Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 13:40   #2001
Юзер
 
Аватар для Padawans
 
Регистрация: 04.07.2010
Адрес: короч кировчанин
Сообщений: 144
Репутация: 45 [+/-]
Ar4y, забыл про кооператив, там вобще весело))
__________________
СЛОВОМ,можно убить можно спасти,
можно полк за собой повести.
Padawans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 13:47   #2002
Новичок
 
Регистрация: 07.02.2011
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Начал играть во вторую, но пока не понимаю сюжетки. Или для этого обязательно нужно было смотреть мульты?
Slimt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 13:49   #2003
Игрок
 
Аватар для |NonSemper|
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316 [+/-]
Slimt, Должно быть достаточно просмотра "Ранее в DS"
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|NonSemper| вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 13:50   #2004
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Slimt, мне хватило посмотреть ролика с предысторией из меню, чтобы более-менее разобраться в сюжете.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 14:27   #2005
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Padawans,
Пока даже не включал, лень региться и т.д., но на выходных обязательно побегаю
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 14:30   #2006
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Я считаю, что новичкам лучше начинать с 1 части. Т.к. обе игры тесно связаны и кроме того (спойлеры!!)
Скрытый текст:
в 10 главе мы возвращаемся на Ишимуру. Кто не играл оригинал, не получит нужных ощущений
Да и первая часть сама по себе шикарная вещь, грех не пройти
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 14:34   #2007
Игрок
 
Аватар для Sn1реR
 
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Made in Ukraine
Сообщений: 591
Репутация: 235 [+/-]
Tarikk, вспомнил момент 10-й главы:
Скрытый текст:
когда ишол по коридорах, увидел в стене дыру, сразу вспомнил, некроморфа любившего по первой части потаскать меня за ногу, думал хоть убью разочек старого знакомого, а лишь "пугнули" им, да меня потаскал мелех, но убить так и недали.........эх обидно.
__________________
Вы еще не шпилите ?
Тогда мы идем к вам.....
Sn1реR вне форума  
Отправить сообщение для Sn1реR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 14:55   #2008
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Да, Ишимура родной и тоскливый .
Скрытый текст:
По мне там классный момент в длинном тунеле, когда сзади и спереди прут красавчики
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 15:30   #2009
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
на невозможном кто проходил? там где 3 раза сохранится только дают, слишком задротно?!
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 15:47   #2010
Юзер
 
Регистрация: 01.04.2007
Сообщений: 206
Репутация: 20 [+/-]
Может, не в тему - никто не знает, что за музыка звучит в финале? Почему-то напомнило Вивальди. Скажем, если бы он написал что-нибудь, типа "Времена года - Апокалибздец".
A.Kain вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 15:53   #2011
B.S.A.A Agent
 
Аватар для Crayon
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Сургут
Сообщений: 1,266
Репутация: 256 [+/-]
De_Nika,
Не очень. Невозможный это микс 3 сложностей.
Наносимый Айзеком урон как на нормале.
Наносимый урон монстрами как на харде.
Кол-во патронов, аптечек и пр. вещей на уровне как на нереальном.
То есть врагу мрут быстро, бьют сильно и на уровне очень малое кол-во вещей. Пройти игру не сложно, просто надо времени много, чтобы разом по 5-6 глав проходить.
Crayon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 15:57   #2012
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Crayon,
Нуу, в игре 2-3 момента вызывали то сложность, так что думаю максимум 2 вечера уйдет вместо одного
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 16:00   #2013
Юзер
 
Аватар для MELS ver.2.0
 
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 101
Репутация: 10 [+/-]
Я тут помечтал на днях. Было бы классно если бы в 10 главе, мы видили свои отпечатки ног то есть
Скрытый текст:
в медицинском отсеке мы видим под ультрафиолетом какие-то следы.
та вот умела бы игра записывать твои шаги и следы ТВОИХ побоишь. И в этом отсеке мы бы видели свои действия.
MELS ver.2.0 вне форума  
Отправить сообщение для MELS ver.2.0 с помощью ICQ Отправить сообщение для MELS ver.2.0 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 16:02   #2014
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
MELS ver.2.0,
Ты случаем не Айзек ?
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 16:06   #2015
Новичок
 
Регистрация: 07.02.2011
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
в первую я играл, просто хочется не вкратце узнать, что было между 1 и 2 )))) а более подробно)
Slimt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 16:11   #2016
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Slimt,
Aftermath есть мультик, как раз показывает что было между первой и второй частью.
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 16:16   #2017
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sn1реR Посмотреть сообщение
Tarikk, вспомнил момент 10-й главы:
Скрытый текст:
когда ишол по коридорах, увидел в стене дыру, сразу вспомнил, некроморфа любившего по первой части потаскать меня за ногу, думал хоть убью разочек старого знакомого, а лишь "пугнули" им, да меня потаскал мелех, но убить так и недали.........эх обидно.
Скрытый текст:
Видал видео еще до выхода DS2. Так вот как раз в этом моменте, этот монстр хватал Айзека за ногу и нужно было стрелять по слабым местам этого гада. Жаль, что вырезали.
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 16:30   #2018
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
TiMBeRland,
В первой части 2-3 таких момента было, зачем он во второй?
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 17:26   #2019
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TiMBeRland Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Видал видео еще до выхода DS2. Так вот как раз в этом моменте, этот монстр хватал Айзека за ногу и нужно было стрелять по слабым местам этого гада. Жаль, что вырезали.
Скрытый текст:
Почему вырезали? В 4-ой или 5-ой главе тебя такая ситуация есть, там ещё потом в космос выкидывает. И в роликах этот момент частично показывали.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 17:43   #2020
Юзер
 
Аватар для Je_Riko
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Суровый город "Ч"
Сообщений: 174
Репутация: 64 [+/-]
Thumbs up

Ништяк! Я таки нашел способ открыть ЭЛИТНЫЕ И !!!БОНУСНЫЕ!!! КОСТЮМЫ ПЛЮС !!!БОНУСНЫЕ ПУШКИ!!! (ПЕРЧАТКА ИМБА ПРИЛАГАЕТСЯ XD и такие оружия о которых я в первый раз слышу)
Способ 100 % проверенный мной. На коллекционном издании.
Это Простая замена сохранений!
Смотрите мои скрины >
Скрытый текст:




Скрытый текст:
Список открытых предметов:
- Все Элитные костюмы
- Открыты бонусные костюмы: Костюм Фанатика, Костюм Патрульного, Костюм Хакера, Арктический костюм Охранника.
- Все оружия, в том числе Клепальный молоток, Улучшенный силовой резак, Силовой пистолет фанатика, Патрульная Снайперская Винтовка
Примечание:
Некоторые вещи из этих сейвов доступны только если у Вас расширенное издание игры. Также присутствует БАГ с исчезновением Костюма Хакера, так что если его купить и потом одеть другой костюм, то он исчезнет вообще.

ФАЙЛ ---> http://webfile.ru/5110088

Кому понравилось + в студию)
PS / Рекомендую только тем кто уже прошел игру в оригинале!
Je_Riko вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования