Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2006, 20:55   #1
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
Smile Two Worlds - Обсуждение

Все вопросы технического плана, прохождения игры, и проблемы обсуждаются в ЭТОЙ теме.

Two Worlds


Разработчик: Reality Pump
Издатель: Zuxxez Entertainment
Издатель в России: Акелла
Дата выхода: 22.06.07
Российская дата выхода: 06.06.07
Жанр: RPG
Официальный сайт


Минимальные системные требования:

* Тактовая частота процессора 2 ГГц и более
* 512 МБ оперативной памяти
* Windows Vista или XP
* Видеокарта с поддержкой Shader 2.0 или выше
* Звуковая карта, совместимая с DirectX
* DVD-Rom
* Клавиатура, мышь


Давным-давно, когда бог войны и сражений Азирааль был убит в великой битве, мир стал иным. Потеряв своего покровителя и предводителя, орочьи орды были вынуждены искать укрытия в южных пустошах. Местонахождение азираалевой могилы так и осталось тайной. Боги ревностно оберегали этот секрет, не отваживаясь раскрыть его простым смертным.
Однако теперь хрупкий мир между ордами и всеми разумными расами снова поставлен на карту. Недавно геологоразведочный отряд гномов наткнулся на древний храм неназванного божества. Открытие не удалось сохранить в тайне. Все сильные мира сего увидели в нем шанс разыскать могилу Азирааля. Началась холодная война. И совсем скоро пожар настоящих сражений разгорится по всей земле: выступят в великий поход орки и саранчой пронесутся по мирным землям. Но настоящая опасность кроется не здесь. Могущественная сила, пробудившаяся в недрах, ткет незримый узор страха и разрушения. В конце концов останется лишь один из двух Миров.
Сюжет " Two Worlds " переносит нас во времена, когда война только-только готова разгореться. Орки прорвались на южный берег реки Гон и угрожают королевству Каталон. В это время главный герой, путешественник - "охотник за наградами", пытается разыскать свою сестру, которую он не видел с тех пор, как три года назад ее деревня была разорена. От странного незнакомца герой получает невероятно важные сведения - и немедленно присоединяется к Темному Братству (или делает вид, что присоединяется). Настало время понять, что за силы задействованы в этой игре. Настало время понять, как их можно себе подчинить! Только так герою дано выжить - и получить ответы на вопросы, огнем жгущие его душу. Кому понадобилось похищать его сестру? Увидит он ее когда-нибудь? Где находится могила Азирааля - и кто этот загадочный незнакомец, что так кстати встретился ему на пути?
Что представляет собой жуткий субъект, чуть не убивший его в городе?
Узнает ли он, что случилось с его друзьями?
Встретится ли он со своей сестрой?
И, наконец, как быть с таинственной силой, грозящей уничтожить один из двух Миров?...


Основные особенности игры:
Скрытый текст:

* Свобода выбора, невиданная до сих пор ни в одной RPG . Мир буквально оживает, когда в нем появляется ваш персонаж. Что бы вы ни сделали, вы заметите, как мир откликнется на ваши действия и изменится - порой неуловимо, порой катастрофически.
* Увлекательный нелинейный сюжет. Игрок пишет летопись своих игровых дней самостоятельно, выбирая линию поведения в основном конфликте и выполняя важные побочные задания.
* Зрелищные и динамичные бои. Все движения выверены и проработаны с хореографической точностью. В уникальной боевой системе игры удалось объединить интуитивно понятное управление, изобилие тактических вариаций и видеоряд, способный составить конкуренцию любому фильму.
* Неограниченные возможности для развития персонажа. Игрок может выбирать тот или иной род деятельности и даже "переигрывать" принятые ранее решения с помощью специальных персонажей.
* Ездовые животные. Игроки могут путешествовать и сражаться, сидя верхом на самых разных животных - от привычных нам лошадей до прирученных ящериц и чудовищ.
* Западни и ловушки. В распоряжении игрока находится огромный арсенал хитроумных устройств, позволяющих совладать даже с теми врагами, которых было бы немыслимо одолеть врукопашную.
* Разнообразие игровых предметов. Случайно попадающиеся фрагменты снаряжения, комплекты снаряжения, объединенные определенной концепцией, а также возможность составлять ценные предметы из отдельных частей - все это дает простор для эксперимента и удовлетворяет самые придирчивые запросы.
* Изобилие незабываемых ландшафтов: от высоких гор до морских побережий, от зеленых лесов до глубоких пещер. Превосходно выполненные текстуры и неповторимые дизайнерские находки перенесут вас в мир "Two Worlds" без остатка.
* Сверхреалистичная анимация деревьев и замысловатая система погодных явлений заставят вас поверить в реальность происходящего.
* Мощнейший искусственный интеллект будет руководить деятельностью любых виртуальных групп - как маленьких отрядов, так и огромных сообществ.
* В режиме многопользовательской игры может одновременно играть до восьми игроков.
* Прекрасная музыка в исполнении симфонического оркестра сделает ваши эмоции яркими, а впечатления - незабываемыми.
* В графике игры используются пиксельные шейдеры 2.0 и 3.0, HDR -технологии и уникальный движок, прорисовывающий тени. Все вместе это позволяет донести до игрока пейзажи и интерьеры такими, какими их задумали художники.
* Поддержка многопроцессорного режима и многоядерных процессоров, технологий SLI и CrossFire


Скриншоты:
Скрытый текст:



Расы
Магия
География
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.

Последний раз редактировалось Irina; 23.10.2008 в 09:46.
Gwath вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2006, 21:53   #81
Eternal Guard
 
Аватар для LEXxX 001
 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304 [+/-]
Ну вот опять те же грабли. Сплошь громкие заявления - у нас будет круче,
такого вы еще не видели, переворот в жанре....практика показывает , что ничего хорошего из этого не выходит, тем более в создании РПГ у разрабов опыта как такогого нет.
Я к тому что сначала надо сделать и показать реальные результаты работы, а потом уже расхваливать.( ИМХО)
__________________
Закрыты будут милосердья двери,
И воин грубый и жестокосердный,
Чья совесть все вмещает, словно
ад,
Руке своей кровавой даст
свободу.
-------
LEXxX 001 вне форума  
Отправить сообщение для LEXxX 001 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2006, 22:07   #82
Игрок
 
Аватар для SithLord
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 189 [+/-]
Боевая система лытсорей пожухлой республики ? это круто - она была их главным недостатком. нашли откуда заимствовать.
Хм свобода действий как в фоллаут - ну-ну посмотрим....
__________________
Database Error
The database has encountered a problem.
The forum.igromania.ru forum technical staff have been notified of the error,
though you may contact them if the problem persists.
SithLord вне форума  
Отправить сообщение для SithLord с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2006, 20:37   #83
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SithLord Посмотреть сообщение
Боевая система лытсорей пожухлой республики ? это круто - она была их главным недостатком. нашли откуда заимствовать.
помойму очень даже достатком ,но графика конечно очень похожа на графику стратегичиских игр по мойму...
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2006, 20:43   #84
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]

Предупреждения: 400
вы тут все говорите что с готикой ненадо сравнивать, что она может и не замахивается на её славу, но как я понял из скринов и описаний - игра не собирается быть оригинальной и по пейзажам похоже на нечто готико-подобное... а что там с ролевой системой?
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2006, 20:51   #85
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Zmey-z
Вам в каждой фэнтези РПГ Готика мерещится? Или думаешь, что такая стилистика чисто их изобретение?
Цитата:
Сообщение от Zmey-z Посмотреть сообщение
а что там с ролевой системой?
Вроде как аля Морровинд. Что качаешь - то и растет.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2006, 21:28   #86
Eternal Guard
 
Аватар для Feonor

 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288 [+/-]
Delor Denort
я же писал про все на предыдущей странице
так какие тут "вроде" ?
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.
В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше

*мой моск взорвался...* %)
Feonor вне форума  
Отправить сообщение для Feonor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2006, 22:30   #87
Опытный игрок
 
Аватар для 369

 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422 [+/-]
Не надо так настраиватся против Two Worlds. Разработчки явно люди талантливые, вот вы ещё посмотрите, если не первый их проект в жанре рпг, то 2-ой точно будет чем-то достойным.
__________________
When I was a little bitty baby
My mama would rock me in the cradle,
In them old cotton fields back home.
It was down in Louisiana,
Just about a mile from Texarkana,
In them old cotton fields back home.

Петров, ХИП ХАП говорить надо!

last.fm/жж/steam
369 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2006, 22:51   #88
Eternal Guard
 
Аватар для Feonor

 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288 [+/-]
369
хех ))
я материалы и выкладываю, чтобы показать что игра стоит внимания ))

ЗЫ: а боевая система в КОТОРе была неплоха, но специфична... чисто для РПГ шников а не для Экшен\РПГ
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.
В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше

*мой моск взорвался...* %)

Последний раз редактировалось Feonor; 28.09.2006 в 22:59.
Feonor вне форума  
Отправить сообщение для Feonor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2006, 23:03   #89
Игрок
 
Аватар для SithLord
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 189 [+/-]
rodios
Да ладно ? серьёзно ? зайди на форум - найди закрытую тему Котор 3, и увидишь что через оин пост все пишут - а вот бы новую боевую систему как в академии или обливе хотябы.
Delor Denort
Ну а вот это не так уж и плохо , хоть что-то.
__________________
Database Error
The database has encountered a problem.
The forum.igromania.ru forum technical staff have been notified of the error,
though you may contact them if the problem persists.
SithLord вне форума  
Отправить сообщение для SithLord с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2006, 23:07   #90
Eternal Guard
 
Аватар для Feonor

 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288 [+/-]
я тут ещё нашел материалы
и историю мира

Two Worlds

Страна Игр, номер #068, стр. 068-018-2


--------------------------------------------------------------------------

Кроме этого, принципиально изменится и система сражений. Точно известно, что все разборки будут происходить в реальном времени с возможностью приостановки игры для анализа ситуации и неспешной отдачи приказов, т.е. будет использоваться фазовая система боя.

Что касается приключенческой части Two Worlds, то тут тоже будут перемены по сравнению с "Горьким". Основное и главное - изменение масштабов игры. Помните, сколько нареканий было в адрес оригинального проекта, мол, прошел игру всего за несколько дней, мало, хочу еще... Так вот, вселенная Two Worlds будет на порядок больше, а это значит, что увеличится число NPC, диалогов, квестов, вооружения... Десятки часов чистого gameplay - гарантировано.

Игровой движок Two Worlds носит название Wireframe engine, и он был специально разработан для ролевых и приключенческих игр. К слову, "Горький" был создан именно на его основе, правда, задействовал лишь часть возможностей движка. Полностью Wireframe engine должен раскрыть себя в новом проекте - это касается в первую очередь более сложных моделей поведения NPC, улучшенной скелетной анимации и качественного нового боевого AI.

И последнее. Уже сейчас ведутся переговоры между Metropolis и российской командой Snowball Interactive об издании Two Worlds у нас на родине. Событие это, надо сказать, беспрецедентное - никогда еще локализация проекта не начиналась за ТАКОЙ срок до выхода игры. А это значит, что у наших ребят появится возможность не только полностью отслеживать ход работы, но и вмешиваться в творческий процесс, чтобы создать эксклюзивную российскую версию игры. Без комментариев.

Увы, пока это вся доступная информация. В ближайшее время мы обязательно свяжемся с разработчиками Two Worlds и как следует их помучаем на предмет более детальной и полной информации. Обещаем. Так что оставайтесь на связи и не пропустите полный обзор этого в высшей степени перспективного проекта!


КВИДАРИАНСКИЕ ХРОНИКИ,

найденные учеными в полузабытой части столичной библиотеки...

Год 2918

Армия самого большого квидарианский города - Анфеана атаковала город Ра, якобы с целью освобождения его жителей от гнета. Конечно, это была лишь лживая пропаганда.

Под руководством генерала Каерона анфеанские войска превратили город Ра в руины, убив почти всех его жителей... Бойня продолжалась почти неделю... Нетронутой осталось только промышленная часть города, ради которой и был осуществлен этот поход.

Год 2919

Каерон, благодаря поддержке своих элитных войск, был провозглашен верховным правителем Анфеана.

Год 2920

Большинство квидарианских городов перешли под власть родственников или верных соратников Каерона.

Год 2928

Жители Анфеана подняли восстание против правления Каерона. Лидером бунтарей был человек по имени Вайтклэш - один из немногих, кто чудом уцелел при сражении в городе Ра. Ему удалось привлечь на свою сторону около четверти городского населения и захватить власть в собственные руки. После победы город и его окрестности были провозглашены независимой республикой, а сам Вайтклэш стал правителем.

незнаю, писал ли о магии:

Очередное обновление на официальном сайте проекта Two Worlds. Разработчики раскрыли некоторые подробности магической системы своей игры. Она будет основана на карточках, каждая из которых представляет собой заклинание. Их можно будет комбинировать, соединять, покупать, находить, продавать - делать всё, что заблагорассудится.


кстати, на игру нужно надеяться, так как стоящих РПГ оень немного сейас (готика, обливион, невервинтер, Ведьмак, но он нескоро будет... Титан Квест - не совсем РПГ но все-же ) мало. поэтому и хочется думать что игра будет хитом )
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.
В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше

*мой моск взорвался...* %)
Feonor вне форума  
Отправить сообщение для Feonor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2006, 23:22   #91
Игрок
 
Аватар для SithLord
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 189 [+/-]
Feonor
Ну чё - нормально - только я непонял - что такое *Горький*
И ещё сущействует ли какой-нить официальный российский фансайт игры ???
__________________
Database Error
The database has encountered a problem.
The forum.igromania.ru forum technical staff have been notified of the error,
though you may contact them if the problem persists.
SithLord вне форума  
Отправить сообщение для SithLord с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2006, 23:43   #92
Заблокирован
 
Аватар для TSAR
 
Регистрация: 11.06.2006
Адрес: Empire Hero
Сообщений: 301
Репутация: 279 [+/-]

Предупреждения: 402
SithLord
*Горький* - это если мне не изменяет память игра состоящая вроде из 2 частей сам не играл, но в магазине 100% видел.
TSAR вне форума  
Отправить сообщение для TSAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2006, 08:29   #93
Eternal Guard
 
Аватар для Feonor

 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288 [+/-]
Delor Denort

помести материалы в первый пост )
(про магию, музыку и чего у тебя нет...)

SithLord
TSAR
ТSAR прав
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.
В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше

*мой моск взорвался...* %)
Feonor вне форума  
Отправить сообщение для Feonor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2006, 08:58   #94
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от SithLord Посмотреть сообщение
Боевая система лытсорей пожухлой республики ? это круто - она была их главным недостатком. нашли откуда заимствовать.
Цитата:
зайди на форум - найди закрытую тему Котор 3, и увидишь что через оин пост все пишут - а вот бы новую боевую систему как в академии или обливе хотябы.
Ты ещё скажи, что и Героев надо было перевести в реальное время.
По мне так гораздо приятнее играть в подобные игры с пораундовой боевой системой. Она была в 70-80% всех самых лучших рпг... Видимо, завсегдатаи форума котора про них даже не слышали.
Цитата:
Сообщение от Delor Denort Посмотреть сообщение
Вроде как аля Морровинд. Что качаешь - то и растет.
Хм, а насколько я понял там будет просто набор навыков без классов, т.е. можно сделать любой микс, примерно как в готе. Хотя может быть и дерево навыков.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2006, 21:18   #95
Eternal Guard
 
Аватар для Feonor

 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288 [+/-]
я тут про дату выхода точнее нашел:
Дата выхода: 2006-11-20
вот, я так понимаю, что дата выхода 20 ноября этого года
(по 7 волку)

как только появится инфа в более надежных источниках разу выдожу. за игрой следу внимательно
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.
В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше

*мой моск взорвался...* %)

Последний раз редактировалось Feonor; 29.09.2006 в 21:47.
Feonor вне форума  
Отправить сообщение для Feonor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2006, 21:21   #96
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Feonor Посмотреть сообщение
по 7 волку
По точнее источники нужны. На волке часто неправильные данные
__________________
And I want to conquer the world,
[SIGPIC][/SIGPIC]
Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion
QuiCly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2006, 21:23   #97
Eternal Guard
 
Аватар для Feonor

 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288 [+/-]
QuiCly
в остальных источниках написано сухое
4 квартал 2006 года

как только появится инфа в более надежных источниках разу выдожу. за игрой следу внимательно
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.
В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше

*мой моск взорвался...* %)

Последний раз редактировалось Feonor; 29.09.2006 в 21:48.
Feonor вне форума  
Отправить сообщение для Feonor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2006, 22:51   #98
Игрок
 
Аватар для SithLord
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 189 [+/-]
Feonor
Значит всё таки в этом году выйдет ?
честно говоря верится с трудом, ну клёва надеюсь разрабы не упустят всякой **** как в готике.
Хотя нет - всё-таки не верю - не может быть - даже системки неизвестны - как так ?
ChaoSKnight
Обьясни пожалуйста что в ней хорошего ?
Я не понимаю........
__________________
Database Error
The database has encountered a problem.
The forum.igromania.ru forum technical staff have been notified of the error,
though you may contact them if the problem persists.
SithLord вне форума  
Отправить сообщение для SithLord с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2006, 23:34   #99
Eternal Guard
 
Аватар для Feonor

 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288 [+/-]
SithLord
вот системки найти у меня так и не вышло (
во всех источниках пишут про этот год...
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.
В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше

*мой моск взорвался...* %)
Feonor вне форума  
Отправить сообщение для Feonor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 14:00   #100
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SithLord Посмотреть сообщение
Обьясни пожалуйста что в ней хорошего ?
Я не понимаю........
Спокойная размереная боевая система. В которе стоило бы поправить баланс и чуток разнообразить и цены ей бы небыло(Ну это хотя бы лучше чем в некоторых немецких РПГ было)
Цитата:
Сообщение от SithLord Посмотреть сообщение
Значит всё таки в этом году выйдет ?
Если в 4 квартале ещё стоит дата выхода 4 квартал. В этом году она вряд ли выйдет
__________________
And I want to conquer the world,
[SIGPIC][/SIGPIC]
Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion
QuiCly вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования