Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось Leo; 16.04.2010 в 08:08.
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 21:02   #13421
Новичок
 
Аватар для Raykiri
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 21
Репутация: -7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
А вообще, собрать бы всех челов, которые были в Black Isle, дать им туеву хучу денег и что бы делали продолжения к фолу, аркануму и Planescape torment.
Ты прямо читаешь мои мысли

Добавлено через 7 минут
RPG – самый странный и удивительный жанр компьютерных игр. RPG – это намного больше, чем игры, но намного меньше чем реальность, которую они так кропотливо пытаются заменить. И Fallout одна из тех игр, которая является столпом в мировом игростроении, своеобразным эталоном, примером для всех тех, кто разрабатывает современные игры. И в нижеследующим тексте будет приведена рецензия на продолжение культовой игры в контексте сравнение с оригиналом (Fallout 1 и 2).
Сразу хотелось бы отменить фактическую смену жанра от чистокровной RPG в стиле приключения в некий хоррор-экшн с примесью RPG, где экшн часть откровенно уступает почти всем современным играм (в частности из-за убогой анимации…но об этом позже). По идее здесь должна спасать положение система VATS…но на деле, получается следующая картина: игрок при встрече с противником применяет данную систему, а после использования всех очков действия прячется за какой-нибудь объект, ждёт их восполнения и снова бросается в бой. Со стороны, похоже на покалеченный пошаговый режим.
В своё время Fallout считался игрой, где можно всё! В нём можно было устроиться на работу, стать шерифом, рейнджером, снятся в порно фильме, стать чемпионом в боксе…женится наконец, в нём практически не было запретов. В Fallout 3 даже нельзя купить другие патроны к оружию или сломать замок выстрелом из пушки. Количество возможностей примерно в 2-3 раза меньше по сравнению с 2 частью. И это спустя 10 лет! Fallout 3 уступает оригиналу практически во всем. Будь то квесты, диалоги, прокачка ГГ, сюжет (наполовину скопированный из 2 части), напарники и их взаимоотношения и во многом другом.
Говоря о геймплеи стоит сказать, что 3 часть игры акцентирует своё внимание больше на хождение между локациями (их и локациями то не назовешь) и отстрелом различных супостатов, которые постоянно респавнятся. Чтож, если бы в игре и был бы нормальный динамичный бой с хорошей анимацией, наверное, сражения не были такими скучными и быстро надоедающими. Кстати по поводу локаций…по всему городу разбросаны разные поселения (если не считать 3-4 поселения, то в них от силы проживает около 10 человек) между которыми и предстоит ходить главному герою. Саж же город, что самое удивительное, напоминает иногда 1 большой «коридор», т.к. в игре не мало мест, в которые мы можем попасть, следуя тока одним(!) маршрутом.
В заслугу F3 ставят сохранение атмосферы игры. Но так ли это? Возможно для некоторых постядерный мир, музыка 60-х и знакомые названия и есть Fallout. Для меня нет. Точнее далеко не только это. Сам же мир выглядит довольно серым, причем как буквально, так и фигурально. ГГ то и дело приходится бродить по одним трущобам, свалкам и развалинам, «наслаждаясь» различными скриптовыми сценками. Графика сделана намного лучше, чем анимация персонажей, но тоже сильно не блещет. Диалоги в F3 даже не дотягивают до уровня Neverwinter Nights, а ведь в своё время это часть считалась наиважнейшей составляющей игры. К слову ни одна игра, до сих пор, в плане диалогов (их разнообразности, всевозможной ответвленности, качеству и юмора) не дотягивает до уровня F1&2 за исключением, возможно, Arcanum. Квесты – это краеугольный камень любой уважающей себя RPG. К чести создателей F3 стоит сказать, что в игре есть несколько интересных заданий, которые довольно приятно проходить. Но увы, фантазии сценаристов хватило лишь на начало игры и ещё на пару моментов. Играя в продолжение оригинала, с каждым часом, игра становится всё скучнее и однообразней, как это не печально. Прокачивать персонажа можно только до 20 уровня и до 100% каждый параметр, а сами перки стали настолько незначительны, что они практически не меняют ни ГГ, ни взаимодействие с внешним миром. Исследовать мир совсем не интересно по вышеназванным причинам. Если и попадается что-то любопытное, то этого очень мало.
Вспоминая и ностальгируя о былых путешествиях в F1&2 становится совсем грустно. Каждый город, каждое местечко там было уникальным, со своей историей, проблемами и тайнами. Я до сих пор вспоминаю, с улыбкой, встречу Вика со своей дочерью; как я пытался починить атомный реактор, а вместо этого связался по каналу связи с Анклав, изрядно им нахамиф (и это то в самом начале игры); как угнали у меня машину, а потом пришлось её искать; как под конец игры, при случайных встречах на карте, от меня бегали сами ребята из анклав; как менялась сама игры, от мрачных и пустых развалин до зеленых и высокотехнологичных городов, таких как NRC; эххх…было время. Fallout с каждой минутой пытался удивить игрока, показать ему что-то новое и захватывающее. Позволить игроку делать всё, что он захочет. Но…люди из Bethesda решили сделать продолжение так, как они того хотят.
А теперь пару слов о Bethesda. Эти ребята достойны дополнительного внимания…
Играя в F3 вы то и дело будете ощущать дежавю. В F3 мало того, что используется движок от Oblivion, так к тому же часть анимации полностью осталось неизменной (например ближний бой ), как и интерфейс, камера и т.д. Разработчики не привлекали, к большому сожалению, к разработке ни одного человека работающего над оригиналом. Но зато выпустили свою игру на всех основных платформах, тем самым увеличив свою прибыль. Оно и понятно, ведь ориентир был консольщики, которые не играли в культовую игру и мало понимают, что такое Fallout. А выпускать такую игру только на PC большой риск (мало ли как воспримут 3 часть поклонники).
Да, Fallout 3 по сравнению с остальными современными играми и выглядит довольно солидно, но считать его достойным продолжением столь великой игры, в которую играют до сих пор, это кощунство. Про Fallout можно написать целую книгу, а про F3 достаточно и несколько строк. Это 2 совершенно разные игры, и не замечать этого - глупо. Просто очень обидно, что StarCraft или Diablo получат настоящее идейное продолжение, столь же великолепное как предыдущие части, а в нашем случае остаётся надеется разве что на чудо.
P.S.
Довольно странно слышать от разработчиков и журналистов, что пошаговый бой никому не интересен, притом что Heroes Of Might And Magic пользуется бешеной популярностью, а BioWare старается вернуться к истокам жанра RPG, делая DragonAge: Начало, которая, кстати говоря, наверняка станет игрой года или как минимум RPG-года.
P.S.S.
Также совсем непонятно почему журналисты известных изданий, в том числе «Игромании», ставят такие высокие оценки F3, не говоря ни слова о вышенаписанном. Как это назвать? Лицемерием или непрофессионализмом? А может просто незаинтересованностью или плохой памятью, или всё таки $$$?

Последний раз редактировалось Raykiri; 10.09.2009 в 21:11. Причина: Добавлено сообщение
Raykiri вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 21:58   #13422
Игрок
 
Аватар для Paladin Max
 
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113 [+/-]
Откуда копипаста?
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню.
Paladin Max вне форума  
Отправить сообщение для Paladin Max с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 13:35   #13423
Юзер
 
Аватар для Georgy
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 194
Репутация: 40 [+/-]
кто нибудь смотрел фильм "планета обезьян"? там почти этот же самый фаллоут3 только без обезьян.
__________________
Он сделает всё, что вы хотите, но это может существенно отличаться от того, что вы имели в виду.
Русские математики о компьютере.
НАТО - Национальная Aмериканская Tеррористическая Oрганизация
У вас Демократия?! Тогда я иду к вам.
Georgy вне форума  
Отправить сообщение для Georgy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 13:37   #13424
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
Georgy, я смотрел. Но в Fallout 3 никто над людьми не стоит, как это было в фильме (тирания обезьян). Да и сеттинги у них разные.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 14:18   #13425
Юзер
 
Аватар для Georgy
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 194
Репутация: 40 [+/-]
а как же работорговыцы или же анклав или мутанты?
__________________
Он сделает всё, что вы хотите, но это может существенно отличаться от того, что вы имели в виду.
Русские математики о компьютере.
НАТО - Национальная Aмериканская Tеррористическая Oрганизация
У вас Демократия?! Тогда я иду к вам.
Georgy вне форума  
Отправить сообщение для Georgy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 14:36   #13426
Юзер
 
Аватар для Exhinc
 
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 220
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Raykiri Посмотреть сообщение
Довольно странно слышать от разработчиков и журналистов, что пошаговый бой никому не интересен
ИМХО бесездовцы нашли лучшую формулу для "fallout-о образных" боев от первого лица. А делать игру НЕ от первого лица они бы ни за что не стали. Во-первых, это их фишка аж с 1994 года, во-вторых, был уже готовый движок Обливиона, в-третьих, при сегодняшнем уровне технологий изометрия (даже и трехмерная) выглядела бы халтурой.

Цитата:
Сообщение от Raykiri Посмотреть сообщение
Также совсем непонятно почему журналисты известных изданий, в том числе «Игромании», ставят такие высокие оценки F3, не говоря ни слова о вышенаписанном.
Потому что игровые журналисты - люди в большинстве своем разумные, и понимают, что если игра затягивает в себя и дарит много часов хороших впечатлений, то глупо разбирать ее на составные части и заниматься составлением сравнительных характеристик. Игра - она чтобы получать удовольствие, и с этим Fallout 3 справляется просто превосходно.

А чтобы ты не подумал, что я какой-нибудь там "жалкий казуал, ниче ни панимающий в fallout", то я в свое время по нескольку раз прошел первые два Fallout-а и также получил огромное удовольствие.
Exhinc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 14:36   #13427
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,045
Репутация: 444 [+/-]
Вообще не понимаю как это связано с Fallout'ом
Там никакого дестроя не было.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 15:27   #13428
Новичок
 
Аватар для Raykiri
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 21
Репутация: -7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exhinc Посмотреть сообщение
ИМХО бесездовцы нашли лучшую формулу для "fallout-о образных" боев от первого лица. А делать игру НЕ от первого лица они бы ни за что не стали. Во-первых, это их фишка аж с 1994 года, во-вторых, был уже готовый движок Обливиона, в-третьих, при сегодняшнем уровне технологий изометрия (даже и трехмерная) выглядела бы халтурой.
Судя по твоей логики...надо, чтобы Diablo 3 было от 1-3 лица и был файтинг, да?! А в Dragon Age нам тогда не надо играть,а?Там ведь вид та будет изометрический по сути. Причем замечу, что BioWare (создатели DA:начало, Baldur's Gate, Icewind Dale, NeverinterNights, Mass Effect) лучшие в этом жанре.
А то, что Bethesda делала игру на движке обливиона... с частично скопированной анимацией и интерфейсом - это как раз и есть халтура.
Есть классические RPG, а Fallout одна из них, а есть The Elder Scrols и Готика, а вот это немного другое. Это хоть и РПГ, но наполовину с экшеном, где намного меньше уделяется внимание таким вещам как сюжету, прокачки ГГ, различным возможностям, персонажам, взаимоотношениям и т.д. И говорил я именно об этом.
Я не спорю, что F3 игра неплохая,но это совсем другое...это вообще не тот Fallout каким мы его знаем. Это тоже самое, что StarCraft в стиле Battlefield или Icewind dale в стиле того же Oblivion...вот вам и разница.

Последний раз редактировалось Raykiri; 11.09.2009 в 15:44.
Raykiri вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 15:38   #13429
Игрок
 
Аватар для Paladin Max
 
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113 [+/-]
Цитата:
А делать игру НЕ от первого лица они бы ни за что не стали.
В Fallout 3 можно играть с камерой от третьего лица Я гарантирую это.
Цитата:
А в Dragon Age нам тогда не надо играть,а?Там ведь вид та будет изометрический по сути.
Бред говорите. В этой игре комбинируется режим от третьего лица и режим свободной камеры.
Цитата:
А то, что Bethesda делала игру на движке обливиона... с частично скопированной анимацией и интерфейсом - это как раз и есть халтура.
Сначала разработайте собственный движок такого уровня, а потом умудритесь навесить на него различные модные технологии, типа расчета ускорения свободного падения, адекватного поведения персонажей на неровных поверхностях и пр., а потом говорите, что подобная титаническая работа - халтура.
Цитата:
Я не спорю, что F3 игра неплохая,но это совсем другое...это вообще не тот Fallout каким мы его знаем.
Если для Вас Fallout - это только изометрия и пошаговые тактические бои, то да.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню.
Paladin Max вне форума  
Отправить сообщение для Paladin Max с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 15:51   #13430
Новичок
 
Аватар для Raykiri
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 21
Репутация: -7 [+/-]
Дело во-первых не в пошаговых боях. Хотя Heroes Of Might And Magic для меня во многом именно пошаговый бой. Во-вторых Dragon Age как и NeverWinter Nights, Ведьмак делается со свободной камерой...но она легко делается под изометрию. Какой нормальный человек будет её крутить каждые 5 сек? (у него голова закружится). А про движок...то что ты сказал это вообще смешно, в ТАКОМ СЛУЧАЕ надо чтобы BioWare делала все игры на одном движке, да? ха-ха...умора. Да не бой и не вид важны(хотя очень значительны)...а совокупность всех факторов и элементов. А игра совершенна другая... и по духу, и по стилю, и по жанру. Разве не понятно!
P.S.
Конечно хотелось бы, чтобы вид был такой как в вышеупомянутых играх, а бой либо с активной паузой, либо пошаговый.
P.S.S.
Обыкновенному казуальщику как ты...этого не понять, таков твой удел.

Последний раз редактировалось Raykiri; 11.09.2009 в 16:04.
Raykiri вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 16:01   #13431
Юзер
 
Аватар для Exhinc
 
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 220
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Raykiri Посмотреть сообщение
Судя по твоей логики...надо, чтобы Diablo 3 было от 1-3 лица и был файтинг, да?!
Во-первых, речь идет о жанре RPG, и то, что хорошо для RPG, для hack-n-slash не подходит, и наоборот. Во-вторых, что общего между сложными пошаговыми боями первых двух Fallout-ов и тупым мочиловом Diablo. В-третьих, Blizzard делали первые две серии Diablo с видом в 3/4 и они к нему привыкли, а бесездовцы, как я уже говорил, умеют делать хорошие игры от первого лица.

Цитата:
Сообщение от Raykiri Посмотреть сообщение
А в Dragon Age нам тогда не надо играть,а?Там ведь вид та будет изометрический по сути.
Думается мне, в Dragon Age: Origins будет не изометрия, а вид сверху с возможностью вращать камеру, как в NWN. То-есть, опять же, BioWare делают так, как умеют лучше всего.

Цитата:
Сообщение от Raykiri Посмотреть сообщение
Причем замечу, что BioWare лучшие в этом жанре.
Многие на этом форуме могут этот факт оспорить. Я люблю игры этой конторы, но ИМХО Bethesda и BioWare принадлежат к разным лагерям ролевой индустрии и аудитория у них тоже разная.

Цитата:
Сообщение от Raykiri Посмотреть сообщение
Я не спорю, что F3 игра неплохая,но это совсем другое...это вообще не тот Fallout каким мы его знаем.
А ты чего ожидал? Black Isle больше нет, и мы ну никак не могли получить "тот самый Fallout".

Для меня очевидно, что ребята из Bethesda старались, чтобы мы, поклонники серии, смогли получить удовольствие от игры. А если бы они просто насобирали всяких находок серии, склепали новый сюжетец и выдали сие творение на двух CD, ты, возможно, и обрадовался бы, но где прогресс? Где развитие индустрии? А так мы получили новую веху в становлении CRPG и много часов увлекательных приключений.

P.S. Я намеренно не разбираю игру на части, потому что это много раз делали до меня. Если интересно, почитай ветку.

P.P.S. Извиняюсь, если за меня на некоторые вопросы уже ответили. Пока писал сообщение, не заметил, как обновилась ветка.
Exhinc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 16:04   #13432
Игрок
 
Аватар для Paladin Max
 
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113 [+/-]
Цитата:
Ведьмак делается со свободной камерой
В этой игре камера близка к т.н. "второму лицу", т.е. из-за плеча. Свободна она только в режиме тактической паузы, которая почти никем не используется.
Цитата:
но она легко делается под изометрию. Какой нормальный человек будет её крутить каждые 5 сек?
А Вы, уважаемый, вообще видели геймплейные видео того же Dragon Age? А в Ведьмака играли? Если да, то лучше меня знаете, что свободной камера становится в режиме тактической паузы, а в реал-тайме камера находится за спиной у подконтрольного перса. Если брать NWN, то там не так удобно играть в псевдо-изометрии.
Цитата:
А про движок...то что ты сказал это вообще смешно, в ТАКОМ СЛУЧАЕ надо чтобы BioWare делала все игры на одном движке, да? ха-ха...умора.
Кхм, Mass Effect, Alpha Protocol и Dragon Age - Unreal Engine 3, серия NWN - Aurora Engine. данная компания использует целых ДВА движка, ОДИН из которых разработан лично ими.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню.
Paladin Max вне форума  
Отправить сообщение для Paladin Max с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 16:10   #13433
Новичок
 
Аватар для Raykiri
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 21
Репутация: -7 [+/-]
Этот спор не правильный...я говорю об одном, а вы о другом. Понятно, что в Dragon вид камеры свободный (это как раз хорошо,, я обеим руками за), а в Fallout играть от 3 лица или с верху не получается нормально.
Самое важное, что игры не прогрессируют, а как раз деградируют...об этом написано огромное количество статей(безусловно за исключением графики и физики). А почему деградируют?F3 тому пример. Игра уступает во всем оригиналу(диалоги, возможности, квесты...поверь и по многому другому)...и делалась во многом ради прибыли. Объяснять почему дважды нет желания.

Последний раз редактировалось Raykiri; 11.09.2009 в 16:48.
Raykiri вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 16:21   #13434
Игрок
 
Аватар для Paladin Max
 
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113 [+/-]
А может сможете аргументами свои пресные высказывания приправить?
Еще можно для остроты подкинуть парочку фактов и подтверждений своим словам.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню.
Paladin Max вне форума  
Отправить сообщение для Paladin Max с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 16:39   #13435
Новичок
 
Аватар для Raykiri
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 21
Репутация: -7 [+/-]
Поиграй в старые игры...поймешь о чем речь. Не хочется, почитай статейки в той же Игромании. А если и это лень, прочти выше в моей рецензии (там вроде всё по-русски написано). Доказывать что-то "глухому" это глупо, он же всё равно тебя не услышит)))
P.S.
К тому же, если кому то нравиться "пойди-убей или пойди-принеси" и казуальные игры в целом...ну это их право

Последний раз редактировалось Raykiri; 11.09.2009 в 16:47.
Raykiri вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 16:52   #13436
Игрок
 
Аватар для Paladin Max
 
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113 [+/-]
Цитата:
Поиграй в старые игры...поймешь о чем речь.
Какой у вас игровой стаж, уважаемый, чтоб мне так указывать? Судя по тому, что вы яростно скрываете информацию о себе, он явно меньше 12 лет. Чтоб не показаться школьнегом, который только вчера за комп сел и заорал "Фолаут - кул!", скажу, что одной из моих первых игр была Bloodnet. Сейчас так действительно никто не делает, но это не повод говорить, что игры деградируют. Своим постом я хотел не указать на свое непонимание проблемы, а на то, что Вы, уважаемый, спорите бездоказательно.
Цитата:
А если и это лень, прочти выше в моей рецензии
В "твоей"? Простите, уважаемый, но меня гложет смутное ощущение, что подобный вы**р я уже где-то читал. Например, на сайте "Энциклопедии Fallout"
Цитата:
К тому же, если кому то нравиться "пойди-убей или пойди-принеси" и казуальные игры в целом...ну это их право
Все квесты во всех RPG строятся на принципе пойди-убей или пойди-принеси. Это факт, закономерность, основа жанра. Кроме того, Fallout 3 - не является казуальной игрой ни по одному параметру.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню.
Paladin Max вне форума  
Отправить сообщение для Paladin Max с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 16:54   #13437
Новичок
 
Аватар для Raykiri
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 21
Репутация: -7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Paladin Max Посмотреть сообщение
В этой игре камера близка к т.н. "второму лицу", т.е. из-за плеча. Свободна она только в режиме тактической паузы, которая почти никем не используется.
Ха-ха...ты в какую игру играл? Полазь в настройках... я всю игру играл со свободной камерой.А ты наверное мучился,да? Все подобные игры делают со свободной камерой(пришедшей на смену изометрии, чтобы каждый мог под себя настраивать, как ему удобно). По поводу Dragon Age...мда...нету слов, та же камера будет, что и в NeverWinter Nights и в куче подобных им игр. Ничего лучше пока не придумали
Raykiri вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 16:59   #13438
Юзер
 
Аватар для Exhinc
 
Регистрация: 09.09.2009
Сообщений: 220
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Raykiri Посмотреть сообщение
К тому же, если кому то нравиться "пойди-убей или пойди-принеси" и казуальные игры в целом...ну это их право
Почему-то в последнее время у многих принято "казуальными" называть те игры, в которые с интересом играет большое количество людей. Тем временем, у этого понятия есть вполне четкое определение, и называть Fallout 3 казуальным по меньшей мере глупо.

Цитата:
Сообщение от Raykiri Посмотреть сообщение
Поиграй в старые игры...поймешь о чем речь.
А еще глупо зацикливаться на старых играх и в упор не видить современные шедевры игростроя. Мне, конечно, тоже нравились RPG конца 90-х, но Fallout 3 - превосходная игра, одна из лучших.

Цитата:
Сообщение от Raykiri Посмотреть сообщение
Не хочется, почитай статейки в той же Игромании.
И, наконец, глупо ставить во главу угла мнение игровых журналистов. Если тебе нравится игра, которая получила 3 балла из 5, то пусть идут со своим мнением куда подальше (хотя надо признать, что почти все рецензии Игромании мне понятны, и оценки, в них выставленные, я считаю вполне объективными, чего нельзя сказать о некоторых других отечественных изданиях).

Цитата:
Сообщение от Raykiri Посмотреть сообщение
А если и это лень, прочти выше в моей рецензии (там вроде всё по-русски написано).
Извини, конечно, но эта "рецензия" (больше похожая на попытку принародно унизить разработчиков) даже близко не может называться объективной.
Exhinc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 17:01   #13439
Игрок
 
Аватар для Paladin Max
 
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113 [+/-]
Цитата:
Ха-ха...ты в какую игру играл?
The Witcher. Поставь нормальное управление с клавиатуры, а то мучался, небось
Цитата:
Ничего лучше пока не придумали
Субъективный взгляд на мир... по-моему, придумали кое-что получше, например чуть приподнятую из-за спины камеру, а-ля Gothic 3. Такой подход благотворно сказывается на вживление в роль, и не ограничивает обзор.
Цитата:
По поводу Dragon Age...мда...нету слов, та же камера будет, что и в NeverWinter Nights и в куче подобных им игр
Смотри геймплейные видео, а потом уже делай подобные заявления.

Кстати, почему это самые щекотливые моменты Вы. уважаемый, оставили без внимания? неужели аргументов нет?
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню.
Paladin Max вне форума  
Отправить сообщение для Paladin Max с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 17:04   #13440
Новичок
 
Аватар для Raykiri
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 21
Репутация: -7 [+/-]
Talking

Цитата:
Сообщение от Paladin Max Посмотреть сообщение
Все квесты во всех RPG строятся на принципе пойди-убей или пойди-принеси. Это факт, закономерность, основа жанра. Кроме того, Fallout 3 - не является казуальной игрой ни по одному параметру.
Ну вот во-первых не надо хамить...т.к. тут сразу видно кому сколько лет "уважаемый". Я ПК собирал, когда ты ещё в игрушки играл. А вот насчёт того как строятся квесты по твоему разумению,так ты сам себя перепрыгнул в глупости...ты наверное только в экшены играл.
Я с детьми спорить не хочу. LOL.
P.S.
Все аргументы я указал в статье...они довольно объективны.Не умеешь читать...учи русский язык, или ты ещё в школе учишься, а? Причем к словам тоже цепляться не надо и их соответственно перевирать.
P.S.S.
Да и ещё, нравиться играть в RPG от 3-лица твоё дело...

Последний раз редактировалось Raykiri; 11.09.2009 в 17:12.
Raykiri вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования