Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Tom Clancy's Обсуждение игр серии Tom Clancy's, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.11.2011, 21:34   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / Shooter
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Ubisoft Montreal
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 1 декабря 2015 года

Официальный сайт | Steam

Об игре:
Скрытый текст:
Tom Clancy’s Rainbow Six Осада – новая часть всемирно известной серии шутеров от первого лица, разработанная Ubisoft Montreal. Вас ждут напряженные бои с постоянным риском для жизни, командная работа и, конечно, сложнейшие операции. Важный элемент игрового процесса - возможность разрушать объекты. Главное - делать это с умом! Жаркие перестрелки и тактическое планирование выходят на новый уровень в лучших традициях серии Tom Clancy’s Rainbow Six.

Rainbow Six - элитная команда, собранная из членов лучших спецотрядов со всего мира: Русский "Spetsnaz", Британский "SAS", Американский "SWAT" и "Navy SEAL", Французский "GIGN", Немецкий "GSG9", Канадский "JTF2", Бразильский "BOPE", Японский "S.A.T.", Испанский "GEO".

Эти бойцы, обученные максимально эффективно действовать в условиях замкнутых пространств, - эксперты по ближнему бою, проникновениям и координированным штурмам.

Ключевые особенности:

Игровой процесс - В основе игрового процесса Rainbow Six Осада лежит опыт контртеррористических подразделений всего мира: напряженные ассиметричные бои между штурмотрядом и защитниками в условиях ограниченного пространства.

Играя за отряд защиты, вы сможете использовать окружающие объекты для создания неприступной крепости.

Играя за штурмотряд, вы сможете подготовить скоординированную атаку, чтобы преодолеть все препятствия на пути к победе.

Разрушение как инструмент - Разрушение - основа игрового процесса Rainbow Six Осада.

Окружающие объекты выполнены максимально реалистично, степень повреждения зависит от калибра используемых вами пуль или от совокупной мощности заложенной взрывчатки.

Стены можно разрушать, создавая новые огневые позиции, в полу и потолке можно сделать брешь и использовать ее как новую точку доступа. Оптимальное использование возможностей разрушения зачастую становится гарантией победы.

Командная игра - В Rainbow Six Осада координация может стать ключом к победе.

Объединяйтесь со своими друзьями - вас ждут захватывающие сетевые сражения! Участвуйте в PVP или PVE операциях в условиях ограниченного пространства и одержите победу над командой противника, используя верную тактику.

Добейтесь оптимальной координации в команде и разработайте лучшую стратегию, чтобы овладеть искусством уничтожения.

Системные требования:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ:

OС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions required)
Процессор: Intel Core i3 560 @ 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870 (DirectX-11 compliant with 1GB of VRAM)

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions required)
Процессор: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz or better or AMD FX-8120 @ 3.1 Ghz or better
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 (or GTX 760 / GTX 960) or AMD Radeon HD 7970 (or R9 280x [2GB VRAM] / R9 380 / Fury X)
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.03.2022 в 22:55.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2015, 10:21   #121
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
A1ex_Romano, это же Шекспир. Под театральную постановку закосили, потому и голос с таким пафосом.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2015, 13:43   #122
Опытный игрок
 
Аватар для A1ex_Romano
 
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,694
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
Под театральную постановку закосили
ТОгда это очень плохой актёр читает т.к. я ему не верю абсолютно.


Стартовала предзагрузка игры вес около 15 гиг.

Всем купившим Rainbow Six® Siege до 14 декабря Rainbow Six® Vegas бесплатно.

__________________
***
Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston HyperX 8*2(16Gb) , GeForce RTX 4070 Ti Super ASUS OC 16Gb , CREATIVE Sound Blaster AE-9 , win11pro.
***
"Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл.
A1ex_Romano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2015, 14:27   #123
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
100 вопросов, Тактику в этой игре убивают микроскопические, до боли однообразные карты.

Ещё больше убивает глючный код - ты можешь обойму пулемёта в щит выпустить, и ему пофиг, а враг тебя убивает двумя выстрелами пистолета прямо в центр щита, просто пробивая его, или вообще стреляет куда-то в воздух, где ты был 4 секунды назад, а ты умираешь уже где-то за углом.

Если бы игра f2p была - ещё можно было бы играть, но они сделали её платной, а потом ещё и скины различные продают? Ну, удачи.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2015, 15:11   #124
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,675
Репутация: 781 [+/-]
Ягами Лайт, Карт мало, потому что бета. Микроскопические, потому что 5 на 5 с раундами по 5 минут. В них и так бывает, что выжившие атакующие и защитники по 3 минуты не могут разыскать друг друга (что для этой игры очень долго). Были б карты побольше, ты бы заколебался выискивать последнего выжившего врага. Однообразие между имеющимися картами я опять же не заметил. Если ты про то, что на каждой карте контрам нужно проникнуть в здание, то уж извини, но это основная концепция игры, из которой и вытекает море мелких деталей. Не нравится концепция? Тогда игра не твоя.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Ещё больше убивает глючный код - ты можешь обойму пулемёта в щит выпустить, и ему пофиг, а враг тебя убивает двумя выстрелами пистолета прямо в центр щита, просто пробивая его, или вообще стреляет куда-то в воздух, где ты был 4 секунды назад, а ты умираешь уже где-то за углом.
Такое бывает. Не спорю. Возможно дело в пинге, но мне почему-то думается на глючную камеру повтора, которая не всегда точно передает настоящие движения врага (или тебя самого). Он мог в тот момент на самом деле прицелиться тебе в ноги или в стекло (которое пробивается, пусть и не сразу), но из-за дерьмового пинга или глючной камеры (или из-за всего разом) ты увидел, что он стреляет куда-то в воздух.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2015, 16:47   #125
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
100 вопросов, Зачем искать врагов, если ни один из режимов не является дезматчем?

И дело не в камере точно, ибо один раз я стрелял в чувака в глубине комнаты и потом вдруг умер. А на киллкаме оказалось что враг прибежал, встал прямо в том окне в которое я стрелял, прицелился, поправил прицел (всё это несколько секунд) и убил меня. При этом я всё время целился в окно и видел только другого, который был вдалеке, а этого словно не существовало вовсе.

Плюс для тактики всё чересчур завязано на ближний бой (что уж глупо), больших открытых мест нет, но, тем не мнее, в игре полностью отсутствует система укрытий. Т.е. сам ты можешь конечно за чем-то спрятаться, но нормально прижаться к укрытию, как можно было в тактических шутерах ещё лет 10 назад (да и в тех же предыдущих частях радуги), или быстро прыгнуть из одного укрытия к другому, или стрелять вслепую, не рискуя выглядывать - нельзя. Да блин, в этой игре нельзя даже пулемёт станковый поставить в 80% мест на карте, где стоило бы его поставить - и нельзя лишь потому, что так сказали разработчики (места там для него более чем хватает). В итоге в большинстве случаев его приходится ставить где-то на перекрёстке кучи дверей...

В итоге все тактические возможности просраны, побеждает тот, кто быстрее хедшоты ставит. Причём полностью бронированные спецназовцы мрут от одной случайной пули сквозь стену, словно в футболках ходят, а не носят на себе десятки кило брони и шлемы.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2015, 17:26   #126
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,675
Репутация: 781 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
И дело не в камере точно, ибо один раз я стрелял в чувака в глубине комнаты и потом вдруг умер. А на киллкаме оказалось что враг прибежал, встал прямо в том окне в которое я стрелял, прицелился, поправил прицел (всё это несколько секунд) и убил меня. При этом я всё время целился в окно и видел только другого, который был вдалеке, а этого словно не существовало вовсе.
У тебя явно что-то не то с пингом. Во многих шутерах только у тебя происходят подобные чудеса.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Плюс для тактики всё чересчур завязано на ближний бой (что уж глупо)
Действительно. У нас же тут штурм здания, а не война в пустыне.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
но, тем не мнее, в игре полностью отсутствует система укрытий.
Потому что тут разрабы пытаются больше давить на реализм, что не вяжется с видом от 3-го лица в системе укрытий. Можно было бы конечно добавить возможность стрельбы вслепую из-за угла, с сохраненным видом от 1-го лица, но от такого приема толку мало. Только открываешь свои руки для врага, который сможет прицелиться. Да и если учесть, что большинство стен простреливается, польза от прилипания к укрытию стремится к минимальной.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
или быстро прыгнуть из одного укрытия к другому
Что тебе мешает сделать это собственноручно? Или ты про перекаты из Mass Effect 3, которые редко (если вообще нет) применяются в CQB?
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
а блин, в этой игре нельзя даже пулемёт станковый поставить в 80% мест на карте, где стоило бы его поставить - и нельзя лишь потому, что так сказали разработчики
Согласен, это бьёт по реализму. Но разрабы сделали это лишь потому, что иначе многие игроки (возможно даже ты сам) наоборот ныли бы о том, что "при виде пулеметчика сразу ливаю, ибо имба", забывая при этом, что пулемет ломается осколочной гранатой. Да и если посудить логически от пулемета, контролирующего несколько дверей, будет больше толку, чем от того, который встал за углом и смотрит только вперед. Скажешь, что с такой позиции тебя легко расстреляют? Ну во первых тиммейты обычно должны тоже держать проходы под прицелом, а во-вторых ничто не мешает поставить укрытие перед пулеметом, которое защитит тебе ноги. Да, сам ты не можешь этого сделать, но вот напарник легко сумеет поставить его уже после того, как ты установишь пулемет.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
В итоге все тактические возможности просраны, побеждает тот, кто быстрее хедшоты ставит.
Так думают все, кто пытается играть в эту игру, как в колду (тобишь больше половины casual сектора игры).
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Причём полностью бронированные спецназовцы мрут от одной случайной пули сквозь стену, словно в футболках ходят, а не носят на себе десятки кило брони и шлемы.
Почему бы и нет, если эта пуля угодила в голову? Снаряжение спецназовца это всётаки не силовая броня из Fallout 4 и не может полностью поглощать ущерб от пули, которая смогла пробить бетонную стенку.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2015, 18:05   #127
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Я как-то не видел здесь пуль, пробивающих бетонные стены. Деревянные - да, а бетон... или полностью металлический шлем, как у Тачанки... пистолетом... ага.

А так - поиграй в игры от первого лица с укрытиями, вроде в фире каком-то такое было, а где ещё - лень вспоминать)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2015, 18:24   #128
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
100 вопросов, Игра крутится на серверах с чем-то около 15 тикрейта. Тут пинг уже вообще не первопричина, на закрытой бете было около 60, и было почти хорошо, на опенбете (и релизе соответственно) будут эти 15, и это неиграбельно. Весь форум юбиков и другие средства связи извонялись уже об этом. Вот простой пример.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2015, 18:31   #129
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,675
Репутация: 781 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
а бетон... или полностью металлический шлем, как у Тачанки... пистолетом... ага.
Ну вот. А такие есть. Дырищи в бетоне, как в деревянных стеночках они может и не оставляют, но пробивают на славу. А про шлем. Кто тебе сказал, что попало точно по шлему? Может в прорезь для глаз или вообще в шею, а ты через киллкам увидел другое?
Кстати только что лишний раз убедился, что киллкам действительно глючит. На меня побежал щитовик и я убил его целясь в ноги. Киллкам показал, что я целился куда-то в пол под ним.
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
Вот простой пример.
Согласен, это уже не весело. Но я честно признаюсь вам, что подобного у меня ни разу не было. Куда стреляю, туда и попадаю. ХП снимается в зависимости от места попадания и оружия. То же самое и с врагами. Может быть я один такой везунчик

Добавлено через 3 минуты
Я ни в коем случае не утверждаю, что игра вообще без косяков. Сталкивался уже с тем, что игра не может начаться, хотя уже все выбрали персонажей, или с тем, что лично я вообще не могу выбрать класс, и поэтому игра начинается со стандартным рекрутом. Но таких зверств с баллистикой и непробиваемым челом у меня честно не было.

Последний раз редактировалось 100 вопросов; 28.11.2015 в 18:35. Причина: Добавлено сообщение
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2015, 20:14   #130
Заблокирован
 
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 68
Репутация: 40 [+/-]
Не понял, так есть тут режим с ботами или нет, , и вменяем ли он?? Сколько карт?
Редко играю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2015, 21:59   #131
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,675
Репутация: 781 [+/-]
Редко играю, он есть. Цель для 5 игроков - найти 2 бомбы на карте и обезвредить их. Карта усеяна кучей ботов. Карт мало, ибо бета.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2015, 11:41   #132
Опытный игрок
 
Аватар для A1ex_Romano
 
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,694
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
Цель для 5 игроков - найти 2 бомбы на карте и обезвредить их.
Там и в одну харю можно играть.
__________________
***
Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston HyperX 8*2(16Gb) , GeForce RTX 4070 Ti Super ASUS OC 16Gb , CREATIVE Sound Blaster AE-9 , win11pro.
***
"Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл.
A1ex_Romano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2015, 13:41   #133
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,675
Репутация: 781 [+/-]
A1ex_Romano, можно, но лично я не представляю, как в одиночку можно затащить на харде к примеру.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2015, 14:57   #134
Опытный игрок
 
Аватар для A1ex_Romano
 
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,694
Репутация: 282 [+/-]
100 вопросов, На харде я бы вообще не начинал в одиночку. Мы тут на нормале то не всегда выигрываем командой в пять человек. Кстати, очень надеюсь что охоту на террористов из предыдущей беты вернут т.к. бесконечный спавн терроров в этой версии убивает всё интересное и просто тупо.

Во, блин, как-то резко бета кончилась. Я думал минимум до завтра будет. Не успел до 20-го ранга докачать
__________________
***
Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston HyperX 8*2(16Gb) , GeForce RTX 4070 Ti Super ASUS OC 16Gb , CREATIVE Sound Blaster AE-9 , win11pro.
***
"Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл.

Последний раз редактировалось A1ex_Romano; 29.11.2015 в 19:13.
A1ex_Romano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2015, 22:19   #135
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Ничего не кончилось, у них там просто регулярно серверы умирают.

В общем, попробовал я уже почти всех операторов, кроме тройки самых паршивых, и понял, что несколько из них просто необходимы, в то время как большинство остальных - хлам, который будет полезен лишь в очень ограниченных ситуациях.

Понял, что проблема с синхронизацией от пинга не зависит - у меня 90, у остальных обычно тоже примерно столько же, вот только даже когда я захожу в спину противнику и начинаю стрелять первым, в 90% случаев он успевает развернутся, и, несмотря на несколько попаданий убить меня одним выстрелом. Да, всегда именно одним попаданием убивает, сразу на все хп, хотя в киллкаме я уже вижу что там было и несколько секунд прицеливания, и очередь (частенько в пустое место). Доходило до смешного - чувак со щитом переживал две очереди в ноги из петуха, а убивал меня одним выстрелом... навскидку, из пистолета, через всю комнату. В голову, да, без прицела.
И дронов моих прям сходу всегда расстреливают, хотя дроны союзников, так же спокойно едущие рядом не цепляет.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2015, 22:46   #136
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
и понял, что несколько из них просто необходимы, в то время как большинство остальных - хлам
Тут 3 карты, а на релизе будет 11. Понятное дело, что каждый оперативник будет полезен на определенной карте. От этого и будет отталкиваться тактика защиты/нападения.
А насчет пинга - что у меня, что у всех моих друзей такое практикуется. Ты идешь себе по коридору, а потом резко падаешь и умираешь. Когда показывают киллкамеру - враг чуть ли не всю обойму в тебя выпускает. Надеюсь в полнйо версии такого не будет.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2015, 00:22   #137
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Да не в пинге дело, видел людей с пингом под 200 у которых всё ок.

А карта на полезность способностей влияет, ну разве что у Глаза, остальные полезнее или хуже от карты не становятся. Тут очень быстро замечаешь способности, без которых никуда - как джаммеры мьюта, и всякий треш вроде ловушек, которые не заметит лишь новичок, детекторов электроники и прочего мусора.

Кстати, в альфе была карта с самолётом ещё. Не знаю, почему убрали тут (как и режим с заложниками, имхо, это интреснее бомб было, так как их могли случайно убить, и нельзя было гранатами комнату с заложниками закидывать, как происходит сейчас). Но все карты строятся по одной унылой концепции: коробка с кучей дверей и несколькими этажами. Уже сейчас видно что различаться они будут лишь декорациями.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2015, 00:29   #138
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
бойцы, смогет или не смогет стать убийцей коес?)
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2015, 00:43   #139
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
karfagen89, совершенно разные игры хоть и идея одна.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2015, 00:52   #140
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
совершенно разные игры хоть
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
идея одна.
wat?
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования