Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.08.2016, 23:27   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Arrow NieR: Automata

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action/RPG
Разработчик: Platinum Games
Издатель: Square Enix
Издатель в России: ......
Дата выхода: 17 марта 2017г
Платформы: PC \ PlayStation 4


Официальный сайт

Nier: Automata продолжение оригинальной Nier 2010 года, создаваемой в тесном сотрудничестве с Square Enix. В сиквеле Nier нас ждет отличный экшен, а также множество RPG элементов.

Сюжет игры расскажет про вторжение на Землю механической формы жизни с другой планеты, которые без труда захватили планету с помощью несокрушимой военной мощи, заставив человечество сдаться в неминуемое рабство. Но не все пали духом, и среди остатков человеческой цивилизации зародилось сопротивление, ведущее войну с захватчиками. Хотя сюжет обоих игр взаимосвязан и переплетается, вам не обязательно играть в оригинальную Nier, так действие сиквела проходят в будущем.


Скриншоты

Скрытый текст:




Видео

Скрытый текст:

__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось VANQ; 13.10.2017 в 18:06. Причина: сноска правил форума
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2017, 16:51   #261
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434 [+/-]
Когда там уже руссификатор на игру выйдет и ,что за патч появился фанатский, который правит косяк с разрешением и вроде даже улучшает оптимизацию? Где такой взять и как ставить?
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2017, 19:21   #262
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Пара (в лучшем случае) фраз... нет, я понимаю что это не рпг, которую можно разными способами проходить к разным концовкам, но это было бы как минимум логично. Замочил всех? Получай грустную концовку. Подружился со всеми? Вот тебе хэппи энд. Или концовка похуже "жестокой" - это если у разработчиков хватит фантазии на то, чтобы отойти от шаблона "путь без насилия ведёт к лучшей концовке".

Но пройти игру, чтобы потом пройти её ещё раз, чтобы получить другую концовку? Причём судя по тому, что я почитал в сети, это не разветвления, а именно только повторное прохождение, и ничего кроме этого? Это же бред.
Ты мало играл в японские игры, как я понимаю. Одной из отличительных черт японских игр - минимум свободы выбора, максимум фокуса на персонажах и глубоко-продуманном многоуровневом сюжете. Если ты не готов принять японские ценности - то ты вряд ли получишь много кайфа от этой игры. Мерить японские игры западными шаблонами - бесполезно и бессмысленно, они просто разные.

Что касается ветвей - нг+ по большей части то, что ты описал. нг++ - это нечто другое.
И если что - да, существует причина, почему был смысл делать нг+ таким, каким он есть. Оправдает ли цель средства - тут каждый для себя решает. Для меня - оправдал.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Не удивлюсь если
Ох... ты только-только начал свое падение в кроличью нору...

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я бы даже закрыл глаза на отвратные мини-игры и бесящую смену ракурсов и прошёл игру, если бы не постоянные вылеты и баги.
По мне так мини игры были весьма прикольными. А смена ракурсов - это вообще фирменная фитча серии.
Баггов и вылетов у меня не было - но с этим мне видимо просто повезло, так что хэх...
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2017, 23:49   #263
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
another Jade, Да ну, Brigandine обожаю за возможность пройти за абсолютно все стороны конфликта, во многих играх вроде Resident Evil именно действия игрока во время игры влияли на то, какая будет концовка. Глубокий сюжет ничем не мешает вариативности, единственное, где приемлимо прохождение "заново" с другими решениями, которые невозможно выбрать при первом прохождении - это в играх про временные петли, но подобный сюжет заведомо бредовый.

А по поводу производительности - у меня игра без Fix Automata Resolution вообще сейвы не грузит, вылет при попытке старта, но даже с модом вылеты весьма стабильные, часто даже до сейв поинта не добежать (это же так круто - не делать автосейвов).
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 11.05.2017 в 23:52.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2017, 00:56   #264
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
во многих играх вроде Resident Evil именно действия игрока во время игры влияли на то, какая будет концовка. Глубокий сюжет ничем не мешает вариативности, единственное, где приемлимо прохождение "заново" с другими решениями, которые невозможно выбрать при первом прохождении - это в играх про временные петли, но подобный сюжет заведомо бредовый.
Резидент - вестернизированная игра, она делалась с прицелом на американский рынок. Глубокий сюжет очень даже может конфликтовать с вариативностью, когда все завязано на единой цепи событий. Изменить что-то в этой цепи - и все или рухнет или уйдет совершенно в другое русло. Я смотрю, ты видел дез ноут, ну вот представь, как бы все поменялось, если бы Л узнал точную личность киры в первых 5-6 сериях? Сериала просто не вышло бы, или он бы был совершенно иной.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А по поводу производительности - у меня игра без Fix Automata Resolution вообще сейвы не грузит, вылет при попытке старта, но даже с модом вылеты весьма стабильные, часто даже до сейв поинта не добежать (это же так круто - не делать автосейвов).
Ну, на моей машине и под виндоус 7 у меня было ровно 0 тех проблем с игрой. Ни проблем с разрешением, ни с производительностью, ни с сейвами, ни с вылетами.
Не говорю, что проблема в твоем тазике - так как наслышан о проблемах игры, просто нахваливаю свой тазик :3
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2017, 08:07   #265
Новичок
 
Аватар для A_SaintlY
 
Регистрация: 09.09.2007
Сообщений: 93
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от кук Посмотреть сообщение
Когда там уже руссификатор на игру выйдет и ,что за патч появился фанатский, который правит косяк с разрешением и вроде даже улучшает оптимизацию? Где такой взять и как ставить?
Русик, думаю, еще не меньше чем пару месяцев ждать. Они почти закончили непосредственно перевод, но впереди еще редакшн.
Фикс называется FAR (Fix Automata Resolution). Попробуй поискать на странице обсуждений в стиме, например.

Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
Ну, на моей машине и под виндоус 7 у меня было ровно 0 тех проблем с игрой. Ни проблем с разрешением, ни с производительностью, ни с сейвами, ни с вылетами.
Не говорю, что проблема в твоем тазике - так как наслышан о проблемах игры, просто нахваливаю свой тазик :3
Да он на пиратке играет, насколько я понял. Там какая-то сомнительная таблетка вышла, многие жалуются на вылеты в связи с ней.

Вообще, у игры было две основных технических проблемы:
1. Фризы с белым экраном на определенных моделях видеокарт. Решалось установкой новых драйверов. По крайней мере, мне это помогло. У меня игра подвисла так с белым экраном пару раз вначале, я просто обновил дрова для видеокарты, и проблема решилась раз и навсегда.
2. Разрешение. Это вообще пустяк, игра выдает разрешение немного ниже устанавливаемого, но растягивает на весь экран.
В моем случае при установке 1920х1080 выдавало разрешение 1680х1050. Разница незначительная, и я даже не знал об этом, пока не увидел стимовский оверлей поверх игры, который имел чуть менее привычное разрешение.

Последний раз редактировалось A_SaintlY; 12.05.2017 в 08:29.
A_SaintlY вне форума  
Отправить сообщение для A_SaintlY с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2017, 15:40   #266
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A_SaintlY Посмотреть сообщение
Разрешение. Это вообще пустяк
Не сказал бы, что пустяк. Так как неродное разрешение на жк мониторах всегда весьма коряво отображается, так как имитируется родным разрешением.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2017, 16:22   #267
Новичок
 
Аватар для A_SaintlY
 
Регистрация: 09.09.2007
Сообщений: 93
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
Не сказал бы, что пустяк. Так как неродное разрешение на жк мониторах всегда весьма коряво отображается, так как имитируется родным разрешением.
Ну, у меня отнюдь не весьма коряво. Можешь посмотреть на 12 странице скрины, они сделаны как раз в таком режиме, как я и проходил всю игру (1680х1050 растянуто до 1920х1080).
Хочу заметить, что в настройках у меня было полностью отключено сглаживание. Так вот, именно в таком режиме картинка выглядела лучше за счет того, что, видимо, при таком небольшом растягивании достигался визуальный эффект сглаживания краев, при том, что сама картинка толком в качестве не теряла. Когда я пробовал включать с родным разрешением в оконном режиме, сразу становилась заметны лесенки у краев объектов, хотя в остальном картинка оставалась примерно на таком же уровне.
Так что, никакой FAR я даже и не качал, играл как было, потому что по сути даже так лучше выглядело.

Последний раз редактировалось A_SaintlY; 12.05.2017 в 16:35.
A_SaintlY вне форума  
Отправить сообщение для A_SaintlY с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2017, 17:27   #268
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A_SaintlY Посмотреть сообщение
Ну, у меня отнюдь не весьма коряво. Можешь посмотреть на 12 странице скрины, они сделаны как раз в таком режиме, как я и проходил всю игру (1680х1050 растянуто до 1920х1080).
А ну если игра сама делает апскейлинг, то да, там почти не заметно. Я подумал, что у тебя игра выводит на монитор низкое разрешение.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2017, 18:51   #269
Новичок
 
Аватар для A_SaintlY
 
Регистрация: 09.09.2007
Сообщений: 93
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
А ну если игра сама делает апскейлинг, то да, там почти не заметно. Я подумал, что у тебя игра выводит на монитор низкое разрешение.
Ну я даже не знаю точно, как там. С одной стороны, вроде разрешение было пониженное не только в игре, как я говорил, разрешение оверлея стим тоже изменилось. С другой стороны, вот я делал скрины с экрана, и они получились 1920х1080.

Но не суть важно, в общем-то. Внутренний там апскейл или еще какой. Суть в том, что проблема эта реально пустяковая, если это вообще можно назвать проблемой, когда в моем случае даже наоборот плюс.
Но тем не менее, сколько мы слышим жалоб на то, какая игра плохая, разработчики плохие, потому что невозможно играть из-за ужаснейших невыносимых проблем с разрешением.
A_SaintlY вне форума  
Отправить сообщение для A_SaintlY с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2017, 00:50   #270
Опытный игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,620
Репутация: 130 [+/-]
Народ!

В этой игре НГ+ Бесконечный? Ну то есть сейчас я играю за 9S, потом A2 и потом все по кругу или как?
Прошу объясните по подробнее пожалуйста. Спасибо Заранее.
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2017, 01:06   #271
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Marvelosi,
Скрытый текст:
В игре 3 рута, 1й за Туби, 2й за Найнеза, третий продолжает первые два и доводит их до завершения.



еще немного интересностей для прошедших игру, another Jade советую глянуть
важная сценка с концертика
новелка про первое убийство кой кого
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 13.05.2017 в 01:11.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2017, 01:32   #272
Опытный игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,620
Репутация: 130 [+/-]
XXX-3,

Спасибо за ответ.

У меня будет возможность сделать сохранения что бы начинать сначало НГ+? снова и снова, когда мне это понадобится, раз там нет бесконечного НГ+.
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2017, 01:48   #273
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Marvelosi, Зачем? можно хоть в один сейвак все сохранять, потом появится возможность меж глав прыгать, если ты об этом.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2017, 01:52   #274
Опытный игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,620
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Marvelosi, Зачем? можно хоть в один сейвак все сохранять, потом появится возможность меж глав прыгать, если ты об этом.
Не, я к тому что когда дадут еще раз пройти 2B, в НГ+, так сказать приготовится сделать сейв и проходит в свое удовольствие прокачанным.
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2017, 03:14   #275
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434 [+/-]
Если, как вы говорите у игры с технической частью все отлично, кроме проблем с разрешением, в чем же проблема у меня? При не такой уж технологичной графике откровенно не ровный фпс, что просто беда. Более или менее стабильно идет только в оконном режиме.
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2017, 03:57   #276
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Цитата:
Сериала просто не вышло бы, или он бы был совершенно иной.
В этом и смысл выбора, разве нет? Рассказать несколько историй. Причём это ну ничем не помешает рассказать основную - просто сложней и затратней по времени, поэтому и не делают.

А так - лучше бы просто убрали выборы, позволяющие убивать дружественных, и сделали их бессмертными, раз от сюжета отклоняться нельзя по задумке сценариста. Бесполезная трата времени получается, хуже иллюзии выбора в играх теллтейл - там хотя бы в большинстве случаев нельзя сделать "неверный" выбор, ведущий к моментальному гамоверу.

Суть этого всего не в глубоком сюжете, а в том, что японцы любят задротство. Причём хардкорное, которое сродни лишь корейскому. Я вот люблю жрпг, но почти в любой из них для прохождения определённых моментов нужно хардкорно гриндить мобов. И это не говоря уже о том, что почти в каждой локации этого гринда и без того хватает - хочешь куда-либо пройти? Сражение, сражение, и ещё сотня сражений! Вся суть повторных прохождений прежде всего в таком вот задротстве, даже много квестов в игре используют бектрек (как же ужасно было бегать назад на завод, петлять там, а потом ещё и бежать обратно, так как точку телепорта поставить не потрудились...).

К сюжету у меня пока претензий никаких нет, он захватывает, хоть и вызывает кучу вопросов. Но я терпеть не могу однообразие, и уже адско задолбался бегать по одним и тем же локациям, и постоянно сражаться с респящимися врагами (хоть бы дали возможность зачистить локи раз и навсегда...). Не уверен что смогу поворить это всё ещё хотя бы раз, очень много долгих и утомительных сражений между каждым сюжетно важным отрезком. Игре серьёзно мешает гринд, ибо даже если какое-то действие (сражение с определёнгым противником) вызывает восторг в первый раз, в тысячный раз оно уже просто бесит.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2017, 19:28   #277
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А так - лучше бы просто убрали выборы, позволяющие убивать дружественных, и сделали их бессмертными, раз от сюжета отклоняться нельзя по задумке сценариста. Бесполезная трата времени получается, хуже иллюзии выбора в играх теллтейл - там хотя бы в большинстве случаев нельзя сделать "неверный" выбор, ведущий к моментальному гамоверу.
Я не согласен.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Суть этого всего не в глубоком сюжете, а в том, что японцы любят задротство. Причём хардкорное, которое сродни лишь корейскому. Я вот люблю жрпг, но почти в любой из них для прохождения определённых моментов нужно хардкорно гриндить мобов. И это не говоря уже о том, что почти в каждой локации этого гринда и без того хватает - хочешь куда-либо пройти? Сражение, сражение, и ещё сотня сражений! Вся суть повторных прохождений прежде всего в таком вот задротстве, даже много квестов в игре используют бектрек (как же ужасно было бегать назад на завод, петлять там, а потом ещё и бежать обратно, так как точку телепорта поставить не потрудились...).
Что бы пройти весь основной сюжет задротить не надо. Это только для секретных боссов, которых проще на ютубе глянуть.
Меня бэктрек напрягал только до разблокирования функции телепорта.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
К сюжету у меня пока претензий никаких нет, он захватывает, хоть и вызывает кучу вопросов. Но я терпеть не могу однообразие, и уже адско задолбался бегать по одним и тем же локациям, и постоянно сражаться с респящимися врагами (хоть бы дали возможность зачистить локи раз и навсегда...). Не уверен что смогу поворить это всё ещё хотя бы раз, очень много долгих и утомительных сражений между каждым сюжетно важным отрезком. Игре серьёзно мешает гринд, ибо даже если какое-то действие (сражение с определёнгым противником) вызывает восторг в первый раз, в тысячный раз оно уже просто бесит.
Никто не запрещает скипать врагов, они очень медленные и в целом - опциональные. Никогда не играл дарк соулс и не бегал от костра к боссу скипая 90% врагов по пути? Тут тоже работает, даже еще проще.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Причём это ну ничем не помешает рассказать основную - просто сложней и затратней по времени, поэтому и не делают.
Пройди игру и поделись с нами идеями того, как бы ты хотел сделать нелинейный сюжет тут, так что бы все это было достойно оригинала.
Что касается затрат - издатель определяет бюджет и разработчикам остается только решить, как лучше потратить выделенный ресурс. Любая прокачка какого-либо из аспектов игры потянула бы за собой урезание других аспектов. Так что попытка создать нелинейный сюжет чисто ради нелинейности и соответствия западным трендам, просто привела бы к глобальным урезаниям всего и вся. Учитывая, что там и так все маловажное повырезали для экономии, то тут бы пришлось резать по живому.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
еще немного интересностей для прошедших игру, another Jade советую глянуть
важная сценка с концертика
новелка про первое убийство кой кого
Любопытно. Почитаю как нибудь на работе, надо только не забыть )

