25.10.2006, 20:39 | #1 | ||
Mathematical!!
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61
|
Анабиоз: Сон Разума - обсуждение
Анабиоз:Сон Разума (Cryostasis: Sleep of Reason) Жанр: Action Разработчик: Action Forms Издатель за рубежом: Atari Издатель в Росии: 1C Дата выхода: 5 декабря 2008 Официальный сайт игры Официальный русский сайт игры (1C) Системные требования: Минимальная конфигурация: ОС: Windows XP/Vista; процессор Pentium 4 2.4 Ггц; 1ГБ RAM; видеокарта с 256МБ видеопамяти от NVIDIA GeForce 7800 или ATI Radeon X1800 и лучше; 6ГБ свободного места на жестком диске; DirectX 9.0-совместимая звуковая карта; DVD-привод; клавиатура; мышь. Рекомендуемая конфигурация: ОС: Windows XP/ Vista; процессор Intel Core 2 Duo CPU 3 Ггц или AMD Athlon 64 X2 4200+ CPU; 2ГБ RAM; видеокарта с 512МБ видеопамяти от NVIDIA GeForce 8800 или ATI Radeon X2800 и лучше; 6ГБ свободного места на жестком диске; Sound Blaster® X-Fi™; DVD-привод; клавиатура; мышь. Отмечу, что под минимальной кофигурацией подразумеваются 10-15 FPS при “средних” настройках графики. Рекомендуемая конфигурация - это примерно 15-20 FPS при “высоких” настройках графики. Не забывайте, что количество кадров в секунду также зависит от настроек вашей системы или мусора, что может висеть постоянно в трее, от старых драйверов и тд. Об игре: "Анабиоз: Сон разума" - новая игра в жанре Horror/FPS от компании Action Forms, трагическая история Капитана и его Корабля, несущая глубокий философский смысл, заставляющая думать. Главный герой игры - сотрудник полярной метеорологической станции, волею судеб попавший на борт затертого во льдах атомного ледокола "Северный ветер". Десятилетия прошли с тех пор, как "Северный ветер" попал в ледовую ловушку. Cущества, находившиеся на судне, потеряли не только свой естественный облик, но и право на смерть. Это атмосфера, порождающая настоящий животный страх, заставляющая оглядываться при каждом шорохе, не доверять собственным ощущениям, не доверять себе. Игровая механика дополняется уникальной системой Mental Echo (Ментальное Отражение) - способностью героя проникать в ментальную память другого игрового персонажа для изменения совершенных им в прошлом действий. Особенности игры: Игра разрабатывается на основе новой версии движка AtmosFear, которая не только поддерживает все самые современные графические возможности последнего поколения видеокарт, но и обладает рядом уникальных особенностей. Ниже приведены некоторые технические возможности нового движка:
Видео: Скрытый текст: Статьи: Скрытый текст: Новости: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Последний раз редактировалось SunRize; 26.05.2009 в 23:27. |
||
|
08.10.2008, 17:10 | #301 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Графика отстой? Уважаемый, вы видкли игру в живую? Я лично видел имогу точно сказать, что она выглядит как миним на 4 из 5. А уж замарозка и разморозка всего и вся - смотрится просто невероятно.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
08.10.2008, 23:01 | #302 | ||
Заблокирован
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Liberity city
Сообщений: 317
Репутация: 72
|
Заморозка разморозка смотрится классно.Но вот у меня уже созрел один минус для этой игры.Смотрел интервью,и там разработчики говорили что они откажутся от прицела в пользу реализма.
|
||
|
09.10.2008, 00:14 | #304 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
Это плюс.Реализм в хорроре обязателен,иначе не страшно.В том же зове Ктулху прицела не было.
__________________
пусть прольётся огненный дождь... _________ A hook blade has two parts: a hook and a blade. © |
||
|
09.10.2008, 21:42 | #305 | ||
Заблокирован
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Liberity city
Сообщений: 317
Репутация: 72
|
|||
|
09.10.2008, 23:34 | #306 | ||
Игрок
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76
|
В том то и фишка.В реальной жизне тоже неудобно.Если неудобно,убить монстра сложнее,что умножает страх.
__________________
пусть прольётся огненный дождь... _________ A hook blade has two parts: a hook and a blade. © |
||
|
10.10.2008, 11:15 | #307 | ||
Игроман
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475
|
Да, это в пользу реализма конечно. Да и стрельбы там не так уж и много, чтоб отсутствие прицела смогло сыграть негативную роль на восприятии игры. Куда важнее в игре будет рукопашка, а в ней прицел не нужен вовсе. ИМХО
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю... Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку или же как бред сумасшедшего. __________________ |
||
|
10.10.2008, 12:52 | #308 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
10.10.2008, 12:57 | #309 | ||
Заблокирован
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Liberity city
Сообщений: 317
Репутация: 72
|
Ну впринципи там стрельба будет на близком уровне.К тому же может так будет и прикольней и сложней
|
||
|
10.10.2008, 14:00 | #310 | ||
misanthropy pure
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 2,502
Репутация: 418
|
По мне так отсутствие интерфейса это +. Нелюблю лайфбар, аптечки. Другое дело патроны, стреляешь, стреляешь себе, и тут на тебе. Патроны кончаются. Также привлекает фишка, с "разморозкой" помещений.
__________________
Yeah, well, that's just, like, your opinion, man. |
||
|
14.10.2008, 10:27 | #311 | ||
Игроман
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475
|
Цитата:
Но я уверен что в любом случае отсутствие прицельной метки пойдет лишь на пользу. Так как это добавит реализма и ощущения пугающей беспомощности. А с самой стрельбой проблем не будет, так как расстояния не велики, а найти приблизительный центр экрана может любой здоровый человек. Да и режим точного прицеливами никто не отменял...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю... Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку или же как бред сумасшедшего. __________________ |
||
|
14.10.2008, 17:02 | #312 | ||
Заблокирован
Регистрация: 10.10.2008
Адрес: South Park
Сообщений: 69
Репутация: 10
Предупреждения: 400
|
я когда то пол гта са прошел без прицела,тока потом обнаружил что он появляется при нажатии правой кнопки мышки
|
||
|
21.11.2008, 19:38 | #318 | ||
Новичок
Регистрация: 20.08.2008
Адрес: Саратов
Сообщений: 48
Репутация: 9
|
|||
|
21.11.2008, 20:52 | #319 | ||
Игроман
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475
|
Вот так новость! Это замечательно! Хотя постойте ка... ГТА4 + Анабиоз + Зимняя сессия = Армия! Черт
Все же я очень рад! Еще один славянский продукт на подходе!
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю... Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку или же как бред сумасшедшего. __________________ |
||
|
Метки |
fps, игра из снг, минусовая температура, ссср, хоррор, шутер |
|
|
|