Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 07.07.2007, 20:43   #701
Новичок
 
Аватар для MIG
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 18
Репутация: 6 [+/-]
Mirax
С радостью, будет свободное время- помогу)
__________________
igromania is the best magazine about games!!!
MIG вне форума  
Старый 07.07.2007, 21:20   #702
Юзер
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 473
Репутация: 153 [+/-]
Можно ли сделать статью по какой-либо игре?Я сам на всех ваших "экспонатах" вырас и хочу сам мсделать статью об одном или нескольких проэктах.
Dark Man вне форума  
Отправить сообщение для Dark Man с помощью ICQ
Старый 07.07.2007, 21:20   #703
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
Клан Mystic Mirror берет шефство над Музеем Игромании. Ближайшие планы: возродить полумёртвый Музей и поднять его на новый уровень. Помощь приветствуется и поощряется.

Все вопросы и предложения направлять сюда. Для ознакомления с Музеем читаем первый пост и изучаем эту тему.
Эт приговор!
Хорошо посмотрим что будит...
Вы только всякую чушь не бирите ...
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 07.07.2007, 22:00   #704
Заблокирован
 
Аватар для Alex Single
 
Регистрация: 27.06.2006
Адрес: Горад Тысичи Сюпризов
Сообщений: 175
Репутация: 161 [+/-]
А игры может заносить любой желающий, я могу помочь, благо игр знаю много, много любимых и хороших, которых здесь нет.

http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=340 Вот очень неполный список того, по чему смогу составить записи в музее... Как гриться хотелось бы быть в состав музея

Последний раз редактировалось Alex Single; 07.07.2007 в 22:18.
Alex Single вне форума  
Отправить сообщение для Alex Single с помощью ICQ
Старый 07.07.2007, 22:13   #705
Новичок
 
Аватар для MIG
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 18
Репутация: 6 [+/-]
Talking

Цитата:
Сообщение от MIG Посмотреть сообщение
Mirax
С радостью, будет свободное время- помогу)
Вот щя делать нечего намутил чуток) Уже накопал инфу, скрины и все что надо про Мортал Комбат, терь как мне это опубликовать?
__________________
igromania is the best magazine about games!!!
MIG вне форума  
Старый 07.07.2007, 22:17   #706
Опытный игрок
 
Аватар для xTAYLORx
 
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 246 [+/-]
Alex Single
Конечно! Нам как раз нужны экспонаты!
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL]
xTAYLORx вне форума  
Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью ICQ Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью Skype™
Старый 09.07.2007, 15:03   #707
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 720 [+/-]
Всем желающим поучаствовать - Добро Пожаловать!
MIG
В первом посте есть форма, по которой нужно делать экспонат, или возьми пример с уже готовых!
RAIDEN
Только то, что достойно находиться в Музее!
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 09.07.2007, 22:30   #708
Новичок
 
Аватар для MIG
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 18
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
Всем желающим поучаствовать - Добро Пожаловать!
MIG
В первом посте есть форма, по которой нужно делать экспонат, или возьми пример с уже готовых!
RAIDEN
Только то, что достойно находиться в Музее!
У меня все и так по форме, и чо мне идти опубликовывать?
__________________
igromania is the best magazine about games!!!
MIG вне форума  
Старый 10.07.2007, 09:36   #709
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 720 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MIG Посмотреть сообщение
У меня все и так по форме, и чо мне идти опубликовывать?
Ну если всё и так по форме, то выкладывай прямо здесь, только не забудь воспользоваться спойлером ([spoiler][/SPOILER), а я уж перенесу его в сам музей.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 10.07.2007, 23:38   #710
Новичок
 
Аватар для MIG
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 18
Репутация: 6 [+/-]
Mortal Kombat
Скрытый текст:

Сайт игры:www.mortalkombat.com
Жанр:Fighting
Разроботчик:Midway
Сайт разроботчика:www.midway.com
Издатель:Midway
Дата выхода:1992
Сайт издателя:www.midway.com
Плотформа:PC
Статус: лигенда жанра
Описание:
Долгое время на игровом рынке практически отсутствовали по-настоящему хорошие,
качественные Fightingи. Так было до выхода в 1992 году, казалось бы, просто очередной
игры жанра Figthing - Mortal Kombat. Однако, уже в ближайшее время интерес к игре начал
возрастать быстрыми темпами ! Представьте, насколько должна была быть успешная игра,
что по её мотивам даже был создан фильм ! По тем временам, а именно в начале 90-ых,
подобных по качеству игр жанра мир еще не знал. Детальная прорисовка персонажей и арены,
на которой они сражаются; хорошие звуковые эффекты; удобное управление и т.д. Пожалуй,
по многим качествам игры можно поставить оценку 5 из 5. Есть, конечно, и некоторые
минусы, мещающие в самом бою: не очень чёткие удары, практически невозможно вплотную
приблизиться к противнику чтобы нанести апперкот... Сами схватки проходят в совершенно
разных местах - на арене Шао-Линьского монастыря, в зале с колоннами и даже в темнице !
Вам предстоит выбрать одного из бойцов с кланом Шан-Сунга, чтобы в конце Смертельной
Схватки победить самого исскусного мастера боя.

Mortal Kombat – сериал во многом феноменальный. Он собрал тучу поклонников и получил
статус живого мифа индустрии интерактивных развлечений. Причем произошло это из-за ряда
причин несколько необычного характера. Mortal Kombat наглядно продемонстрировал, что
оригинальный антураж может быть достаточным фактором для чуть ли не всенародного
поклонения даже в том случае, если кроме этого у проекта за душей нет практически ничего.

ТЫ ПОМНИШЬ, КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ?

Первая часть Mortal Kombat вышла в 1992 и к удивлению создателей игры быстро получила
широкую популярность. Как гласит легенда, костяк команды разработчиков состоял всего из
четырех человек. Энтузиасты, предводительствуемые Эдом Буном и Джоном Тобиасом,
поставили перед собой цель скопировать гремевший в то время Street Fighter II. Но
необходимых ресурсов для реализации задачи у них, как ни крути, не доставало. Вероятно,
от отсутствия возможностей сделать хороший профессиональный файтинг и родилась концепция,
призванная вытянуть намечающийся маломощный проект.

Не исключено, что знаменитая идея с «отснятыми» актерами родилась по тем же причинам.
Рук не хватало, чтобы сделать конкурентоспособную рисованную анимацию. Сейчас мы можем
об этом только гадать. Тем не менее, результат оказался впечатляющим и, что главное,
свежим. К «актерству» добавилась gore-составляющая, которая и должна была обеспечить
внимание публики. Спустя десять лет после выхода Mortal Kombat игрока сложно впечатлить
хлещущей во все стороны кровью – нужен более изощренный концепт экранной жестокости.
Хотя бы на уровне Grand Theft Auto. В начале же девяностых сотни тысяч подростков
упивались просто запредельным уровнем violence, а общество пооткрывало рты от удивления.
Версии Mortal Kombat для игровых приставок подверглись цензуре или же требовали ввода
особого кода.

Игра получила скандальную популярность и вселила оптимизм в сердца разработчиков,
моментально принявшихся ковать железо, не отходя от кассы – то есть создавать расширенный
вариант Mortal Kombat. А именно вторую его часть. За всеми радостями кровавых Fatality
мало кто задавался вопросами проработки игрового процесса и вообще общего качества
проекта. Суровая реальность же была такова, что геймплей, несмотря на общую увлекательность,
представлял собой весьма халтурную штуку. Одинаковый набор ударов для всех героев (не
считая Goro), сглаженный разными суперударами. Среди которых, правда, были и абсолютно
оригинальные. До Mortal Kombat никто и не додумался воплотить, скажем, заморозку
(Sub-Zero) или подтягивание с помощью гарпуна (Scorpion).
В 1993 году свет увидел Mortal Kombat II, почти ничем не отличавшийся от первой части,
но ставший жирнее и веселее. Заниматься никому не нужной (в условиях «скандальности»
сериала) проработкой игровой механики Midway не стала, а просто пошла по пути «все то
же, только больше. Персонажей изрядно прибавилось, количество Fatality на нос возросло,
появились новые варианты добиваний (Babality и Friendship добавили юмора, но выглядели
нелепо). Странно, но Mortal Kombat II до сих пор считается многими игроками
непревзойденной вершиной MK-сериала. Хотя если рассматривать историю классического
двухмерного MK, то вышедший в 1995 году Mortal Kombat 3 переплюнул предшественников
практически во всем.

СРЕДНИЕ ВЕКА

В Mortal Kombat 3 Эд Бун и Джон Тобиас решили немного отойти от канонов первых двух
частей и модернизировать игровой процесс. О проработке каждого из персонажей и придания
им некоторой не привязанной к внешнему виду и суперударам индивидуальности речи, правда,
не шло. Появились лишь связки ударов, которые моментально начали осваивать MK-профи и
строить игру именно через них. Это, а также появившаяся кнопка бега значительно изменило
ощущения, вызываемые геймплеем. Публика зачастую начала высказываться в том духе, что
это «не совсем то», но продолжала с остервенением играть.

А потом началось безумие. Midway принялась за массовое производство чудовищных апдейтов
Mortal Kombat 3. Первый из них – Ultimate Mortal Kombat 3 – даже вышел на игровых
автоматах, а позже, в измененном и дополненном виде, пришел на приставки.
Второй – Mortal Kombat Trilogy – стал MK-проектом, рассчитанным исключительно для
домашних консолей. UMK3 оказался сверх всякой меры перенасыщен всевозможными
разноцветными ниндзя и прочими клонированными персонажами, и получил новый вариант
добивания – Brutality, частично содранный с Ultra из Killer Instinct. К MK Trilogy
претензий чуть меньше, так как это просто некоторая разновидность сборника всех Mortal
Kombat, на основе MK3.

Оттянувшись на клепании «расширенных» версий третьей части игры, Бун и Тобиас взялись
за создание ответвления сериала, посвященного самому популярному его персонажу. Вышедший
в 1997 году Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero оказался вполне милым платформером,
рассказывающим историю старшего Sub-Zero (если вы не в курсе, их в MK два брата).
Любопытные видеовставки (вырезанные в версии для Nintendo 64) придавали игре
дополнительный колорит.

ЗАКАТ

И лишь после таких экспериментов в аркадах появился первый трехмерный MK – за номером
четыре. Midway представляла игру с большой помпой, устроив тур по Штатам с Revision 1
нового проекта. Далее последовали вторая и третья ревизии, а также домашняя версия игры.
Mortal Kombat 4 абсолютно не выдерживал конкуренции с другими трехмерными файтингами.
3D-графика выглядела устаревшей, а игровой процесс, частично позаимствованный из
проектов-предшественников, частично дополненный, воспринимался хоть и неплохо, но в
целом представлялся чем-то несколько комичным. Позже на Dreamcast запустили ставший уже
традиционным апдейт – Mortal Kombat Gold, но никаких положительных эмоций он,
естественно, вызвать не мог.
К этому моменту в стане разработчиков образовалась очень сложная ситуация. Один из двоих
«отцов-основателей» - Джон Тобиас – решил покинуть Midway. Последний проект, над которым
он работал, – Mortal Kombat: Special Forces. Многострадальная игра, которую долго не
могли доделать, постоянно переносили дату релиза, а планируемую версию для Nintendo 64
так и вовсе зарезали. В итоге «нечто» вышло только на PlayStation и позволило всем с еще
большей силой говорить о неминуемой кончине сериала. MK: Special Forces - ответвление в
духе MK Mythologies – оказалась безнадежно плохим и скучным beat’em up’ом, играть в
который не хватало никаких человеческих сил.
Инфу нашол и подготовил MIG
Скачать

Скрины чот не вставляются((( Но на самом деле мало людей которые не видели этой игры
__________________
igromania is the best magazine about games!!!

Последний раз редактировалось MIG; 10.07.2007 в 23:51.
MIG вне форума  
Старый 11.07.2007, 14:08   #711
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 720 [+/-]
MIG
Отлично! Поздравляю с первенцем!
Несколько замечаний: не стоит два раза давать ссылку на один и тот же сайт; было бы не плохо пропускать готовый текст через орфографию в ворде; а скрины я вставлю, если у тебя есть под рукой ссылки на них, выложи здесь.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 11.07.2007, 15:31   #712
Юзер
 
Аватар для Tanaka

 
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: тут где то бегаю
Сообщений: 245
Репутация: 302 [+/-]
Я не нашел в списках эитой игры и решил зделать. если такая уже есть, а я просто не заметил то прошу меня извенить.
Скрытый текст:
Магия крови

Второе название игры Blood Magic
Дата выхода игры 16 декабря 2005г.
Жанр(ы) игры ролевая
Разработчик игры SkyFallen, Entertainment
Официальный сайт игры: http://bloodmagic.ru/ru/html/
Системные требования
Система: Windows 2000/XP;
Процессор: 1,5 ГГц;
Память: 512 Мб;
Видео-карта: класса nVidia GF 4 Ti4200 или ATI Radeon 9700 с 128 Мб ОЗУ;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Жесткий диск: 2 Гб свободного места;
DirectX 9.0c

Обзор игры:

Когда разработчики выдают в Сеть анонс о том, что скоро появиться новая «РПГ-мышеломалка», то многие говорят: «Да, именно эта игра способна затмить великую Diablo». Но когда дело доходит до релиза, на деле мы получаем более чем посредственный проект, в котором есть пару новых идей, да и это они не доведены до ума. Прискорбный факт, если учесть, что среди ролевых игр по-настоящему нового не было ничего. Поэтому, когда русская студия под названием SkyFallen Entertainment анонсировала проект «Магию Крови», многие уже сомневались в его успехе. Ну, красивая графика и не более того. Спешу вас обрадовать, потому что помимо визуальных красот мы получили сногсшибательный геймплей, кучу всяких новшеств и развитую систему магии. Но обо всем по порядку.
Итак, сюжет…. Некий кровожадный и злой монстр по имени Модо был приговорен Высшим Судом к ссылке. Но нет, его просто отправили на Землю. Фактически, из бессмертного существа он превратился в обычного чертенка, которого можно запросто зарубить топором. Но он не так прост, и сумел укрыться в недрах планеты. Но есть зацепки – его приспешники, которых мы и будем уничтожать, попутно узнавая, где же притаился хитрец. Но если вас не устраивает роль героя-освободителя, и вы с самого детства желали творить зло на земле пожалуйста, специально для вас разработчики создали новый виток истории, в которой уже вы прислуживаете Модо и стараетесь в пух и прах разнести мир. Ну, есть и третья сторона – нейтральная. Правда, есть одно «но»: в «Магии Крови» нельзя по ходу дела изменять свое мировоззрение, т.е. если ты уж стал мальчишом-плохишом, то и будь им до конца.
Для далеко не хардкорных геймеров и тех, кто первый раз купил игру в графе «жанр» у которой стоит РПГ, игра покажется чересчур сложной. На самом деле так оно и есть, но все из-за того, что она не такая, как тысячи других! «Магия Крови» не использует уже привычные всем классы, типа «вор, лучник, рыцарь» и т.д. Ты волен сам править своей судьбой. Кстати всего 12 школ магии, в каждой из них – 8 заклинаний. Приличный список, ничего не скажешь. Естественно, никто и не думал отменять всем уже привычную «куклу», на которую мы цепляем барахлишко.

Помимо меча, щита и брони, мы также можем надеть сапоги, перчатки, серьги и амулет. Этого добра раскидано по миру и у торгашей более чем достаточно, так что подобрать по свой стиль можно точно. Еще в каждую вещь, если у нее имеются свободные слоты, можно встроить руну, или прикрепить к ней материал. Эти два компонента увеличивают мощь, а также наделяют различными способностями предметы.
Всевозможных мелочей, что еще усложняет игру, в Магии Крови много. Так, к примеру, если вы прикрепили руну к мечу, то его прочность падает, и через несколько битв, если не починить вовремя, он и вовсе рассыплется. Так что мой совет: слушайте, что вам говорят прохожие и читайте подсказки при загрузке игры.
Ранее уже я упомянул, что магии в игре уделена самая что ни на есть большая роль. Все заклинания разделены на две группы: главная и побочная. Чтобы составить полноценное «блюдо», надо взять немного из одной чашки и из другой еще чуть-чуть. Фактически, из двух заклинаний мы получаем одно, смешивая их. Эффект от этого получается восхитительный, так что можно пол-игры провести только за тем, что вы будете подбирать самую убойную комбинацию. Есть еще одна интересная фишка: изменчивость внешности от используемой магии. Если вы заядлый «земляк», то не удивляйтесь, когда увидите вместо рук и ног корни и листочки на голове. «Алхимики» превращаются в существо, с виду напоминающее богомола. Но стоп, ведь вы же не будете приверженцем какого-либо одного направления, так? Тогда извольте получить под командование «чудо-юдо». Кстати, чем ваш монстр «чудастей» и «юдастей», тем он сильнее будет, ведь все эти изменения не проходят бесследно, они добавляют вашему персу невиданные возможности.

«Магия Крови» - новая, доселе невиданная РПГ, которая если и не перевернет ваши представления об этом жанре, то хотя бы хорошенько потормошит их.
Движок способен прорисовывать такую великолепную картинку, на которую еще года два будут молиться точно. Каждый кустик, каждое деревцо прорисованы и анимированы настолько реалистично, что вы правда представляете себя на месте героя. Шейдерная водичка, блестящие на солнце камушки-стеклышки… Прелесть да и только!
Большинство предметов разрушаемы, причем даже самый крохотный сундучок распадается весьма красиво, не говоря уже о могучих крестах и деревцах. Также нельзя забывать о том факте, что при каждом новом запуске игры миры генерируются заново. Даже при повторном прохождении игры вы не встретите похожего момента. Естественно, боссы и NPC никуда не денутся, но сам мир, его внешний вид будет изменяться. Мелочь, но все равно приятно.
Проекты такого направления редко выделяются музыкальным сопровождением, вот и наш подопечный ничем особо похвастаться не может. Окружающие звуки выполнены достойно, но подкачала музыка. Хотелось бы чего-то такого же возвышенного, как и история игры, но увы и ах. Зато забавно слушать, пробегая по оживленному месту, как беседуют между собой люди. Несмотря на то что 1С пригласила далеко не выдающихся актеров, и несмотря на то что записи весьма посредственны, диалоги содержательны. Итоговые комментарии.
Я считаю, что эта первая стоющая русская RPG игра. Графика на высоте. Сюжет игры довольно оригинален. У игры есть целых 3 канцовки. Конечно я не могу назвать эту игру убийцей диабло, но игра очень хорошая (Я просто радовался за успех наших разработчиков сделать что то хорошее, а не как обычно)Если вы не играли в эту игру , но любите хороший RPG то советую поиграть не пожалеете. Так же к игре уже выпустили много дополнений. Так что играйте и получайте удовольствие
__________________
Синигами едят только яблоки.(c)Death Note

-Ты что все это время стоял здесь и подсматривал?!!!
-Нет. Я сидел и подслушивал (с) Golden Boy

Ты девственница? (с) Алукард


myanimelist

Последний раз редактировалось Tanaka; 11.07.2007 в 16:18.
Tanaka вне форума  
Отправить сообщение для Tanaka с помощью ICQ
Старый 11.07.2007, 15:31   #713
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MIG Посмотреть сообщение
Mortal Kombat
Скрытый текст:

Сайт игры:www.mortalkombat.com
Жанр:Fighting
Разроботчик:Midway
Сайт разроботчика:www.midway.com
Издатель:Midway
Дата выхода:1992
Сайт издателя:www.midway.com
Плотформа:PC
Статус: лигенда жанра
Описание:
Долгое время на игровом рынке практически отсутствовали по-настоящему хорошие,
качественные Fightingи. Так было до выхода в 1992 году, казалось бы, просто очередной
игры жанра Figthing - Mortal Kombat. Однако, уже в ближайшее время интерес к игре начал
возрастать быстрыми темпами ! Представьте, насколько должна была быть успешная игра,
что по её мотивам даже был создан фильм ! По тем временам, а именно в начале 90-ых,
подобных по качеству игр жанра мир еще не знал. Детальная прорисовка персонажей и арены,
на которой они сражаются; хорошие звуковые эффекты; удобное управление и т.д. Пожалуй,
по многим качествам игры можно поставить оценку 5 из 5. Есть, конечно, и некоторые
минусы, мещающие в самом бою: не очень чёткие удары, практически невозможно вплотную
приблизиться к противнику чтобы нанести апперкот... Сами схватки проходят в совершенно
разных местах - на арене Шао-Линьского монастыря, в зале с колоннами и даже в темнице !
Вам предстоит выбрать одного из бойцов с кланом Шан-Сунга, чтобы в конце Смертельной
Схватки победить самого исскусного мастера боя.

Mortal Kombat – сериал во многом феноменальный. Он собрал тучу поклонников и получил
статус живого мифа индустрии интерактивных развлечений. Причем произошло это из-за ряда
причин несколько необычного характера. Mortal Kombat наглядно продемонстрировал, что
оригинальный антураж может быть достаточным фактором для чуть ли не всенародного
поклонения даже в том случае, если кроме этого у проекта за душей нет практически ничего.

ТЫ ПОМНИШЬ, КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ?

Первая часть Mortal Kombat вышла в 1992 и к удивлению создателей игры быстро получила
широкую популярность. Как гласит легенда, костяк команды разработчиков состоял всего из
четырех человек. Энтузиасты, предводительствуемые Эдом Буном и Джоном Тобиасом,
поставили перед собой цель скопировать гремевший в то время Street Fighter II. Но
необходимых ресурсов для реализации задачи у них, как ни крути, не доставало. Вероятно,
от отсутствия возможностей сделать хороший профессиональный файтинг и родилась концепция,
призванная вытянуть намечающийся маломощный проект.

Не исключено, что знаменитая идея с «отснятыми» актерами родилась по тем же причинам.
Рук не хватало, чтобы сделать конкурентоспособную рисованную анимацию. Сейчас мы можем
об этом только гадать. Тем не менее, результат оказался впечатляющим и, что главное,
свежим. К «актерству» добавилась gore-составляющая, которая и должна была обеспечить
внимание публики. Спустя десять лет после выхода Mortal Kombat игрока сложно впечатлить
хлещущей во все стороны кровью – нужен более изощренный концепт экранной жестокости.
Хотя бы на уровне Grand Theft Auto. В начале же девяностых сотни тысяч подростков
упивались просто запредельным уровнем violence, а общество пооткрывало рты от удивления.
Версии Mortal Kombat для игровых приставок подверглись цензуре или же требовали ввода
особого кода.

Игра получила скандальную популярность и вселила оптимизм в сердца разработчиков,
моментально принявшихся ковать железо, не отходя от кассы – то есть создавать расширенный
вариант Mortal Kombat. А именно вторую его часть. За всеми радостями кровавых Fatality
мало кто задавался вопросами проработки игрового процесса и вообще общего качества
проекта. Суровая реальность же была такова, что геймплей, несмотря на общую увлекательность,
представлял собой весьма халтурную штуку. Одинаковый набор ударов для всех героев (не
считая Goro), сглаженный разными суперударами. Среди которых, правда, были и абсолютно
оригинальные. До Mortal Kombat никто и не додумался воплотить, скажем, заморозку
(Sub-Zero) или подтягивание с помощью гарпуна (Scorpion).
В 1993 году свет увидел Mortal Kombat II, почти ничем не отличавшийся от первой части,
но ставший жирнее и веселее. Заниматься никому не нужной (в условиях «скандальности»
сериала) проработкой игровой механики Midway не стала, а просто пошла по пути «все то
же, только больше. Персонажей изрядно прибавилось, количество Fatality на нос возросло,
появились новые варианты добиваний (Babality и Friendship добавили юмора, но выглядели
нелепо). Странно, но Mortal Kombat II до сих пор считается многими игроками
непревзойденной вершиной MK-сериала. Хотя если рассматривать историю классического
двухмерного MK, то вышедший в 1995 году Mortal Kombat 3 переплюнул предшественников
практически во всем.

СРЕДНИЕ ВЕКА

В Mortal Kombat 3 Эд Бун и Джон Тобиас решили немного отойти от канонов первых двух
частей и модернизировать игровой процесс. О проработке каждого из персонажей и придания
им некоторой не привязанной к внешнему виду и суперударам индивидуальности речи, правда,
не шло. Появились лишь связки ударов, которые моментально начали осваивать MK-профи и
строить игру именно через них. Это, а также появившаяся кнопка бега значительно изменило
ощущения, вызываемые геймплеем. Публика зачастую начала высказываться в том духе, что
это «не совсем то», но продолжала с остервенением играть.

А потом началось безумие. Midway принялась за массовое производство чудовищных апдейтов
Mortal Kombat 3. Первый из них – Ultimate Mortal Kombat 3 – даже вышел на игровых
автоматах, а позже, в измененном и дополненном виде, пришел на приставки.
Второй – Mortal Kombat Trilogy – стал MK-проектом, рассчитанным исключительно для
домашних консолей. UMK3 оказался сверх всякой меры перенасыщен всевозможными
разноцветными ниндзя и прочими клонированными персонажами, и получил новый вариант
добивания – Brutality, частично содранный с Ultra из Killer Instinct. К MK Trilogy
претензий чуть меньше, так как это просто некоторая разновидность сборника всех Mortal
Kombat, на основе MK3.

Оттянувшись на клепании «расширенных» версий третьей части игры, Бун и Тобиас взялись
за создание ответвления сериала, посвященного самому популярному его персонажу. Вышедший
в 1997 году Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero оказался вполне милым платформером,
рассказывающим историю старшего Sub-Zero (если вы не в курсе, их в MK два брата).
Любопытные видеовставки (вырезанные в версии для Nintendo 64) придавали игре
дополнительный колорит.

ЗАКАТ

И лишь после таких экспериментов в аркадах появился первый трехмерный MK – за номером
четыре. Midway представляла игру с большой помпой, устроив тур по Штатам с Revision 1
нового проекта. Далее последовали вторая и третья ревизии, а также домашняя версия игры.
Mortal Kombat 4 абсолютно не выдерживал конкуренции с другими трехмерными файтингами.
3D-графика выглядела устаревшей, а игровой процесс, частично позаимствованный из
проектов-предшественников, частично дополненный, воспринимался хоть и неплохо, но в
целом представлялся чем-то несколько комичным. Позже на Dreamcast запустили ставший уже
традиционным апдейт – Mortal Kombat Gold, но никаких положительных эмоций он,
естественно, вызвать не мог.
К этому моменту в стане разработчиков образовалась очень сложная ситуация. Один из двоих
«отцов-основателей» - Джон Тобиас – решил покинуть Midway. Последний проект, над которым
он работал, – Mortal Kombat: Special Forces. Многострадальная игра, которую долго не
могли доделать, постоянно переносили дату релиза, а планируемую версию для Nintendo 64
так и вовсе зарезали. В итоге «нечто» вышло только на PlayStation и позволило всем с еще
большей силой говорить о неминуемой кончине сериала. MK: Special Forces - ответвление в
духе MK Mythologies – оказалась безнадежно плохим и скучным beat’em up’ом, играть в
который не хватало никаких человеческих сил.
Инфу нашол и подготовил MIG
Скачать

Скрины чот не вставляются((( Но на самом деле мало людей которые не видели этой игры
Неплохая стотья всё учтено, надеюсь не сотрал ни откудо, а то проблемы уже были.
И нам бы не хотелось опять иметь с ними дело.
Еденственный недостаток нет скринов.
но за работу ... + один.
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 11.07.2007, 15:42   #714
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 720 [+/-]
BaDMaN
В принципе, хорошо. Только разбавь своими комментариями... И дай ссылку на источник вдохновения
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 11.07.2007, 15:48   #715
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
BaDMaN
Зачем оценку ставить игре то ... можно и без этого.
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 11.07.2007, 15:57   #716
Юзер
 
Аватар для Tanaka

 
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: тут где то бегаю
Сообщений: 245
Репутация: 302 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
дай ссылку на источник вдохновения
потерял. а свой коменнтарий добавил.
Цитата:
Сообщение от RAIDEN Посмотреть сообщение
Зачем оценку ставить игре то
Это чтобы люди почитав этот обзор знали какая это хорошая игра.
__________________
Синигами едят только яблоки.(c)Death Note

-Ты что все это время стоял здесь и подсматривал?!!!
-Нет. Я сидел и подслушивал (с) Golden Boy

Ты девственница? (с) Алукард


myanimelist
Tanaka вне форума  
Отправить сообщение для Tanaka с помощью ICQ
Старый 11.07.2007, 16:06   #717
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BaDMaN Посмотреть сообщение
Это чтобы люди почитав этот обзор знали какая это хорошая игра.
по идее если игра попала в музей, люди уже понили что она хорошая
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 11.07.2007, 16:20   #718
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 720 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAIDEN Посмотреть сообщение
BaDMaN
Зачем оценку ставить игре то ... можно и без этого.
Оценка осталась от прежнего автора статьи

А ссылка на скачивание демки не нашлась?(
Не, обновленный вариант очень хорош, есть и комментарии, и ничего лишнего. Добавляю в музей. Так держать!!
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 11.07.2007, 16:20   #719
Юзер
 
Аватар для Tanaka

 
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: тут где то бегаю
Сообщений: 245
Репутация: 302 [+/-]
все исправил убрал оценку игры, кое что выкинул из статьи и добавил свои коментарии.
__________________
Синигами едят только яблоки.(c)Death Note

-Ты что все это время стоял здесь и подсматривал?!!!
-Нет. Я сидел и подслушивал (с) Golden Boy

Ты девственница? (с) Алукард


myanimelist
Tanaka вне форума  
Отправить сообщение для Tanaka с помощью ICQ
Старый 11.07.2007, 17:25   #720
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 720 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BaDMaN Посмотреть сообщение
все исправил убрал оценку игры, кое что выкинул из статьи и добавил свои коментарии.
Угу, осталось добавить только ссылку на источник (вот она, если что), и впредь делать это сразу, а не оставлять на потом.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования