Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.10.2011, 19:02   #1
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
The Binding of Isaac

Жанр:Экшен
Мультиплеер:не завезли
Разработчик: Edmund McMillen and Florian Himsl
Издатель: Edmund McMillen
Дата выхода: 28 сентября 2011

Системные требования:

Скрытый текст:
PC
ОС: Windows XP, Vista, 7
Процессор: с тактовой частотой 2,5 ГГц
Оперативная память: 1 ГБ
Жесткий диск: 50 МБ свободного места
Видеокарта: совместимая с Direct X9.0c
DirectX®: DirectX® 9.0c
MAC
ОС: OS X 10.5.8, 10.6.3 или новее
Процессор: Intel Mac с тактовой частотой 2,5 ГГц
Оперативная память: 1 ГБ
Жесткий диск: 50 МБ свободного места

Скиншоты
Скрытый текст:

Видео


FAQ


The Binding of Isaac — это случайно генерируемая динамичная ролевая игра со значительными элементами пошаговых игр без ограничения времени. Сопровождая Исаака в его странствиях, игроки найдут причудливые сокровища, которые изменят внешность Исаака, дадут ему сверхчеловеческие способности и позволят ему отбиться от толп таинственных созданий, открыть множество тайн и с боем пробить себе путь к спасению.

Рецензий от простых людей:
Скрытый текст:
Эдмунд Макмиллен – безумный человек. Каждая игра, к которой он приложил свою руку, отличается уникальным визуальным стилем и капелькой безумства. Это касается и Gish, и популярной Super Meat Boy. Однако в The Binding of Isaac Эдмунд превзошел самого себя – здесь все выглядит настолько гротескно и даже странно, что невольно задумываешься над вопросом, какие же источники вдохновения есть у этого небезызвестного разработчика.

Главный герой – Исаак – узнает о том, что его мать стала окончательно помешана на религии и хочет принести своего сына в жертву. Он убегает в подвал и встречает там толпы монстров. Побеждая их одного за другим и спускаясь все ниже, он, наконец, встречает свою мать и останавливает произвол.

Очевидно, что название игры и сюжетная ее линия берет свои истоки из библейского рассказа о жертвоприношении Исаака. Однако в нем рассказывалось о том, что Исаак должен был быть убит отцом, Авраамом, а не матерью. Скорее всего, такие изменения были произведены, чтобы не возникало вопросов у верующих людей – все-таки ассоциации возникают практически сразу же. Кроме того, Авраам своего сына так и не убил, а, послушав ангела, зарезал лишь барана, оставив Исаака в живых.

На пути Исаака встретятся самые разные противники – от обычных назойливых мух до гусениц, мертвых девочек и прочей нечисти. Ко всем нужен свой подход – к примеру, есть противники, которые прячутся под панцирем и вылезают лишь изредка, чтобы выстрелить – тогда нужно постараться увернуться от их снарядов и попасть в них как можно чаще. А так называемые «попрыгунчики» могут в любой момент оказаться за вашей спиной и нанести вред здоровью. Кстати уничтожает противников Исаак не простым оружием, а… собственными слезами. Он настолько расстроен и печален, что его слезы могут и огонь тушить, и врагов убивать.

Разумеется, не обошлось без боссов – их здесь около полутора десятков, все они довольно сложные, но если бегать из одного угла в угол и точно целиться, проблем с победой не возникнет. Всего в подвале шесть этажей, соответственно Исааку предстоит встретиться с шестью боссами, один из которых – его собственная мать.

Казалось бы, шесть этажей это совсем мало – игру можно пройти меньше чем за час, зачем ее покупать? Оказывается, все здесь гораздо сложнее. Во-первых, локации каждый раз генерируются по-разному: входы, выходы, апгрейды, противники – начиная игру заново, вы окажетесь в совершенно другом месте, непохожем на предыдущие. Поэтому реиграбельность у проекта очень высокая – умирать вовсе не обидно, проходить одно и то же в очередной раз не придется.

Во-вторых, рандомная генерация локаций влечет за собой такое же рандомное распределение получаемых в ходе прохождения предметов. Игрок может сразу же найти какое-то мощное оружие или другую вещь и, в итоге, с легкостью пройти игру до конца. Но может быть и так, что найденные предметы не сильно повлияют на геймплей, и придется рассчитывать на свои силы и ловкость.

К примеру, можно обнаружить в подвале третий глаз – он позволит «выстреливать» дополнительной слезой. Использование лимона приведет к образованию на полу большой желтой лужи, наносящей вред противникам, если они на нее встанут. Один из самых полезных (и редких) предметов это трупик младшего брата Исаака – он не получает урона от врагов и помогает игроку отстреливать их.

Вышеперечисленные особенности характерны для игр жанра roguelike (которые, судя по всему, стали понемногу возрождаться, не так давно в Steam появилась замечательная Dungeons of Dredmor). И The Binding of Isaac действительно во многом похожа на эти проекты. Рандомная генерация локаций, незнание того, что ждет главного героя за следующей дверью и, конечно же, перманентная смерть. Как только запас жизней у Исаака иссякнет, он погибнет окончательно, и придется начинать все заново. Очень редко в подвале можно найти гриб, который позволит вам попробовать еще раз с того же места.

Некоторые вещи, которые обнаруживает в подвале Исаак, раньше принадлежали его матери. Это кроваво-красные туфли, помада и прочие принадлежности, которые Исаак не стесняется надевать при первой же возможности. К тому моменту, когда он встретится со своим вероятным убийцей, он будет одет практически во все, что найдет – в костюм вампира, в защитный костюм, в женские трусики…

В игре очень много отсылок к всевозможным проектам, к примеру, в зале игровых автоматов (где можно выиграть дополнительное здоровье или ключи от сундуков и дверей) повсюду развешаны постеры вышеупомянутых Gish и Super Meat Boy. Гриб, дающий дополнительную жизнь, это отсылка к Mario. Один из боссов это червь, ползающий по лабиринту и съедающий экскременты, словно в игре «Змейка». Да, это звучит странно, но выглядит еще страннее и оттого забавнее.

За выполнение некоторых достижений игроку станут доступны еще три персонажа, и у каждого есть свои особенности. К примеру, если у Исаака и сила атаки, и скорость довольно низкие, то у другого героя скорость очень маленькая, зато атака сильнее. Боссы и уровни за каждого из персонажей тоже меняются, что немаловажно, – поэтому победой Исаака над матерью дело не ограничится.

Управление на первый взгляд может показаться не очень удобным – управление Исааком происходит клавишами WASD, а стреляет он при нажатии стрелок на клавиатуре. Причем, какую клавишу вы нажмете, туда и устремятся слезы мальчика. Как ни странно, при возможности управлять «снарядами» с помощью мышки, пользоваться ей чрезвычайно неудобно. Особые способность Исаака включаются при нажатии Пробела и Q.
***

При том уровне безумства, который предлагает The Binding of Isaac, проект выглядит очень цельным и даже завершенным. Возможно, в скором времени Эдмунд Макмиллен добавит еще какие-то дополнительные «фичи», однако уже сейчас игра достойна внимания. Те, кому понравился Dungeons of Dredmor и кто любит хардкор, обязательно должны попробовать The Binding of Isaac. Особенно поклонники Super Meat Boy и дизайнерских находок Макмиллена.

Мы благодарим Эдмунда Макмиллена за предоставленную копию игры.
Автор: Алексей Лихачев

Последний раз редактировалось FastFly; 27.01.2015 в 22:48.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2012, 15:33   #481
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Ну вот наконец вчера сел и с первого раза:
Скрытый текст:



Сначала попалась голова в комнате дьявола за 2 сердца, был еще только второй левел потому не стал в самом начале сердца раздавать. Потом хвост из сундука, а с хвостом стала появляться куча сундуков и в одном из них взял голову, в другом лапа. Беру лапу, оставляю голову и нифига. Ну думаю ";№%, придеться всетки с дохлой кошкой мучаться, кладу лапу на место, беру голову и превратился+открылся секрет. Те видимо кроме кошки еще можно с хвост+лапа поднять голову и тоже превратишься.
+я итак был уже неплохо прокачан с большим глазом, пилой митбоя и тд, дак еще и с хвоста в ящиках навыпадали звезда, ярость и еще что то, обменял слезы на Технологию 2 и превратился в абсолютную имбу. Мамашу убил за 3 секунды, сердце за 6.
И еще, почему то та же мамочка и сердце дохли с визуальным отображением жизни примерно 1/3. Причем не в первый раз такое замечаю с крутой прокачкой, когда враг умирает до того, как полоса жизни доходит до 0.

Последний раз редактировалось sanmal; 19.06.2012 в 17:22.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2012, 18:47   #482
Awesome Bro!
 
Аватар для Archer_nk
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: ISIS
Сообщений: 3,480
Репутация: 1022 [+/-]
А мне почему-то не засчитывается чаллендж Isaac Was good today, убил сердце. Прохождение +1 засчитали, а чаллендж нет
Archer_nk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2012, 19:35   #483
Юзер
 
Аватар для Dim-Dantist
 
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 140
Репутация: 34 [+/-]
Бл@ZеR, там нужно убить Сатану, чтобы пройти челленж.
__________________
Молоток для роке.
Dim-Dantist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2012, 21:46   #484
Юзер
 
Аватар для Intothesky
 
Регистрация: 11.06.2010
Сообщений: 491
Репутация: 84 [+/-]
А кто нибудь получал уже скрытые ачивки , которые недавно добавили?
Intothesky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2012, 22:01   #485
Новичок
 
Регистрация: 20.03.2011
Сообщений: 64
Репутация: 8 [+/-]
Судя по глобальной статистике Steam'а, никто.
Интересно, а сколько часов наиграли получившие Platinum, ну или хотя бы Golden God?) У меня за почти 64 часа всего 55/84 ачивок открыто и 171 предмет. Мягко говоря, далековато еще. Если получение достижений за прохождение полной игры всеми персонажами (ну, кроме ??? разве что), еще видится мне реальным, то прохождение уровней без повреждений - явно не мой конек. Даже Caves вряд ли осилю.

Последний раз редактировалось Hen Ichaer; 19.06.2012 в 22:06.
Hen Ichaer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2012, 22:25   #486
Юзер
 
Аватар для Intothesky
 
Регистрация: 11.06.2010
Сообщений: 491
Репутация: 84 [+/-]
Хм, целенаправленно решил собрать кота, и в итоге с первого захода получилось ) да ещё и эпик фетуса нашел, забавно как.
Кстати, с лапкой гуппи был забавный баг, обменял её на два сердца и заюзал сразу, в итоге заряд не истратился и сразу себе соул хартов 20 сделал )
Intothesky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2012, 22:44   #487
Юзер
 
Аватар для Dim-Dantist
 
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 140
Репутация: 34 [+/-]
Intothesky, зарядов там бесконечно, это не баг
__________________
Молоток для роке.
Dim-Dantist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2012, 22:45   #488
Юзер
 
Аватар для Intothesky
 
Регистрация: 11.06.2010
Сообщений: 491
Репутация: 84 [+/-]
Dim-Dantist, Хм, не замечал )
Intothesky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2012, 22:47   #489
Юзер
 
Аватар для Dim-Dantist
 
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 140
Репутация: 34 [+/-]
Сегодня первый раз попал в Шеол и сразился с Сатаной. Он меня убил Но прохождение засчиталось. Это так и надо или баг? Ну я типа после убийства сердца не сундук взял, а спустился в Шеол.
__________________
Молоток для роке.
Dim-Dantist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2012, 22:59   #490
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Intothesky Посмотреть сообщение
Dim-Dantist, Хм, не замечал )
Эт так же как переносные пакет с кровью и автомат - можно юзать, пока есть на что=)
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2012, 23:02   #491
Юзер
 
Аватар для Intothesky
 
Регистрация: 11.06.2010
Сообщений: 491
Репутация: 84 [+/-]
Dim-Dantist, Да вроде не должно, там же арт по идее должен открыться , в зависимости от персонажа которым проходил.

sanmal, А, он же меняет сердца на соул сердца. Что то я закликал и обрадовался так и не обратил внимание что сердец нету )
Intothesky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 10:45   #492
Юзер
 
Аватар для Dim-Dantist
 
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 140
Репутация: 34 [+/-]
Вышел апдейт до версии 1.3. Список изменений:
Скрытый текст:
Wrath of the lamb change log v1.3

Content Update:

-8 new unlockable items
-8 new achievements
-a new not so secret final chapter
-a new final ending
-3 new music tracks
-new mini boss
-golden poop!
-updated art, sound fxs and other touch ups added/polished.


Updates/Fixes:

-Ending 12 and challenge 10 now unlock for everyone.
-Brimstone is back in working order
-Alt end boss active
-Familiar conflicts fixed
-item frequency has been fixed
-enemys have been rebalanced
-bosses have been rebalanced
-a "secret boss" now appears where intended


Баг с отображением секретов почему-то так и не исправили.
__________________
Молоток для роке.
Dim-Dantist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 12:23   #493
Awesome Bro!
 
Аватар для Archer_nk
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: ISIS
Сообщений: 3,480
Репутация: 1022 [+/-]
Первый раз прошел шеол, персонаж был очень прокаченным, два ряда жизней, да еще черт знает сколько сердец души, которых не было видно. Ну и статы все на максимуме, полный митбой, два стреляющих болванчика, муха и.тп.
Ну вот сейчас мне очень повезло, без труда прошел последнего босса, но не представляю как я бы это сделал менее прокаченным.
Archer_nk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 14:21   #494
Новичок
 
Регистрация: 20.03.2011
Сообщений: 64
Репутация: 8 [+/-]
Дальше полегче будет. Главное - понять тактику, узнать, чего ждать от босса, как себя вести. Я в первый раз, когда встретил сатану - две его личины убил, а на третьей как-то засуетился, попал под пиявок и благополучно умер. Потом два раза добегал, оба раза успешно. Не сказать, что очень показательно, но все же)
Hen Ichaer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 14:30   #495
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Значит. Этот патч нифига мне не открыл, 10 челенж и 12 концовку сам сделал.
Из нового видел только какашку золотую, где же секретный босс, где третья концовка?

Добавлено через 6 минут
Ох черт
http://www.youtube.com/watch?v=-FJBVTtxrzo&hd=1
Цитата:
-Those who have unlocked Challenge 10 and Ending 12 initially will have to re-unlock these things. As well, one has to 'bring the photo' to Isaac again to re-unlock ??? as the final boss
вот это одна из причин почему я ненавижу покупать и играть в игры на релизе

Последний раз редактировалось sanmal; 20.06.2012 в 14:37. Причина: Добавлено сообщение
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 15:55   #496
Юзер
 
Аватар для KillerBee
 
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 268
Репутация: 62 [+/-]
После обновления на 1.3 я заметил что когда заходишь в комнату дьявола(или святую) когда выходишь то перс появляется в начальной комнате, а не в комнате босса.Баг что ли или автор спец так сделал
KillerBee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 18:35   #497
Юзер
 
Аватар для Dim-Dantist
 
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 140
Репутация: 34 [+/-]
Так у всех секреты до сих пор не отображаются?
__________________
Молоток для роке.
Dim-Dantist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 18:53   #498
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dim-Dantist Посмотреть сообщение
Так у всех секреты до сих пор не отображаются?
как не отображаются?
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 18:56   #499
Юзер
 
Аватар для Dim-Dantist
 
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 140
Репутация: 34 [+/-]
sanmal, ну, внутри игры количество секретов показывает правильно, а при их перелистывании их меньше. У меня после покупки WotL DLC такое стало, и у всех, я так понял.
__________________
Молоток для роке.
Dim-Dantist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 19:21   #500
Новичок
 
Регистрация: 20.03.2011
Сообщений: 64
Репутация: 8 [+/-]
Ну, я, например, сразу начал играть с wrath of the lamb, поначалу секреты отображались без проблем, потом как-то резко перестали.
Что-то у меня десятое испытание так и не стало доступным. Или для него что-то сделать нужно?
Hen Ichaer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
indie, аркада


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования