Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2006, 20:39   #1
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
Анабиоз: Сон Разума - обсуждение

Анабиоз:Сон Разума
(Cryostasis: Sleep of Reason)

Жанр: Action
Разработчик: Action Forms
Издатель за рубежом: Atari
Издатель в Росии: 1C
Дата выхода: 5 декабря 2008
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт игры (1C)



Системные требования:

Минимальная конфигурация:
ОС: Windows XP/Vista; процессор Pentium 4 2.4 Ггц; 1ГБ RAM; видеокарта с 256МБ видеопамяти от NVIDIA GeForce 7800 или ATI Radeon X1800 и лучше; 6ГБ свободного места на жестком диске; DirectX 9.0-совместимая звуковая карта; DVD-привод; клавиатура; мышь.

Рекомендуемая конфигурация:
ОС: Windows XP/ Vista; процессор Intel Core 2 Duo CPU 3 Ггц или AMD Athlon 64 X2 4200+ CPU; 2ГБ RAM; видеокарта с 512МБ видеопамяти от NVIDIA GeForce 8800 или ATI Radeon X2800 и лучше; 6ГБ свободного места на жестком диске; Sound Blaster® X-Fi™; DVD-привод; клавиатура; мышь.

Отмечу, что под минимальной кофигурацией подразумеваются 10-15 FPS при “средних” настройках графики. Рекомендуемая конфигурация - это примерно 15-20 FPS при “высоких” настройках графики.

Не забывайте, что количество кадров в секунду также зависит от настроек вашей системы или мусора, что может висеть постоянно в трее, от старых драйверов и тд.



Об игре:

"Анабиоз: Сон разума" - новая игра в жанре Horror/FPS от компании Action Forms, трагическая история Капитана и его Корабля, несущая глубокий философский смысл, заставляющая думать. Главный герой игры - сотрудник полярной метеорологической станции, волею судеб попавший на борт затертого во льдах атомного ледокола "Северный ветер". Десятилетия прошли с тех пор, как "Северный ветер" попал в ледовую ловушку. Cущества, находившиеся на судне, потеряли не только свой естественный облик, но и право на смерть. Это атмосфера, порождающая настоящий животный страх, заставляющая оглядываться при каждом шорохе, не доверять собственным ощущениям, не доверять себе. Игровая механика дополняется уникальной системой Mental Echo (Ментальное Отражение) - способностью героя проникать в ментальную память другого игрового персонажа для изменения совершенных им в прошлом действий.

Особенности игры:

Игра разрабатывается на основе новой версии движка AtmosFear, которая не только поддерживает все самые современные графические возможности последнего поколения видеокарт, но и обладает рядом уникальных особенностей. Ниже приведены некоторые технические возможности нового движка:
  • Универсальная модель освещения основанная на стенсильных тенях; мягкие тени.
  • Реалистичная анимация с использованием мягкой привязки.
  • Parallax mapping (bump mapping c эффектом объема поверхности).
  • Specular mapping и Gloss mapping (отражающие свойства поверхностей).
  • Точечные, объемные источники света, а также направленные, с возможностью назначения проекционной текстуры из видео потока.
  • Alpha Projectives и Color Projectives (прозрачные объекты, пропускающие часть света через себя, отбрасывая соответствующую тень и при необходимости окрашивая свет).
  • Попиксельная карта материалов на персонаже, позволяющая точно подсчитывать степень наносимых повреждений.
  • Динамический мех (может колыхаться на ветру), освещаемый источниками света.
  • Depth of Field (изменяемая глубина резкости изображаемого пространства).
  • Refraction (преломление света).
  • Поддержка потокового видео (одновременно до 16 каналов).
  • Ragdoll (моделирование движения тела), rigidbody (моделирование движения физических объектов), linked bodies (связанные в пространстве физ. объекты - цепи, двери), взаимодействие частиц с окружающим миром.

Видео:
Скрытый текст:


Статьи:


Новости:
Скрытый текст:
Фильм-ледокол - очередной фильм по игре.
Компания Ledokol Bakhmatov Group, основанная бывшим генеральным продюсером украинской версии телешоу "Comedy Club" Максимом Бахматовым, планирует снять фильм по мотивам шутера "Анабиоз: Сон разума" от киевской студии Action Forms.

"Анабиоз" рассказывает о злоключениях сотрудника полярной метеорологической станции, волею судеб попавшего на борт атомного ледокола "Северный ветер". Десятилетия прошли с тех пор, как "Северный ветер" попал в ловушку полярных льдов. Cущества, находившиеся на судне, потеряли и свой естественный облик, и право на смерть. Главному герою предстоит не только выжить, но и увидеть прошлое глазами других персонажей.

Бюджет картины составит $3 млн. Если планы Максима Бахматова осуществятся, то эта лента станет первой в СНГ экранизацией компьютерной игры. Сопродюсером фильма выступит владелец Action Forms Игорь Карев. Одновременно с премьерой кинокартины выйдет продолжение "Анабиоза".


Скриншоты:
Скрытый текст:





Последний раз редактировалось SunRize; 26.05.2009 в 23:27.
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 17:10   #301
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Как всегда, как в СНГ так и в России графика отстой полный. за то какие системные требования? Обидно..
Сюжет, но очень похож на сюжет из "Нечто"...
Кроме холода и снега НИЧЕГО общего с сюжето Нечто.
Графика отстой? Уважаемый, вы видкли игру в живую? Я лично видел имогу точно сказать, что она выглядит как миним на 4 из 5. А уж замарозка и разморозка всего и вся - смотрится просто невероятно.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 23:01   #302
Заблокирован
 
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Liberity city
Сообщений: 317
Репутация: 72 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Графика отстой? Уважаемый, вы видкли игру в живую? Я лично видел имогу точно сказать, что она выглядит как миним на 4 из 5. А уж замарозка и разморозка всего и вся - смотрится просто невероятно.
Заморозка разморозка смотрится классно.Но вот у меня уже созрел один минус для этой игры.Смотрел интервью,и там разработчики говорили что они откажутся от прицела в пользу реализма.
777Dimon777 вне форума  
Отправить сообщение для 777Dimon777 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 23:14   #303
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
777Dimon777
Ну я бы не назвал это минусом. Просто это повышает сложность игры, но привыкнуть к этому не так уж сложно. Например, в MGS3 я освоился играть без прицела минут за 10...
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 00:14   #304
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 777Dimon777 Посмотреть сообщение
.Смотрел интервью,и там разработчики говорили что они откажутся от прицела в пользу реализма.
Это плюс.Реализм в хорроре обязателен,иначе не страшно.В том же зове Ктулху прицела не было.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 21:42   #305
Заблокирован
 
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Liberity city
Сообщений: 317
Репутация: 72 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
Это плюс.Реализм в хорроре обязателен,иначе не страшно.В том же зове Ктулху прицела не было.
Ну незнаю,по мне так это неудобно.
777Dimon777 вне форума  
Отправить сообщение для 777Dimon777 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 23:34   #306
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 777Dimon777 Посмотреть сообщение
это неудобно
В том то и фишка.В реальной жизне тоже неудобно.Если неудобно,убить монстра сложнее,что умножает страх.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 11:15   #307
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
В том то и фишка.В реальной жизне тоже неудобно.Если неудобно,убить монстра сложнее,что умножает страх.
Да, это в пользу реализма конечно. Да и стрельбы там не так уж и много, чтоб отсутствие прицела смогло сыграть негативную роль на восприятии игры. Куда важнее в игре будет рукопашка, а в ней прицел не нужен вовсе. ИМХО
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 12:52   #308
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Да, это в пользу реализма конечно. Да и стрельбы там не так уж и много, чтоб отсутствие прицела смогло сыграть негативную роль на восприятии игры. Куда важнее в игре будет рукопашка, а в ней прицел не нужен вовсе. ИМХО
Ничего подобного, стрельба в приоритете, рукопашка на крайний случай, но патроны всегда есть. Хотя я бы предпочел чтобы наоборот было, как в Condemned...
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 12:57   #309
Заблокирован
 
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Liberity city
Сообщений: 317
Репутация: 72 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
Да, это в пользу реализма конечно. Да и стрельбы там не так уж и много, чтоб отсутствие прицела смогло сыграть негативную роль на восприятии игры. Куда важнее в игре будет рукопашка, а в ней прицел не нужен вовсе. ИМХО
Ну впринципи там стрельба будет на близком уровне.К тому же может так будет и прикольней и сложней
777Dimon777 вне форума  
Отправить сообщение для 777Dimon777 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2008, 14:00   #310
misanthropy pure
 
Аватар для pоkenom

 
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 2,502
Репутация: 418 [+/-]
По мне так отсутствие интерфейса это +. Нелюблю лайфбар, аптечки. Другое дело патроны, стреляешь, стреляешь себе, и тут на тебе. Патроны кончаются. Также привлекает фишка, с "разморозкой" помещений.
pоkenom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 10:27   #311
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Ничего подобного, стрельба в приоритете, рукопашка на крайний случай, но патроны всегда есть. Хотя я бы предпочел чтобы наоборот было, как в Condemned...
Странно, но я владею противоположной информацией. Патроны в дефиците...

Но я уверен что в любом случае отсутствие прицельной метки пойдет лишь на пользу. Так как это добавит реализма и ощущения пугающей беспомощности. А с самой стрельбой проблем не будет, так как расстояния не велики, а найти приблизительный центр экрана может любой здоровый человек. Да и режим точного прицеливами никто не отменял...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 17:02   #312
Заблокирован
 
Регистрация: 10.10.2008
Адрес: South Park
Сообщений: 69
Репутация: 10 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от 777Dimon777 Посмотреть сообщение
Заморозка разморозка смотрится классно.Но вот у меня уже созрел один минус для этой игры.Смотрел интервью,и там разработчики говорили что они откажутся от прицела в пользу реализма.
я когда то пол гта са прошел без прицела,тока потом обнаружил что он появляется при нажатии правой кнопки мышки
(Kartman) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 18:26   #313
Игрок
 
Аватар для StFather
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Пустошь.
Сообщений: 932
Репутация: 160 [+/-]
А я наоборот считаю,что хорошо отсутствие прицела.

Игру жду,видел интервью и понравилось.И это будет моя первая хорор игра(почти).
__________________
Дорога возникает под шагами идущего.
StFather вне форума  
Отправить сообщение для StFather с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2008, 20:23   #314
Заблокирован
 
Регистрация: 10.10.2008
Адрес: South Park
Сообщений: 69
Репутация: 10 [+/-]

Предупреждения: 400
а монстры могут обратно замораживать отбитые учатски?
(Kartman) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 02:21   #315
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
(Kartman)
Да, но как только последний супостат будет уничтожен локация начнёт медленно, но стремительно оттаивать.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 19:07   #316
Новичок
 
Аватар для rayzerzz
 
Регистрация: 20.08.2008
Адрес: Саратов
Сообщений: 48
Репутация: 9 [+/-]
Стала известна дата выхода игры 5 декабря
rayzerzz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 19:15   #317
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rayzerzz Посмотреть сообщение
Стала известна дата выхода игры 5 декабря
а источник можно?
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 19:38   #318
Новичок
 
Аватар для rayzerzz
 
Регистрация: 20.08.2008
Адрес: Саратов
Сообщений: 48
Репутация: 9 [+/-]
http://www.games.1c.ru/anabioz/
rayzerzz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 20:52   #319
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rayzerzz Посмотреть сообщение
Стала известна дата выхода игры 5 декабря
Вот так новость! Это замечательно! Хотя постойте ка... ГТА4 + Анабиоз + Зимняя сессия = Армия! Черт
Все же я очень рад! Еще один славянский продукт на подходе!
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 22:50   #320
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
rayzerzz
Цитата:
Стала известна дата выхода игры 5 декабря
Очень рад сие событию. Уж думал перенесут, долго больно что-то временели с датой выхода.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fps, игра из снг, минусовая температура, ссср, хоррор, шутер


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования