Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.03.2008, 19:13   #1
Модератор
 
Аватар для Sanya123
 
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,712
Репутация: 1107 [+/-]
Prey (2017)

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Цитата:
Действие Prey происходит в 2032 году. Вы обнаруживаете себя на лунной орбите, на борту космической станции «Талос-1». Эксперимент, в котором вы участвовали, должен был навсегда изменить человеческую расу, но привел к катастрофическим последствиям. Станцию захватили враждебные пришельцы, которые теперь ведут на вас охоту. Раскрывая мрачные тайны «Талоса» и собственного прошлого, вам предстоит выживать, полагаясь на подручные средства, собственную смекалку, оружие и сверхспособности. Судьба «Талоса-1» и всех, кто находится на борту, — в ваших руках.


Жанр: FPS
Дата выхода: 5 мая 2017
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в РФ: СофтКлаб
Платформы: PC, PS4, XONE


Скриншоты (1280х720)
Скрытый текст:





Видео
Цитата:
Системные требования
МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
Процессор: Intel i5-2400, AMD FX-8320
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
Место на диске: 20 GB

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
ОС: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
Процессор: Intel i7-2600K, AMD FX-8350
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB
Место на диске: 20 GB

Последний раз редактировалось VANQ; 30.11.2017 в 15:25. Причина: изменен размер обложки до 800
Sanya123 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2017, 02:57   #921
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,696
Репутация: 1132 [+/-]
Габена не трожьте. Вот, в Bioshock Infinite ему целые десятиметровые статуи из золота посвящены, но ни кто не орёт о "проплачено" и ХЛ3.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2017, 04:19   #922
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,049
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Габена не трожьте. Вот, в Bioshock Infinite ему целые десятиметровые статуи из золота посвящены, но ни кто не орёт о "проплачено" и ХЛ3.
ну вот кстати заметь, этот пупс прицепился к тому персонажу толстому и давит типа им. хотя нормально же все подано. ну намек, да возможно. очень много примеров стим-игр с отсылками к Валв и к стиму. но он давит этим. это очень подозрительно и попахивает заказом. риторика и тон уже заранее обговорены. чувствуется некая обида. может это ЕА.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2017, 08:12   #923
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
A_SaintlY,
Цитата:
Мне вот это сразу все бросилось в глаза.
Кстати, в случае с поверхностями и освещением - это тоже вопрос качества дизайна прежде всего, потому что технологически движок без проблем позволяет как угодно настраивать и отображать все эти эффекты.

А еще, вид города и зданий в начале... Здания просто картонные, такое даже 10 лет назад делать было неприлично.
Неужели там дальше графика еще хуже?
Я не отрицаю может Край и может лучше, но оптимизация достигалась путём даунгрейда, да и вся игра делалась путём "побыстрее". Поэтому графика такая как есть. Задник, десять лет назад так и делали тринадцать лет назад но, опять же если сделать дома прям фактурными, они жрать начнут, а у вас начнётся слайд шоу. Оно вам таки надо? Даунгрейд в игре ровный, хуже чем есть не станет, но и лучше не будет. Освещение и фильтры в Край энжин не поменяются вдруг, всё так и будет черноватое с непонятными отсветами и прочее, лица лучше не будут и Михаила не станет красавицей, это уже вопрос к художникам и аниматорам. Это в сравнении с прочими движками конечно. Почему использовали из всех возможных, пусть не самый убогий, но явно не фонтан движёк для создания игры? Великая тайна Тодда
Говорда.
Цитата:
когда мы видим в космической базе комнаты и залы и многое другое в своеобразном стиле 19 века с деревянной отделкой
На мой личный взгляд, это чуть не единственное крутое решение в игре. Именно эти деревянные кабинеты с коврами и афигенными диванами придают станции ампира и шарма, Это фишка в дизайне станции, да Биошок тоже деревянный, но так, пофигу чтож теперь у Биошока или Дисхонорда монополия на дерево в играх чтоли. В общем не было бы этих кабинетов в Прей, смотреть было бы вообще не на что. Станция в Дед Спейсовом стиле ещё скучней, потому как нет ничего особенного.
P.S.
Толстый только похож на Габена и то, с лёгкой руки комьюнити, а не самих Аркан. Не стоит преувеличивать.
С Халф Лайф тут нечего сравнивать кроме костюмчика и то, Костюм скорее Азека Кларка напоминает, а не Гордона Фримена. Эти игры настолько разные насколько разными игры могут быть вообще. Да, есть общие игровые механики но, в каждом шутере есть например автомат, который держишь руками, это похожая игровая механика и ничего ведь, никто не говорит переверните автомат раком, а то это слишком похоже на КС или КоД. Единственно что я считаю никакого там Халф Лайф 3 либо любого другово, вообще серии ХЛ и близко нет это всё для красного словца в заголовках. Халф Лайф Ураганный боевик с прорывной на своё время графикой и физикой, Прей УГ с даунгрейдом, и это ещё не касаясь сюжетов, где тут что с чем сравнить я лично не понимаю. Прей уместнее и более схож, вобрал в себя Сому, Дед Спейс и Биошок.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 19.05.2017 в 08:20.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2017, 16:11   #924
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,600
Репутация: 312 [+/-]
Завезли в патче смену угла обзора https://shazoo.ru/2017/05/19/52124/d...ij-fov-slajder
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2017, 16:25   #925
Юзер
 
Аватар для Jedik
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 350
Репутация: 49 [+/-]
Никто не сталкивался с багованными квестами? Вопрос по одному такому, под спойлером
Скрытый текст:
Квест "Охота за сокровищами", задание "Найти карту Эммы Битти". Она у меня погибла, хз как, и труп облутал, но карты нет и задание по-прежнему висит. Что делать?
__________________
"Сила - едина, нет ТЬмы, нет и Света. Есть люди, которые используют её либо в благих, либо в темных целях"

"I am not a human..."(c)
Jedik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2017, 16:50   #926
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,696
Репутация: 1132 [+/-]
Kaystar, там и так по дефолту 85 с копейками стоит. Куда больше-то?
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2017, 17:39   #927
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Jedik, карта не на её теле, просто продолжай поиск. Тут нет бага.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2017, 19:17   #928
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,600
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Kaystar, там и так по дефолту 85 с копейками стоит. Куда больше-то?
Ну можно и пошире
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2017, 19:28   #929
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
A_SaintlY,
Потому что, на мой взгляд новый Унреал Енжин, сам по себе круче Край Енжин в десяток раз. Почему не Унреал?
У него есть ряд особенностей в лицензировании. Нужно платить роялти в 5% с 3000$ валового дохода, а лицензирование СЕ свободно от роялти. Видимо, они посчитали, что если заработают несколько десятков миллионов, то лицензия UE4 окажется в разы дороже, чем допилить СЕ.
Ещё здесь немаловажную играет роль опыт разработчиков, если никто не работал ранее с UE4, то брать его весьма опрометчиво. Можно предположить, что опыт работы с СЕ у кого-то был, или Crytek предложили очень выгодные условия обучения разработчиков по работе с движком. Они как раз хвалились, что могут отправлять специальную команду инструкторов прямо в студию заказчика, чтобы они в течении определённого времени обучали, находясь непосредственно в студии.

Цитата:
Великая тайна Тодда Говорда.
Беседка издатель и они не выбирают движок для команды разработчиков.
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2017, 20:07   #930
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,696
Репутация: 1132 [+/-]
Kaystar, не, ну наверное хорошо, что они в настройки вынесли. Это проще, чем в конфиге менять.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2017, 21:32   #931
Юзер
 
Аватар для Jedik
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 350
Репутация: 49 [+/-]
Wolfsheim, благодарю, но решил не заморачиваться, и тупо идти до конца. Тем более, что уже был ближе к финалу и награда за квест уже почти юзлесс.
Собственно прошел. Признаться, я ожидал чего-то такого (получил эмпатическую концовку, ставил много тифон-модов), но того, что
Скрытый текст:
абсолютно все события игры были симуляцией

явно не ожидал. По этому поводу есть вопросы, спрятал под спойлер:
Скрытый текст:
1. Какова судьба оригинального/ой Морган/а? Погиб/ла на Талосе-1?
2. Что вообще произошло на Талосе-1? Те события, которые мы видим в конце игры с атакой альфа-тифона, имели место быть, получается?
3. Следует из второго - Земля оказалась под атакой тифонов из-за Талоса-1? Или расплодились с "Вороны-1"?
4. В моменте известия, что главный герой - мимик, из живых людей присутствует только Алекс. Операторы - это люди, просто находщиеся где-то в другом месте, или все-таки машины?
__________________
"Сила - едина, нет ТЬмы, нет и Света. Есть люди, которые используют её либо в благих, либо в темных целях"

"I am not a human..."(c)
Jedik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2017, 01:06   #932
Новичок
 
Аватар для A_SaintlY
 
Регистрация: 09.09.2007
Сообщений: 93
Репутация: 22 [+/-]
ShadowJack
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ты когда-нибудь бывал в домах или офисах богатых людей? Ответ где-то там.
Еще раз Есть роскошь, а есть здравый смысл. Книги и книжные шкафы - это не роскошь, и они служат потребностям времени. В 19 веке это было наиболее актуальным носителем информации, сейчас уже нет, потому что появились электронные носители. Ну это как с перьями - когда то писали ими, а теперь есть шариковые ручки, а скоро и они не будут нужны. Или ты считаешь, что все состоятельные люди должны мучаться и писать перьями, макая их в баночку с чернилами? То же самое с книгами, во многих домах состоятельных людей они может еще и остались, но в будущем их не будет совсем.
А вот натуральные материалы типа твердых пород дерева и гранит продолжают быть актуальными.

Хороший дизайн - это когда все продумано и со смыслом.
А когда весь дизайн заключается в бездумном подражании каким-то образам из 19 века - то это называется китч.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Тем, что это всё же космическая станция и место ограничено. Поэтому экзэкьютив лакшари рядом с обычным рабочим пространством.
И весь этот лакшери для офисных сотрудников и высоченные книжные шкафы - рационально, учитывая ограниченность пространства и развитость электроники?
Тут обсуждать нечего, если ты не видишь или не хочешь видеть дисгармонию и китч, то пусть будет так, в конце концов, это потому, что скорее всего для тебя не так важны эти вещи.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Фишка в том, что на самом деле на это плевать. Если бы суть продукта была бы именно в этом вот плейсменте и манипуляции знакомыми образами (фансервис т.н.) это был бы плохой продукт. Но при всём при этом у него очень крепкий костяк иммерсив сима на огромной космической станции с отличным сюжетом и новыми геймплейными решениями, которых в играх такого рода ещё не было (глу ган один чего стоит, который позволяет играться с прохождением и архитектурой локаций).
Сюжет - штука очень спорная в этом проекте, очень много плохих отзывов. Я оценок делать не буду, конечно, потому что не проходил игру. Но вроде даже с самого начала понятно, что катастрофа на космической станции с экспериментами, вышедшими из-под контроля - не самая оригинальная идея, мягко говоря.

А вот про новые геймплейные решения скажу. Некоторые - да, есть интересные. Но они плохо реализованы и поэтому не впечатляют. Как пример - то, что враги умеют мимикрировать под предменты интерьера. Это прикольно, особенно как об этом писали в обзорах. А на деле - такой фейспалм... Анимация настолько быстрая и скомканная, что буквально первый кадр - стоит кружка, а второй кадр - уже ползает хедкраб, и хорошо, если ты в этот момент не отвел камерой в сторону, иначе бы и не заметил ничего.

VirtTrans
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Это фишка в дизайне станции, да Биошок тоже деревянный, но так, пофигу чтож теперь у Биошока или Дисхонорда монополия на дерево в играх чтоли.
У биошока, между прочим, гораздо более гармоничная продуманная стилистика.
Здесь же фишка в приторности, претенциозности. Вот стоит красно-желтый диван, а на нем лежит красно-желтый арбалет. И все удивительным образом сочетается по цветам...
Ну не бывает такого. Не будет никто красить арбалет, задумываясь о том, будет ли он сочетаться по цветам с диваном, на который его положат.
Местный дизайн на каждом шагу кричит тебе, мол, "посмотри, как у нас все стильно и красиво, арбалет под цвет дивана, а диван под цвет костюма", не задумываясь о смысле.

Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Толстый только похож на Габена и то, с лёгкой руки комьюнити, а не самих Аркан. Не стоит преувеличивать.
Я когда увидел похожесть, ни о какой подаче комьюнити еще не слышал.
И да, если думаешь, что преувеличение, то тоже наивный, как ShadowJack.

Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Единственно что я считаю никакого там Халф Лайф 3 либо любого другово, вообще серии ХЛ и близко нет это всё для красного словца в заголовках.
Ну не совсем, в отдельно взятых фишках и образах игра пытается подражать именно ХЛ, но в дальше этих моментов не заходит. А так в целом согласен.

Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Халф Лайф Ураганный боевик с прорывной на своё время графикой и физикой, Прей УГ с даунгрейдом, и это ещё не касаясь сюжетов, где тут что с чем сравнить я лично не понимаю. Прей уместнее и более схож, вобрал в себя Сому, Дед Спейс и Биошок.
Ну слушай, в общем и целом Prey похож на все перечисленные тобой игры примерно так же, как и на ХЛ, то есть никак, если не считать отдельно взятых общих механик, и специально перетянутых фичей и образов.
SOMA? Серьезно? Может еще Penumbra?

lYXl
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
У него есть ряд особенностей в лицензировании. Нужно платить роялти в 5% с 3000$ валового дохода, а лицензирование СЕ свободно от роялти. Видимо, они посчитали, что если заработают несколько десятков миллионов, то лицензия UE4 окажется в разы дороже, чем допилить СЕ.
Ещё здесь немаловажную играет роль опыт разработчиков, если никто не работал ранее с UE4, то брать его весьма опрометчиво. Можно предположить, что опыт работы с СЕ у кого-то был, или Crytek предложили очень выгодные условия обучения разработчиков по работе с движком. Они как раз хвалились, что могут отправлять специальную команду инструкторов прямо в студию заказчика, чтобы они в течении определённого времени обучали, находясь непосредственно в студии.
Скорее, вопрос в том, почему они не выбрали родной id tech последней версии.

Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
Беседка издатель и они не выбирают движок для команды разработчиков.
Вот уж не факт

Последний раз редактировалось A_SaintlY; 20.05.2017 в 01:17.
A_SaintlY вне форума  
Отправить сообщение для A_SaintlY с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2017, 01:53   #933
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,049
Репутация: 1410 [+/-]
ну точно от еа или биотварей сей персик. он оказывается до этого еще чото про мужские задницы втирал здесь. О_О
вроде старается поддерживать разговор по сабжу, но это маска. подозрительная уверенность и осведомленность. там факт а тут не факт... такой весь эстет, все недоволен дизайном. пративный такой.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2017, 03:58   #934
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
Подскажите пожалуйста, где искать ключ карту от этого места в айти отделе?

Скрытый текст:
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2017, 04:51   #935
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Zacky1991V, скрин не открывается( если ты про кладовку в айти отделе, то пропуск найдешь под самый конец игры, если возьмешь квесть от Даля на устранение челиков.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2017, 05:31   #936
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от A_SaintlY Посмотреть сообщение
А вот про новые геймплейные решения скажу. Некоторые - да, есть интересные. Но они плохо реализованы и поэтому не впечатляют. Как пример - то, что враги умеют мимикрировать под предменты интерьера. Это прикольно, особенно как об этом писали в обзорах. А на деле - такой фейспалм... Анимация настолько быстрая и скомканная, что буквально первый кадр - стоит кружка, а второй кадр - уже ползает хедкраб, и хорошо
Ну там анимации по задумке и не должно быть. Они взаимодействуют с другим пространством подменяя себя копией предмета. И нет, фишка реализована круто, когда к середине игры они начали мимикрировать под подбираемые предметы я пару раз жестко попался таки.
Цитата:
Сообщение от A_SaintlY Посмотреть сообщение
Но вроде даже с самого начала понятно, что катастрофа на космической станции с экспериментами, вышедшими из-под контроля - не самая оригинальная идея, мягко говоря.
Одна из самых худших идей при анализе художки в современное время это ценить сюжет по завязке. Смотреть надо реализацию и то, смогли ли авторы донести свои идеи - были ли у них идеи вообще. Трилогия Гирзов, например, при откровенном бах-бах сюжете умудрилась таки вынести свои антимилитаристкие посылы.
В Прее сюжет хороший. Говорю это смело, имея весьма неплохой НФ багаж. Когда увижу концовку, тогда скажу уже окончательное мнение.
Цитата:
Сообщение от A_SaintlY Посмотреть сообщение
Книги и книжные шкафы - это не роскошь, и они служат потребностям времени.
В каждом кабинете большого начальника обязательно есть большой красивый книжный шкаф. Книги оттуда вынимаются разве что при переезде. Трансстар корпорация богатая. Я более чем готов поверить, что к 2035 такие книжные шкафы будут показывать, что ты очень богат и можешь себе это позволить.
Цитата:
Сообщение от A_SaintlY Посмотреть сообщение
Ну это как с перьями - когда то писали ими, а теперь есть шариковые ручки, а скоро и они не будут нужны. Или ты считаешь, что все состоятельные люди должны мучаться и писать перьями, макая их в баночку с чернилами?
Не встречал людей, которые пишут чернильными ручками? Я вот встречал, задалбливает сильно, особенно когда подписываешь что-то у них, но видимо считают что статусно.
Цитата:
Сообщение от A_SaintlY Посмотреть сообщение
Здесь же фишка в приторности, претенциозности. Вот стоит красно-желтый диван, а на нем лежит красно-желтый арбалет. И все удивительным образом сочетается по цветам...
Ну не бывает такого. Не будет никто красить арбалет, задумываясь о том, будет ли он сочетаться по цветам с диваном, на который его положат.
Местный дизайн на каждом шагу кричит тебе, мол, "посмотри, как у нас все стильно и красиво, арбалет под цвет дивана, а диван под цвет костюма"
Арбалет не только на диванах лежит. А красно-желтый он чтобы подчеркнуть его игрушечность. Плохой пример то. Диваны под цвет костюма? Ну костюмы в игре вообще 4х цветов, в зависимости от сектора занятий.

Добавлено через 40 секунд
Цитата:
Сообщение от A_SaintlY Посмотреть сообщение
И весь этот лакшери для офисных сотрудников и высоченные книжные шкафы - рационально, учитывая ограниченность пространства и развитость электроники?
У офисных сотрудников здесь не стоят книжные шкафы. Они либо в общих приемных либо у некоторых начальников. Всё логично в общем то.

Добавлено через 1 час 56 минут
Jedik,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Jedik Посмотреть сообщение
1. Какова судьба оригинального/ой Морган/а? Погиб/ла на Талосе-1?
2. Что вообще произошло на Талосе-1? Те события, которые мы видим в конце игры с атакой альфа-тифона, имели место быть, получается?
3. Следует из второго - Земля оказалась под атакой тифонов из-за Талоса-1? Или расплодились с "Вороны-1"?
4. В моменте известия, что главный герой - мимик, из живых людей присутствует только Алекс. Операторы - это люди, просто находщиеся где-то в другом месте, или все-таки машины?
1. Точно неизвестно, но именно Морган был иницииатором программы внедрения человеческого в тифона, запись об этом лежит в одном месте игры (точно не помню где) и именно поэтому концовка игры для меня неожиданностью не стала.
2-3. События в игре реконструкция на базе воспоминаний Моргана, так что это случилось. Только вот предотвратить распространение видимо уже не получилось. Алекс мог улететь на своей спасательной капсуле и продолжить работу. Также в игре рассказывают о Эвакуации, когда что-то произошло на земле и судя по всему на земном предприятии Трансстара.
4. Нам же не зря показали как минимум двух операторов с полноценным ИИ во время игры. Видимо нейромоды позволяют создать полные самостоятельные робокопии людей. Погибли они или нет - точно сказать нельзя. Но вообще как предосторожность я бы вообще не пускал больше одного человека в комнату с Этим.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 20.05.2017 в 07:27. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2017, 09:02   #937
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
A_SaintlY,
Цитата:
Я когда увидел похожесть, ни о какой подаче комьюнити еще не слышал.
И да, если думаешь, что преувеличение, то тоже наивный, как ShadowJack.
Я не намерен и вовсе не буду вас переубеждать или что-то доказывать, я просто знаю как оно есть на самом деле и соответственно говорю об этом. Габена в игре придумали люди с журналистами которые подхватили комменты под статьёй почитав и нет ничего лишнего. Да, и даже если и бы Габен, что дальше то? Прей из УГ превратится в Ураганный ХЛ, нет не превратится. Это разные игры как Марс с Юпитером сравнить.
Цитата:
У биошока, между прочим, гораздо более гармоничная продуманная стилистика.
Никто с этим и не спорит.
Цитата:
игра пытается подражать именно ХЛ
Только в воображении народном с подачи игрожуров.
Цитата:
SOMA? Серьезно?
Да, а что вас смущает, сюжетные перепетии и конва там как близнецы, не говоря про мелочи. Пройдите или посмотрите игру на Ютюб полностью.
Цитата:
Может еще Penumbra?
А вот это уже лишнее.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2017, 10:40   #938
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,799
Репутация: 228 [+/-]
Какие же есть крутые способности у инопланетян. Но всё боюсь нейромоды в них вкладывать. Неспроста "я же человек..."
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2017, 12:07   #939
Юзер
 
Регистрация: 05.11.2008
Сообщений: 293
Репутация: 25 [+/-]
crosstalk, Скажу так, если нужны все ачивы, то лучше отыграть полностью человеком.
I7ETPOBI4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2017, 14:13   #940
Юзер
 
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52 [+/-]
Столкнулся с проблемой: игра безбожно зависает при заходе в локацию "Архивные данные". Ни у кого подобного не было?
Biosmoke вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования