04.02.2006, 20:51 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422
|
Не время для драконов - Обсуждение
Жанр: Action/RPG Разработчики: Arise и KranX Productions Издатель в России: 1C Примерная дата выхода: I квартал 2007 года Официальный сайт: http://nvdd.ru/ Скрины: тут Официальное FAQ Проект «Не время для драконов» представляет собой «партийную» Action-RPG, события которой разворачиваются во вселенной одноименной книги Сергея Лукьяненко и Ника Перумова. Сценарий игры воссоздает события литературного первоисточника – игрок примет участие в ключевых сценах произведения. Сюжет рассказывает о трех мирах – Мире Прирожденных, где безраздельно властвует магия, Мире Изнанки, в котором преобладает технология, и находящемся между ними Срединном Мире, в котором обе эти силы действуют в равной степени. События разворачиваются в Срединном Мире – в него готовится вторжение из Мира Прирожденных. Из Мира Изнанки приходит Виктор – человек, которого многие принимают за Убийцу Дракона – единственного, кто может помочь магам Срединного Мира. Виктор не знает своего предназначения и во всем полагается на своего проводника – Тэль. Чтобы возродить магические умения, ему необходимо пройти инициацию магиями четырех стихий. Он попадает в эпицентр интриг – различные маги противятся приходу новой силы, кто-то видит в Викторе Дракона, кто-то – Убийцу Дракона, однако все стараются уничтожить его, прежде чем он завершит инициацию. Геймплей «Не время для драконов» создается в стиле трехмерных последователей легендарного Diablo II – Dungeon Siege и Sacred. Насыщенный событиями игровой процесс сочетает в себе яркие масштабные схватки (в ход идут магия, мечи, оригинальные стимпанк-артефакты) и классические RPG-элементы (ролевая система, «одевание» членов партии, диалоги, секретные квесты). Отличную графику и впечатляющие визуальные эффекты обеспечивает лицензированная технология компании SkyFallen. Изначально созданный для игры «Магия Крови», движок отличается полностью динамическим освещением, качественными тенями и разнообразными шейдерными эффектами. Масштабный экшен, буйство магических заклинаний и популярная вселенная от автора «Ночного Дозора» – из этих ингредиентов готовится в Минске и Калининграде «Не время для драконов». Благодаря набору редакторов-утилит, который позволяет существенно снизить время разработки, процесс идет исключительно ударными темпами. Особенности игры
Скрытый текст: Что такое стимпанк? Скрытый текст:
__________________
When I was a little bitty baby My mama would rock me in the cradle, In them old cotton fields back home. It was down in Louisiana, Just about a mile from Texarkana, In them old cotton fields back home. Петров, ХИП ХАП говорить надо! last.fm/жж/steam Последний раз редактировалось 369; 27.02.2007 в 15:36. |
||
|
04.01.2007, 13:20 | #61 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422
|
|
||
|
05.01.2007, 22:51 | #63 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422
|
|||
|
13.01.2007, 23:54 | #64 | ||
Новичок
Регистрация: 02.08.2006
Адрес: gamedoc.net
Сообщений: 90
Репутация: 26
|
На официальном сайте проекта появилась три новых скриншоты.
На скринах пожно увидеть гнома-кузнеца и две боевые сцена. Выглядит красиво. http://nvdd.ru/?action=screenshots&groupid=20
__________________
В жизни полно дверей, которые не отворяются, когда ты в них стучишь, - не меньше чем тех, которые распахиваются, когда ты этого не желаешь. "Запомните! Недожег или пережег - Нарушение режима отжига!" © |
||
|
16.01.2007, 14:46 | #67 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422
|
OverDoser
примерно такие же как и у магии крови(на одном движке делаются) P@rtiz@n офф FAQ до сих пор сообщает что осенью 2006... |
||
|
31.01.2007, 22:56 | #68 | ||
Новичок
Регистрация: 02.08.2006
Адрес: gamedoc.net
Сообщений: 90
Репутация: 26
|
А тем временем оффсайт игры не дремлет и активно пополняется новой инфой и скриншотами:
- описание техники - Интервью с разработчиками - Архитектура Водных Магов - Обои
__________________
В жизни полно дверей, которые не отворяются, когда ты в них стучишь, - не меньше чем тех, которые распахиваются, когда ты этого не желаешь. "Запомните! Недожег или пережег - Нарушение режима отжига!" © |
||
|
04.02.2007, 11:22 | #70 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
А вот в мир Изнанки вернутся можно...???
|
||
|
04.02.2007, 16:50 | #71 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422
|
Dark Sniper
Девелоперы говорят что игра будет повторять сюжет книги. С некоторыми ответвлениями и изменениями. Однако про возвращение в наш мир ничего не сказано. Думаю там будет обучалка или попасть туда будет вообще невозможно. |
||
|
04.02.2007, 16:56 | #72 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
В игре 2 типа поездов. Думаю отличаются только скоростью. А вот електо-экипаж чудо враждебной техники. Нигде такого не встречал.
|
||
|
09.02.2007, 18:00 | #74 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
Я более чем уверен что не будет тупой мочиловой. И с сюжетом тоже уверен что разрабы не подведут.
|
||
|
09.02.2007, 20:57 | #75 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422
|
Да разработчики добавили несколько интересных фишек. Так что играть будет интересно не только из-за знакомого сеттинга. Вообще я тоже возлагаю на "не время для драконов" большие надежды.
|
||
|
18.02.2007, 17:40 | #76 | ||
Новичок
Регистрация: 18.02.2007
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
лично я книгу не читал.Но думаю,что Лукьяненко с Перумовым,все-таки хорошие авторы.Уверен что сюжет книги интересен.Игру жду с нетерпением.Не знаю только будет устроен баланс,между технологией и магией.Автоматы и заклинания,арбалеты и пистолеты.Каков будет баланс неизвестно.Но в целом,надеюсь игра получится хорошей.
Как принципе и "Трудно быть Богом" |
||
|
18.02.2007, 21:30 | #77 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422
|
Цитата:
|
||
|
02.03.2007, 18:13 | #78 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Sweet Home Alabama
Сообщений: 1,365
Репутация: 422
|
Как выглядит очаровательная Лой Ивер в боевой экипировке? Легко и непринуждённо! И еще более обольстительно! А гном становится большим и страшным!
В разделе Об игре/Персонажи вашему вниманию представлены главные персонажи. Облачённый в доспехи Дракона Виктор, обворожительная Лой Ивер, задумчивая Тэль и уверенная в себе Рада, грозный Тори и верный Рейтар, таинственный Предельник и благородный воин в Багровом, - все они готовы к бою. Всем смотреть! Также появился дневник разработчиков за февраль: Читать... |
||
|
30.04.2007, 01:23 | #79 | ||
Новичок
Регистрация: 02.08.2006
Адрес: gamedoc.net
Сообщений: 90
Репутация: 26
|
Давненько не писали новостей по игре, нужно исправляться:
1. Подборка скриншотов на тему Заклинания Стихий 2. Подборка скриншотов на тему Быт Срединного Мира 3. Дневник разработчиков. Игровой дизайн. Часть 1: «Как это работает?» 4. Дневник разработчиков, апрель 2007 5. Промо-ролик Вроде все Читайте и смотрите, информации много.
__________________
В жизни полно дверей, которые не отворяются, когда ты в них стучишь, - не меньше чем тех, которые распахиваются, когда ты этого не желаешь. "Запомните! Недожег или пережег - Нарушение режима отжига!" © |
||
|
06.05.2007, 12:56 | #80 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Unknown Place
Сообщений: 377
Репутация: 168
Предупреждения: 400
|
Двигалка у БладМэджика супер, но если персонаж будет так же медлено бегать это будет смерть быстрому экшену.
А так я не берусь загадывать что получится - может выйти и шедевр не похожий ни на что, а может и жалкий Дъябло клон |
||
|
|