птичка уже бросилась в глаза, грусть - печаль)
Да, можно, но я то же человек и уж очень хочется узнать что да как там, уже с появления пиратки на консолях борюсь с собой (с переменным успехом) и все пытаюсь не входить в треды с обсуждением P.S. В обчем пойду я пожалуй |
||
|
25.02.2014, 22:00 | #469 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
|||
|
25.02.2014, 23:01 | #473 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Игра по стилю скайримского вора напоминает. Такой же стиль игры сразу бросается в глаза. Все сводится к посещению домиков-локаций и методичного осмотра платяных шкафов. Только здесь надо задувать свечи, т.к. у хозяев есть привычка топтаться по кругу туда-сюда. Можно невозбранно их сразу оглушить и бегом залутать все стаканы и ложки без выключения свечей и газовых ламп - но это ж Вор жеж! Неканонично.
Не знаю, как обстоит ИИ на хардоре, но на среднем уровне всего пару охранников в патруле, причем, алгоритм их движения четко задан - логика такая же как и в домах. Подождал пока пройдут, обворовал и пошел дальше. Насчет предпочтений стелса - из хардкора мне больше нравился farcry2 где можно очень тихо вырезать блокпосты/убежища пистолетом 6п9 - там каждый наемник двигался независимо и его поведение трудно предугадать (со временем правда запоминаешь куда они ходят) - в целом система напоминала броуновское движение и бросала вызов игроку. В FC3 было также же, но читерский отвлекающий камень+читерские кусты в стиле ассассин крида черезчур сильно облегчали задачу. В DE:HR стелс строился на системе - снайперы непрерывно палят локацию сверху, камеры палят какие-нибудь узкие ворота/проход по локации, но с окном "мертвой зоны", простые охранники патрулируют везде. Задача сводилась к "разматыванию" этого клубка всестороннего наблюдения методом оглушения охранников и выключения камер в определенной последовательности. В теории хаоса примерно также как в DE:HR, только масштаб "клубка" меньше, темнота вместо перекатов по углам + адекватный датчик шума. Ну а здесь - переждал в теньке, обворовал, пошел дальше по локации. Звук шагов как индикатор шума только в определенных местах срабатывает, т.е. следить за ним не нужно. Может быть дальше будет что интересное, но сейчас все сводится к простой беготне. Последний раз редактировалось Александр М2; 25.02.2014 в 23:04. |
||
|
25.02.2014, 23:45 | #475 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
a.r.s.,
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: |
||
|
25.02.2014, 23:55 | #476 | ||
Игроман
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480
|
Поиграл. В общем и целом это Thief: Deadly Shadows на новых технологиях, который "труфанаты" то же пинали и пинают до сих пор. Не буду говорить за сюжет, особенно тут, благо агр на Риану это нечто особенное и непреодолимое, и не важно что на самом деле все не так плохо. Сначала расстроило отсутствие возможности прыгать, но когда выяснилось что все потенциально интересные мне места доступны итак и не надо как раньше прыгать по пикселям - стало все равно. Уровни хорошие, есть что поискать и где поискать. Они не такие огромные как в ворах 90-х, но гораздо более детальные и с продуманной логикой, как раз в духе третьей части. АИ как АИ - действуешь тихо не палят. Можно конечно навернуть им слух, зрение и шоб они видели Гаррета пяткой, но зачем? Претензий про то, что стража ходит по определенной логике и ее можно просчитать не понимаю - это стража, у стражи есть маршрут обхода и его всегда надо было просчитывать. Сам стэлс он как эээ... стэлс. Градации тревоги, градации светотени, стрелы и прочая мишура - все как было и как надо. Я пока начал третью главу, и это пойдет шестой час. Короче мне нравится пока. Да, что бы не было ту возгласов - я проходил всех трех воров, причем последний раз относительно недавно.
|
||
|
26.02.2014, 00:20 | #478 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
ИИ в игре всётаки ущербен. Проходил миссию по краже речевого аппарата у ростовщика - два стражника стали лицом друг к другу и оба перекрывали подход к лестнице на второй этаж (там находится механизм отключения ловушек). При этом лестница - единственный способ попасть на второй этаж, а единственный способ отвлечь стражей от разглядывания своих морд - объявить тревогу и лишиться бонуса за стелс. Хотя он там походу вообще невозможен - так и так один стражник стоит в такой позиции что мимо него без отвлечения проскочить невозможно, а это опять - прощай бонус. И даже если отвлечь - я раз за разом наблюдал замечательную картину стражника бегущего в стену.
И да, левел-дизайн убог. В миссиях уровни почти линейны, с очень маленькой вариативностью. Иногда Гаррета вообще гонят в единственную доступную дверь без возможности обхода. |
||
|
|