![]() |
#1 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
![]() Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: EA Дата выхода: 20.11.2014 Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса. Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры. Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий. Ключевые особенности игры: Цитата:
Видео Персонажи Классы Прочее: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Fraze; 18.11.2014 в 18:52. |
||
![]() |
|
![]() |
#2021 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
|
||
![]() |
|
![]() |
#2022 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29
|
Если честно, то уже начинает бесить эта снисходительность к этим коляскам для инвалидов. Тут лок на 30 фпс, там лок на 30 фпс. Тут порезали графоуни, там порезали. Толерантность во все поля, блин.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3. |
||
![]() |
|
![]() |
#2023 | ||
Игрок
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82
|
По что винда 8,1? Непонятно.
|
||
![]() |
|
![]() |
#2025 | ||
Игрок
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82
|
Было бы здорово, но я сомневаюсь. Совсем нет желания заниматься переводом на 8.1.
Как- то рыцарь-чародей не особо впечатлил. Видимо приличную броню на него не оденешь, хотя оживление партии полезно. Еще напрягло отсутствие эпических стихийных аое заклинаний. |
||
![]() |
|
![]() |
#2029 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
до сих пор не могу понять накой было платить за 3 фросбайт, судя по роликам и скринам, бесплатного Unity за глаза...
семки есть? |
||
![]() |
|
![]() |
#2031 | ||
Игроман
Регистрация: 22.03.2009
Адрес: Москва, однако.
Сообщений: 3,310
Репутация: 758
|
Цитата:
Ну и на счёт Unity я бы не стал таким категоричным. Если выжимать ещё больший графон, то у центральной аудитории Био вспыхнули пердаки из-за сис.требований, которые никогда не были большими. Да и графон этот был бы только на PC, с которого толком никаких продаж, одни торрент-эдишны |
||
![]() |
|
![]() |
#2032 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Цитата:
энивей, графика в да не нужна |
||
![]() |
|
![]() |
#2033 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
Мне одному озвучка гг не нравится? Как-то не особо точно получается, будто фразы озвучены сами по себе, вне контекста разговоров.
|
||
![]() |
|
![]() |
#2035 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Трейлер The Hero of Thedas
|
||
![]() |
|
![]() |
#2036 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
по подходу к постановке похоже на трейлер игры начала нулевых
![]() но вообще, слишком много всего за последние дни дай бог в игре хоть что-нибудь останется, что они за этот оставшийся месяц не покажут |
||
![]() |
|
![]() |
#2037 | ||
Юзер
Регистрация: 31.08.2011
Сообщений: 280
Репутация: 25
|
Если нельзя будет отыграть злого инквизитора, сжигающего деревни неверных, казнить "противных" и тд. Это будет очень грустно :[
Добавлено через 1 минуту Графен помогает погрузится. Мелкие детали, способные усиливать эффект ;] имх офк. Последний раз редактировалось Daeion; 14.10.2014 в 20:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#2038 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Судя по всему, новая часть будет намного больше похожа на DA2, нежели на DAO. Это видно в первую очередь по интерфейсу, оформлению меню, стилю прорисовки мира и персонажей, уже вторую в истории Bioware ставку на более быстрые, активные и скоростные бои, общее со второй частью направление в характерах и типажах сопартийцах и много негодования(довольно оправданного) еще до выхода игры по поводу несовершенства графики(при нехилых системных требованиях), анимации, уродливейших персонажей и дальнейшее скатывание из традиционной вдумчивой западной RPG в Action/RPG(небрежный слэшер с диалогами).
На DAO игра будет похожа, но в меньшей степени, прежде всего по сюжетной завязке и возможности выбрать любую расу ГГ. По сюжету Инквизитор сразу отправляется спасать мир от гибели, здесь значимое отличие от DA2, где события в большей части игры(для мира игры наиболее важна была только концовка) имели локальный характер, отражаясь лишь на некоторых главных персонажах и их характерах и положении в обществе. Хоук был поначалу обыкновенным человеком в опасном мире, лишь постепенно наращивая силу и власть и решая все более и более важные дела. Делаем вывод: третья часть сюжетно больше похожа на первую часть, а геймплейно - на вторую. Будем надеяться, что Bioware сможет правильно скомпоновать это половины и взять только лучшее от обеих предыдущих игр, ничего не испортив некоторыми совсем ненужными нововведениями. Хотя отдельные крупные ошибки и огрехи видны уже сейчас. Последний раз редактировалось VasekShepard; 05.11.2014 в 17:50. |
||
![]() |
|
![]() |
#2040 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Daeion, радуйся, что мечи хотя бы видно на спине, пусть приклеенные, но они есть. В великом множестве игр мечи до сих пор возникают из воздуха, когда персонажи непонятно откуда их достают. А ножны были еще в TES3: Morrowind, технологии еще тогда позволяли их нормально сделать, тут дело всего лишь в лени и нежелании разрабов доделывать какие-то мелочи, ведь Биовары до недавних пор грешили переносом старых текстур из прошлых игр в новые части.
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|