Последний раз редактировалось another Jade; 13.05.2017 в 19:35. Причина: Добавлено сообщение
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2017, 02:10   #278
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Цитата:
Никто не запрещает скипать врагов
Порой камера так старается к ним повернуться, что проще их убить, чем бежать вслепую. А как отключить автоматические фокусировки камеры - я не в курсе... Вообще с камерой беда - то она так далеко, что фактически ничего не видно (ну хоть пару раз всего было), то на экране столько эффектов, что даже персонажа не видать...

В общем, что я скажу. Прошёл игру в первый раз.
Скрытый текст:
И вот ни одного ответа пока нет Я конечно понимаю что это задумка такая, но... не объяснили даже базовых вещей, к примеру, почему андроидов не удивляет творящийся с ними же абсурд. Некоторые вещи, вроде гибели инопланетян вообще непонятно как объяснять будут: несколько часов назад "родившиеся" братья, которые лишь недавно научились говорить внезапно уничтожили инопланетян давным-давно... Когда успели?


Ну да ладно, думаю - посмотрю что будет дальше. А дальше - ещё больше разочарования:

Скрытый текст:
Ладно, плевать на притянутые за уши моменты, когда 9s летит через трубу, но как-то понимает, что 2b спугнула птиц... Зачем нужно это прохождение? Посмотреть на пару моментов, когда 9s отделялся от 2b, чтобы узнать происходящее там? А зачем нужны все остальные 95% сюжета, зачем повторять те же квесты (но почему-то со всем оружием, что тоже никак не объясняется), если можно просто скипнуть сюжет до нужного момента? Вот это уже задротство высшего уровня.


Я так понял нормально сюжет раскрывать начнут уже в последнем прохождении?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2017, 03:37   #279
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Вообще с камерой беда - то она так далеко, что фактически ничего не видно (ну хоть пару раз всего было), то на экране столько эффектов, что даже персонажа не видать...
Чини игру.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
внезапно уничтожили давным-давно
Он же в целом о машинах говорил

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Зачем нужно это прохождение?
Для раскрытия сюжетки и самих персонажей
Скрытый текст:
если не понял, то у нас Тубишка, ну очень закрытая и прямолинейная, ей на все плевать кроме основной цели, включая даже имена боссов, Найнез же наоборот, чертовски любознательный + у него есть хак, через который он может взламывать противников, читать их мысли и узнавать мотив, собсна раскрытие считай сразу со второго прохождения идет как раз


Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
зачем повторять те же квесты
хз зачем, ведь все пройденное засчитывается вместе с лвлом оружием и прочим для удобства

Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
задротить не надо. Это только для секретных боссов, которых проще на ютубе глянуть.
К слову об этом, даже тут разрабы постарались и сделали менее геморно выделив секретного мини-босса для быстрого фарма нужного лвла, все необходимые материалы для апа пух покупаются за деньги, а сами деньги так же просто фармятся при помощи введенной менюшки выбора глав.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2017, 09:42   #280
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
А где материалы-то покупаются? Я только один меч два раза апнул, не видел нигде в продаже нужных материалов. О подах вообще молчу.

Скрытый текст:
Цитата:
у него есть хак, через который он может взламывать противников, читать их мысли и узнавать мотив
То есть я уже пропустил сюжетный момент, не используя хак в бою с Адамом?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 14.05.2017 в 09:46.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования