Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.07.2021, 22:47   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612 [+/-]
SIFU








Разработчик: Sloclap
Издатель: Sloclap
Дата релиза: 8 февраля 2022
Жанр: Action / Fighting
Платформы:
EGS, Steam, PlayStation 4, PlayStation 5


Цитата:
Экшен от третьего лица со ставкой на восточные боевые искусства. Центральный герой — талантливый юноша, который обучается кунг-фу и встал на путь возмездия.


SIFU Gameplay Trailer 4K (New Brutal Kung Fu Game 2021)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.03.2022 в 22:19.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2022, 22:36   #21
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Мокуджин стоит, бери да тренируйся, пока не научишься
Дело в самой надобности его тренировать, ты не понимаешь насколько важна эта механика для прохождения, и тебе об этом не говорят, сам должен догадаться. Я уверен что 99% игроков полагаются на отскок и блок, про уворот забывают сразу же после титров начальных.

Последний раз редактировалось *MS*; 11.02.2022 в 22:42.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2022, 00:22   #22
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
А как в тренировочной комнате выбирать тип и количество врагов? там какойто хилый один моб и все. Я уже клуб сыграл раз 20. Выношу всех довольно быстро. Но не понимаю что делать с мини боссами , баба и мужик перед основным боссом, т.е. я их фейсролю както рандомно но как стабильно выносить их непонимаю. И сам босс. Первая фаза понятная легккая. Вторая вообще понять не могу что делать. А в тренировочной комнате я не могу вызвать этих противников . Выходит у меня каждая пробежка это 15 минут гдето до босса и слив за пару минут. До клуба я дошел с второго раза на 25 лет сразу. ТАк и оставил. Но уже тошнит от этого клуба.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2022, 14:41   #23
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Alvaro,
Ну если первая фаза понятна и делается правильно, то со второй проблем быть не должно, поскольку схема точно такая же, блочим обычные удары, уворачиваемся от верхних и нижних, в окончании серии - бьем. В идеале лучше вообще от всего уворачиваться. С элитниками абсолютно та же история, надо просто научится читать их удары. В целом можешь просто открыть какое-нибудь прохождение, и посмотреть как это проходится.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2022, 15:01   #24
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
Вторая фаза это рандомный спам нижними ударами после которых нельзя наказывать. Первая только верхние и достаточно уворотов по таймингу и наказания. Во второй идет трешовый микс из лоу/хай. Блокировать это нельзя выбивает почти всю концентрацию сразу. В этой игре блокировать вообще не нужно. Весь упор сделан на читание врага верх/низ . Даже парирование тут считается не оптимальным решением. Именно уклонится от серии атак, и сразу контратаковать в нужный момент. И не каждая серия допускает контр атаку. Короче перемудрили они. Сложность бы сделали хотябы две штуки. Чтобы были подсветки всякие за секунду две до атаки нижней как в Секиро хотя бы. И сами атаки чтобы были более медленые .
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2022, 15:39   #25
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Alvaro,
Сразу там выбивают только 2 атаки, остальные бьют конечно сильно по стойкости, но 2 серии там можно пережить легко, когда идешь на тру концовку иначе ее просто не получить, надо блочить.
Можно сколько угодно жаловаться из-за того, что не получается, но вот что точно нет в игре, так это рандома, там у каждого элитника, максимум 2-3 сильные атаки и подводки к ним всегда одинаковые.

Вот глянь спидран, все там на изи делается.
https://www.youtube.com/watch?v=0D7d8-LYMwk
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2022, 16:39   #26
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
ну, так я видел этот спидран. Он безумно в тайминги какраз попадает уклоняется большую часть времени. Это просто нереально так четко играть. Т.е. реально но меня хватитна пол часа такой игры пока голова не лопнет. А рядовых мобов старается выносить сразу агрессивно чтобы его не окружали. В итоге как я сказал, уклонение верх низ и тайминги . Я пробовал на этих близнецах . Да я даже на просто девке пробовал клонятся в сапогах которая. Я просто не могу все атаки стабильно уклонять. Это просто требует какихто безумных рефлексов и памяти движений. Там молниеносные атаки. А после каждого уклонения героя идет восстановление блока когда он уязвим, т.е. чуть раньше клонился перед ударом сразу получил по башке.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2022, 17:20   #27
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Alvaro,
Ну такая игра, чистый скилл требует, за это она и прекрасна. Финальный босс так вообще требует сумасшедшей реакции в уклонении, поэтому тут либо осваиваешь это все, либо не проходишь.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2022, 17:53   #28
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
В этом и проблема этой игры. Почему нельзя было сделать настройку уровня сложности как в Фален ордере например. Игра мне всем нравиться , , если не играть самому то вообще кажется что просто кайф, очень хотел подобный файтинг, но порог вхождения безумно сложный, требует сумасшедшей задрочки каждого противника и огромных усилий концентарции, и в добавок не дает нормально учится, хотя требует этого от игрока . Т.е. банально даже не дает противников настроить в тренировочной комнате нужных. Хотя бы это бы было, чтобы каждого можно было отработать отдельно или по несколько сразу научится тактикам против них и т.п.

Как это в файтингах сделанно нормальных или слешерах типа ДМС байонета и т.п. Где в тренировочной комнате можно настраивать что угодно чтобы оттачивать мастерство. Тут же игра заставляет постоянно умирать. Доходишь до босса и пытаешься не научиться , а не умереть и выиграть хоть както. И повторяешь это десятки забегов. С ума можно сойти.

Игра изза этого провалится. Как и онлайн файтинг раньше. Надо както шире мыслить . Не будет у этой игры популярности солсов. Она исчезнет. Провалится по продажам. Хотя не исключаю что попытаются исправить ситуацию и выпустят патчи добавляющие более простые режимы и врагов в обучение.

Сейчас игра требует примерно того, чтобы игрок зашел в какйото условный стритфайтер или МК и сразу начал играть с ботами и игроками уровня такого что те выносили бы новичка за считанные секунды. И ему както бы приходилось постепенно выживать в таком режиме. Вместо того чтобы как это и следует , начинать с самой легкой сложности и подбора легких врагов подымая сложность обьясняя тактики и давая возможность тренировать опыт отдельно как угодно.

Я в МК когда первый раз зашел в онлайн помню , из меня сделали тефтели сразу. И я упорно как дурак пытался играть онлайн опять и поять спамя какието приемы чтото на ходу получалось иногда и т.п. и какойто нубский уровень я достиг, получил какието выигрышные тактики и т.п. Но , по настоящему я смог освоить игру когда начал заходить в комнату обучения , читать каждое движение, их комбинации, ставить нужных мне противников , и задрачивать часами и днями каждое движение комбинации движений и тактики против каждого отдельного врага и его способностей. Учился как наказывать, когда надо блочить, когда бросок проводить и т.п и т.д. И тоько когда это все осваиваешь на спиномозговом уровне, т.е. что про нажатие даже не думаешь, выходя в онлайн с сильными игроками, начинаешь получать истинное удовольствие, не думая уже про то чтобы чтото както правильно нажать а думая именно о тактике , которая смогла бы набором уже зазубренных действий перебить тактику другого игрока, в этом уже весь кайф начинается.

Аналогично и тут. Хочется именно бороться не с управлением, а с противниками. Понимая что и когда от какого врага ждать. Как контролировать толпу. Когда парировать когда улоняться когда атаковать и как лучше атаковать и т.п и т.д. Все это более менее бы решило хотя бы добавление ботов в комнату тренировки. Но разработчики будто хотели чтобы люди страдали, не давая им возможность в волью потренироваться у себя в хабе с нужными врагами.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB

Последний раз редактировалось Alvaro; 12.02.2022 в 18:03.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2022, 17:55   #29
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Почему нельзя было сделать настройку уровня сложности как в Фален ордере например.
Уже скоро:

Цитата:
В интервью ток-шоу The Weekly соучредитель SloClap Пьер Тарно рассказал, что в будущем Sifu обзаведётся множеством гибких настроек. Первым делом авторы добавят в игру для PS4 и PS5 режим высокой контрастности, имеющийся в компьютерной версии с момента релиза, но отсутствующий на консолях ввиду технической ошибки.

Вместе с тем, Sifu получит скрытые субтитры и выбор уровня сложности. Разработчики собираются угодить всем, поэтому введут в игру более лёгкий и более сложный режимы, вдохновлённые недавней Metroid Dread.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2022, 18:08   #30
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
Ну вот, это логично, как я выше и сказал какраз. И еще главное чтобы добавили ботов и настройки гибкие в тренировочную комнату. Тогда вообще будет хорошо. Потому что если упростить правильно боевку, т.е. чуть медленнее сделать атаки врагам, более читаемые удары, какието замедления перед ударами особыми еще боле выраженные, особенно миксапы с лоу/хай, игроку сделать гораздо шире окна для уклонения и парирования, тогда у игры есть большие шансы на одобрение публикой. Потому что все остальное в игре неплохо сделано. Таких игр очень мало.

Я пока на финальной стадии босса клуба в общем дропнул. Как на второй день после передышки сел играть, думал станет лучше. Но по факту оказалось , что те места где вчера уже пробегал в клубе просто за минуту вынося всех ногами вперед, сегодня везде просто падаю постоянно опять, и даже до босса не дохожу с нужным количеством возраста так мне навалива.т, будто за ночь игру повысили в несколько раз по сложности.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB

Последний раз редактировалось Alvaro; 12.02.2022 в 18:12.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2022, 18:17   #31
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Не знаю, по мне так нормально. Easy to learn, hard to master. Ждешь пока противник сделает комбу, после бьешь, и так до титров. Теккен и Сол калибуры тоже 3д файтинги. Намешить против компа там особого ума не требуется (если не против Невозможного ИИ) играешь, а научиться играть и понимать что делаешь - да, на это уйдет пара лет в среднем, от 5 до 10 лет для снг игроков.

Режимы для нытиков это всегда в почете, вон для ремейка Мора тоже выпустили миллион модификаторов уровня сложности. Угодить всем...хотя бы кому-то угодите.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2022, 18:51   #32
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Alvaro,
Ну тебя порвало конечно, у игры пол-ляма покупок уже, она и не претендовала на лавры ААА продаж, такие цифры уже успех для проекта. То,что он сложный это слава богу, будь он изи, пробежишь ты эти 5 уровней за вечер и все, ничего от игры не запомнишь кроме визуала, а тут отличная, брутальная сложность, где наконец тебя не ведут зав ручку, а надо нормально учится и разбираться, хотя по сути разобратся надо только в механике уклонения и все.

Последний раз такое в Секиро было, народ тоже не мог научится и ходил вопил, какого лешего так сложно, дайте мне изи мод и т.д. Благо разрабы не пошли на поводу и даже игру года взяли.

Я игру за 3 дня освоил, а я далеко не мастер, в тех же файтингах нагибают только в путь, но я не ною а прохожу спокойно мимо. А тут разрабы уже прогибаться начинают, и это отвратительно. Мог быть уникальный проект, а станет проходняком, вот и все, зато пройдут лишние 100 тыс человек.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2022, 21:58   #33
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
уникальный чем? тем что не дают выбрать сложность удобную? что это за уникальность? Чтобы играть и дохнуть постоянно начиная все сначала. Я не понимаю подобные игры. Тот же секиро тоже не понимаю от части. Почему не дают как в ниох хотя бы тренировочную комнату с мобами нормальными чтобы отработать приемы парирования. Почему тут против атак боссов дают только в стартовых титрах поиграть? Есть например фаелн ордер, вот он секиро с уровнем сложности под себя. Выбирай какой нарвится. В чем проблема? или ДМС какой нибудь. В чем суть игры будет если влупить какойто "данте маст дай " по умолчанию как одну сложность, чтобы люди горели... но там хоть есть комната с тренировкой.

Меня тут две вещи бесят это большие требования от игрока со старта и нулевая база для освоения механик. Только переигрывая карты десятки раз. И еще дебильная механика навыков которые нужно купить 10 раз чтобы открыть на всегда. Хотя навыки тут по большей части бесполезное говно которое мало против элитных мобов помогает.

По поводу что тут только уклонения надо освоить. Зайдите в толпу мобов, и попробуйте поуворачивайся просто, не атакуя. По парируй, по уклоняйся. Особенно от борцов, баб с ботинками "близнецов" каратистов сестры и чуваком в паре. Или толпы какойто обычной даже. Вот просто стой и уворачивайся. И когда сможешь спокойно хотя бы 70-80 атак заблокировать, чувствуя что контролируешь ситуацию, знаешь четко что когда нажать, и когда наказать, можно сказать что освоил. Но такого не будет. Тебе вломят просто за секунды если не будешь агрессивно контратаковать восполняя постоянно хп.

Я МК 9 и 10 задрачивал гдето на 1500 часов в суме. Я знаю что такое тайминги жесткие фреймы что такое играть против топов снг которые будто биороботы и как горит жопа от них. Но это уже был показатель что можешь взять одну две игры у такого киборга из 10 . Но файтинг дает все инструменты для обучения. Хочешь идешь долбить нубов одним приемом, хочешь сидишь часами в тренировочной комнате изучаешь каждое движение. Тут же ситуация будто меня выбрасывают в онлайн против закаленных бойцов и говорят адаптируйся по ходу игры. Сдохнишь 2000 раз потом по немногу начнешь выгрывать... обалдеть
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2022, 22:15   #34
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Сдохнишь 2000 раз потом по немногу начнешь выгрывать... обалдеть
Добро пожаловать в аркадные игры
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2022, 22:24   #35
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
зато пройдут лишние 100 тыс человек.
В этом и смысл игр. А ты просто занудный душнила, не более того.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2022, 22:31   #36
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,799
Репутация: 228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
В этом и смысл игр. А ты просто занудный душнила, не более того.
Чувак наслаждается игрой, а от тебя я только и вижу в куче темах сплошное нытьё. Так кто после этого занудный душнила? xD
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2022, 22:49   #37
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crosstalk Посмотреть сообщение
Чувак наслаждается игрой
Проблема в том, что он не игрой наслаждается, а своей исключительностью. Если бы ты был постарше, тоже это увидел.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2022, 00:59   #38
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Alvaro,
Уникальность в том,что ты осваиваешь без право выбора, как раньше в олдовых проектах, ты либо проходишь так как хочет игра, либо не проходишь вообще. И когда получается ты кайфушь, поскольку понимаешь что нету иного выбора, и ты освоил сложный продукт, мозг обожает когда справляется со сложной задачей. В этом весь сок соулс игр, за это их и любят, за преодоление и победы. Будь в них уровень сложности, вообще никогда бы они не стали культовыми. Тут абсолютно так же, в начале вообще никак, 50 лет на втором уровне я проходил, но стоит посидеть по усерднее и вуаля, первый пролетаешь уже в 20 лет, второй в 23 и т.д. И ты начинаешь кайфовать от процесса и понимаешь что не так уж тут и сложно, тебя уже не отталкивает, а наоборот затягивает к новым рекордам. В игре в принципе очень красивые бои, я не знаю что тебе надоедает, я бегал в том же клубе раз 30, и вообще не устал от этого.

Ты уже какую-то отсебятину несешь. Тут уровни короткие, а если открыть шорткаты, так вообще за 10 минут пробегаются, иные вообще сразу к боссу идешь. Контролить толпу это уже другая совсем история, там после 2 уровня кстати, почти нету мест где на тебя вываливают до хрена народа, там начинаются элитники и люди с оружием, именно поэтому важнее всего освоить уклонение, поскольку без этого с боссами и элитниками не справится, остальное само собой приходит. Более того, тут не надо бегать все уровни с начала, а каждый можно играть по отдельности, куда еще доступнее?Тренируйся на одном и том же и все. Приемы да, многие просто для красоты, они не эффективны, но есть пак важнейших, которые помогут во всей игре, есть вообще супер удар, который будучи с ножом в руке, убивает элитника с одного удара.

Я чет удивляюсь избирательности твоего упорства, то есть в файтингах провести тысячи часов выдрачивая ты можешь,(не важно что по нарастающей) а тут 3 дня поиграл и все, не способен, сложно, нереально? Все игроки были поставлены в равные условия, так почему же я освоил, тысячи других людей освоили, пролетают вон игру за 30 минут, а у тебя не получается, значит игра гавно, или все-таки проблема в твоей реакции как ты сам сказал? Игра не виновата что ты не можешь с ней совладать, ну так забей и пройди мимо, почти все игры сейчас ведут за ручку, играй в другое. Вон журналисты прямо говорят, игра отличная, но мы не можем пройти ее дальше 2 уровня, поскольку реакция уже не та, вот и все. Я полностью согласен с тем, что обучение тут могло быть по лучше, это косяк, но это мелочь по сравнение с общей картиной.

Последний раз редактировалось *MS*; 13.02.2022 в 02:37.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2022, 12:04   #39
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Уникальность в том,что ты осваиваешь без право выбора,
Что в этом хорошего? Когда у игры нет гибких настроек сложности?

Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
И когда получается ты кайфушь, поскольку понимаешь что нету иного выбора, и ты освоил сложный продукт, мозг обожает когда справляется со сложной задачей
кто кайфует? Ты кайфуешь? я не кайфую от такого извращенства. Это мазохизм и душнилово, а не кайф в моем понимании, как я сказал выше. Кто от такого садизма кайфует, вот пусть и ставит себе настройки отдельные всяких выживаний хардкора без сохранений и прочей хрени и занимается своим мазохизмом, если ему это в кайф, кто хочет размеренный эффектный боевик, кайфует от процесса с вменяемой для него сложностью.

Я не вижу вообще какойто логики в том что ктото кайфует от игры потому что там нет выбора сложности. Проблемы самоконтроля какието или что?

Фален ордер прекрасная игра по типу соулсов/секиры и имеет уровни сложности. И я от этой игры кайфовал поставив комфортный для меня уровень сложности. Потом, поняв механики и чуть освоив игру поднял до максимального. Если бы она меня заставила играть сразу на максимальном я бы выключил ее уже на первом уровне и учился бы в разы дольше.

А проходя соулсы я как правило вообще никакого кайфа не испытывал. Хотя они и не особо сложные. Вот что я в соулсах испытывал это регулярное раздражение от потери опыта и повторения одного и того же. потому больше двух частей и не трогал их. Пока не вышел фален ордер который я очень полюбил. Но именно сам процесс а не преодоление. Я именно кайфовал там от того КАК я прохожу игру, на стиле, как в ДМС а не от того факта что я просто зарубил сложного противника.

Для меня вообще в принципе непонятен кайф именно преодоления чегото в сингловых игр, по сравнению с теми же файтингами когда я одолеваю оппонента умелого, реального человека опытного, именно своим скилом, который я оттачиваю часами в тренировочной комнате. Вот так есть допустимый уровень кайфа. И то. Только когда я знаю уже что делать, полностью владею персонажем своим, знаю отлично персонажа противника, и выигрываю у него отточенной тактикой используя все возможные опции. А не случайно потому что повезло. А если в конце делаю какуюто крутую сложную скиловую бруталити требующую предварительно выйти на финишную комбу и успеть ввести ряд импутов и т.п. то вообще супер ощущения.

Да и потом еще есть кайф от того когда тебе прямо в стиме оставляют простыню сообщений люди которые от тебя горят. Вот там ты реально ощущаешь какоето преодоление чегото и реальную реакцию на это когото. А не просто кайфовать по какойто причине потому что ты выиграл у ботов какихто.

Но повторюсь это уже если влезать в ньюансы вкусов и возможно , испытанных эмоций в сравнении (т.е. до того как я выполз в онлайн и начал нагибать сильных игроков я тоже вроде как думал что победа над ботом дает мне некое подобие удовльствия. Которое по итогу оказалось просто ничтожным по сравнению с игрой с реальным человеком который умеет хорошо играть.).

Так то в первопричине, возвращаясь к вопросу, я так и не понял, почему ктото не может "кайфовать" если есть выбор схемы сложности игры. Если есть сложнее, легче и как задумано по умолчанию. В чем проблема не кайфовать при наличии такого выбора? Более того. Я всегда настаиваю чтобы в игре был выбор сложности максимально гибкий. Не только какойто условный урон шел, а отдельно элементы были как в космических рейнджерах например было, когда я кучу настроек сложности мог подкрутить под себя чтото делая очень сложным чтото наоборот легким и т.п.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2022, 16:31   #40
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Alvaro,
Кайфуют все кому нужно, а ты продолжаешь ныть без остановок. Игра не для тебя, ты сам это давно сказал, ты не можешь в ее скорость, значит ты берешь и идешь дальше тысячи часов в файтингах наворачивать, играешь там где тебе комфортно и понятно, а эту игру оставь любителям вызова к скилу. Ты кстати даже не понимаешь что любители нативной сложности и любители выкрутить все на hard, это в корне разная каста людей и они никак не пересекаются.

В целом твое и еще многих нытье уже услышали, и скоро сделают уровень сложности, тем самым убив игру и превратив ее в избиение младенцев на 1 вечерок на изи сложности.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования