Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.09.2009, 20:01   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Жанр игры: RPG
Дата выхода: 17 апреля 2012
Разработчик: CDProjekt
Издатели: Atari Inc. (North America), 1C-SoftClub/Snowball Studios (Russia) and CD Projekt (Poland and Central Europe)
Платформа: Xbox 360, PC
Движок: Havok
Официальный сайт / Русский сайт


Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.

Об игре
Скрытый текст:


Сюжет


Участие Анджея Сапковского: неизвестно.
Время действия: вскоре после событий, описанных в первой части игры.
Завязка: Геральту предстоит разобраться с тем, кто стоит за покушением на короля Фольтеста, и видимо не только на него.
Подробности: неизвестно

Технология


Рендер: используется новый графический движок (название неизвестно), который поддерживает динамические тени, normal mapping, paralax mapping. Для игры создано несколько сотен высококачественных моделей (в том числе огромный огнедыщащий дракон). Детализация текстур поднята на новый уровень.
Физический движок: Havok
Доп. особенности: высокореалистичная система симуляции смены времени суток и погодных явлений.

Живой мир


Диалоги: Ведьмак 2 использует принципиально новую систему интерактивных диалогов, с динамической камерой, создающую кинематографический эффект.
Интерактивность: теперь персонажи будут адекватно реагировать на поступки игрока. Напр., если развалить груду бочек, то тут же сбежится народ выяснять, что случилось и примется убирать беспорядок.

Атмосфера


Нас ждёт всё тот же жестокий и грубый мир без радужной сказочной расцветки. Персонажи в игре ругаются, испражняются, женщины пытаются обольстить Геральта, а бои стали ещё более кровавыми.

Боевая система

Основа: старая система кликов в заданном ритме. Благодаря использованию нового физического движка бои удалось сделать ещё более реалистичными и красочными, а добивающие удары ещё более феерическими.
Особая фишка: после добивающего удара на экран "брызжет кровь"
Бои с боссами:
бои с боссами будут перемежаться короткими скриптовыми вставками, во время которых нужно будет в нужны момент нажать нужную клавишу. В случае успеха Геральт нанесёт сокрушительный урон, в случае промаха будет жестоко отлуплен.

Официальный FAQ
Скрытый текст:
Демонстрирует ли утёкшее в сеть видео финальное или близкое к финальному качество игры?

Как отметил Адам (глава CD Projekt RED) в нашем ответе на утечку, это видео было создано с использованием очень ранней альфа-версии Ведьмака 2, и соответственно не демонстрирует финальное качество игры ни коем образом. Что наиболее важно, это видео было создано шесть месяцев назад, чтобы показать игру нашим потенциальным издателям, многое изменилось с тех пор. Более того, этого видео даже не касается главного аспекта игры, её сюжета. Мы приложили все наши усилия, чтобы создать ещё более увлекательный и захватывающий сюжет, который бы дал нашим фанам именно то, что они ждут.

Мне не нравится голос Геральта. Это финальный вариант озвучки игры?

Многих из вас после просмотра ролика обеспокоило качество закадровой озвучки и голосов героев. Мы гордимся тем, что члены нашей команды способны настолько хорошо имитировать голоса англоязычных актёров, что кое-кто решил, что эти голоса являются финальными Однако мы не собираемся переквалифицировать RED в первую в мире студию звукозаписи английских роликов неанглийским неактёрами. Не переживайте, мы продолжим заниматься своим делом. Голоса в ролике ни разу не финальные, и были записаны только для нужд этого видео. Кстати говоря, мне тоже не нравится голос Геральта в этом ролике

Будут ли разработчики Ведьмака вовлечены в разработку Ведьмака 2?

Ведьмак 2 разрабатывается той же командой, которая ответственная за создание первой части с небольшими изменениями (осталось свыше 50 человек из старой команды). Это правда, что были определённые сокращения в штате разработчиков в CD Projekt, но они в основном коснулись заморозки "Возвращения Белого Волка".

Какова дата релиза?

Мы ещё не определили дату релиза. Она будет объявлена одновременно с нашим будущим издателем. Однако, пожалуйста, не ждите игру слишком скоро. Ведьмак 2 по-прежнему на стадии глубокой разработки, она огромна и сложна, и впереди нас ждут ещё многие часы разработки.

Когда мы увидим больше материалов по игре?

За исключением этого FAQ мы не планируем каких-либо других материалов в ближайшее время. Официальный трейлер и прочие материалы будут созданы вместе с нашим издателем, и это будет не очень скоро. Извините.

Какой движок использует Ведьмак 2?

В игре больше не используется Aurora. Мы разработали совершенно новый движок, предназначенный для создания игр с теми особенностями и дизайном, которые нам так нравятся (концептуально тот же подход, что и в первом Ведьмаке, но всё гораздо лучше, более гладко и со значительными нововведениями). Новый движок крупномасштабный и... просто взрывает мозг. Мы считаем, что он избавит нас от всех сложностей, с которыми мы столкнулись при разработке первого Ведьмака. Конкретные параметры движка, особенности и название будут оглашены после официального анонса.

На каких платформах будет выпущена игра?

Хотя мы выбрали ПК в качестве основной платформы для Ведьмака 2, мы хотим также выпустить консольную версию. Больше информации вы узнаете после официального анонса игры.



Скриншоты и видео


Расширенное издание игрыL
Скрытый текст:


Коллекционное издание игрыL
Скрытый текст:

За помощь в оформлении большое спасибо ArhangelZl

За любые неприкрытые спойлеры буду выдавать затруднение работы администрации

__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 30.04.2012 в 10:02.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 18:06   #41
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BURBON Посмотреть сообщение
Я кстати все же надеюсь на появление Йеннифэр
Не надо. Она хоть и значила много, но здесь другая история и лучше будет без нее. Как и без Цири.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 19:01   #42
Колхозница
 
Аватар для misha16
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: RAP's town
Сообщений: 276
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вий Посмотреть сообщение
Новый постер
Скрытый текст:
Что-то у Геральта в последнее время на постерах лицо стало Страшным ,Страшнее чем в фильме , в первой части вроде он был норм и не был похож на Фредди Крюгера После пьянки
__________________
]{@Кая Жизнь такой }{BOX
misha16 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 19:05   #43
Игрок
 
Аватар для Saix
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Орск
Сообщений: 674
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Сообщение от misha16 Посмотреть сообщение
Что-то у Геральта в последнее время на постерах лицо стало Страшным ,Страшнее чем в фильме , в первой части вроде он был норм и не был похож на Фредди Крюгера После пьянки
Нормальное лицо. Просто на этом постере он немного зол.
__________________
PSN: ProFesorShift
Saix вне форума  
Отправить сообщение для Saix с помощью ICQ Отправить сообщение для Saix с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 19:22   #44
Колхозница
 
Аватар для misha16
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: RAP's town
Сообщений: 276
Репутация: 40 [+/-]
Вто сравни
Скрытый текст:

НА первой норм На второй Ужас
__________________
]{@Кая Жизнь такой }{BOX
misha16 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 19:54   #45
Юзер
 
Аватар для Вий
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: Nifelheim
Сообщений: 393
Репутация: 365 [+/-]
misha16, ЭЭээ!!! Харэ мой аватар обзывать
Залезь на официальный сайт Ведьмака, там все есть по этому поводу: почему изменили лицо, будет ли оно изменяемо и т.д.
И вообще - лицо нормальное. Брутальное. Как и полагается брутальной игре про брутального дядьку. Так что не надо тут.
__________________
Дио, ты жив!
Вий вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2010, 00:59   #46
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
А мне тоже новый вариант лица больше нравится. Оно стало мрачнее и суровее, что хорошо. Ну и что, что он не похож на Роберта Паттинсона, я это переживу.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2010, 01:12   #47
Новичок
 
Аватар для Paradoxall
 
Регистрация: 31.03.2010
Адрес: 26 регион
Сообщений: 11
Репутация: 6 [+/-]
Ну не знаю.... У меня асоциация с Жебровским идет а это новое лицо какое то наигранное чтоли?.. Хотя я привык зреть в корень, посмотрим что за сюжетик будет, а лицо это дело вкуса и представлений....
__________________
Нет невиновных, есть разные степени вины. Также нет хороших, есть разные степени зла.
Paradoxall вне форума  
Отправить сообщение для Paradoxall с помощью ICQ Отправить сообщение для Paradoxall с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2010, 13:20   #48
Юзер
 
Аватар для Вий
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: Nifelheim
Сообщений: 393
Репутация: 365 [+/-]
Отчет с конференции CD Projekt.
Цитата:
Конференция проходила в Варшаве 25 и 26 марта. Видео оттуда и новости можно посмотреть на ее официальном сайте.

Мы же посетили первый день конференции. На ней «Проджекты» поделились маркетинговыми планами на 2010 год, сводками за 2009 год и другой информацией о Ведьмаке 2. Конференция была организована эксклюзивно для польских СМИ, но мы все равно там оказались.
После продолжительной части, не касающейся Ведьмака, презентация началась. Разработчики пару слов сказали о готовности игры (60% на данный момент), о написании движка с нуля (прошлый движок, Аврора, уже отстал по меркам современных игр, но новый движок был разработан специально для В2) и о том, насколько доходен и продвинут Ведьмак 2 по сравнению с первой частью, и о многом другом:
• сеттинг станет еще более взрослым, сюжет приобретет еще большую серьезность, будут неожиданные повороты и последствия, которые произойдут только через какое-то время;

• анонс действителен для компьютерной версии Ведьмака 2, но разработчики планируют выпустить после нее версии для XBOX360 и PS3, т.к. движок позволяет. Во время презентации они управляли Геральтом с помощью джойстика для XBOX, и можно сделать вывод, что уже сейчас игра хорошо настроена как под джойстик, так и под клавиатуру с мышкой;

• была улучшена кинематографичность, с добавлением разноплановых диалогов и системы заставок, которая (в отличие от большинства ролевых игр) вместо замерших строчек диалогов использует внутриигровые настройки и сцены в реальном времени. Диалог можно покидать или вступать в него, камера подвижна, а некоторые пункты в диалогах требуют быстрой реакции (ибо персонажи там не стоят на месте и не ждут задержавшегося ответа);

• была полностью переделана боевая система, чтобы избавиться от зависящей от времени схемы. Она теперь скорее разработана для ролевой игры, но более динамична. Можно свободно переключаться на ходу между боевыми стилями, целями и магическими знаками и мы не обязаны следить за последовательностью ударов, чтобы побороть врага. Добивающие удары, известные по первой игре, теперь куда разнообразнее, а камера находит более эффектный вид;

• локации больше и плотнее, нежели в Ведьмаке 1. Кроме того, благодаря новому движку заходить в дома и места внутри локации теперь можно без всяких загрузок, или их совсем не заметно, в худшем случае. Загружаются только основные локации глав, остальные же грузятся в реальном времени, и, что мы заметили на презентации, едва ли можно почувствовать какую-то загрузку;

• Геральт движется по миру в 3 направлениях: он может перепрыгивать через препятствия, забираться на скалы, спрыгивать сверху и даже красться. На презентации Геральт спрыгнул с корабля в воду, углубился в лес, без всякой коридорности, какую можно вспомнить по первой игре. Он также умеет забираться на препятствия и перемахивать через них;
• развит как ИИ врагов, так и остальных НПС. Теперь они осведомлены о его (Геральта, имеется в виду. – Прим. перев.) поступках, а в бою знают, когда зайти с фланга, окружить и согласованно напасть, дабы сокрушить нашего ведьмака. К счастью, оборонное положение (активный блок) и свободная атака без захвата на цели, и ведьмак может сражаться со многими противниками, зная, как использовать рельеф местности, знаки, магию или простой меч, чтобы выйти из сложной ситуации;

• сюжет построен таким образом, чтобы предложить интересное и нелинейное прохождение и сделать каждую переигровку уникальной. Движок был создан не только для выдающейся графики, но и для того, чтобы создать многоуровневую, тщательную систему для написания сюжета. События завязанные на время, такие, как дополнительные варианты диалога из-за вступления в разговор или вмешательство в события новых НПС, отразятся на будущем процессе игры, и нам даже удалось пронаблюдать это на презентации;

• Ведьмак 2 увидит свет в начале (или позднее) 2011 года. У разработчиков есть целый год, чтобы отполировать игру – сюжет, геймплей и остальную часть игру, так что наступает решающая стадия. Также стоит ждать введения новых особенностей, к примеру, изменить внешность ведьмака (и его соратников), которая сейчас не такая, как в Ведьмаке 1. Это стало следствием того, что в игре новая система отображения эмоций, говорят разработчики, для этой цели потребовалось перестроить внешний вид персонажей (этот процесс еще продолжается).
В общем и целом стоит отметить то, что нет еще официального анонса на консольки. Хм.

Скриншотики:
Скрытый текст:





__________________
Дио, ты жив!
Вий вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2010, 13:23   #49
Игроман
 
Аватар для UAFlash
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,385
Репутация: 174 [+/-]
И нету слов о Rise of the White Wolf Жаль.
UAFlash вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2010, 13:26   #50
Юзер
 
Аватар для Вий
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: Nifelheim
Сообщений: 393
Репутация: 365 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UAFlash Посмотреть сообщение
И нету слов о Rise of the White Wolf
Конференция была посвящена В2, поэтому.
Да не волнуйся ты! Выпустят ремейк! Его же не убили, а всего лишь заморозили, что намекает. ДА и вон сколько слухов пошло - и дизайн сайта, и дата выхода...
__________________
Дио, ты жив!
Вий вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2010, 00:54   #51
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вий Посмотреть сообщение
Отчет с конференции CD Projekt.
На словах всё выглядит гораздо больше и круче горячо любимой первой части и в это хочется охотно верить.
Цитата:
Сообщение от Вий Посмотреть сообщение
Скриншотики
Сочненько...
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2010, 01:09   #52
LoliП0Пa
 
Аватар для Ezio Ever
 
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 264 [+/-]
Боевая система явно с консольным уклоном разрабатывается.
Ezio Ever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2010, 16:09   #53
Юзер
 
Аватар для Вий
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: Nifelheim
Сообщений: 393
Репутация: 365 [+/-]
Новый www.thewitcher.com готовится к запуску!
Цитата:
Как и было анонсировано ранее завтра в 2 часа 22 минуты дня по среднеевропейскому времени (16.22 по МСК) будет перезапущен официальный сайт Ведьмака - www.thewitcher.com! По этому адресу, известному всем фанатам Ведьмака, будет открыт полностью новый, переделанный сайт как первой части игры, так и недавно анонсированного Ведьмака 2.

Фанаты игры будут приятно удивлены совершенно новым дизайном с новыми графикой, структурой и форумом.

По техническим причинам с утра 7 апреля и до момента запуска официальный форум будет отключён.

UPD: Как оказалось, имелось ввиду CET=GMT+1, а не летнее время CET=GMT+2, потому по московскому времени 2.22 CET соответствует 16.22.
Ждем.
Запустили. Пока ничего нового не нашел. Ищу.
У сайта есть русский язык. Круто. Но не работает!

Лажа какая-то. Опять старый сайт работает =\
__________________
Дио, ты жив!

Последний раз редактировалось Вий; 07.04.2010 в 16:32.
Вий вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2010, 17:36   #54
Юзер
 
Аватар для Вий
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: Nifelheim
Сообщений: 393
Репутация: 365 [+/-]
4 (!!!) новый скриншота (!!!)
Скрытый текст:







Офигеть, как много... Ну а так - все клево.

И еще. Домен изменили. Нынче тут - www.kaermorhen.ru
__________________
Дио, ты жив!

Последний раз редактировалось Вий; 13.04.2010 в 17:43.
Вий вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2010, 17:53   #55
Опытный игрок
 
Аватар для Slain
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221 [+/-]
Вий, больше на сканы похоже.
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО
[2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ
[2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО
Slain вне форума  
Отправить сообщение для Slain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.04.2010, 17:59   #56
Юзер
 
Аватар для Вий
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: Nifelheim
Сообщений: 393
Репутация: 365 [+/-]
Slain, Ну тут уж не ко мне претензии Я с Витчера сюда новости пощу. Сказали, что скрины. Хотя второй похож на скан. А мб просто камера полетела и отдалилась.
__________________
Дио, ты жив!
Вий вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2010, 18:02   #57
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
новый скриншота
Надеюсь что это не скрины,ибо глаза разрываются.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2010, 19:12   #58
Игроман
 
Аватар для ArhangelZl
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30 [+/-]
Просто качество самих картинок паршивое.
Ведьмак таким брутальным стал, аж ужас.
ArhangelZl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2010, 08:51   #59
Жертва Хаоса
 
Аватар для Bane
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91 [+/-]
Вий, 4 скрин ,Ведьмак у Бабы-Яги...

Как-то все стало более намазанно...
__________________
WHAT AN IDIOT 0o
Bane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2010, 09:47   #60
Юзер
 
Аватар для Вий
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: Nifelheim
Сообщений: 393
Репутация: 365 [+/-]
Новый скриншот эльфа Иорвета - того самого, из трейлера!
Скрытый текст:


Превью сайта GameStar.de

Предлагаем вашему вниманию перевод превью журналага GameStar.de.

Новая графика, переработанная боевая система и система характеристик, большая свобода действий: для The Witcher 2 компания CD Projekt запланировала немало. Пахнет ролевым хитом.

CD Projekt нельзя упрекнуть в излишней скромности, так как разработчики уже сейчас разбрасываются превосходными степенями. «Мы подняли боевую систему на уровень, который превосходит всё существовавшее до сих пор в ролевых играх», - обещает разработчик Томас Гоп. «The Witcher 2 будет одной из красивейших ролевых игр всех времен», - вторит ему руководитель проекта Адам Бадовски.

Парни, не перебарщивайте! Мы действительно, пока мало знаем о продолжении игры, которую читатели GameStar избрали в 2007-м «РПГ года». Заметьте, «действительно мало», но не «вообще ничего». Мы собрали все факты о The Witcher 2 и расскажем вам о многообещающем возвращении Ведьмака.
__________________
Дио, ты жив!
Вий вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования