Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 22:26   #921
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
31ou_Myx, При первом его появлении в книге
Скрытый текст:
императорском появлении
я тоже его таким представлял, в конце он мне виделся куда моложе. Я в предвкушении их встречи с Геральтом.
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2013, 00:14   #922
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vuduist Посмотреть сообщение
Всё же очень глупый вопрос. После всего случившегося Трисс невозможно выкинуть из 3 части ну абсолютно никак.
ну почему же. Могут сделать из нее второстепенную героиню, которая придет нам в определенный момент на помощь...Ну а вообще, думаю игрок сам должен решить с кем ему остаться. Самое страшное, что чехи поляки (разработчики в общем) высоко подняли планку персонажей, и если по книге Меригольд просто вызывала у меня симпатию, то в игре она мне откровенно нравится. Трудно после такого удачного образа, сопровождавшего нас в 2х частях игры, переключится на другого персонажа. Пусть это и будет несравненная "сами-знаете-кто". В общем, надо еще постараться, что бы попасть в образ.
Цитата:
Биовары не одобряют
меня больше смутило:
Цитата:
В игре будут романы, но с кем - я не могу вам сказать.
Если бы это сказали выше тобой названные, я бы задумалась)

Shotgun,
чёрт, не могу тебя плюсами закидать)

Последний раз редактировалось KiLlerS; 22.09.2013 в 01:59.
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2013, 20:40   #923
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Несколько дней назад игровой портал DSOGaming взял интервью у Грегора Рджаны - Главного Технического Продюсера CD Projekt RED и Балаша Торока - Ведущего Программиста по Игровому Движку CD Projekt RED. Грег и Балаш поделились информацией о технологии шерсти, которая будет внедрена в Ведьмака 3, PhysX 3.0, Тесселяции, DX11.2 и Глобальном Освещении. Более того, вы узнаете их взгляд по поводу других коммерческих движков, таких как CryENGINE и Unreal Engine.

CD Projekt RED о технологической стороне Ведьмака 3 и о многом другом
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2013, 22:20   #924
Новичок
 
Аватар для MurderKnot
 
Регистрация: 11.06.2013
Адрес: Энгельс
Сообщений: 88
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
Несколько дней назад игровой портал DSOGaming взял интервью у Грегора Рджаны - Главного Технического Продюсера CD Projekt RED и Балаша Торока - Ведущего Программиста по Игровому Движку CD Projekt RED. Грег и Балаш поделились информацией о технологии шерсти, которая будет внедрена в Ведьмака 3, PhysX 3.0, Тесселяции, DX11.2 и Глобальном Освещении. Более того, вы узнаете их взгляд по поводу других коммерческих движков, таких как CryENGINE и Unreal Engine.

CD Projekt RED о технологической стороне Ведьмака 3 и о многом другом
Меня очень порадовал тот факт, что они не гонятся за новыми технологиями графики и хотят сделать игру более стабильной, оптимизируют её.
__________________
"Здесь типа демократия, на самом деле царство,
Я так люблю свою страну, но ненавижу государство." © Lumen

"Если мне нужно будет 8 часов пилить дерево,
то 6 из них я потрачу на заточку своей пилы." © Авраам Линкольн
MurderKnot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2013, 08:24   #925
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
Несколько дней назад игровой портал DSOGaming взял интервью у Грегора Рджаны - Главного Технического Продюсера CD Projekt RED и Балаша Торока - Ведущего Программиста по Игровому Движку CD Projekt RED. Грег и Балаш поделились информацией о технологии шерсти, которая будет внедрена в Ведьмака 3, PhysX 3.0, Тесселяции, DX11.2 и Глобальном Освещении. Более того, вы узнаете их взгляд по поводу других коммерческих движков, таких как CryENGINE и Unreal Engine.

CD Projekt RED о технологической стороне Ведьмака 3 и о многом другом
Ну вот про визуалку в самую последнюю хочется что-то знать (хотя тут она шикарная). Лучше пусть покажут геймплей.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2013, 22:59   #926
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MurderKnot Посмотреть сообщение
Меня очень порадовал тот факт, что они не гонятся за новыми технологиями графики и хотят сделать игру более стабильной, оптимизируют её.
С чего такие выводы? Поляки не планируют на данном этапе DX11.1 или 11.2 Хотя отличий от DX11 будет очень мало. А в остальном над визуалкой очень мощно работают, это видно по скриншотам в том числе. Игра раскроется только на ПК в полной мере, разрабы не хотят терять титул самой технологичной РПГ.
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2013, 14:16   #927
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
разрабы не хотят терять титул самой технологичной РПГ
Технологичные игры конечно выглядят круто. Но надо машину крутую. Ибо когда в супер-красивых игрых понижаешь уровень графики на средний хотябы, то они начинают выглядет убого как игрушки пятилетней давности x)
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2013, 15:58   #928
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Технологичные игры конечно выглядят круто. Но надо машину крутую. Ибо когда в супер-красивых игрых понижаешь уровень графики на средний хотябы, то они начинают выглядет убого как игрушки пятилетней давности x)
Нада, значит нада. Если железо не тянет максималки или около того в графонистых играх, я откладываю такие проекты до обновления железа, ибо не могу играть на средних или минималках осознавая, что можно выкрутить графон еще больше
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2013, 19:14   #929
Новичок
 
Аватар для MurderKnot
 
Регистрация: 11.06.2013
Адрес: Энгельс
Сообщений: 88
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
С чего такие выводы?
Я не говорю, что они совсем отказываются от новых технологий. Я лишь сказал, что она не гонятся за ними. Я про то, что они не стали внедрять DX11.1 и DX11.2, а работают с уже стабильным (проверенным) DX11.

Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
Если железо не тянет максималки или около того в графонистых играх, я откладываю такие проекты до обновления железа
А мне по барабану на графику, нет, конечно приятно когда она соответствует, но если игра стоящая, то я в неё играю, даже если это "денди."
__________________
"Здесь типа демократия, на самом деле царство,
Я так люблю свою страну, но ненавижу государство." © Lumen

"Если мне нужно будет 8 часов пилить дерево,
то 6 из них я потрачу на заточку своей пилы." © Авраам Линкольн
MurderKnot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 13:48   #930
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,546
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MurderKnot Посмотреть сообщение
но если игра стоящая, то я в неё играю, даже если это "денди."
И, между прочим, графически первый "Ведьмак" как раз был на уровне "хорошо" сделан, это уже во втором они так махнули. А начинали достаточно скромно...
И душевно
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 12:58   #931
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
Видимо через пару часов случится геймплей. На Eurogamer Expo 2013 будет презентация, простым смертным тоже должны дать поиграть.
http://shazoo.ru/2013/09/28/17313/la...r-3-s-egx-2013
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 13:09   #932
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Отлично, только смотреть придётся в 720р судя по всему.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 13:41   #933
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MurderKnot Посмотреть сообщение
Я не говорю, что они совсем отказываются от новых технологий. Я лишь сказал, что она не гонятся за ними.
Они как раз гонятся за новыми технологиями, ну да ладно. Чует мое сердце, что третий Ведьмак на моей машине будет жалобно пытаться наскрести несчастный червонец фпс, как это в свое время делал второй.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2013, 15:33   #934
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
Сплошной обман, ничего нового в презентации.
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2013, 17:58   #935
Новичок
 
Аватар для Lutarka
 
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 3
Репутация: 2 [+/-]
Как же я была рада, когда услышала, что будет продолжение. Являюсь большой фанаткой этой игры и очень надеюсь, что CD Projekt сделают все так, как нам обещают, что и в плане сюжета, так и в плане графической составляющей игры.
Lutarka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 16:59   #936
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Чует мое сердце, что третий Ведьмак на моей машине будет жалобно пытаться наскрести несчастный червонец фпс
Тут страшно даже предположить как стабильно он будет работать. Придется ждать патчи и все такое. Но все равно без апгрейда нынешних компов никак.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 21:38   #937
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Но все равно без апгрейда нынешних компов никак.
От чего же? На приставке пойдет с ее давольно смешным железом по меркам хай-энд компов, а на pc видите ли никак.
Ну забабахают hd текстурки и можно будет включить какой-нибудь "супер-ультра графон" режим.
Даже крайтеки уже поняли, что делать игры которые большинство людей могут запустить с отстой-настройками просто не выгодно. Ну и плюс кроссплатформа опять же. От которой никуда не деться. На кой хрен кому-то отдавать палтос за системник если можно купить соньку и играть?
Да и опыт второго ведьмака подсказывает, что в момент релиза играть не удастся. Да еще и концепция такая амбициозная.
Хорошо если на компах гидромецентра смогут запускать. Не поверю пока сам не запущу
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 02.10.2013 в 21:46.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 21:53   #938
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
На приставке пойдет с ее давольно смешным железом по меркам хай-энд компов, а на pc видите ли никак.
Я только про РС писал. Ну запустить можно и на среднем компе, но не думаю, что играть будет комфортно.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 22:13   #939
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Sam & Leon,
Цитата:
Я только про РС писал
Вот только игра не только на РС выходит. И то что она кроссплатформеная, не дает возможности абстрагироваться от консолей по части системных требований.
Цитата:
Ну запустить можно и на среднем компе, но не думаю, что играть будет комфортно.
Смотря что считать средним. Для меня средний комп - это как раз конфиг ps4. Но вопрос тогда остается открытым: с чего на соньке будет комфортно, а на пк нет?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2013, 11:09   #940
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Но вопрос тогда остается открытым: с чего на соньке будет комфортно, а на пк нет?
Сыграю в Капитана. Наверно он говорит про пресловутое "ожидание-реальность". Помню, когда запускал второго ведьмака, мой комп немножко перекрывал минимальные системные требования. И, как я уже говорил, все равно 10 фпс. Не, патчами можно было догнать до 15, а в лучшие моменты доходило даже до 20 с хвостиком. Тогда как на приставках нет "плавающих" конфигураций, и можно подогнать игру под определенное железо.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования