Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 10:43   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 16:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 22:48   #541
Юзер
 
Аватар для Monikageller
 
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 125 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirrodin Посмотреть сообщение
Читал что это тролльская ачивка и такое провернуть невозможно.
Этот ачив есть у 0.1% пользователей. Т.е. кто-то все же прошел.

А вот этого еще ни у кого нет - 0%.
"Умеренный пацифизм
Пройдите игру, убив не более 175 существ и NPC."
Monikageller вне форума  
Отправить сообщение для Monikageller с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2015, 20:53   #542
Новичок
 
Регистрация: 06.11.2014
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
Там какие-то ребята прошли игру за 40 минут. Возможно это ачивка для багаюза.) А возможно нужно вкачать интеллект и появится вариант всю игру мирно пройти, участвую только в основных неизбежных битвах. Еще есть режим скрытности у авантюриста, возможно он поможет.
__________________
Кибер-поляна http://cyberglade.ru/
Ruwebss вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2015, 22:27   #543
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ruwebss Посмотреть сообщение
Там какие-то ребята прошли игру за 40 минут. Возможно это ачивка для багаюза.) А возможно нужно вкачать интеллект и появится вариант всю игру мирно пройти, участвую только в основных неизбежных битвах. Еще есть режим скрытности у авантюриста, возможно он поможет.
У моего ГГ был интеллект на максимум, мало где помогло. За 40 минут в режиме скрытности нельзя просто ПРОЙТИ, в прямом смысле, игру.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2015, 00:34   #544
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirrodin Посмотреть сообщение
А что касаемо сложности - на харде играю. Для пути проклятых соратники не походят а генерить себе толпу безымянных болванчиков я не хочу.
Да не, нормуль и с сюжетными болванчиками на пути проклятых жить-поживать. Пораньше только лучше их взять, а уныло разбросанные статы можно шмотьем и баффами от еды/отдыха подравнивать до вменяемости. Сейчас с первого захода дракона со свитой и кучкой мяса заковырял, в пати только квестовые персы. Вообще, в таверне только одно тело покупал, варвара (тк с дамагерами в сабже проблемка)- его только на особые случаи достаю из крепости.

А так где-то с седьмого лвла дела в гору пошли, кайтить перестал, сайфер действительно красава, фигурки на призыв + дезориентация мага также отлично выручают против большой толпы из толстых мобов.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2015, 10:21   #545
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monikageller Посмотреть сообщение
А вот этого еще ни у кого нет - 0%.
"Умеренный пацифизм
Пройдите игру, убив не более 175 существ и NPC."
Есть. Знаю того кто прошел сразу со всеми этими ачивами - по стелсу, я пытался так же, без понятия как он смог(начинается бой, который не обойти, и я встреваю очень сильно). Другой прошел в двух прохождениях, первое на изи, с ачивами пацифиста, отдыхами и т.д., а другое в соло.
0% просто означает что их меньше чем 0.1%, типа 0,01% например.
Цитата:
Сообщение от Ruwebss Посмотреть сообщение
Там какие-то ребята прошли игру за 40 минут
Бред. Вряд ли существует такой баг, позволяющий скипнуть практически всю игру. Про убийство босса персонажем первого уровня я вообще молчу.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2015, 15:46   #546
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Они юзают баги, первый - убийство ГГ прямо перед сменой локи спавнит его как сайфера 7го левела с дебаг спеллами. Можно скипнуть дефианс бей, убив животное перед дверью в зал с дюком, и животное отспавнится внутри, стриггерив кат-сцену, дальше уже дело нескольких разговоров и кат-сцен с минимумом драк. Алсо юзается фича с открытием инвентаря для сброса анимации двуручника у роги для быстрых битв.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 18:27   #547
Новичок
 
Регистрация: 30.04.2015
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Как соло авантюристу раскидать навыки? Я кидал в ловкость, потом восприятие до упора силу на 15 и минуснул интеллект с решимостью на 3 еще выносливость на 1, и меня грохнули 2 раза, первый бандиты у повара, второй скульды в храме огня. Из умений ослепление и на 2 уровне удар в спину. Играю на норм сложности в режиме умер начинай по новой

Может сила важнее восприятия и я переоцениваю упреждение? На норм сложности у финал босса тоже
Скрытый текст:
2 бугая будут, как на сложном? И как их убивать авантюристом? Если я всей бандой их ели убил, хоть ина сложном и недокаченный до ласт лвла, и с 5 попытки где то, хз как его убивать соло
scardex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2015, 19:18   #548
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
scardex, Соло это забей, я даже посмотрев видосы совершенно не понимаю как можно в соло пройти
В пати то изи, всего навсего маг нужен
а вот в соло там очень затяжной файт и агрить нужно их всех по одному, 1х1 расправляться с каждым (т.е. как-то отвлечь а самому в угол встать), некоторые еще ловушку окаменения используют, но там полный рандом и удача
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 01:35   #549
Юзер
 
Аватар для decoy33
 
Регистрация: 01.03.2008
Сообщений: 416
Репутация: 111 [+/-]
Буквально на днях выпало немного свободного времени, решил немного поиграть, в итоге просидел до вечера
Особого опыта в рпг такого типа нету, BG пока что как-то сложноват, решил начать освоение с сабжа.
Начал по новой, на среднем уровне сложности, сделал дд-бойца с двуручником, когда дошел до Defiance Bay понял что немного прогнал с навыками и скиллами, хотелось открыть всего как можно больше и быстрее, в итоге когда дошел до Родерика (без особых проблем) то потом в бою никак не мог выжить, и подобных ситуаций было еще несколько
Сегодня вот уже отошел, и видимо буду начинать по новой, наверное танком воином или паладином.
Впечатления очень хорошие, игра дарит какое-то ностальгическое чувство, саунтдрек очень приятный, и игра действительно может затянуть, приятно видеть что Obsidian после сиквелов и аддонов смогли разработать что-то свое, и реализация вышла все-таки лучше чем в Alpha Protocol.
Понравилась возможность отстраивать свои имения.
Несколько страниц назад задавал вопрос - удастся ли сделать красноречивого персонажа чтобы договариваться со всеми мирно, теперь лично убедился что можно расслабится - нельзя, в этом плане PoE ближе к Shadowrun, но если хочется все-таки вложиться в спич-скиллы, то можно в Res и Per вкинуть 12 или 14, ну и в Int можно 12.
Буду теперь заодно пытаться разобраться с магией в игре, да и еще со со многими аспектами, хотя уже не один гайд прочитал
Я как вижу тут немало людей уже прошли, и видимо не один раз, и хотел бы задать несколько вопросов:
- какой класс вам понравился больше всего ?
- что можете посоветовать человеку который, скажем так, не особо хорош/опытен в таких рпг ?
__________________
Боязнь смерти заставляет нас контролировать эмоции — но без страсти Вы уже мертвы.
decoy33 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 13:33   #550
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Сайфер хорош, разбойник (рога) тоже удобен.
Собери побольше народу, во-первых, во-вторых, почаще используй волшебника с его оглушениями, очарованиями и прочими контролящими заклинаниями.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2015, 12:17   #551
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Новый патчик подоспел.
Цитата:
Сообщение от decoy33 Посмотреть сообщение
- что можете посоветовать человеку который, скажем так, не особо хорош/опытен в таких рпг ?
В принципе, смена сложности игры на легкую вмиг решит все проблемы. Если на средней возникают проблемы, то можно просто прокачаться и, соответственно, вернуться.
Я тоже первого перса не самого удачного создал, но на средней сложности можно подняв левел решить все проблемы не напрягаясь. Плюс сопартийцы решают.
Цитата:
Сообщение от scardex Посмотреть сообщение
Как соло авантюристу раскидать навыки?
Для соло пожалуй больше подойдет певчий или сайфер. В руководствах стима помню был гайд на соло певчего на харде.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2015, 17:24   #552
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
играл-играл, тут заметил, что резисты у Эдера внезапно взмыли почти до сотни. Почитал, что это багг. Решил придерживатся честной игры, скачал все патчи. В итоге эти патчи занерфили моего сайфера в корень... Почему-то вспомнилось высказывание, что добро наказуемо... Ну хоть можно радоваться, что все легитно и без читерских резистов.

забавляет, что в теме о такой неплохой рпг в основном пишут про то, как нагибать с максимальной эффективностью, а не про свои приключения и персонажей.
Вообще планировал на этих выходных посмотреть сериалов пачку, а в итоге проторчал за игрой два из трех выходных. Это при том, что игру я начал еще месяц назад, поиграл в нее вечерок и забросил. А сейчас вот запустил просто так, и затянула зараза =) К тому же она такая неспешная, что я боюсь, сколько же времени я на нее еще потрачу, пока пройду. Вот за два дня сходил к хранителю, к которому направляла мертвая анимансерка, едва не огреб там же, недооценив противника. Вернулся в деревню, поделал квесты там, навестил Редрика, устроил переворот (у моего персонажа бунтарский характер в крови - диссидент по биографии). Вернулся в свою крепость, чуток ее обжил на заработанные грабежом замка Редрика медяки. С жестокими боями очистил первые два этажа данжей. И вот теперь выдвинулся в тот крупный портовой город, название которого всюду упоминается, но я его все равно не могу запомнить. На это ушло полных два дня.
Какой процент игры я сделал? Мне просто хотелось бы знать, сколько еще времени придется потратить на эту игру. Ибо планов море, но игра не отпускает и все мои графики летят к чертям.

Вопрос. Опытные сайферы, которые играли с последним патчем. Каким оружием пользуетесь вы? Ибо я очень страдаю с тех пор, как они порезали базовую ману вдвое. И мне кажется, что юзать лук будет на много эффективнее, чем пистолет, так как он будет быстрей и надежней регенить ману. Но мне дико нравиться анимация стрельбы из пистоля. Олсо я отыгрываю очень прогрессивную и интеллигентную девчонку, и ей такие варварские и устарелые орудия, как лук - просто не к лицу. Сильно ли я проигрываю, используя пистолет вместо другого оружия дальнего боя?
И еще, на сколько эффективны колющие кинжалы в ближнем бою на поздних этапах игры?

Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
ты выбираешь НПС, открывается окно диалога и там нефиговая такая стена текста, в которой описывается как персонаж выглядит, что он делает, что на нём надето, при этом непосредственно из диалога там может быть всего одна строчка, или вообще слово: "Привет!". вот это вот ты считаешь вкусность?) шляпа это, имхо, а не вкусность.
мне очень нравится местный подход к диалогам, где часть информации нам подают через описание персонажа, его выражения лица, действий.
Этот книжный подход позволяет лучше представить себе беседу и самого персонажа.
Что в этом можно найти плохого?

Добавлено через 20 минут
Цитата:
Сообщение от Mirrodin Посмотреть сообщение
Доходило до абсурда когда отклонение врагов уходило в минуса под всеми дебаффами и даже косой танк выписывал криты мама не горюй ))
каким боком это абсурдно? Если враг парализован и не может двигаться и сопротивлятся, то что мешает твоему танку просто подойти и перерезать ему горло одним движением? Это и есть крит в интерпритации механики игры.

Последний раз редактировалось another Jade; 12.05.2015 в 17:45. Причина: Добавлено сообщение
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2015, 17:48   #553
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
Какой процент игры я сделал?
Примерно 25%.
Лично я по статистике Стима игру прошёл за 77 (а красивое число) часов, это включая неожиданно долгие загрузки всякого рода домов и хибар, а также множество мест переигрывал, того же финального босса Каэд Нуа одолел где-то с 10-ой попытки.
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
Вопрос. Опытные сайферы, которые играли с последним патчем. Каким оружием пользуетесь вы? Ибо я очень страдаю с тех пор, как они порезали базовую ману вдвое.
И сколько сейчас сосредоточенности в "базовом" значении? Вместо двух применений самого мощного что есть в арсенале заклинаний хватает на одно всего?
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2015, 17:57   #554
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Randolf Посмотреть сообщение
И сколько сейчас сосредоточенности в "базовом" значении? Вместо двух применений самого мощного что есть в арсенале заклинаний хватает на одно всего?
на 5 уровне - 17
я даже не могу поприминять новые скиллы третьего уровня =\
обычный маг разрывает куда сильнее, поливая врагов со всех орудий, если ситуация требует. А мне приходится запасаться свитками заклинаний, иначе простой без дела 2/3 времени всего боя гарантирован.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2015, 18:43   #555
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
Что в этом можно найти плохого?
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
пишут про то, как нагибать с максимальной эффективностью, а не про свои приключения и персонажей.
потому что история ни о чём и большинство персонажей ты всё равно забудешь через пару минут после того как закроешь окно диалога.
в принципе, на подходе к Дефайнс Бею мне тоже вполне доставлял этот книжный подход, и я читал всё что можно прочитать. но игра где-то на сотку часов, если не торопиться, и под конец она уже не так доставляет.) лор надоедает, интересных персонажей/ситуаций мало. а когда поймёшь, что игра не отбалансирована и никакой тактики тут нет и 90% спеллов - хлам, и достаточно заиметь одного годного танка и 5 рдд и будешь нагибать всех с закрытыми глазами, а боссы убиваются по сути одним скиллом Gaze of Andragan, то становится совсем грустно =/
мб с патчами сейчас что-то поправят. но пресный мир и слитую концовку уже не исправить ничем.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2015, 19:14   #556
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
CORSA, пока что сюжет и персонажи нравятся
очень здорово, что персонажи - не просто болванчики, а имеют какие-то свои амбиции и цели, и присоединяются к тебе в основном ради того, что бы таким образом достигнуть эти цели. Так же игра дает внятную мотивация для главного героя, что бы тот, без особой фанатичности, но все же был вполне заинтересован в поиске ответов на свои вопросы. Да и побочные квесты пока что были более-менее нормально обставлены и я не чувствовал себя мальчиком на побегушках, который фанатично носится по округе и решает проблемы незнакомых ему людей.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2015, 19:20   #557
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
забавляет, что в теме о такой неплохой рпг в основном пишут про то, как нагибать с максимальной эффективностью,
это же самое важное в игре

Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
а не про свои приключения
так будут одни спойлеры
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2015, 19:25   #558
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
это же самое важное в игре
это было бы уместно в теме по диабле или другой экшен рпг, но тут обсуждение спидранов, или минмакс билдов, глитчей, эксплоитов и прочего рвет мои шаблоны =)
ну не могу я смотреть на нормальную ролевую игру, как на киберспортивный ринг

Добавлено через 10 минут
вот бы увидеть спор, где бы защищали позицию Редрика и его братца
ведь никто не свят. Редрик был тираном и фанатиком, он не обращал внимания на нужды своих людей, полностью посвятив себя и своих подданых одной цели - найти способ снять проклятие пусторожденных.
Братец же его (не помню имен) - наоборот, ставит на первое место потребности свои и своих людей (последнее не из великодушия, но просто что бы не допустить новых волнений). Но таким образом он скорей всего будет далеко не самым честным правителем, и вряд ли будет всерьез заниматся проблемой проклятия, которое ж никуда не делось еще. Такой тпичный популист-приспособленец.
Это выбор из двух зол, и вот какое из зол на ваш взгляд - меньшее.
вот такие обсуждения было бы правильней вести в теме по рпг, имхо.

Последний раз редактировалось another Jade; 12.05.2015 в 19:35. Причина: Добавлено сообщение
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2015, 20:07   #559
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
и я не чувствовал себя мальчиком на побегушках, который фанатично носится по округе и решает проблемы незнакомых ему людей.
в Дефайнс Бей придёшь - набегаешься xD ускорение времени будет постоянно включено.) там, правда, есть прикольные квесты, но беготни ппц сколько много. в общем то, где-то с этого момента меня игра начала понемногу кумарить. имхо, топ даун камера не очень подходит для такого рода игр, где много беготни на относительно небольших территориях - всё сводится к тому, что ты приходишь на нужную локу, тыкаешь около нужного места на карте и ждёшь когда твои ребята добегут дотуда в режиме ускоренного времени. самое прикольное тут - найти новый данж и метр за метром исследовать его, искать ловушки, тайники и т.д..
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
Это выбор из двух зол, и вот какое из зол на ваш взгляд - меньшее.
прикол в том, что мы никогда этого не узнаем. если брата на трон посадил, дальше тебя ждёт сюрприз!
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2015, 20:16   #560
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
имхо, топ даун камера не очень подходит для такого рода игр, где много беготни на относительно небольших территориях - всё сводится к тому, что ты приходишь на нужную локу, тыкаешь около нужного места на карте и ждёшь когда твои ребята добегут дотуда в режиме ускоренного времени.
это да
хотя тут и не в перспективе камеры даже дело
ту же облу или скурим я не разу не прошел по схожей причине - бегать из точки а в точку б - не весело. Нужны хорошие интересные квесты, без излишней репетативности в них.
олсо, недавно играл в мод к сталкеру "лост альфа", там такая беготня вообще в абсолют возведена. Немного помогает наличие машины, но все равно дико бесит и надоедает. Собственно забил на него после того, как придя в новый регион, меня тут же послали обратно, что бы переговорить с прохфессором, с которым я как раз специально заходил болтал до отьезда, что бы убедится, что он мне в ближайшее время не понадобится...

Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
если брата на трон посадил, дальше тебя ждёт сюрприз!
люблю сюрпризы )
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования